城鎮建設

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城鎮建設
城鎮建設.jpg
MOD英文名 Custom Settlements
MOD中文名 城鎮建設
適用遊戲 原版 及 之前
翻譯 wyz17153
漢化 wyz17153

發布帖(wyz17153):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-59453-1-1.html

0.67 簡/繁體漢化包(wyz17153):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-59865-1-1.html

官網發布帖地址(by wickedshot):http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53036.0.html

官網子版塊:http://forums.taleworlds.net/index.php/board,122.0.html

0.675 官網下載地址:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=1012

0.675 補丁官網下載地址:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=4&lid=1013


製作者名單(CREDITS)

Wickedshot

Berpol

Liquidninja

AvaRice


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相關介紹

0.67新特性:

25名新英雄

6座新城

  • Griffinhill by mukk
  • Falconpass by Berpol
  • Esgaroth by jacob25
  • Grenlandsby by Folthrik
  • Diavolonia by Diavolo
  • Drunadd by Datver

8座新的空城

加入傭兵行會,他們不會攻打城鎮

傭兵隊伍會四處閒逛並且不斷整合成大規模的隊伍。通過談話可以選擇付錢僱傭他們。每次僱傭可以提高和傭兵行會的關係,良好的關係和說服力可以為將來的僱傭打折。

英雄們也會僱傭傭兵,他們的錢主要來自初始資金和將囚犯賣給城鎮所得。

探險隊,移民和強盜的隊伍也略做了改變。探險家英雄會接納他附近的探險隊來組建更強大的隊伍。玩家也可以這麼做,完全免費,前提是和探險家協會保持正的關係。

強盜英雄和強盜隊伍也是這樣的關係。

居民自治領的英雄會說服閒逛的移民去他們的城鎮定居。

傭兵英雄也可以免費讓傭兵隊伍加入他們。

城鎮被掠奪時,一些當地居民會背井離鄉以傭兵,移民和探險隊的形式離開。

囚犯暴動成功後,一些囚犯組成傭兵隊離開,另外一些組成強盜隊伍占據城鎮。

人口多的大城鎮也會不斷有居民組成傭兵,移民和探險隊離開城鎮。

強盜,移民和傭兵隊伍已經完善。頂級部隊不能直接升級得到,城鎮要達到一定級別,還要花錢和一定的時間,才能把倒數第二級的士兵升為頂級兵種。另外現在可以選擇訓練士兵和工人的對象是男性還是女性了。

目前,只有皇家衛士和神射手的升級要求完成了設定。城鎮守軍里有速射弓兵+1000金幣+莊園或更高級別,訓練女性士兵的選項里會出現相應的訓練神射手選項。城鎮守軍里有衛兵+5000金幣+城堡鎮,訓練男性士兵的選項里會出現相應的訓練皇家衛士的選項。

當一位國王或王后是自由的(沒有被人俘虜),且他的城鎮實力較強,他就會選擇附近的弱勢敵人的城鎮發起攻擊。他們會召集所有領主部隊和巡邏隊一起進攻,如此玩家們希望的大規模戰爭成為了可能。

所以,你們最好小心某些「大國」的舉動咯。


歷代版本更新

0.66 Additions Specifics: 0.66新特性: 11 new heroes 11個新英雄(記得去Dantsic收我的英雄Worth Brook做小弟哦) new hero system traits implementeted (energetic, lazy, leisurely, bounty hunter, brave, coward, pragmatist) 英雄特性系統進一步完善(增加了精力充沛,懶惰,慢性子,賞金獵人,勇敢,膽小,實用主義等英雄性格。) 2 new functional settlements (by Liquidninja and Pvt88) Liquidninja和Pvt88製作的2座新的可建設城鎮 minor fixes 細微調整 other stuff 以及其它修正


0.653: 19名新英雄 新的英雄系統 6座新的可建設聚落 3座新的空白聚落 細微調整 查菲爾德現在是強盜的城堡 農民,探險者,強盜兵種的面部外觀更豐富 其它變更 在宿營菜單里可以選擇開關作弊模式 新的英雄系統還不完善,登陸子版塊查看詳情 注意一下,就是現在給英雄1000刀只能增加初始的10好感,要招募英雄必須好感達到英雄等級的兩倍


0.64 Additions Specifics: 0.64新增功能 minor fixes and additions (a ton of random stuff heh) 大量細微變更與腳本糾錯 ew resource and upgrade system 新的資源與升級系統 raiding 洗劫城鎮 resource caravans 輜重隊 new peasant jobs (quarryman, lumberjack, farmer) 多種工人 Resources: 資源: Wood 木材 Rock 石料 Food 食物 The resources and gold profits generated every month are kept at the settlement and viewable via the "Manage Settlement" option. 城鎮資源與收入每月累計一次,存儲於城鎮中,在升級選項里可以查看 Resource Generation (monthly): 月資源採集收入: Everyone in population party generates gold, wood, and food at a low rate. 所有人口均可以緩慢地生產一定的黃金,木材和食物 Prisoners generate gold and rock at twice the rate. 囚犯採集黃金和石料的速度是一般人口的兩倍 Quarrymen/women generate extra rock. 採石工採石更多 Farmers generate extra food. 農夫生產更多食物 Lumberjacks/jills generate extra wood. 伐木工生產更多木材 More gold is generated with higher prosperity (with corruption taking away up to 10% at 100 corruption). 高繁榮可以提高金幣收入(混亂100最多可減少收入的10%,影響不是很大) More wood, rock, and food is generated with higher production. 高「產出productivity」加快木材,石料,食物的採集和生產 Manage Settlement (new options): 新管理選項: Settlements require gold, wood, rock, and food to upgrade (AIs have same requirements as the player now). 需要上述4種資源來升級城鎮,AI亦然。 You can withdraw gold (if you have atleast 1000 in the settlement) or deposit gold (if you have atleast 1000 gold). 在你的城鎮存取款(以1000金幣為單位) You can withdraw food to take with you. 可以從城鎮取出食物 Organize Population (new options): 新的動員人口選項: Can train the new worker types. 訓練各種新的工種 Edit Settlement (new options): 新的作弊選項: Can add peasants to all Settlements (about 10-20 to each) 增加所有城鎮的人口(10-20人) Can add a mega wave of bandits (around 100 bandit parties around) 增加一隊匪徒(100人) Can wait really fast (10 times the normal settlement wait rate) 可以超快地在「休息」(10倍於常速) Raiding: 洗劫: Can raid settlements if you've defeated their garrison. 打敗守軍後洗劫城鎮 You steal all of their gold and resources when you do so, though the food stock is half destroyed in the process, and only 1 fifth of the wood stores avoid being destroyed in the process. 劫掠全部黃金和其它資源,注意:洗劫時一半的食物會損失掉,五分之四的木材被洗劫的過程損毀 All the gold and resources and prisoners/freed prisoners are added to a "Resource Caravan" that will head to your settlement and add its contents to it. 劫掠的資源和抓獲的俘虜會被編入輜重隊自動運至你的城鎮 AIs will not raid you in this version. 本版本的AI不會劫掠玩家 Fighting current owners of a settlement: 攻打城鎮: The population party will only help in the fight if the settlement is owned by the peasant faction. 攻擊居民自治城鎮時平民也會參加防守 The lumberjacks/jills and quarrymen/women can be pretty tough compared to the peasants or farmers. 伐木工和採石匠比一般農民生猛很多 Misc: Added some random trade routes to Custow so that making a new trade route with them doesnt mean all their caravans go to your settlement. 增加了幾條商隊路線,這樣它們的商隊不會都到玩家的城鎮去 細微調整 增加了Liquidninja製作的第8個可建設城鎮Ravenspire !與0.62存檔兼容

0.62: minor fixes added Braemar settlement (by Liquidninja) added female troop line of kingdom troops improved bandit troop line 0.62版 幾處細微調整 增加了Liquidninja製作的第7個可建設城鎮Braemar 為王國增加了女性兵種樹(大家熟悉的各大王國的每一個兵種,都有男有女了,從農夫農婦升級得到!同樣的護甲,不同性別穿上會不一樣,薄衣服更明顯,曲線~~~) 優化了土匪的兵種樹

Purpose: I made this mod because of the times when I'd be given a village and do everything I could to make it better, only to see no noticeable effect. So the main purpose of this mod is to have your efforts on your settlement matter. Mainly I do this by changing the scene when you finish a stage of development, and having the troops in the scenes be the ones you put in. Also, the overland map icon changes according to the stages. Another purpose of this mod is to add more long term goals. Theres a lot more for me to do but I figured I'd post what I've got so people can try it out or use parts of it. A lot of what I've made is also based on the things people have requested on the forums. 構思: 每次當你升級完你的村莊的所有新設施後,走進去一看卻和原來是一個樣子,是多麼乏味啊!基於這個原因,我決定製作一個mod來終結這種乏味。這個mod的主要目的就是讓你對村莊做出的決定全部可視化。主要的特色是:對村莊進行不同的升級後村莊的外景都會變樣,你在村莊內放置的駐軍,在你進村後可以真切的看到他們!另外,大地圖上的村莊圖標也會隨著村莊的建設發生變化。當然啦,這個mod還有很多遠期的構想,不過我先放出已經完成的部分以便讓好奇的玩家們儘快得到新的體驗,其他的製作者也可以各取所需。很多靈感其實都源於論壇上朋友們對遊戲的牢騷;-) Basic Details: Native map but with only custom settlements. After you claim a settlement you'll be made part of a new faction belonging to you. You can then rename the settlement and your new faction (will be renamed your current player name, which you can change to achieve desired results), and change its colour. Then you can work on improving the settlement so you can increase its economy level or military level, both of which start at 0 and can be upgraded to 1 then 2. If your settlement reaches mili1 you are considered a Lord and get a banner. If your settlement reaches mili2 you can turn a hero companion into your Steward (betters your settlement over time, useful for organizing your Lords/Ladies when you have them; other functions coming). If your settlement reaches econ2 and mili2 you are considered King/Queen and can start claiming extra settlements, and for every extra settlement you have you can turn a hero companion into a Lord/Lady. Currently I've got a fair bit of functionality (much more than I want to list for brevities sake) with minimal issues, but its still a work in progress. 概況: 現在還是用原版的大地圖,但是只有可建設的聚落。當你攻取一座聚落時便可自立為一個新國家。你的聚落和你的國家名都可以更改(默認是根據玩家的姓名命名),國家的顏色也可以改變。然後你就可以一步步把你的聚落的經濟和軍事水平從0級升到2級。當你的聚落的軍事水平打到1級,你就成為了一名領主,可以擁有自己的徽章,攜帶相應的旗幟。當聚落的軍事水平到達2級就能將你的一個英雄(npc)任命為管家(他/她對聚落成長有積極的影響,可以讓他替你集合你的領主;管家的其他功能不斷完善中)。當你的聚落的經濟軍事水平都到2級時你便獲得國王/女王的資格,可以出兵去攻取更多的聚落了,每攻取一座新聚落都可以封你的一個英雄為那裡的領主。目前mod的功能已經比較完善,不過我還在不斷努力哦^_^ Description: 簡介: [WIP] Currently adds 6 customizable settlements (which can be renamed ingame), plus 14 empty ones. Dynamically growing settlements and kingdoms. Can turn your heroes into lords if you have an extra custom settlement for them and your settlement is a Castle Town. Can turn 1 of your heroes into your steward if you have a castle. Check the homepage/thread for more details. 目前已添加了8個可以自行更改名稱的可建設聚落:Charfield;Kargala;Ettlesen;Custow已經是頂級城堡;Icengard;Braemar;Stoneport; Ravenspire,和12座空白的聚落名稱類似empty,那裡不會有建築,玩家不要去占領!)。 動態成長的聚落和王國。 當你自己擁有一座城堡或市鎮且有多餘的可建設的聚落時,可以封你的英雄為多餘聚落的領主。 當你擁有一座城堡後,可以任命你的一個英雄為管家。 Features: 特色: ■Customizable and Upgradeable settlement 可自訂建設並且升級的聚落 ■Troops can be garrisoned 可以在聚落駐軍 ■Can wait in town 可以在聚落里休息 ■Battles nearby take place in the settlement with the help of the settlement troops 大地圖上,你在聚落附近進行的戰鬥會在聚落的場景進行,聚落駐軍會加入我方部隊。 ■Different scenes for each combination of economy and military upgrades (9 different outdoor scenes) 為聚落進行不同的經濟和軍事升級後,聚落的戶外場景不同(9種不同外景) ■Indoor scenes for tavern (requires economy level 2), manor (military 1), castle (military 2), prison (economy 1, military 2) 新的酒館內部場景(需要2級經濟水平),新的莊園內部場景(需要軍事水平1級),城堡內部場景(軍事水平2級),監獄內部場景(經濟1級,軍事2級) ■Chests you can store items in (1 to start, another one in manor and one more in castle) 添加了儲物箱(初始1個,莊園和城堡內還會各有1個) ■Troops in scenes are actual units in the garrison and are active: prisoners run about gathering resources, peasants visit others and spend time at home, troops attack enemies and then return to their post 聚落內生活的人員在外景是動態可見的:你能看到囚犯們奔忙著做苦力;-),村民們在家休息或是互相串門,士兵們出城迎敵然後回到自己的崗哨 ■Occasional random encounters: travellers can visit, looters can wander near and become a nuisance 隨機事件:旅行者有時會造訪聚落,劫匪在周圍遊蕩並且可能來搶掠! ■Time spent in settlement outdoor scenes improves your parties morale (they enjoy the downtime) and your reputation with the settlement 玩家和你的軍隊在聚落的外景長時間行動可以提高軍隊士氣和聚落對您的好感 ■Time spent in settlement indoor scenes has benefits as well depending on building 在聚落的建築物內景長時間活動也有相應的好處哦 ■Patrolling the scene can lower corruption. 經常在聚落內巡視可以減少腐敗,維護稅收 ■Ability to set up mock battles using wooden weapons (got the idea from Lancien) under "Organize Population" menu (adds XP and upgrades to garrisoned troops based on training skill) 在「動員村民」選項里可以選擇組織團練演習(使用木製武器),根據您的訓練技能的水平,一些參演的村民們可升級為聚落的駐軍 ■Can spend time training workers (upgrades peasants into crafters, increasing productivity) 可訓練工人(將農民升級為工匠,提高聚落的繁榮) ■Can spend time training recruits (upgrades peasants into recruits) 可以訓練新兵(將農民升級為新兵) ■Personal food stores aren't used up when near settlement 在聚落附近活動時不消耗您的inventory(個人儲物箱)內的食物,大家一起吃聚落的大鍋飯(socialism,o(∩_∩)o) ■Tons more changes 更多的其他變更有待玩家自己去發現! Supplementary Features: Talk to village elders to convince some of the peasants there to travel to your settlement (when the peasants arrive they'll be added to your garrison and improve the settlements prosperity and such up to a point). Talk to guild masters to convince them to form a trade route with your settlement (caravans will visit your settlement and improve its prosperity). 新增功能: 和村莊長老談話有機會說服他們讓一些農夫移民到你的聚落成為居民並增加繁榮。 與商會領袖談話有機會說服他們建立一條與你的聚落通商的商道,商隊會經過你的聚落,增加繁榮。

      • Next Planned Main Features:***

計劃中的功能: quests 新任務 upgradeable indoor areas 可升級的室內設施 ability to close doors to castle 城堡的城門可以關閉 ability to add ladders during siege 攻城時可以增加梯子數目 general dynamic scene object placement being raidable and degradeable and conquerable 可掠奪,會降級,能攻取的聚落 arena 新的競技場 spouses, children 結婚系統,孩子 different dialogue personalities and options based on the random face numbers, also corruption and relation affecting convo 基於不同相貌的多樣的人物性格和對話選項,腐化程度和人物關係影響對話的內容 ability to raise a townsperson into a noble hero in scene (so if you find a random you like, you can talk to them and make them a hero char) 在聚落的街頭閒逛時,看一個市民或村民順眼的話可以封為貴族(可以成為npc) make it possible to garrison heroes again 英雄又可以駐守到聚落中咯 hunting animals in scene 打獵! more and more ways to customize settlement and have it show 更多的建設選項和外觀 everything better 還有許多改進 ive also got a very very long todo list of non-main features 更多的細微變動---我有一個很長的計劃表哦:-) General Versions Outline: mod版本改進一覽表 0.1 - Single settlement 0.1-控制一座聚落 0.2 - Multiple settlements 0.2-控制多個聚落 0.3 - AI Lords, stewards 0.3-AI領主,管家 0.4 - patrols, caravans 0.4-巡邏隊,商隊 0.5 - enemy settlements, map with only settlements 0.5-敵對聚落,只有聚落的大地圖 0.6 - raidable, conquerable, degradeable settlements 0.6-可掠奪、征服、降級的聚落 !!!就是現在的0.61哦 !!! 0.7 - dynamic objects, doors, ladder, and more 0.7-動態的物品,門,梯子和其他 0.8 - upgradeable indoor areas and special areas 0.8-可升級的室內設施 0.9 - spouses, children? more interaction with heroes 0.9-結婚系統或者子女?總之會與npc有更多的互動:-) 1.0 - new overlandmap, polishing 1.0-新的大地圖 1.x+ Adding content made by others and generally improving everything 1.x+加入其他製作者的內容,進行總體的改進

翻譯(by dsr1013) 描述: [MOD持續更新中]本MOD引入了居住點和王國動態成長的養成遊戲模式,隨著治下城鎮的發展,英雄可以成為領主(女領主)甚至國王(女王).想了解更多,請訪問本MOD的主頁或論壇.

特性: 可訂製和升級的居住點 部隊擁有駐防功能(在場景內會出現駐防於此地的部隊士兵) 可以在城鎮中實行等待命令 居住點附近發生的戰鬥將自動轉移到該居住點內部進行,駐防此地的軍隊也會加入戰鬥. 隨著玩家選擇不同的經濟或軍事發展路線,居住點內的場景也會發生相應改變(戶外場景共有9種不同類型). 為酒館(建造需要經濟水平2),莊園(建造需要軍事水平1),城堡(需要軍事水平2)以及監獄(需要經濟水平1,軍事水平2)設計了室內場景. 為玩家加入了存放物品用的置物箱(初期只有一個,建造莊園後會增加一個,建造城堡後會出現最後一個) 場景中出現的士兵是屬於駐守部隊的真實單位,他們會緝拿可疑人物,也會自動攻擊敵人,任務執行完畢後會自動回到自己的崗位上去;囚犯會四處跑動,收集資源;農民會外出拜訪其他人或者選擇回家打發時間. 居住點中會不定期發生隨機事件:可能會有旅行者到訪,也有可能會出現流寇妨害城鎮的發展. 在居住點的戶外場景中待上一段時間可以提升部隊士氣(所有人都喜愛休閒時光)並提高玩家在該居住點的聲望. 在居住點的室內場景中待上一段時間也會有好處,具體的獎勵內容取決於該場景所在的建築類型. 多在居住點中巡邏可以降低腐敗值. 可以使用木製武器來在"Organize Population"(組織人手)菜單中選擇進行模擬作戰訓練通過訓練,可以為駐防部隊增加經驗,增加幅度取決於玩家的訓練技能.(Lancien提供了創意) 玩家可以花費時間訓練工人(將農民升級為手工業者,可以增加生產力) 玩家可以花費時間訓練新兵(將農民升級為新兵) 當處於居住點附近時,玩家可以獲得補給,此時軍隊的食物是無法消耗完的. 大量其他改動

更新歷史: 0.3版: 加入了大量居住點建設選項 可以將英雄轉化為領主 新增了居住點: Ettlesen(位於Yanlen附近) Charfield(位於Halmar附近) 以及大量小改動

0.35版: 修正了從村莊中得到農民的問題. 加入了居住點自動管理的AI(這樣一來,AI控制的居住點也會自行發展) 當擁有城堡時,可以將1位同伴轉變為玩家的個人管家(將這名同伴帶入城堡,與之對話即可將其變為管家)

0.35b版: 修正了升級不起作用的問題 加入了巡邏隊,於你的管家交談即可僱傭巡邏隊. 為玩家屬下的領主增加了新功能,玩家現在可以像管理部隊中的同伴那樣管理他們的物品和查看他們的個人屬性頁面.

0.4版: 新增居住點Icengard(位於維吉爾與庫吉特交界處) 改動了巡邏隊,商隊以及農民等部隊

0.5版: 新增居住點Stoneport(位於薩哥斯附近的沿海地區) 新增了強盜團襲擊居住點以及農民起義,囚犯暴動等事件,以上三種情況的發生都可能導致玩家失去該居住點. 還有更多更新內容

0.51版: 莊園的升級現在終於按我的想法來進行了 農民起義需要40以上的腐敗,以及40以下的關係和繁榮度才可能發生.

0.52版: 擰民起義需要50以上的腐敗,以及50以下的關係和繁榮度才可能發生. 減慢了戰鬥中時間的流逝

0.53版: 只是一些小改動

0.6版: 為所有居住點繪製了地圖 NPC同伴可以在大地圖上率領部隊或者成為領主 所有居住點和王國會隨時間流逝而逐漸擴張

0.61版: 進行了一些小改動 加入了AI控制的商隊和巡邏隊 整理了AI程序代碼 新增居住點Kargala(由Achilles製作)

0.62版: 修正了一些小錯誤 新增居住點Braemar(由Liquidninja製作) 為每個王國增加了女性兵種樹 擴展了強盜兵種樹

0.63版: 修正了一些小錯誤 新增居住點Ravenspire(由Liquidninja製作)

0.64版: 修正了一些小錯誤,並增加了一些新特性 加入了新資源種類和新的城鎮升級系統 引入了打劫功能(譯者:原文這裡意思不明確) 加入了運送資源的商隊 增加了新的農民可參與的工作:採石工,伐木工和農夫

0.65版: 增加了19名新英雄 增加了新的英雄系統特性 新增5個完整居住點(作者分別是Chammadai,Louis Dumonte,Folthrik,Deritus和CtrlAltDe1337) 新增3個空白居住點 修正了一些小錯誤 將Charfield變為強盜控制的城堡 突出了農民,探險者以及強盜等不同人物之間的面部特徵差異

0.652版: 修正了一些小錯誤,並保持了對以前版本存檔的兼容性 新增居住點Fulrestin(由Koror製作)

0.653版: 修正了一些小錯誤,並保持了對以前版本存檔的兼容性

0.66版: 修正了一些小錯誤,但不再兼容以前版本的存檔 新增居住點Cuijk(由Pvt88製作)和Dartmoor(由Liquidninja製作) 增加了11名新英雄 植入了更多的習慣性的行為傾向

0.67版: 修正了較多錯誤,不再兼容以前版本的存檔 新增了6個新居住點: mukk製作的Griffinhill Berpol製作的Falconpass jacob25製作的Esgaroth Folthrik製作的Grenlandsby Diavolo製作的Diavolonia Datver製作的Drunadd 新增了8個空白居住點 增加了25個新英雄 增加了新的僱傭兵派系 增強了AI的王國管理功能

0.675版: 修正了較多錯誤,不再兼容以前版本的存檔 整合了Berpol製作的城市擴展包(包括13個新居住點和許多新英雄) 整合了AvaRice在OSP上提供的擴展包 由Berpol和Liquidninja對遊戲界面進行了美化 增加了更多僱傭兵購買選項 增加了更多賄賂選項 增加了取得資源的新途徑 改變了居住點的防禦模式