屬性、技能、負重、耐力

出自 骑砍中文百科
於 2020年5月14日 (四) 18:12 由 圣殿骑士团小七對話 | 貢獻 所做的修訂 负重
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屬性

個人屬性

包括「生命」、「氣力」、「統御」,代表你自身的能力,不會隨着你選擇不同的角色而改變
生命:提高人物的的HP上限、耐力上限。
氣力:提高人物的氣力上限、耐力恢復速度。
統御:提高座下傭兵的HP值和恢復速度、攻擊力、人數上限。

生命值
  在屏幕右下角以紅色條表示。如果你的生命值耗盡就會重傷倒下,而後自動吃一顆「糖果」並在安全區滿生命值復活,如果沒有糖果,那復活時只有1點生命值,要儘快吃食物(酒館有售)、糖果C鍵),或者找床鋪休息以恢復生命值。

氣力值
  在屏幕右下角以淺黃色條表示。氣力可以讓你使用各種特殊技巧和技能。比如移動時按住左A1t鍵就能加速衝刺,戰鬥時按下鼠標中鍵啟動「氣擊」來提高人物的攻擊力、激活特殊效果等等。吃糖果C鍵)、勇氣之石和諸多人物技能都可以恢復氣力。

遊戲中按I鍵打開狀態欄進入「能力」界面。

▼英雄技能

你所扮演的英雄角色的技能,每個英雄都有「特殊」和「聯協」兩類技能。「特殊」技可以加點升級,增強其威力、適用性等特性,而且當某個技能的升級全滿後,還有兩種終極強化可以選擇。
英雄 技能
德朗頓 攻擊力降低25%,但能以氣力抵消所受傷害,對較弱的傷害可完全免疫、避免受創硬直。按下Z鍵啟動或關閉。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。

▶1 對20點以內傷害完全免疫
▶2 攻擊力只降低10%

老爺子 剩餘HP越少則攻擊力越高,每次受創時啟動,持續15秒。「聯協」時每次受創都能恢復氣力。

▶1 「聯協」時受創的氣力恢復量加倍
▶2 使用長杆武器且自身HP低於50%時「氣擊」一擊碎盾

謝瑞娜 近戰攻擊時按住Alt鍵,若成功就能讓對方陷入長硬直、且防禦力和移動速度減半。玩家的個人屬性越高、對目標造成的傷害越大,技能的成功率就越高。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。

▶1 技能成功率加10%
▶2 近、遠攻擊均有效

羅爾夫 啟用氣擊模式時自動生效。比普通「氣擊」消耗更多氣力,威力更強且一定概率暴擊(3倍氣擊傷害)。只在近戰時有效。與隊友「聯協」時暴擊率提升。

▶1 暴擊4倍氣擊傷害
▶2 近、遠攻擊均有效

奧古瑪 用弓箭射擊時按住左Alt鍵不放,可向統一目標瞬時射出3支箭矢。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。

▶1 一次射出4支箭矢
▶2 按住Shift時提高射擊精度

梅爾瓦 用弩射擊時按住Alt鍵發射強力弩矢,可貫穿直線上的複數目標。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。

▶1 穿透力加強 ▶2 「氣擊」時50%概率擊碎盾牌

那巴爾 擊中敵人時按住Alt鍵發動,攻擊揮舞範圍內的所有敵人,擊中人數越多氣力消耗越大。攻擊範圍在武器左、右揮舞時為半徑1.8米的扇形,劈、刺時為長度2.5米的直線。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。

▶1 威力增強
▶2 避免友傷

凱教官 戰鬥時每擊倒4個敵人,如果半徑10米內有隊友,則可令半徑內的隊友每秒回復1%氣力、同時自身每秒恢復(隊友人數x2)氣力。每次發動持續5秒,持續時間可以累計,最長不超過30秒。與隊友3人「聯協」時擊倒3個敵人即可發動。

▶1 自身和半徑內隊友的每秒氣力恢復量提升1.5倍
▶2 半徑內隊友的攻擊力提升10%,自身攻擊力提升(隊友人數)%

馬尼德 操作器械、修理建築的花費和耗時都減半。按Z鍵布置一個觸發半徑2.3米的陷阱,對目標造成40%-60%的HP損傷並癱瘓移動力7秒。最多同時設置兩個陷阱。與隊友「聯協」時殺敵有機會獲得2倍金幣。

▶1 移動力癱瘓時間增加到10秒
▶2 按住防禦鍵時陷阱不觸發

雅米拉 消耗氣力恢復50%生命力。按F鍵治療受傷的隊友。按Z鍵治療自己(消耗氣力加倍)。與隊友「聯協」時氣力消耗降低1/3。

▶1 自愈時無額外氣力消耗
▶2 治療AI時氣力消耗減半

嬤嬤茶 「隱匿」背刺的傷害加倍。按Z鍵進入潛行偵查模式:移動時令敵人難以覺察;蹲伏時可洞悉20米範圍內敵人的弱點並降低其防禦力、還能看到隱形者,同時將這些消息傳達給附近的隊友。與隊友「聯協」時從 敵人背後攻擊傷害加倍。

▶1 近戰「隱匿」背刺殺敵後氣力恢復20%
▶2 「偵查」可使目標防禦-50%

負重

  指你身上攜帶的所有物品的總重量,包括武器、防具以及背包里的物品。負重越大,加速跑所消耗的氣力越多,耐力恢復的速度也越慢。

耐力

  在戰鬥中每次揮舞武器都會消耗耐力,越重、越長的武器消耗的更多。屏幕上會出現綠色光暈來代表耐力的消耗程度,綠色越深表示耐力越接近極限,超出極限後繼續揮舞武器就會開始消耗氣力,如果氣力耗盡人物便會陷入數秒硬直,只要不做攻擊動作耐力就會自動恢復,綠色光暈也會隨之減淡直到消失。人物的行動會影響耐力的恢復速度,比如做防禦動作時恢復較慢,而原地靜止站立時恢復的最快。相比步戰,騎戰攻擊的同時還要操控馬匹,所以每次攻擊會消耗更多耐力,恢復速度也較慢。