“库赛特”的版本间的差异

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''' 阿塞莱 (Aserai)'''
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''' 库赛特(Khuzait)'''是 游戏[[骑马与砍杀II:霸主]] 一个大派系 前作[[骑马与砍杀: 版]][[骑马与砍杀:战团]] 中的[[库吉特]] 人的祖先是 其中 个部落 。库赛特 灵感来源于 草原民族 ,部 分原型为蒙古人 也来源于 他们 更低调 表亲们 ,阿 瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔 人。
帝国腹地的南面 群山环绕、烈日炎炎 那哈撒 (Nahasa) 又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平 和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地 或偶尔会有暴洪奔流而过 干涸河道之下。 们在这些绿洲定居。他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽 族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位族长奉为 祖先
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== 官方描述 ==
即使 鼎盛时期 帝国也不愿派遣军团进入这 会吞噬军队的荒野。相反,帝国通过在 部落 之中培养客户和盟友,向那哈撒部署力量,这些部落在永无止境 权利斗争 相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地 部落 赢得保护过往商队所得的帝国补贴,并日益富有。那些落败的 落被逼入沙漠 只好放养山羊和骆驼以及突袭商队,直到 他们 能够卷土重来。今天,帝国 衰落带来了新的机遇和风险 ,阿 塞莱已经同意建立联盟,由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个 都知道,斗争只是暂时停止了,在适当的时候又会重新开始
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[[File:Khuzait01.jpg|thumb|300px]]
 
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*一个 世纪前 ,卡 德帝国东 至大陆 中心 到达一片茫茫 草海 再往前走就没有为军团供给 农田 军团再难行军深入。他们加固 最新攻占 地, 些位处 草原 上是 贸易大城市 他们自信地认为边界外那些散乱 骑马部落不足为患 库赛特(Khuzaits) 纳察罕(Nachaghan) [[阿契特]](Arkits) [[库吉特]](Khergits)、[[喀 库吉特]](Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落 民族 名称,除非 在必要时刻 利用贿赂 让首 领们 反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大 可汗
阿塞莱以七 世纪 伟大的伊斯兰征服之 的阿 伯部落为基础,伊斯兰 服建立了一个多元化 三大洲哈里发帝国 其规模和制度并不适合《霸主》 政治体系 在过去 数个世纪里 阿拉伯人在阿拉伯和叙利亚沙漠的边缘和内部建立 一系列联邦和王国。许多人认为整个中东都是干旱 荒芜之 地, 尽管大部分著名战争,特别 十字军东征期间,都是在地中海沿海地区或安纳托利亚高原 草原上 作战。但 是, 阿拉伯 腹地确实大多是沙漠 我们的景观彰显了沙丘 崎岖山脉和绿洲的粗犷之美,还描绘出绵延其间 魅力稍逊的荒地,如灌木丛林地和干涸河道。
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*草原部落对帝国如何玩弄 他们 于胸。但是 他们 却互相妒忌,荣誉 地位之争无休无止,获赏一个帝国头衔、公 主新 娘或 箱金子都 让他 感觉 自己 略胜一筹 他们打劫、交易、向经过草原 收取“护送”保护费 将征服的游戏留给了已定居 民族 而, 两代人 遥远 的东 方情势变幻,也许是风向 改变 或是可怕但又遥远 者,骑马部落蓄势待发 。新的 部落向西行进 寻找新鲜 牧场 最靠近帝国 部落不想腹背受敌 在库赛特人[[兀儿浑]](Urkhun) 的 带领下形成了联盟 们在 帝国狂妄自大 时候抓住了机会 军团武力被歼灭,各贸易城市投降臣服,兀儿浑 联盟现 成为 国。
 
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*游牧部落 首领们统治着 城镇 和农民 并且收取关税、计算农租。兀儿浑对任性 部落制订了严格律法 强制 他们 遵守命令上阵杀敌,而不能随心所欲,想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压,团结 精神已不复存在 兀儿浑死后,虽然他 后代依然 统治 着库赛特汗国 ,但其他 部落觉得应该由 己举起象征着至高权力 九马尾旗帜
历史学家们为巴尔米拉 金达 (Kinda)、 其他沙漠公国 酋长、国王及偶尔执政的王后留下了生动描绘。有些 道德上复杂的人物 ,利用 哄骗、威胁、 贿赂 、欺诈、勇气和无耻的裙带关系来管理自己的 地。阿塞莱苏丹安奇德 (Unqid) 便是以此为原型。伊姆鲁·卡伊斯、安塔拉和塔拉法等战士诗人并未让他 们的 任务变轻松 这些难以驾驭的特立独行者写下了抒情诗歌,讲述人类经验的短暂性, 他们 和爱人在如今 杳无人烟的营地中相恋的记忆被大风和洪水慢慢抹去; 后转而借此夸耀 他们 赢得的战斗 骑过的战马。我们正在使用《霸 》的 事件系统创造 个充满怨恨和仇恨的背景故事,以此考验志向远大的苏丹是否具备安抚和领导 力。
 
中东的军队普遍与弓骑兵联系紧密,但实际上,在伊斯兰教建立及突厥人涌入后大约两个世纪,这些军队才流行起来。阿拉伯人使用短剑、长矛和足弓作战。战士 自己 的灵活性感到自豪,以组编成队或依靠个人武力的轻骑兵或重甲兵作战 标枪是柏柏尔人最喜欢 武器,很早就出现在伊斯兰军 我们 阿塞莱人也使用此武器 言之 这是一支多元的优秀军队,在骑兵和步兵 间取得出色平衡。众所周知 阿拉伯人以马为傲,阿塞莱地区牧场喂养的阿塞莱品种将具有独一无二 特征。中 东的 战士们穿着各种各样的盔甲 常常外搭绣有丰富图案 服。 《霸主》的物理模型为我们提供了 选择,利用在沙漠微风中飘扬 旗帜、马尾和长袍 栩栩如生地展现出这些军队 壮丽景象
 
 
 
如同《霸主》中 所有文化一样 阿塞莱将具有小派系。乔瓦勒 (Jawwal是贝都因游牧民族,与伊斯兰历史上一直困扰着哈里发、苏丹和国王 群体相似 尽管我 是以古代晚期和中世纪早期为参照点,但我们还引入了一些 哈里发领导之下繁荣发展 体系 吉尔曼 (Ghilman) 是奴隶战士 同胞,代表了那些争夺并 之后统治 哈里发王 的马穆鲁克的祖先 同时,阿塞莱 的城镇 将由阴险奸诈的黑手党统治 从《一千零一夜》到纳吉布·马哈福兹 小说 各种中东城市生活故事中都可以看到 他们的 身影 南部 沙漠将难以 统治 ,要想穿越也危险重重 ,但其他 领地却 担风险忽视这一点,唯恐突然出现一个能让帝国屈服 东道主
 
  
 
== 相关角色 ==
 
== 相关角色 ==
  
 
=== 统治者 ===
 
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[[蒙楚格可汗]](Khan Monchug)作为传奇人物[[兀儿浑]](Urkhun)的直系后裔,蒙楚格依然统治着库赛特汗国,然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗,从而入主王庭。
  
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|[[兀儿浑乃特]] (Urkhunait)
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=== 封臣 ===
 
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* [[卡努占]] (Kanujan)
 
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* [[安吉欣]] (Anjikhin)
*上述封臣为预设,随著游戏进行,封臣也许会转换效忠的势力。
 
 
 
*女眷随著亲属关係也会转换效忠的势力
 
  
 
== 领土 ==
 
== 领土 ==
  
*上述封邑为预设,随著游戏进行,封邑也许会因为军事占领而转换势力。
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*上述领土为预设,随著游戏进行,会因为军事占领而转换势力。
  
 
== 兵种特色 ==
 
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*库赛特的主要军力为弓骑兵,结合了火力和移动性。以往,电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡,有时他们可能一直在远处,直到敌人溃败,例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。
 
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*但是他们也可能加入战场并战败,例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接,这其中原因众多,如战马的耐力和弓箭的供应,既需保护行囊又需确保水源。
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=== 兵种树 ===
 
=== 兵种树 ===
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!一阶
 
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| 斯瓦迪亚游击射手
 
| colspan="3" | 斯瓦迪亚轻步兵
 
 
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| 二 阶 || colspan="2" style="text-align: center;" | [[File:KTribal Warrior.png|centre|192px]] 库赛特部落战士(Khuzait Tribal Warrior)||colspan="2" style="text-align: center;" | [[File:KFootman.png|centre|192px]] 库赛特民 (Khuzait Footman)
| 斯瓦迪亚弩手
 
| 斯瓦迪亚步兵
 
| colspan="2" | 斯瓦迪亚重骑
 
 
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!五
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| 三 || [[File:KRaider.png|centre|192px]] 库赛特掠袭者(Khuzait Raider) || [[File:KHorseman.png|centre|192px]] 库赛特骑手(Khuzait Horseman) || [[File:KHunter.png|centre|192px]] 库赛特猎人(Khuzait Hunter)|| [[File:KSpearman.png|centre|192px]] 库赛特长矛兵(Khuzait Spearman)
| 斯瓦迪亚神 射手
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| 斯瓦迪亚军士
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| 四阶 || [[File:KHorse archer.png|centre|192px]] 库赛特骑 射手 (Khuzait Horse Archer) || [[File:KLancer.png|centre|192px]] 库赛特枪骑兵(Khuzait Lancer) || [[File:KArcher.png|centre|192px]] 库赛特弓箭手(Khuzait Archer)|| [[File:KInfantry.png|centre|192px]] 库赛特步兵(Khuzait Infantry)
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| 五阶 || [[File:KHeavy Horse Archer.png|centre|192px]]  库赛特重装 射手(Khuzait Heavy Horse Archer) || [[File:KHeavy Lancer.png|centre|192px]] 库赛特重装枪骑兵(Khuzait Heavy Lancer)|| [[File:KMarksman.png|centre|192px]] 库赛特神箭手(Khuzait Marksman)|| [[File:KDarkhan.png|centre|192px]] 库赛特[[达尔罕]]武 (Khuzait Darkhan)
 
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草原马——草原战马
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*这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化,因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见,他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道,可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷,显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在,尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使库赛特的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子,我们设置了一个小派系 [[喀拉库吉特]](Karakhergits) ,他们秉承着传统。
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{{骑马与砍杀II:霸主派系}}

2021年11月13日 (六) 14:43的最新版本

库赛特
Khuzait.jpg
原名 Khuzait
译名 库赛特
历史原型 中亚的草原民族
地理位置 卡拉迪亚中部大草原
君主 蒙楚格(Monchug)
兵种 弓骑兵


库赛特(Khuzait)是游戏骑马与砍杀II:霸主的一个大派系,前作骑马与砍杀:原版骑马与砍杀:战团中的库吉特人的祖先是其中的一个部落。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族,部分原型为蒙古人,也来源于他们更低调的表亲们,阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。

官方描述

Khuzait01.jpg
  • 一个世纪前,卡拉德帝国东征至大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。库赛特(Khuzaits)、纳察罕(Nachaghan)、阿契特(Arkits)、库吉特(Khergits)、喀拉库吉特(Karakhergits) — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。
  • 草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌,荣誉和地位之争无休无止,获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费,将征服的游戏留给了已定居的民族。然而,两代人之前,遥远的东方情势变幻,也许是风向的改变,或是可怕但又遥远的征服者,骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进,寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌,在库赛特人兀儿浑(Urkhun) 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭,各贸易城市投降臣服,兀儿浑的联盟现在成为了汗国。
  • 游牧部落的首领们统治着城镇和农民,并且收取关税、计算农租。兀儿浑对任性的部落制订了严格律法,强制他们遵守命令上阵杀敌,而不能随心所欲,想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压,团结的精神已不复存在。兀儿浑死后,虽然他的后代依然统治着库赛特汗国,但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。

相关角色

统治者

蒙楚格可汗(Khan Monchug)作为传奇人物兀儿浑(Urkhun)的直系后裔,蒙楚格依然统治着库赛特汗国,然而其他部落也在觊觎象征着可汗无上权威的旌旗,从而入主王庭。

家族

旗帜 家族名称
Arkit.JPG 阿契特 (Arkit)
Baltirs.JPG 巴尔蒂斯 (Baltirs)
Harfit.JPG 合儿必特 (Harfit)
Khergit2.JPG 库吉特 (Khergit)
Koltit.JPG 阔勒提特 (Koltit)
Tigrit.JPG 帖克列特 (Tigrit)
Urkhunait.JPG 兀儿浑乃特 (Urkhunait)
Yanserit.JPG 颜赛列特 (Yanserit)

封臣

领土

类型 地名
城镇 阿克卡拉特 (Akkalat) • 巴勒塔汗德 (Baltakhand ) • 柴坎 ( Chaikand ) • 马凯布 ( Makeb ) • 奥道赫 ( Odokh) • 斡吞嘎尔德 ( Ortongard)
城堡 阿可赛尔堡 (Akiser Castle) • 第纳尔堡 (Dinar Castle) • 埃泽努尔堡 (Erzenur Castle) • 哈坤堡 (Hakkun Castle) • 开赛尔堡 (Kaysar Castle) • 契姆利堡 (Khimli Castle) • 希米拉堡 (Simira Castle) • 特佩斯堡 (Tepes Castle) • 乌瑟克堡 (Usek Castle)
村庄 阿可赛尔 (Akiser)•杰瑞登 ( Gereden ) • 哈尼凯 (Hanekhy ) • 伊斯潘塔尔 (Ispantar ) • 喀拉卡拉特 ( Karakalat)•基拉兹 (Kiraz ) • 马克布 ( Makeb ) • 马赞 ( Mazen) • 米凡扬 (Mivanjan ) • 奥姆罗托克 ( Omrotok ) • 帕巴斯坦 ( Pabastan ) • 兰萨姆 ( Ransam ) • 夏佩希特 ( Shapeshte ) • 希米拉 ( Simira)•提斯米尔 ( Tismir ) • 乌伦扬 ( Urunjan)

*上述领土为预设,随著游戏进行,会因为军事占领而转换势力。

兵种特色

  • 库赛特的主要军力为弓骑兵,结合了火力和移动性。以往,电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡,有时他们可能一直在远处,直到敌人溃败,例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。
  • 但是他们也可能加入战场并战败,例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接,这其中原因众多,如战马的耐力和弓箭的供应,既需保护行囊又需确保水源。
  • 通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得,如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。

兵种树

阶段 兵种
一阶
KNomad.png
库赛特游牧民(Khuzait Nomad)
二阶
KTribal Warrior.png
库赛特部落战士(Khuzait Tribal Warrior)
KFootman.png
库赛特民兵(Khuzait Footman)
三阶
KRaider.png
库赛特掠袭者(Khuzait Raider)
KHorseman.png
库赛特骑手(Khuzait Horseman)
KHunter.png
库赛特猎人(Khuzait Hunter)
KSpearman.png
库赛特长矛兵(Khuzait Spearman)
四阶
KHorse archer.png
库赛特骑射手(Khuzait Horse Archer)
KLancer.png
库赛特枪骑兵(Khuzait Lancer)
KArcher.png
库赛特弓箭手(Khuzait Archer)
KInfantry.png
库赛特步兵(Khuzait Infantry)
五阶
KHeavy Horse Archer.png
库赛特重装骑射手(Khuzait Heavy Horse Archer)
KHeavy Lancer.png
库赛特重装枪骑兵(Khuzait Heavy Lancer)
KMarksman.png
库赛特神箭手(Khuzait Marksman)
KDarkhan.png
库赛特达尔罕武士(Khuzait Darkhan)

特产

草原马——草原战马

小派系

  • 这些游牧起家的国王们迅速吸收了所征服民族的多种文化,因而各个蒙古或突厥王朝的着衣风格、饮食习惯、信仰尊崇和管理国家的方式都借鉴了之前统治这片土地的汉人或波斯统治者。不过显而易见,他们依然深切地铭记大草原上的传统。去到回鹘汗国都城窝鲁朵八里的旅客写道,可汗在自己的宫殿顶上搭建了宏伟的圆顶帐篷,显然在祖先流传下来的熟悉的毛毡帐篷里才感到最自在,尽管他也拥有重重城墙的庇护。我们努力使库赛特的定居地体现出这一文化交融。对于这些无论可汗提供什么样的安全保障和财富都永不屈服的顽强分子,我们设置了一个小派系 喀拉库吉特(Karakhergits) ,他们秉承着传统。

链接