库赛特

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狼族盟约讨论 | 贡献2020年2月7日 (五) 20:10的版本 琐事
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库赛特
Khuzait.jpg
原名 Khuzait
译名 库赛特
历史原型 中亚的草原民族


库赛特(Khuzait)是游戏骑马与砍杀II:霸主的一个大派系,库赛特人是前作骑马与砍杀:原版骑马与砍杀:战团中的库吉特人的祖先。库赛特的灵感来源于中亚的草原民族,部分原型为蒙古人,也来源于他们更低调的表亲们,阿瓦尔人、突厥人、钦察人和哈扎尔人。

相关角色

统治者

家族

领土

类型 地名
城镇
城堡
村庄

*上述封邑为预设,随著游戏进行,封邑也许会因为军事占领而转换势力。

兵种特色

  • 库赛特的主要军力为弓骑兵,结合了火力和移动性。以往,电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡,有时他们可能一直在远处,直到敌人溃败,例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。
  • 但是他们也可能加入战场并战败,例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接,这其中原因众多,如战马的耐力和弓箭的供应,既需保护行囊又需确保水源。
  • 通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得,如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。

兵种树

阶段 兵种
一阶 库尔奴隶士兵(Khul Slave Soldier)
二阶 阿塞莱族人(Aserai Tribesman) 阿塞莱族人(Aserai Tribesman)
三阶 马穆鲁克(Mameluke) 阿塞莱剑士(Aserai Swordsman) 阿塞莱弓箭手(Aserai Archer) 阿塞莱部落骑手(Aserai Tribal Horseman)
四阶 马穆鲁克(Mameluke) 阿塞莱剑士(Aserai Swordsman) 阿塞莱弓箭手(Aserai Archer) 阿塞莱部落骑手(Aserai Tribal Horseman)
五阶 加齐武士(Ghazi) 阿塞莱铁骑(Aserai Cavalry) 阿塞莱弓箭大师 Aserai Master Archer 法理萨骑士(Farisa)

特产

马匹

小派系

琐事

  • 一个世纪前,帝国东征至欧洲大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗。
  • 草原部落对帝国如何玩弄他们早已了然于胸。但是他们却互相妒忌,荣誉和地位之争无休无止,获赏一个帝国头衔、公主新娘或一箱金子都能让他们感觉自己略胜一筹。他们打劫、交易、向经过草原的商队收取“护送”保护费,将征服的游戏留给了已定居的民族。然而,两代人之前,遥远的东方情势变幻,也许是风向的改变,或是可怕但又遥远的征服者,骑马部落蓄势待发。新的部落向西行进,寻找新鲜的牧场。最靠近帝国的部落不想腹背受敌,在 Khuzait 的 Urkhun 的带领下形成了联盟。他们在帝国狂妄自大的时候抓住了机会。军团武力被歼灭,各贸易城市投降臣服,Urkhun 的联盟现在成为了汗国。
  • 马部落的首领们统治着城镇和农民,并且收取关税、计算农租。Urkhun 对任性的部落制订了严格律法,强制他们遵守命令上阵杀敌,而不能随心所欲,想去才去。但是随着国家的建立以及随之而来的重压,团结的精神已不复存在。Urkhun 死了,虽然他的后代依然统治着 Khuzait 汗国,但其他部落觉得应该由自己举起象征着至高权力的九马尾旗帜。