「库赛特」修訂間的差異

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兵种
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 *上述封邑为预设,随著游戏进行,封邑也许会因为军事占领而转换势力。
 
 *上述封邑为预设,随著游戏进行,封邑也许会因为军事占领而转换势力。
  
== 兵种 ==
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== 兵种 特色 ==
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*库赛特的主要军力为弓骑兵,结合了火力和移动性。以往,电脑游戏一直难以让弓骑兵保持适当的平衡,有时他们可能一直在远处,直到敌人溃败,例如帕提亚人在卡莱歼灭了克拉苏的军团。
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*但是他们也可能加入战场并战败,例如阿提拉在沙隆战役被埃提乌斯击败。就连最敏捷的弓骑兵也无法永远避免短兵相接,这其中原因众多,如战马的耐力和弓箭的供应,既需保护行囊又需确保水源。
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*通常骑兵军队的最伟大胜利都是在高潮混战中取得,如迦勒迦河之战和曼齐克特之战。
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=== 兵种树 ===
 
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於 2020年2月7日 (五) 20:09 的修訂

庫賽特
Khuzait.jpg
原名 Khuzait
譯名 庫賽特
歷史原型 中亞的草原民族


庫賽特(Khuzait)是遊戲騎馬與砍殺II:霸主的一個大派系,庫賽特人是前作騎馬與砍殺:原版騎馬與砍殺:戰團中的庫吉特人的祖先。庫賽特的靈感來源於中亞的草原民族,部分原型為蒙古人,也來源於他們更低調的表親們,阿瓦爾人、突厥人、欽察人和哈扎爾人。

相關角色

統治者

家族

領土

類型 地名
城鎮
城堡
村莊

*上述封邑為預設,隨著遊戲進行,封邑也許會因為軍事佔領而轉換勢力。

兵種特色

  • 庫賽特的主要軍力為弓騎兵,結合了火力和移動性。以往,電腦遊戲一直難以讓弓騎兵保持適當的平衡,有時他們可能一直在遠處,直到敵人潰敗,例如帕提亞人在卡萊殲滅了克拉蘇的軍團。
  • 但是他們也可能加入戰場並戰敗,例如阿提拉在沙隆戰役被埃提烏斯擊敗。就連最敏捷的弓騎兵也無法永遠避免短兵相接,這其中原因眾多,如戰馬的耐力和弓箭的供應,既需保護行囊又需確保水源。
  • 通常騎兵軍隊的最偉大勝利都是在高潮混戰中取得,如迦勒迦河之戰和曼齊克特之戰。

兵種樹

階段 兵種
一階 庫爾奴隸士兵(Khul Slave Soldier)
二階 阿塞萊族人(Aserai Tribesman) 阿塞萊族人(Aserai Tribesman)
三階 馬穆魯克(Mameluke) 阿塞萊劍士(Aserai Swordsman) 阿塞萊弓箭手(Aserai Archer) 阿塞萊部落騎手(Aserai Tribal Horseman)
四階 馬穆魯克(Mameluke) 阿塞萊劍士(Aserai Swordsman) 阿塞萊弓箭手(Aserai Archer) 阿塞萊部落騎手(Aserai Tribal Horseman)
五階 加齊武士(Ghazi) 阿塞萊鐵騎(Aserai Cavalry) 阿塞萊弓箭大師 Aserai Master Archer 法理薩騎士(Farisa)

特產

馬匹

小派系

瑣事

  • 一個世紀前,帝國東征至歐洲大陸的中心,到達一片茫茫的草海。再往前走就沒有為軍團供給的農田,軍團再難行軍深入。他們加固了最新攻佔的土地,這是些位處草原邊上是貿易大城市,他們自信地認為邊界外那些散亂的騎馬部落不足為患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝國官員基本懶得去了解各大部落和民族的名稱,除非是在必要時刻,如利用賄賂讓首領們反目成仇,或使用一瓶毒藥除掉日益強大的可汗。
  • 草原部落對帝國如何玩弄他們早已瞭然於胸。但是他們卻互相妒忌,榮譽和地位之爭無休無止,獲賞一個帝國頭銜、公主新娘或一箱金子都能讓他們感覺自己略勝一籌。他們打劫、交易、向經過草原的商隊收取「護送」保護費,將征服的遊戲留給了已定居的民族。然而,兩代人之前,遙遠的東方情勢變幻,也許是風向的改變,或是可怕但又遙遠的征服者,騎馬部落蓄勢待發。新的部落向西行進,尋找新鮮的牧場。最靠近帝國的部落不想腹背受敵,在 Khuzait 的 Urkhun 的帶領下形成了聯盟。他們在帝國狂妄自大的時候抓住了機會。軍團武力被殲滅,各貿易城市投降臣服,Urkhun 的聯盟現在成為了汗國。
  • 馬部落的首領們統治着城鎮和農民,並且收取關稅、計算農租。Urkhun 對任性的部落制訂了嚴格律法,強制他們遵守命令上陣殺敵,而不能隨心所欲,想去才去。但是隨着國家的建立以及隨之而來的重壓,團結的精神已不復存在。Urkhun 死了,雖然他的後代依然統治着 Khuzait 汗國,但其他部落覺得應該由自己舉起象徵着至高權力的九馬尾旗幟。
  • 這些遊牧起家的國王們迅速吸收了所征服民族的多種文化,因而各個蒙古或突厥王朝的着衣風格、飲食習慣、信仰尊崇和管理國家的方式都借鑑了之前統治這片土地的漢人或波斯統治者。不過顯而易見,他們依然深切地銘記大草原上的傳統。去到回鶻汗國都城窩魯朵八里的旅客寫道,可汗在自己的宮殿頂上搭建了宏偉的圓頂帳篷,顯然在祖先流傳下來的熟悉的毛氈帳篷里才感到最自在,儘管他也擁有重重城牆的庇護。我們努力使 Khuzaits 的定居地體現出這一文化交融。對於這些無論可汗提供什麼樣的安全保障和財富都永不屈服的頑強分子,我們設置了一個小派系 Karakhergits,他們秉承着傳統。
  • Khuzaits 的軍力為弓騎兵,結合了火力和移動性。以往,電腦遊戲一直難以讓弓騎兵保持適當的平衡,有時他們可能一直在遠處,直到敵人潰敗,例如帕提亞人在卡萊殲滅了克拉蘇的軍團,但是他們也可能加入戰場並戰敗,例如阿提拉在沙隆戰役被埃提烏斯擊敗。就連最敏捷的弓騎兵也無法永遠避免短兵相接,這其中原因眾多,如戰馬的耐力和弓箭的供應,既需保護行囊又需確保水源。通常騎兵軍隊的最偉大勝利都是在高潮混戰中取得,如迦勒迦河之戰和曼齊克特之戰。出於這種考慮,《霸主》(Bannerlord) 正努力控制更加重要的戰場,小規模戰鬥通常是衝突爆發的序幕,無論是號令弓騎兵軍隊還是與之對抗,都能熱血激昂。