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{{MOD Infobox |标题 =强盗王 |image = |MOD英文名 =bandit king |MOD中文名 =强盗王 |适用游戏 =原版 及 之前 |目前版本 = |历史背景 = |发布时间 = |制作者 = |程序 = |美术 = |模型 = |场景 = |文案 = |翻译 = |汉化 =rubik }} 0.894搬运贴(wadasi):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-17599-1-1.html 0.903搬运贴(rubik):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-25375-1-1.html 汉化(rubik):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-17098-1-1.html 官方网址:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,27576.0.html '''玩法:''' 完善的攻城模式,很高的自由度,很多选项和功能,可独立为王。 '''更新日志:''' 准备做: * 统御加一个软上限,超过上限降低士气 * 俘虏总数加一个软限制,有更多的逃跑风险并减低速度 * 改进招募囚犯系统 * 设定商人的物品和钱 * 先通过在玩家的同伴为'队长' * 修正守城镇的部队的刷新地点 * 修正围攻事件,当玩家在城镇里的时候会被带到围攻中 版本0.1d * 修正证据脚本-中立玩家通过证据加入或失去阵营 * 修正了村庄基于阵营不能被攻击的问题 * 中立玩家或帮助NPC战斗的结果会见面对话变化 版本0.1c * 取消证据脚本 * 修正收入显示错误 * 修正中立时不加入任何一方的斗争 版本0.1b * MOD制作基于0.894版 * 部队向各方靠近(证据)采取任何行动(打敌人的时候,抢劫镇子或商队)会有提示 * 玩家攻下城堡会获得旗帜 * 中立的玩家可以帮助任何一方打仗 * 中性的玩家打败的敌人可以获得正面和负面的关系变化 版本0.1a * 完善NPC攻城的AI * 加上轻微派系调整为护送商队 * 中立的时候攻占城市会降低与所有阵营的关系 * 中立的时候攻占城堡会影响到阵营的关系 * 部队的士气可以在驻扎地里休息而增加 * 部队在城镇使用城里储备的食品 版本0.1 * 设定英雄等级为1级 * 城镇可以围攻 (作出了像样的城镇战斗地图) * 允许玩家在中立的时候围攻各城 * 敌人领主可以活捉 * 领主可以招募 * 可以要求领主给予恩赐(需要加入阵营) * 城镇尽量抵制掠夺,可能的话 * 提高从酒精获得的士气的增长 * 自动征税并报告 * 统御每级增加的可带部队人数增加 * 统御成为队伍技能 * 俘虏管理每级增加的可带俘虏数增加 * 把相关的城镇给占领城镇中心者 * 城镇被洗劫,税收归零点 * 从城镇里抢的钱与城市收入成正比 * 村庄总是与城堡关联,而不再是城市 * 从城镇里征兵-花较低的声望,是一种犯罪行为 * privateering作为中立的审议'刑事' * 增加犯罪行为会造成所有阵营的敌视和减少声望 * 可以护送商队得到报酬,如果王国阵营> x * 可与商队贸易
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