「怪物介绍(boss篇)」修訂間的差異
小 (→暗·尤蒙刚德) |
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行 8: | 行 8: | ||
| N管血 || 适用:暗魔鬼、巨魔族、Boss级。效果:越强大的怪物,血条分段越多。例:幽魂守卫有2管血,即只要幽魂守卫的当前生命值高于其最大生命值的50%,那么任何尝试将其生命值降为50%以下的伤害都只能最多将其生命值降为50%,超出这部分数值的伤害将被免疫,同时这次伤害将100%触发击倒。处于隐匿状态下的偷袭背刺可以无视该机制。 | | N管血 || 适用:暗魔鬼、巨魔族、Boss级。效果:越强大的怪物,血条分段越多。例:幽魂守卫有2管血,即只要幽魂守卫的当前生命值高于其最大生命值的50%,那么任何尝试将其生命值降为50%以下的伤害都只能最多将其生命值降为50%,超出这部分数值的伤害将被免疫,同时这次伤害将100%触发击倒。处于隐匿状态下的偷袭背刺可以无视该机制。 | ||
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− | | | + | | 避 矢の加护 || 适用:大部分Boss级,梦魇除外。效果 : 弓、弩、投掷、火枪等远程武器无法对Boss级怪物造成伤害! |
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| 巨魔震击 || 适用:巨魔族、枯骨巨魔。效果:上劈发动,将周围的敌人震倒在地。成群结队的巨魔族非常可怕。 | | 巨魔震击 || 适用:巨魔族、枯骨巨魔。效果:上劈发动,将周围的敌人震倒在地。成群结队的巨魔族非常可怕。 | ||
行 87: | 行 87: | ||
“好像条狗啊。哈哈哈。”雅米拉笑盈盈的,露出一口洁白的牙齿,宛如法兰克的光头闪闪发亮。<br> | “好像条狗啊。哈哈哈。”雅米拉笑盈盈的,露出一口洁白的牙齿,宛如法兰克的光头闪闪发亮。<br> | ||
|} | |} | ||
+ | 怪物分布: | ||
+ | |||
+ | '''峡谷荒镇''':作为镇关Boss,每轮地图最少产出三只,在未消灭殆尽的情况下会随着时间流逝刷新,但同一时间内的存在总数不会超过三只<br> | ||
+ | |||
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+ | 装备武器: | ||
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+ | 幽魂守卫使用'''巨剑'''进行攻击。<br> | ||
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怪物特性: | 怪物特性: | ||
行 94: | 行 106: | ||
* '''单手火枪'''和'''长杆火枪''',这些跨时代的火器能精准地射击幽魂守卫的头部,对其造成伤害<br> | * '''单手火枪'''和'''长杆火枪''',这些跨时代的火器能精准地射击幽魂守卫的头部,对其造成伤害<br> | ||
* '''板砖''',击中头部必定触发击溃的特效,使其成为杀伤幽魂守卫的又一利器<br> | * '''板砖''',击中头部必定触发击溃的特效,使其成为杀伤幽魂守卫的又一利器<br> | ||
− | * 在被'''弹挡'''招架后的硬直期间,幽魂守卫无敌的身体防御暂时失效,用任何武器都可以造成伤害。弹挡反击是击杀幽魂守卫最常见的手段<br> | + | * 在被'''弹挡'''招架后的硬直期间,幽魂守卫无敌的身体防御 将 暂时失效, 此时使 用任何武器都可以 对其 造成伤害。弹挡反击是击杀幽魂守卫最常见的手段<br> |
* 马尼德放置的'''陷阱'''可以对其造成伤害<br> | * 马尼德放置的'''陷阱'''可以对其造成伤害<br> | ||
* '''断雷'''的拔刀斩可以对其造成伤害<br> | * '''断雷'''的拔刀斩可以对其造成伤害<br> | ||
行 111: | 行 123: | ||
== 树灵巨象 == | == 树灵巨象 == | ||
背景:树人族正邪难辨,在迷雾山谷的“亚历山大”执意发布剿灭幻木森林树人任务,邪恶的火南瓜又为何成为树人和树灵幻象的帮凶,这些问题一直困扰卡拉迪亚的英雄们甚至保沃道格爵士。<br> | 背景:树人族正邪难辨,在迷雾山谷的“亚历山大”执意发布剿灭幻木森林树人任务,邪恶的火南瓜又为何成为树人和树灵幻象的帮凶,这些问题一直困扰卡拉迪亚的英雄们甚至保沃道格爵士。<br> | ||
− | 特性: | + | |
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+ | 怪物分布: | ||
+ | |||
+ | '''幻木森林''':每轮地图固定产出一只<br> | ||
+ | |||
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+ | 装备武器: | ||
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+ | 树灵巨像将怪物'''火南瓜'''作为投掷武器进行攻击。<br> | ||
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+ | 怪物 特性: | ||
+ | |||
+ | 1. 树灵巨像免疫 一 切玩家所能施展的任何形式攻击 。<br> | ||
+ | |||
+ | * 唯一能对 树灵 巨像造成 伤害 的方式 , 就是将它自己所丢出的火南瓜 引 至极近距离内,使 火南瓜 自爆时产生的爆 炸 波及至树灵巨像本身<br> | ||
+ | * 少数情况下, 火南瓜 的自爆会对 树 灵巨像产生位移影响,导致树灵巨像逐渐移出预定区域而无法攻略<br> | ||
+ | |||
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+ | 怪物特技: | ||
+ | |||
+ | 1. 树灵巨像从身前掀起一阵狂风,强制将吹袭范围内的所有玩家与怪物一同移动至一定固定距离以外。<br> | ||
+ | |||
+ | * 与其余带有强制移动玩家的能力的怪物不同,树灵巨像的狂 风 优先级更高,即使玩家骑乘在马匹上也无法免疫 , 会连人带马被强制移动出 范围 以外<br> | ||
+ | * 相对的,被强制移动的角色并不会处于无法控制的状态,依然能在被 强制 移动的过程中执行攻击与特技等操作<br> | ||
+ | * 因为玩家与怪物都能从被 吹 袭的过程中获取移动速度加成,原本仅靠根须步行的树妖也能凭借风力在适当的距离上对玩家施展骑枪突刺<br> | ||
+ | * 更多待补充...<br> | ||
== 异界魔屠 == | == 异界魔屠 == | ||
行 138: | 行 181: | ||
不久之后,骇人的魔屠便开始在世间徘徊 | 不久之后,骇人的魔屠便开始在世间徘徊 | ||
|} | |} | ||
− | 特性 | + | 怪物分布: |
+ | |||
+ | '''峭壁要塞''':每轮地图固定产出至少一只,会随着时间流逝刷新<br> | ||
+ | '''海崖哨塔''':每轮地图固定产出一只<br> | ||
+ | '''神秘海岛''':进攻波次第32轮固定产出一只<br> | ||
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+ | 装备武器: | ||
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+ | 异界魔屠使用'''异界大刀'''进行攻击。<br> | ||
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+ | 怪物 特性 : | ||
+ | |||
+ | 1. 异界魔屠免疫所有 远程 武器的攻击 。<br> | ||
+ | 2. 异界魔 屠 同时也有着锁血机制(参考幽魂守卫)。不同的是异界 魔 屠要比幽魂守卫更加强大 , 生命值更高且拥有更多分段的锁 血 阈值 。<br> | ||
+ | (通俗解释:异界魔屠有N管血)<br> | ||
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+ | 怪物特 技: | ||
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+ | 1. 异界魔屠轮舞长刀,向其正前方 吹 袭一股腥 风, 受 腥风 直击的 玩家 将被扣除少量 生命 值并被以无法控制的状态往各自当前朝向的相反方向强制移动 。<br> | ||
+ | |||
+ | * 腥风的动画效果只有一阵向正前方的吹风,但只要距离异界魔屠够近,四周的所有玩家都会受到吹飞效果<br> | ||
+ | * 无论受击时所处的位置如何,被吹飞的时间都是固定的。即使玩家在被吹飞时受到地形等障碍物阻碍,强制移动与无法控制的状态也依然会持续到固定的时间结束<br> | ||
+ | * 因为强制移动的方向为玩家当前朝向的相反方向,眼疾手快的玩家可以在受击时迅速操作以手动调整自己被吹飞的方向<br> | ||
+ | * 腥风造成的伤害并不具有很高的威胁性,但因为异界魔屠出没的场所多为悬崖峭壁,更多的时候要注意避免自由落体的可能<br> | ||
+ | * 更多待补充...<br> | ||
== 梦魇 == | == 梦魇 == | ||
背景:渡船而来,击败火之恶灵,点燃烽火台,向卡拉迪亚大陆宣告来自海涯哨塔的胜利。 | 背景:渡船而来,击败火之恶灵,点燃烽火台,向卡拉迪亚大陆宣告来自海涯哨塔的胜利。 | ||
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+ | 怪物分布: | ||
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+ | '''海崖哨塔''':每轮地图固定产出一只<br> | ||
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+ | 装备武器: | ||
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+ | 梦魇朝玩家发射火球进行攻击。(与骷髅王权杖发射的火球相近)<br> | ||
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+ | 怪物特性: | ||
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+ | 1. 梦魇不使用双足在地面上行走。<br> | ||
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+ | * 梦魇是本作目前唯一一位真正会飞的Boss<br> | ||
+ | * 因为几乎无法将梦魇吸引至常规近战武器的攻击范围内,梦魇基本只能使用远程武器进行攻略<br> | ||
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+ | 怪物特技: | ||
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+ | 1. 梦魇瞬间投影在玩家身旁数秒,存在时间内连续对玩家发射火球。<br> | ||
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+ | * 梦魇的主要来袭方向是玩家的身后,在因地形影响而无法实现的场合,也会出现在玩家身侧或头顶<br> | ||
+ | * 该技能状态下的梦魇受到任何伤害都会随即消失,这使得对梦魇偷袭的预防成为可能<br> | ||
+ | * 该技能状态下的梦魇'''可以'''受到马尼德的陷阱影响<br> | ||
+ | * 该技能状态下的梦魇所受到的伤害将不会保留至其解放<br> | ||
+ | * 点燃火炬后解放的梦魇将停止使用该技能<br> | ||
+ | * 更多待补充...<br> | ||
== 骷髅王 == | == 骷髅王 == | ||
背景:罪孽深重,死后仍被三道大门囚禁在巨石牢笼。三道大门包括沙漠绿洲的巨石门、巨岩通道的两道白坚木门。相传骷髅王身藏审判、长抓、嗜血投枪等上古神器,因此卡拉迪亚的英雄们不顾先贤的告诫,一次次打开象征死亡与恐惧的牢笼。 | 背景:罪孽深重,死后仍被三道大门囚禁在巨石牢笼。三道大门包括沙漠绿洲的巨石门、巨岩通道的两道白坚木门。相传骷髅王身藏审判、长抓、嗜血投枪等上古神器,因此卡拉迪亚的英雄们不顾先贤的告诫,一次次打开象征死亡与恐惧的牢笼。 | ||
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+ | 怪物分布: | ||
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+ | '''巨岩通道''':作为镇关Boss,每轮地图固定产出一只<br> | ||
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+ | 装备武器: | ||
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+ | 骷髅王使用自己的权杖进行攻击。<br> | ||
+ | 骷髅王的权杖有着两种攻击模式。当玩家出现在视野范围内时,它会使用权杖发射带有抛射物下坠的火球远程狙击玩家;与玩家近身接战时,则会抡起权杖直接对玩家狂敲猛砸。(数据待补充)<br> | ||
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+ | 怪物特性: | ||
+ | |||
+ | 1. 骷髅王免疫所有远程武器的攻击。<br> | ||
+ | 2. 骷髅王同时也有着锁血机制(参考幽魂守卫)。不同的是骷髅王作为全游戏中最强大的Boss之一,其总生命值与锁血阈值已经多到了令人发指的程度。<br> | ||
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+ | 怪物特技: | ||
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+ | 1. 骷髅王单手成拳,短暂蓄力后从原地引发爆炸,冲击周围玩家并造成伤害。<br> | ||
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+ | * 根据玩家受击时与骷髅王间的距离不同,触发效果也会由击倒至击退相应变化<br> | ||
+ | * 该技能的释放动作与一代单机中玩家的可学技能'''霸王崩山劲'''师出同源<br> | ||
+ | * 更多待补充...<br> | ||
+ | |||
+ | 2. 骷髅王从若干玩家身下召唤地火喷涌而出,造成大量伤害并100%触发击倒。<br> | ||
+ | |||
+ | * 地火具有一定的杀伤半径,被选作为目标的玩家周围的玩家也会受到牵连<br> | ||
+ | * <del>该技能的锁定范围为整张地图,即使玩家身处酒馆内也依然存在中招的可能</del><br> | ||
+ | * <del>该技能的使用条件与冷却时间皆不明确,骷髅王曾有过不止一次在短时间内高频连发的先例</del><br> | ||
+ | * <del>高额的伤害输出,霸道的控制效果,全图的锁定范围,成谜的使用条件与冷却时间,多方要素集合一体,使其成为骷髅王最具威胁也最具代表性的成名神技</del><br> | ||
+ | * 骷髅王已经收敛了气焰,现在它会尽量选取与其相近的玩家作为目标,偶尔也会以自己为圆心释放<br> | ||
+ | * 苏克已经重新装修了酒馆的地板,现在不会有地火从板缝中喷涌而出了<br> | ||
+ | * 若将该技能的释放效果也看作一代单机中玩家的可学技能'''野火燎原''',骷髅王的真实身份就耐人寻味了<br> | ||
+ | * 更多待补充...<br> | ||
== 枯骨巨魔 == | == 枯骨巨魔 == | ||
− | 背景:不详。根据海岛遗迹,怪物从墓地复活出现的特点,推论其可能是上古神秘唤灵者死后枯骨化魔。 | + | 背景:不详。根据海岛遗迹,怪物从墓地复活出现的特点,推论其可能是上古神秘唤灵者死后枯骨化魔。 |
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+ | 怪物分布: | ||
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+ | '''神秘海岛''':进攻波次第34轮固定产出一只<br> | ||
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+ | 装备武器 : | ||
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+ | 枯骨巨魔使用形似'''狼牙铁棒'''的 双持 巨 棒 进行攻击。(数据待补充)<br> | ||
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+ | 怪物特性: | ||
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+ | 1. 枯骨巨魔免疫所有远程武器的攻击。<br> | ||
+ | 2. 枯骨巨魔同时也有着锁血机制(参考幽魂守卫)。不同的是枯骨巨魔作为全游戏中最强大的Boss之一 , 其总生命值与锁血阈值已经多到了令人发指的程度 。<br> | ||
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+ | 怪物特 技 : | ||
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+ | 1. 枯骨巨魔重击地面,对身周所有玩家造成少量伤害并100%触发击倒。<br> | ||
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+ | * 身为本作目前已知的巨魔族中最强个体,枯骨 巨魔 依然使用着与其他下级成员丝毫无异的普通 震击 ,相信巨魔一族内已经彻底消除了阶级斗争,实现了真正的举族大同<br> | ||
+ | * 更多的可能是巨魔一族的大脑只有相 近 且有限的容量(如果枯骨也有的话)<br> | ||
+ | * 该技能可以在'''神秘海岛'''地图内破坏玩家放置 的 路障,建议妥善选择接战枯骨巨魔的地点<br> | ||
== 暗·尤蒙刚德 == | == 暗·尤蒙刚德 == | ||
行 243: | 行 420: | ||
不多时,城下哀嚎渐熄,暗黑军阵渐被余下群雄杀散。尤蒙刚德身被数十创,周身浴血,却兀自死战不休。牛豆双雄抵挡多时,也是手足酸软,暗自叫苦。猛听一声如雷怒吼,牛抵挡不及,被毒牙砸扁在地。豆见尤蒙刚德目绽凶光,血淌赤华,受其神威所慑,刀剑滞缓。奈何此时暗黑大势已去,早有群雄从后道绕入。尤蒙刚德背后又中一剑,大叫数声,圆瞪怒目,这才缓缓靠坐于楼壁,再不动了。<br> | 不多时,城下哀嚎渐熄,暗黑军阵渐被余下群雄杀散。尤蒙刚德身被数十创,周身浴血,却兀自死战不休。牛豆双雄抵挡多时,也是手足酸软,暗自叫苦。猛听一声如雷怒吼,牛抵挡不及,被毒牙砸扁在地。豆见尤蒙刚德目绽凶光,血淌赤华,受其神威所慑,刀剑滞缓。奈何此时暗黑大势已去,早有群雄从后道绕入。尤蒙刚德背后又中一剑,大叫数声,圆瞪怒目,这才缓缓靠坐于楼壁,再不动了。<br> | ||
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+ | 怪物分布: | ||
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+ | '''禅达城墙''':进攻波次最后一轮固定产出一只<br> | ||
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+ | 装备武器: | ||
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+ | 尤蒙刚德使用'''毒牙'''进行攻击。 | ||
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+ | 怪物特性: | ||
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+ | 1. 尤蒙刚德免疫所有远程武器的攻击。<br> | ||
+ | 2. 尤蒙刚德同时也有着锁血机制(参考幽魂守卫)。不同的是尤蒙刚德作为全游戏中最强大的Boss之一,其总生命值与锁血阈值已经多到了令人发指的程度。<br> | ||
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+ | 怪物特技: | ||
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+ | 1. 尤蒙刚德引发地龙震雷,对身周所有玩家造成少量伤害并100%触发中毒与巨额减速。<br> | ||
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+ | * 根据玩家受击时与尤蒙刚德间的距离不同,触发效果也会由击倒至蹒跚相应变化<br> | ||
+ | * 地龙震雷会根据造成的伤害总量同时恢复尤蒙刚德的少许生命值(待验证)<br> | ||
+ | * 单机版内的地龙震雷并没有施加中毒的效果,这可能是因为尤蒙刚德所装备的专属武器'''毒牙'''带来的效果差异<br> | ||
+ | * 更多待补充...<br> |
於 2021年5月3日 (一) 04:21 的修訂
一般特性:
特性 | 介紹 |
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霸體 | 適用:體型較大的、Boss級的怪物。效果:受創時,其等級越高、受到的傷害越小,其動作越難以被打斷。 |
N管血 | 適用:暗魔鬼、巨魔族、Boss級。效果:越強大的怪物,血條分段越多。例:幽魂守衛有2管血,即只要幽魂守衛的當前生命值高於其最大生命值的50%,那麼任何嘗試將其生命值降為50%以下的傷害都只能最多將其生命值降為50%,超出這部分數值的傷害將被免疫,同時這次傷害將100%觸發擊倒。處於隱匿狀態下的偷襲背刺可以無視該機制。 |
避矢の加護 | 適用:大部分Boss級,夢魘除外。效果:弓、弩、投擲、火槍等遠程武器無法對Boss級怪物造成傷害! |
巨魔震擊 | 適用:巨魔族、枯骨巨魔。效果:上劈發動,將周圍的敵人震倒在地。成群結隊的巨魔族非常可怕。 |
幽魂守衛
背景 |
原型應為愛爾蘭民間神怪傳說的無頭騎士(Dullahan)。傳說一個萬聖節的夜晚一個窮青年在沉睡谷遇到無頭騎士並被其追趕,情急之下青年拿起手中的南瓜燈套在無頭騎士的脖子上才倖免於難。泡菜中被設計成身著白銀鎧甲的無頭劍士,高猛無比,極具壓迫感。 【傳記】 (二) (三) (四) |
怪物分布:
峽谷荒鎮:作為鎮關Boss,每輪地圖最少產出三隻,在未消滅殆盡的情況下會隨著時間流逝刷新,但同一時間內的存在總數不會超過三隻
裝備武器:
幽魂守衛使用巨劍進行攻擊。
怪物特性:
1. 幽魂守衛最獨特的特性就是無敵的身體——正常狀態下,無視所有近戰武器和遠程武器的普通攻擊。只有使用近戰武器攻擊它的頭部或觸發處決才能對其造成傷害。
- 無法造成傷害,也就意味著無法通過攻擊其身體來觸發硬直
- 單手火槍和長杆火槍,這些跨時代的火器能精準地射擊幽魂守衛的頭部,對其造成傷害
- 板磚,擊中頭部必定觸發擊潰的特效,使其成為殺傷幽魂守衛的又一利器
- 在被彈擋招架後的硬直期間,幽魂守衛無敵的身體防禦將暫時失效,此時使用任何武器都可以對其造成傷害。彈擋反擊是擊殺幽魂守衛最常見的手段
- 馬尼德放置的陷阱可以對其造成傷害
- 斷雷的拔刀斬可以對其造成傷害
- 雅米拉、梅爾瓦和謝瑞娜若是處於聯協技能三角進攻的狀態下,原本的武器傷害依然會被免疫,但聯協加成的額外傷害可以對其造成傷害
- 更多待補充...
2. 幽魂守衛同時也有著偽二命機制。只要幽魂守衛的當前生命值高於其最大生命值的50%,那麼任何嘗試將其生命值降為50%以下的傷害都只能最多將其生命值降為50%,超出這部分數值的傷害將被免疫,同時這次傷害將100%觸發擊倒。
(通俗解釋:幽魂守衛有兩管血)
- 這意味著無論傷害的輸出值有多麼爆炸,從正面擊倒幽魂守衛也需要至少兩次攻擊
- 處於隱匿狀態下的偷襲背刺可以無視該機制
- 經由審判巨斧或雙手古劍強化過的處決可以無視該機制
- 蓋伊伯爾加的即死可以無視該機制
- 更多待補充...
樹靈巨象
背景:樹人族正邪難辨,在迷霧山谷的「亞歷山大」執意發布剿滅幻木森林樹人任務,邪惡的火南瓜又為何成為樹人和樹靈幻象的幫凶,這些問題一直困擾卡拉迪亞的英雄們甚至保沃道格爵士。
怪物分布:
幻木森林:每輪地圖固定產出一隻
裝備武器:
樹靈巨像將怪物火南瓜作為投擲武器進行攻擊。
怪物特性:
1. 樹靈巨像免疫一切玩家所能施展的任何形式攻擊。
- 唯一能對樹靈巨像造成傷害的方式,就是將它自己所丟出的火南瓜引至極近距離內,使火南瓜自爆時產生的爆炸波及至樹靈巨像本身
- 少數情況下,火南瓜的自爆會對樹靈巨像產生位移影響,導致樹靈巨像逐漸移出預定區域而無法攻略
怪物特技:
1. 樹靈巨像從身前掀起一陣狂風,強制將吹襲範圍內的所有玩家與怪物一同移動至一定固定距離以外。
- 與其餘帶有強制移動玩家的能力的怪物不同,樹靈巨像的狂風優先級更高,即使玩家騎乘在馬匹上也無法免疫,會連人帶馬被強制移動出範圍以外
- 相對的,被強制移動的角色並不會處於無法控制的狀態,依然能在被強制移動的過程中執行攻擊與特技等操作
- 因為玩家與怪物都能從被吹襲的過程中獲取移動速度加成,原本僅靠根須步行的樹妖也能憑藉風力在適當的距離上對玩家施展騎槍突刺
- 更多待補充...
異界魔屠
背景 |
「我是誰?我在哪裡?為什麼腦海里只剩下一片混沌。」 重騎兵的裝備碎片 1/4 重騎兵的裝備碎片 2/4 重騎兵的裝備碎片 3/4 重騎兵的裝備碎片 4/4 |
怪物分布:
峭壁要塞:每輪地圖固定產出至少一隻,會隨著時間流逝刷新
海崖哨塔:每輪地圖固定產出一隻
神秘海島:進攻波次第32輪固定產出一隻
裝備武器:
異界魔屠使用異界大刀進行攻擊。
怪物特性:
1. 異界魔屠免疫所有遠程武器的攻擊。
2. 異界魔屠同時也有著鎖血機制(參考幽魂守衛)。不同的是異界魔屠要比幽魂守衛更加強大,生命值更高且擁有更多分段的鎖血閾值。
(通俗解釋:異界魔屠有N管血)
怪物特技:
1. 異界魔屠輪舞長刀,向其正前方吹襲一股腥風,受腥風直擊的玩家將被扣除少量生命值並被以無法控制的狀態往各自當前朝向的相反方向強制移動。
- 腥風的動畫效果只有一陣向正前方的吹風,但只要距離異界魔屠夠近,四周的所有玩家都會受到吹飛效果
- 無論受擊時所處的位置如何,被吹飛的時間都是固定的。即使玩家在被吹飛時受到地形等障礙物阻礙,強制移動與無法控制的狀態也依然會持續到固定的時間結束
- 因為強制移動的方向為玩家當前朝向的相反方向,眼疾手快的玩家可以在受擊時迅速操作以手動調整自己被吹飛的方向
- 腥風造成的傷害並不具有很高的威脅性,但因為異界魔屠出沒的場所多為懸崖峭壁,更多的時候要注意避免自由落體的可能
- 更多待補充...
夢魘
背景:渡船而來,擊敗火之惡靈,點燃烽火台,向卡拉迪亞大陸宣告來自海涯哨塔的勝利。
怪物分布:
海崖哨塔:每輪地圖固定產出一隻
裝備武器:
夢魘朝玩家發射火球進行攻擊。(與骷髏王權杖發射的火球相近)
怪物特性:
1. 夢魘不使用雙足在地面上行走。
- 夢魘是本作目前唯一一位真正會飛的Boss
- 因為幾乎無法將夢魘吸引至常規近戰武器的攻擊範圍內,夢魘基本只能使用遠程武器進行攻略
怪物特技:
1. 夢魘瞬間投影在玩家身旁數秒,存在時間內連續對玩家發射火球。
- 夢魘的主要來襲方向是玩家的身後,在因地形影響而無法實現的場合,也會出現在玩家身側或頭頂
- 該技能狀態下的夢魘受到任何傷害都會隨即消失,這使得對夢魘偷襲的預防成為可能
- 該技能狀態下的夢魘可以受到馬尼德的陷阱影響
- 該技能狀態下的夢魘所受到的傷害將不會保留至其解放
- 點燃火炬後解放的夢魘將停止使用該技能
- 更多待補充...
骷髏王
背景:罪孽深重,死後仍被三道大門囚禁在巨石牢籠。三道大門包括沙漠綠洲的巨石門、巨岩通道的兩道白堅木門。相傳骷髏王身藏審判、長抓、嗜血投槍等上古神器,因此卡拉迪亞的英雄們不顧先賢的告誡,一次次打開象徵死亡與恐懼的牢籠。
怪物分布:
巨岩通道:作為鎮關Boss,每輪地圖固定產出一隻
裝備武器:
骷髏王使用自己的權杖進行攻擊。
骷髏王的權杖有著兩種攻擊模式。當玩家出現在視野範圍內時,它會使用權杖發射帶有拋射物下墜的火球遠程狙擊玩家;與玩家近身接戰時,則會掄起權杖直接對玩家狂敲猛砸。(數據待補充)
怪物特性:
1. 骷髏王免疫所有遠程武器的攻擊。
2. 骷髏王同時也有著鎖血機制(參考幽魂守衛)。不同的是骷髏王作為全遊戲中最強大的Boss之一,其總生命值與鎖血閾值已經多到了令人髮指的程度。
怪物特技:
1. 骷髏王單手成拳,短暫蓄力後從原地引發爆炸,衝擊周圍玩家並造成傷害。
- 根據玩家受擊時與骷髏王間的距離不同,觸發效果也會由擊倒至擊退相應變化
- 該技能的釋放動作與一代單機中玩家的可學技能霸王崩山勁師出同源
- 更多待補充...
2. 骷髏王從若干玩家身下召喚地火噴涌而出,造成大量傷害並100%觸發擊倒。
- 地火具有一定的殺傷半徑,被選作為目標的玩家周圍的玩家也會受到牽連
該技能的鎖定範圍為整張地圖,即使玩家身處酒館內也依然存在中招的可能該技能的使用條件與冷卻時間皆不明確,骷髏王曾有過不止一次在短時間內高頻連發的先例高額的傷害輸出,霸道的控制效果,全圖的鎖定範圍,成謎的使用條件與冷卻時間,多方要素集合一體,使其成為骷髏王最具威脅也最具代表性的成名神技- 骷髏王已經收斂了氣焰,現在它會儘量選取與其相近的玩家作為目標,偶爾也會以自己為圓心釋放
- 蘇克已經重新裝修了酒館的地板,現在不會有地火從板縫中噴涌而出了
- 若將該技能的釋放效果也看作一代單機中玩家的可學技能野火燎原,骷髏王的真實身份就耐人尋味了
- 更多待補充...
枯骨巨魔
背景:不詳。根據海島遺蹟,怪物從墓地復活出現的特點,推論其可能是上古神秘喚靈者死後枯骨化魔。
怪物分布:
神秘海島:進攻波次第34輪固定產出一隻
裝備武器:
枯骨巨魔使用形似狼牙鐵棒的雙持巨棒進行攻擊。(數據待補充)
怪物特性:
1. 枯骨巨魔免疫所有遠程武器的攻擊。
2. 枯骨巨魔同時也有著鎖血機制(參考幽魂守衛)。不同的是枯骨巨魔作為全遊戲中最強大的Boss之一,其總生命值與鎖血閾值已經多到了令人髮指的程度。
怪物特技:
1. 枯骨巨魔重擊地面,對身周所有玩家造成少量傷害並100%觸發擊倒。
- 身為本作目前已知的巨魔族中最強個體,枯骨巨魔依然使用著與其他下級成員絲毫無異的普通震擊,相信巨魔一族內已經徹底消除了階級鬥爭,實現了真正的舉族大同
- 更多的可能是巨魔一族的大腦只有相近且有限的容量(如果枯骨也有的話)
- 該技能可以在神秘海島地圖內破壞玩家放置的路障,建議妥善選擇接戰枯骨巨魔的地點
暗·尤蒙剛德
背景 |
記初出征的尤蒙剛德 「老大老大,又有人來咯!」狂蟒之牙跑進帳來,把巨人從微寐中推醒。 可越是旁觀,那些遙遠的廝殺聲就越是撓的他心裡痒痒。尤蒙剛德沒看多久就坐立不安,屢次把狂蟒之牙一把抓來詢問現在的波次數。 「老大,老大,第九波了,你看!」狂蟒之牙伸手一指,「又陸續進來了七個人,其中四個轉生過的,這次說不定有戲!」 可直到尤蒙剛德演武演的手都酸了,狂蟒之牙也沒來叫他。他掐指一算,離第九波當有大半個小時了,海島都能進度過半了,怎麼會還沒到聖城魔眼守衛出擊的波次? 「還是第十三波?」尤蒙剛德悶坐在地,頭也不抬。 大概又過了多久?尤蒙剛德已經懶得數了。他想喚狂蟒之牙過來,才想起對方已經去當了炮灰,於是便想叫個聖城守衛,卻依然無人回應。 他滿腔熱血溢於言表,飄到附近的一名暗魔鬼見了,便順勢向他請安。 尤蒙剛德今天也在做夢。
五月廿七 五月廿八 五月廿九 |
怪物分布:
禪達城牆:進攻波次最後一輪固定產出一隻
裝備武器:
尤蒙剛德使用毒牙進行攻擊。
怪物特性:
1. 尤蒙剛德免疫所有遠程武器的攻擊。
2. 尤蒙剛德同時也有著鎖血機制(參考幽魂守衛)。不同的是尤蒙剛德作為全遊戲中最強大的Boss之一,其總生命值與鎖血閾值已經多到了令人髮指的程度。
怪物特技:
1. 尤蒙剛德引發地龍震雷,對身周所有玩家造成少量傷害並100%觸發中毒與巨額減速。
- 根據玩家受擊時與尤蒙剛德間的距離不同,觸發效果也會由擊倒至蹣跚相應變化
- 地龍震雷會根據造成的傷害總量同時恢復尤蒙剛德的少許生命值(待驗證)
- 單機版內的地龍震雷並沒有施加中毒的效果,這可能是因為尤蒙剛德所裝備的專屬武器毒牙帶來的效果差異
- 更多待補充...