「斯特吉亚」修訂間的差異
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+ | *斯特吉亚人居住在称为基辅罗斯的城邦联盟,地处今天的俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰。同许多新兴城市一样,罗斯河岸的城市吸引了远土的人们前来。以斯拉夫人为主的社区以极快的速度发展成许多国家,并从其邻国引入社会制度、宗教、贸易方式和战争。希腊传教士、芬兰人林务员、突厥和伊朗草原部落,还有最著名的瓦朗吉亚挪威人,都在俄罗斯艺术、武器和盔甲的唯美设计中留下了印记。镀金尖顶头盔、皮草和金线锦缎、符文和摄人心魂的野兽以及民间刺绣和阿拉伯式图案构成了斯特吉亚装备的主题和风格,我们认为这将使其成为游戏中最引人注目的部分。 | ||
+ | *和其他派系一样,斯特吉亚的政治以历史为灵感来源。编年史家并不羞于表达他们对不同君王的看法。一些统治者,如弗拉基米尔大公或智者雅罗斯拉夫,他们作为具有远见卓识的统治者名垂青史。而其他统治者,如被指控谋杀自家兄弟的“受诅咒的”斯维亚托波尔克,或是波洛茨克的巫王弗谢斯拉夫,他们都被描绘成在中世纪欧洲留下浓墨重彩的暴君。现任斯特吉亚君王拉加瓦德被刻画成后者:他知道如何惩罚,但不知如何奖赏,他将检验那句古老格言,即“与其被爱,不如被怕”。 | ||
+ | *早期的罗斯具有强烈的商业伦理,城邦人民议会或委员会确保商人在国家政策中发挥重要作用。危险和机遇携手并进。一位穆斯林编年史家回想起,罗斯的父亲是如何向刚出生的小男孩展示宝剑,并告诉他这将是他唯一的遗产:剑刃必须赢得所有剩余的遗产。虽然地理位置与罗斯相距甚远,但冰岛的传说也启发了瓦兰吉亚人的高效战争和好战商业理想,在这样的社会中,父亲会说:“儿子,你整个冬天都懒散地待在火堆旁。是时候起身证明你可以为自己的生活承担部分责任了。掠夺别人去吧。” | ||
+ | *罗斯雇佣了骑兵和弓箭手,但是他们早期的核心力量很可能是组建的步兵,这也是挪威人的专长。我们一直在制作《骑马与砍杀》(Mount and Blade) 中较为费力的特写画面。小心高级别的 AI 对手用盾牌猛然打得你满地找牙,然后用利刃刺入你的肋骨。训练有素的步兵将更有可能保持阵型,并为队伍中的玩家留下空间,这样你就不会被盟友挤得太紧。 | ||
+ | *现在,诺德人是《战团》(Warband) 中最受欢迎的一个派系,我们知道许多人都被维京人深深吸引 — 血鹰、船上火葬以及渴望参加瓦尔哈拉宴会的狂暴战士。斯特吉亚深受北欧影响,但实际并不是一个维京国家:诺德王国从地图上消失(至少目前是这样),他们也不会真的形成《霸主》(Bannerlord) 派系所代表的原始封建王国。但是,如果玩家想要拥有西斯堪的纳维亚风格的游戏体验,突袭、同伴、环剑、双手斧、Valsgarde 头盔、锁子甲和乌鸦旗都将在游戏中出现。Skolderbroda 是斯特吉亚的小派系之一,是波罗的海(相传的)约姆斯维京人的雇佣兵团兄弟会。与此同时,森林之子 (Sons of the Forest) 代表了芬兰部落,这是一个半游牧部落,他们在森林深处开展着刀耕火种的临时性农业活动。无论如何,在这个充满致命机会的寒冷之地,想要以武力赢得其遗产的玩家应该会遇到许多盟友和大量敌人。 | ||
{{骑马与砍杀II:霸主派系}} | {{骑马与砍杀II:霸主派系}} |
於 2020年2月7日 (五) 22:13 的修訂
斯特吉亞 | |
原名 | Sturgia |
譯名 | 斯特吉亞 |
斯特吉亞(Sturgia)是遊戲騎馬與砍殺II:霸主的一個大派系。斯特吉亞森林險惡又寒冷,但其中蘊藏着巨大的財富。這裏可以找到野生蜂蜜和沼鐵礦,但真正的寶物歷來都是毛皮。幾個世紀以來,勇敢的商人冒險來到這裏,從森林部落購買狐狸、兔子和貂的毛皮。隨着帝國東擴,湧來的商人從涓涓細流變成了一股洪流。河流沿岸興起了許多大城鎮。尋求財富的人從海岸和草原奔來,但大部分來自諾德王國。部落長老與新來者結成聯盟,以結婚誓言立下誓約,並利用他們的貿易利潤分紅來僱請僱傭兵征服其他部落。斯特吉亞成為了公國聯盟,而不是一個王國,發展成北方的偉大強國。
相關角色
統治者
家族
領土
類型 | 地名 |
---|---|
城鎮 | |
城堡 | |
村莊 |
*上述封邑為預設,隨著遊戲進行,封邑也許會因為軍事佔領而轉換勢力。
兵種
階段 | 兵種 | |||
---|---|---|---|---|
一階 | 庫爾奴隸士兵(Khul Slave Soldier) | |||
二階 | 見習奴隸士兵(Trainee Slave Soldier) | 阿塞萊族人(Aserai Tribesman) | ||
三階 | 資深奴隸士兵(Seasoned Slave Soldier) | 阿塞萊步兵(Aserai Infantryman) | 阿塞萊游擊射手(Aserai Skirmisher) | |
四階 | 馬穆魯克(Mameluke) | 阿塞萊劍士(Aserai Swordsman) | 阿塞萊弓箭手(Aserai Archer) | 阿塞萊部落騎手(Aserai Tribal Horseman) |
五階 | 加齊武士(Ghazi) | 阿塞萊鐵騎(Aserai Cavalry) | 阿塞萊弓箭大師 Aserai Master Archer | 法理薩騎士(Farisa) |
特產
馬匹
小派系
瑣事
- 斯特吉亞人居住在稱為基輔羅斯的城邦聯盟,地處今天的俄羅斯、白俄羅斯和烏克蘭。同許多新興城市一樣,羅斯河岸的城市吸引了遠土的人們前來。以斯拉夫人為主的社區以極快的速度發展成許多國家,並從其鄰國引入社會制度、宗教、貿易方式和戰爭。希臘傳教士、芬蘭人林務員、突厥和伊朗草原部落,還有最著名的瓦朗吉亞挪威人,都在俄羅斯藝術、武器和盔甲的唯美設計中留下了印記。鍍金尖頂頭盔、皮草和金線錦緞、符文和攝人心魂的野獸以及民間刺繡和阿拉伯式圖案構成了斯特吉亞裝備的主題和風格,我們認為這將使其成為遊戲中最引人注目的部分。
- 和其他派系一樣,斯特吉亞的政治以歷史為靈感來源。編年史家並不羞於表達他們對不同君王的看法。一些統治者,如弗拉基米爾大公或智者雅羅斯拉夫,他們作為具有遠見卓識的統治者名垂青史。而其他統治者,如被指控謀殺自家兄弟的「受詛咒的」斯維亞托波爾克,或是波洛茨克的巫王弗謝斯拉夫,他們都被描繪成在中世紀歐洲留下濃墨重彩的暴君。現任斯特吉亞君王拉加瓦德被刻畫成後者:他知道如何懲罰,但不知如何獎賞,他將檢驗那句古老格言,即「與其被愛,不如被怕」。
- 早期的羅斯具有強烈的商業倫理,城邦人民議會或委員會確保商人在國家政策中發揮重要作用。危險和機遇攜手並進。一位穆斯林編年史家回想起,羅斯的父親是如何向剛出生的小男孩展示寶劍,並告訴他這將是他唯一的遺產:劍刃必須贏得所有剩餘的遺產。雖然地理位置與羅斯相距甚遠,但冰島的傳說也啟發了瓦蘭吉亞人的高效戰爭和好戰商業理想,在這樣的社會中,父親會說:「兒子,你整個冬天都懶散地待在火堆旁。是時候起身證明你可以為自己的生活承擔部分責任了。掠奪別人去吧。」
- 羅斯僱傭了騎兵和弓箭手,但是他們早期的核心力量很可能是組建的步兵,這也是挪威人的專長。我們一直在製作《騎馬與砍殺》(Mount and Blade) 中較為費力的特寫畫面。小心高級別的 AI 對手用盾牌猛然打得你滿地找牙,然後用利刃刺入你的肋骨。訓練有素的步兵將更有可能保持陣型,並為隊伍中的玩家留下空間,這樣你就不會被盟友擠得太緊。
- 現在,諾德人是《戰團》(Warband) 中最受歡迎的一個派系,我們知道許多人都被維京人深深吸引 — 血鷹、船上火葬以及渴望參加瓦爾哈拉宴會的狂暴戰士。斯特吉亞深受北歐影響,但實際並不是一個維京國家:諾德王國從地圖上消失(至少目前是這樣),他們也不會真的形成《霸主》(Bannerlord) 派系所代表的原始封建王國。但是,如果玩家想要擁有西斯堪的納維亞風格的遊戲體驗,突襲、同伴、環劍、雙手斧、Valsgarde 頭盔、鎖子甲和烏鴉旗都將在遊戲中出現。Skolderbroda 是斯特吉亞的小派系之一,是波羅的海(相傳的)約姆斯維京人的僱傭兵團兄弟會。與此同時,森林之子 (Sons of the Forest) 代表了芬蘭部落,這是一個半遊牧部落,他們在森林深處開展着刀耕火種的臨時性農業活動。無論如何,在這個充滿致命機會的寒冷之地,想要以武力贏得其遺產的玩家應該會遇到許多盟友和大量敵人。
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