“汉匈全面战争”的版本间的差异

来自骑砍中文百科
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(更新兵种(匈奴|东胡|乌孙|大月氏))
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2020年3月17日 (二) 23:58的版本

戎马丹心·汉匈全面战争
Gloria Sinica Han Hun Total War.png
MOD英文名 Gloria Sinica · Han Hun Total War
MOD中文名 汉匈全面战争
适用游戏 骑马与砍杀v1.011版本(原版)
目前版本 0.53
历史背景 ◇公元前2世纪,匈奴横行于亚洲大陆,而汉帝国经过休养生息已国富力强,汉武帝不愿再受匈奴压制,一场大汉与匈奴的全面对抗拉开了帷幕……

◇史实的武备再现大汉威仪,严谨的设置反映历史风貌

◇超过20种势力:西汉、匈奴、神秘的罗马东征军、古印度、楼兰、东胡残余、倭国……

◇生产系统发展独立军队;文明升级和文化传播系统。

◇西汉官职系统:踏上你列封王侯的历史征途吧……

发布时间 2011.8.8
制作者 尚史轩制作组
程序 borr、mskimizd、foxyman、无言
美术 yufan、高鲁炎黄、宇航员开飞机、神说、石头、山妖、鸣晓轩、loger1983、龙汉、歌剧魅影
模型 无言、妖七
场景 foxyman,无言
文案 楚墨公、jygliujx、奥多文斯、鸣晓轩、菜鸟飞飞、须菩提小朋友

《汉匈全面战争》是一款游戏爱好者基于“骑马与砍杀”v1.011版本而制作的原创度极高的大型国产模组(MOD),该游戏为ARPG第三人称动作角色扮演类游戏,由尚史轩制作组开发,于2011年8月8日发行。

      立秋之时,收获之日,感谢玩家这两年来对我们团队的支持,
      此MOD是非赢利的,不对任何人负责,不要拿此MOD和任何MOD比较,觉得不好可以提建议,但请保持基本的尊重,还论坛一个健康和谐的交流环境,喷子自重!   

发布帖(豫章游侠):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-155960-1-1.html

0.53版 官方答疑及教程:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-217738-1-1.html

FAQ(usannie):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-491935-1-1.html

游戏背景

游戏开始于公元前2世纪,当时的匈奴横行于亚洲大陆,迫使汉帝国隐忍和亲、欺压着西域诸国和北方草原其他民族。汉帝国经过几代皇帝的休养生息已国富力强,雄才大略的汉武帝不愿再受匈奴压制,决意对匈奴发动全面反击 ;南亚,当时的印度孔雀王朝在历经辉煌之后,已经分崩离析,正处于混战;东方浩瀚大海之中,尚处在部落时期的倭人似乎也开始进行文明的探索。遥远的西域以西,更是出现了一只神秘的军队,他们自称为罗马。

阵营介绍

汉帝国

统治者及封臣

领土

兵种

阶段 兵种
一阶 乡勇
二阶 汉材官 汉材官臂张
三阶 汉材官环刀士 汉材官戟士 汉材官蹶张 汉材官引强
四阶 汉陷阵甲士 汉阵盾锐士 汉持戟锐士 汉骑士 汉荆楚勇士 汉射声蹶张士 汉积射士
五阶 汉重骑兵 汉射声引强士

匈奴

兵种

阶段 兵种
一阶 匈奴牧民
二阶 匈奴骑手
三阶 匈奴骑射手
四阶 匈奴勇士 匈奴骑射手
五阶 匈奴重甲骑兵 匈奴资深骑射手
六阶 匈奴射雕者
七阶 匈奴射雕英雄

东胡

兵种

阶段 兵种
一阶 东胡牧民
二阶 东胡弓箭手
三阶 东胡轻骑兵 东胡射雕手
四阶 东胡胡枪骑兵 东胡可汗亲兵
五阶 东胡勇士

乌孙

兵种

阶段 兵种
一阶 乌孙牧民
二阶 乌孙驼队射手
三阶 乌孙骑手 乌孙游骑兵
四阶 乌孙骑射手 乌孙轻骑兵
五阶 乌孙神射手 乌孙勇士

大月氏

兵种

阶段 兵种
一阶 月氏牧民
二阶 月氏驼队射手
三阶 月氏骑手 月氏游骑兵
四阶 月氏骑射手 月氏轻骑兵
五阶 月氏神射手 月氏勇士

百濮

罗马

夫余

肃慎

倭部落

东鳀

阿伊努部落

西羌

于阗

楼兰

姑师

康居

大宛

其他势力

NPC

特色系统

总体介绍

1.世界地图与势力 汉匈全面战争提供覆盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的大地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时历史势力。

2.五大特色系统 在综合考虑游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。

3.装备 汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的呈现西汉时期真实的武备风貌。

4.其他 汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。对前一版的BUG做了修正。完善加入了大量的系统功能,在此不做一一介绍。

五大特色

1.建设系统 玩家可以像在即时战略游戏一般在大地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。 0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。

比如:不同地域各种资源是不相同的。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。

2.工厂运输队 你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标,运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。因此合理分布你的仓库和工厂位置,保护好你的运输路线将成为重中之重。

3.指定兵种装备

在农民军的装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。每个士兵最多可同时指定13件装备。

4.俘虏新功能 现你除了可以用大量俘虏换取功勋以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。

历史特色

1、涵盖东亚、南亚、中亚及西伯利亚地区的超大世界地图,汉帝国、匈奴、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个历史势力。

2、卫青、霍去病、李广等数十名真实历史人物及上百名各国武将纷纷登场,你可以与他们并肩作战,也可以取而代之。

3、严格参考史料、文物、复原图片模型,原创制作的场景和武器装备,忘记网游和电视剧里的那些穿越货吧,在这里你能看到那个时代真实的武备风貌。

4、完善的官职系统,食君之禄、忠君之事,感受军功渐进的成就感、指挥麾下将士奋战。

5、建设系统,开设各种厂房采集资源,打造你喜欢的武器装备来装备自己麾下的自定义部队。

6、文化系统,在那个石器、铜器、铁器文化并存的时代,你可以在攻打某方势力之后获得该势力的文化,或者进行文化转化,雄才大略的你甚至可以将落后的民族带入新的时代。

7、独一无二的战场阵型系统,让你体验全新的战场指挥艺术。

8、海战系统,现只有海寇和玩家可以在海上交战,相信不久就可以体验到更加好的海战系统

9、历史战役,真实还原马邑之战、河南之战、漠南之战、河西之战、漠北之战、李陵之围等经典战役,也许你就是改变历史的人。

官职/装备/属兵=

横排是官阶,官职名,所需声望,属兵(封地),月薪.官职装备

汉帝国

1 汉待诏士 0 前朝铜剑 红色汉军服 绑腿 半铁殳

2.1 材官甲士 20 汉刀兵札甲 束发 军用绑腿 汉木殳 汉戈 十炼环刀 卜字飞戟 素面盾 汉手弩 汉手弩箭

2.2 材官引强 20 弩服 束发 蓝色绑腿 廿炼短环刀 汉弓 带倒刺箭*2

2.3 汉骑士 20 汉铠 骑兵弁 蓝色绑腿 汉矛 十炼环刀 坐骑马

3 什长 50 乡勇(10) 600/月 廿炼环刀 汉漆木盾 汉弁 汉铠 军用绑腿 汉手弩 汉手弩箭

4 屯长 100 乡勇(35) 1200/月 廿炼环刀 汉戟 汉军钩镶 帻弁 鱼鳞襦铠 步兵鞋

5 军侯 200 屯长(3)材官(37)材官蹶张(30) 2000/月 卅炼环刀 卜字步戟 彩绘阵盾 汉弩箭 汉臂张弩 漆 纱弁 鱼鳞襦铠 汉皮玄甲 步兵鞋 坐骑马

6.1 材官校尉 350 屯长(5)材官(50)材官蹶张(35) 10000/月 汉铩 汉戟 漆面盾 铁甲札铠 汉鱼鳞胄 步兵鞋 坐骑马

6.2 北宫卫士令都侯 350 戟兵(50)材官蹶张(20)汉弓手(20) 10000/月 卅炼环刀 锥头箭 角端弓 汉蹶张弩 汉弩箭 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋

6.3 南宫卫士令都侯 350 环首刀兵(50)汉弓手(40) 10000/月 六面汉剑 青铜重盾 校尉襦甲 汉鱼鳞兜 步兵鞋

6.4 骑士校尉 350 骑士(50) 10000/月 卜字骑戟 汉矛 锥头箭 角端弓 骑兵短靴 汉白轻甲军马 校尉胄 羽林大札

7 太守 550 所属郡县士兵 20000/月 汉臂张弩 汉弩箭 长冠 汉官服 直裾华服 校尉襦铠 铁甲札铠 校尉胄 捕吏环刀

8.1 屯骑校尉 800 汉精锐骑士(70) 22000/月 钺戟 蚺鳞羽胄 蚺鳞校尉铠 犀皮战靴 汉轻甲战马

8.2 步兵校尉 800 戟兵(60)环首刀兵(60)屯长(15) 22000/月 百炼环刀 汉铩 卜字飞戟 犀面克城大橹 蚺鳞校尉铠 玄铁胄 犀皮彩屡

8.3 长水校尉 800 长水胡骑(70) 22000/月 匈奴铁矛 匈奴纹饰盾 锥头箭 匈奴烈弓 匈奴精铜板甲 兽皮裘帽 贵族战靴 骏马

8.4 越骑校尉 800 越骑(60) 22000/月 五十炼明光 卜字飞戟 漆皮藤牌 锻铔大札 玄铁胄 骑兵短靴 汉轻甲战马

8.5 射声校尉 800 材官蹶张(130) 22000/月 汉大黄弩 连弩箭 百炼短环刀 锥头箭 雕弓 校尉胄 蚺鳞校尉铠 轻便短靴

8.6 骑都尉 800 羽林郎(30) 22000/月 孔翼铁矛 锥头箭 雕弓 龙凤漆纹盾 锻铔大札 蚺鳞羽胄 汉轻甲战马 犀皮彩靴

9.1 卫尉 1100 汉羽林郎(30)汉重骑兵(40) 30000/月 铁 予肖 汉雉翎铁胄 虎贲玄铁甲 虎皮铁履 汉轻甲战马

9.2 郎中令 1100 期门郎(30)羽林骑(30) 30000/月 汉雉翎铁胄 蛟鳞细铠 犀皮彩靴 汉轻甲战马

9.3 中尉 1100 缇骑(40)戟兵(70) 30000/月 汉雉翎铁胄 重铁甲 重铁履 汉轻甲战马

10 大司马 1450 汉重骑兵(100) 40000/月 百炼龙纹 龙鳞将铠 龙鳞重胄 虎皮战屡 汉轻甲战马


视频演示

汉篇

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html


匈奴篇

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html


守城战演示

http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html

更新内容说明:

0.53版更新内容:

由于工作关系,建设系统、阵型系统、官职系统的相关BUG没时间修复了,一些新装备也还在制作所以没有放出,我们也不会继续在骑马与砍杀1.011版上更新了,感谢大家一直以来的支持,移植战团未可知,切莫为此苦守候,诸君珍重,他日有缘或重逢。

需要重新开始新游戏,旧存档作废:

1、新增简易的接弦海战,菲律宾的海寇终于下水了。

2、完善长安攻城。

3、未央大殿文武官去除鞋子。

4、增强义军武器熟练度。

5、百越和梅岭强盗关系恢复为敌对。

6、新增海盗服

7、彻底修复裸体村民(诸如武器箱子还有村长地宫宝箱)

8、声望达100才能换兵

9、功勋达100才能换兵

10、屏蔽分队的DEBUG蓝字

11、完善桥战AI。

12、步行技能上限调整为15。

13、完善入队NPC对话。

14、完善载入游戏时的小贴士,新增30条名言。

15、修复定襄郡攻城时一处云梯BUG。


0.52版更新内容:

需要重新开始新游戏:

1、通缉任务词汇调整,那些现代词汇再见吧。

2、商店告示牌简体字换为正体字。

3、去掉了未央宫的穿越龙椅,感谢Ryan23 的指正。

4、大量非金属类的装备shader修正。

5、将龙首的控弦要求降为6,铁匠铺打造后控弦为10。

6、屏蔽领取属兵时没收私兵的功能,领取属兵时,私兵保留,多余位置补足。

7、完善声望换兵的选项,有兵可换时才会出现该选项,同时什长声望的汉化错误修正。

8、删除2个村庄的裸体箱子NPC。

9、给西汉、匈奴、罗马、大月氏、乌孙顶级官职增加属兵。

10、长城场景完善,长城场景主要是有利于步兵作战,骑兵撞墙很正常,我们只能尽量避免过度撞墙。

11、按键送经验删除。

12、李陵列传本来是我们没制作好的剧情,想等全部做完再和大家见面,结果被无敌的玩家发现了,既然发现了就将错就错吧,知道怎么体验的可以继续体验,但书的价格为改为0,不送钱了。

13、修复大地图一处卡商队的BUG。

14、修复暴利长和枚赫的刷出错误BUG。

15、大幅增加象兵工资,养象可不比养马。

16、入队NPC对话完成。


主要内容介绍:

【材质、美工】

★全新的汉匈复古界面。

★全新的东方、西方脸型。

★大量已有建筑模型效果强化。

★全新的建筑、汉酒馆、汉物件。

★大量已有装备效果强化,其中长平侯、冠军侯、金银、龙鳞、蛟鳞、冉鳞、校尉、锻铔、铁甲扎、襦铠十件汉甲增加女性效果。

★大地图模型优化,新的大地图部队模型。

★新增中国风的竹子(见场景图例)。

★新增的几十件装备。

甲:

 衤詹衤俞玄甲 
 匈奴钉皮甲
 猎户服
 汉式便服
 汉式华服
 义士服
 罗马布衣
 罗马护胸甲
 侠客套装
 素汉装半臂 
 汉装半臂

头盔:

 缇骑武冠 
 汉铁胄
 玄铁胄
 汉雉翎铁胄 

鞋:

 汉皮靴
 猎户兽皮靴
 楼兰飞沙络革是 

单手:

 捕吏环刀 
 古印长剑
 错金云纹铜剑 
 五十炼明光 
 单手竹剑
 黑蛇皮罗马剑
 金蛇皮罗马剑
 某神器

双手:

 双手竹剑

长杆:

 匈奴战旗
 战国铜铍
 重战国铜铍

弓:

 匈奴烈弓
 汉弓
 汉角端弓
 汉雕弓

盾:

 前朝军盾  
 草原蒙皮盾 
 匈奴纹饰盾 
 青铜重盾
 泰山玄盾 

坐骑:

 野马
 大宛马
 汗血马 
 乌孙马
 踏雪乌龙驹 
 赤电 
 绝尘
 嶙驹


【程序】

★全新的建设、工厂系统。(详见游戏内相关教程)

1、为了防止肆意建造工厂而刷钱和考虑到资源的有限性。给马场、锯木厂、皮革厂三种工厂新加入了覆盖范围(10各单位)。(就是说如果我在此建立上面三者中的一个工厂的条件是:周围10个单位距离内没有第二个相同的工厂。)

2、给各类工厂加入可建造的地形限制(如养马场就不能建造在森林中,木材厂必须建造在树林中等)。

3、各类工厂加入建造时间。

4、给工厂加入生产力概念。

5、工厂获取的资源需要通过货运队输送到武库。

6、养马场内的马匹加入环境适应点数,不同马种有各自的适应值,直接影响养马场的马匹产出。

7、武库有独立的场景。


★文化系统完善,各国文化等级分为石器文化、铜器文化、铁器文化,不同国家属于不同时期文化,低级文化可以满足一定条件后升级到高级文化,兵种和建筑也随之升级到相应文化等级。铁器文化的国家不能升级文化,但允许转化为其他国家的文化。


★阵型分队系统完善。

1、基本解决战场刷红字的问题。

2、进一步完善阵型AI及分队系统功能。

2、增加与分队模拟对战的功能。


★训练场增加模拟对战。


★重新编排的各国兵种,新版兵种建立在原创的兵种属性规则上,兵种属性、装备配备及兵种树更加平衡合理,特点鲜明。


★重新编排的装备,各项数值更加平衡合理。


★重新编排的各国NPC属性、装备配备,大量专有脸型NPC。


★重新编排的各国巡逻队及兵种块,强化了西汉、匈奴之外的国家巡逻队。


★官职系统重建,全新的官职升迁机制,遇到分支官职时,系统会根据玩家的属性分配适合玩家的官职。

1、暂时放出西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏官职,上述各国都有低级兵职,西汉罗马低级兵职分为近战步兵、远程步兵、骑兵。

2、因为时间关系,西汉、匈奴、罗马、乌孙、大月氏以外的国家暂时不能开设完善的官职,先增开2级兵职和1级校尉官职让玩家有一定归属感,兵职能获得该国特色装备,校尉能每月获得600铢和50名该国最低级士兵,部分国家校尉能获得相应装备。


★西汉、百越、朝鲜的村庄只能招募义军,其它国家的村庄能招募正规军。


★全新的音乐系统,每种场景有与所属文化相匹配的背景音乐。


★重新设定的酒馆NPC名字、属性,绝大多数为当时的真实传奇人物。


★开篇问答做了一定幅度的调整,各职业优缺点鲜明,建议玩家选择职业暗示接近的选项,可以达到比较突出的职业特点。


★继续优化市场地域化的装备归属。


★调整了西汉与匈奴的外交触发,每隔一段时间会触发一次。


★综合整体平衡性,优化了伊稚斜、刘彻、卫青、霍去病、李广部队的特殊兵种比例。


★骑兵工资提高,匈奴、东胡、乌孙、大月氏、西域的骑兵工资相对低廉。


★统御基数改为30人,每点统御加10个人数上限,每20点声望加1个人数上限。


★调整各类队伍模块的性格:

1、领主、巡逻队更加有攻击性。

2、匪类攻击性加强,成为各国商队的天敌。


★初期部分国家的边境城堡守军较少,边境争夺战更加频繁激烈。


★替换了玩家在与竞技场老板对话时竞技场内自动战斗的AI士兵的原版服装。


★错金云纹铜剑、白龙马、踏雪乌龙驹、赤电、绝尘、嶙驹加入进极品爆出系统。


★围城时守城方粮草储备减少,在粮食耗尽,战力悬殊时能够招降守军。


★分别给5个讲武厅的武师装备上符合周围文化的服装,调整了一个讲武厅到西域地区。


★加强了讲武厅内供玩家训练对战的兵种能力。


★加强了竞技场对战的兵种能力。


★围城时开启热键。


★开放长安地宫场景。


★长安街道开始有缇骑巡逻。


★城镇街道上的市民数量增加三倍,服装各异。


★玩家自立后,统治下的城镇可以建立巡逻队。


★开启了声望高于400时,每隔一定时间掉声望的功能,声望越高每次所掉声望越多。


★重新设定16名酒馆NPC的招募地点,招募地点分散在城市、村庄、酒馆,同时调整16名NPC性格喜好,原版的搭配标准不再有效。


★时间流逝还原为原始速度,可以间接避免坏档。


★领主以及领主的城根据自己的财富来招募士兵,领主钱越多,招募高级兵和中级兵的几率越高,而招募低级兵的几率越低。(感谢rubik提供的领军者相关源代码)


★城市管理功能新增遣散俘虏为奴隶选项,达到一定数量可提升城市繁荣度。(感谢泡菜◆自由王国作者老李的原创以及阿谅的完善)


★去除酒馆老板的人贩子功能,新增喝酒增加队伍NPC士气及体力功能。


★城市官员处新增加入国家对话。


★角色技能回归到10点上限。


★每个食物的价格和数量增加5倍。


【场景】

★全新的攻/守城系统。西汉、草原帐篷城市以及其他国家有自己独有的攻/守城系统,更合理的云梯数量、更合理的刷兵点、更合理的AI路径、更智能的AI攻城战术、更大规模更惨烈的巷战。

★西汉6座大型城镇各具特色,西汉城堡暂时分为南方、北方、港口三种,日后会逐一完善。

★大地图再现汉代长城,并有相关战斗场景。

★桥战的加入。

★完善西汉、匈奴的竞技场。


【音效】

★全新的汉匈音乐、音效,极具古风,60余首体现各国特色的经典音乐的二次创作和原创音乐、配音。


【文字】

★酒馆NPC对话。

★官职系统汉化。

★大量汉化文件的润色。


【动作】

★部分战团动作的引入,不再单独发布动作包了。


【其他】

★修复0.155版BUG:

1、修正阵型系统NPC分队脱离时的一个bug。

2、修正了玩家成为一座城池的领主时无法徽兵致使文化系统无法发挥作用的BUG。(当玩家成为一座城池领主就可以在管理该城/郡项目里徽兵。兵种是城池所属文化的兵种。每三天刷新一次。徽兵多少跟玩家与城池关系度等有关)

3、修正玩家选择旗帜时的一个BUG。

4、修正了玩家加入村庄抵抗敌国领主劫掠时,守方强制是步兵BUG。

5、修正左贤王庭酒馆物品悬空的BUG。

6、修正草原游牧民族(匈奴、东胡、羌)城市守城、援军攻城是步战的BUG。

7、修正部分城市城战时,少量守军刷在地图外的BUG。

8、修复部分城市弹出BUG。

9、长安大殿白天更加亮堂。

10、罗马NPC的旗帜分配BUG修复。

11、楼兰与倭国中部国的旗帜对调。

12、重新设定各国颜色,更易区分。

13、调整部分城市位置。

14、其他大量BUG。


★其他大量细节调整。