“汉匈决战”的版本间的差异

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{{Game Infobox
|标题    =汉匈决战
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|标题    =''' 汉匈决战'''
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|译名    = 汉匈决战
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|发行时间 =2017 年12月
 
|相关作品 =[[骑马与砍杀:战团]]
 
|相关作品 =[[骑马与砍杀:战团]]
 
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== 概要 ==
  
=== 概要 ===
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    《戎马丹心·汉匈决战》是 一款由尚史轩 基于 骑马与砍杀 战团 引擎 制作 动作角色扮演+策略类游戏,内容相对于战团有巨大变 游戏 取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争 游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛 广阔地域,大小凡两百座城 重现了当时东亚、东南亚、西域近 十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷 。尚史轩 团队 依托文献、考古资料 和大量的特色功能 力求保证可玩性的同时 真实还原西汉时期各民族的文化风貌。 游戏 于2017年12月7日在steam平台发布。 
《戎马丹心·汉匈决战》是基于骑马与砍杀 · 战团引擎 开发 一款历史文 风格的独立 游戏。 获得了Taleworlds 战团引擎 微软旗下Havok物理引擎,Fmod音频引擎等第 方授权 。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原 西汉时期各民族的文化风貌。游戏 融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。
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==  术复原与文化 ==
  
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    制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。
  
游戏取材于西 武帝时期 汉朝与匈奴 以及周边各国 间战争 构建了一个自由开放的沙盘世界等待玩家探索 游戏涵盖了东起黑水 畔的肃慎、扶余 ,西 至葱岭以西康居、大宛的广阔地 域, 大小凡两百座 ,重现了 当时 东亚 东南亚 西域近三十多个文化 家以 及部落势力 历史画卷
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    以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。 有宫阙之严峻 章台之美 草原有穹庐 广阔 草短天长 西南 密林中有滇之铜鼓; 西域 流沙之畔 可观交河台 之固。 玩家流连于各地酒肆、街道、官署 ,可以欣赏各地独具特色的音乐 环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青 霍去病等帝国名将,也有郭解 雷被之流的行侠儿。言语之间,玩 参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物 特色卡片哦
  
=== 美术复原与文化 ===
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    *将近900件 按照 考古文 物和 考古 文献推测 还原 的原创装备。
制作组紧跟近年考古进展, 按照实物 还原 和文献推测 ,倾情制作上千件 的原创 武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实 装备。
 
  
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    *将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。
  
以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文 。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷 之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦
+
    *将近80种东方 被。
  
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    *将近50个东方化动作。
  
=== 特色玩法 ===
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    * 近50首原创东 音乐
玩家可以作为士兵追随 领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四 ,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下
 
  
== 特色功能 ==
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    *大 创声效
=== 军职系统 ===
+
 
军职系统包含了士兵和独立领兵两个阶段,士兵和低级军官阶段玩家将无需掌控在大地图的行动,而是加入所属的将军队伍从一名普通士兵的视角感受战争的残酷与无情,作为士兵,除了参加攻城和野战之外,还能单独执行将军委派的各类有趣的任务,玩家通过功勋值晋升自己的兵职直到成为一名低级军官。成为低级军官后,玩家依然隶属与将军队伍,但可以指挥队伍里的部分士兵,直到晋升为中级军官,玩家进入独立领兵阶段,届时玩家将脱离将军队伍带领自己的部下掌控在大地图的行动,朝着统领全军的大将军努力。随着职位的不断提高,城市里各种功能也会逐步解锁。
+
== 特色 法 ==
*1.1、兵职说明:
 
玩家独立领兵之前, 地图上按R可以查看任务,按+/-号键可加快/减慢时间流逝,按T键可暂停游戏,查看物品栏等界面操作。在此期间玩家不仅可以参与将军的每一次军事行动,也有一些独立任务供玩家选择。
 
(1)定期训练
 
(2)军情通报,担任兵职期间会定期有军情通报,玩家可请缨接受任务:送信、押解俘虏、营救、剿匪、平叛、狩猎、驻守烽燧等。
 
(3)随将军参加遭遇战时会分配战斗任务给玩家,战斗任务分为个人任务和团队任务。按V键查看任务完成情况。
 
*1.2、独立领兵说明:
 
(1)城镇菜单加入军营选项,可查看当前职位/进行评估升职、领取装备、领取属兵、交还属兵
 
(2)属兵作为独立部队跟随或并入玩家队伍,但与加入玩家队伍不同,并入玩家队伍时,玩家不能对属兵进行拆分调度,以免玩家贪污属兵。
 
(3)属兵可专心跟随、 地驻守、原地巡逻、并入玩家队伍、返回最近己方城镇等待、返回最近己方城镇并解散,属兵无条件支援玩家作战。
 
(4)属兵每次领取后要过几天才能领下一次,属兵被击破或者损失很大会严重影响玩家功绩
 
(5)属兵在远离玩家并且一段时间内(几天)没有命令时,会自行解散
 
  (6)必须还回属兵才能晋职。
 
(7)(汉朝) 家升到九卿、大司马的职位的时候,文官系统会将玩家设置到相应的职位。目前降职时,文官职位尚不能自动解除。待以后完善。
 
(8)由军职得到的封地,在职位改变时会被势力收回。
 
  
=== 阵型系统 ===
+
=== <单机部分> ===
*2.1、初始阵型
 
初始只掌握线阵和部分简单指令
 
坚守此处(N)
 
原地待命(H)
 
跟随(M)
 
寻敌(J)
 
据敌(K)
 
自由格斗 (Y)
 
  
*2.2、高级阵型
+
    玩家可以作为士 追随将领,驻守边疆,征 漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也 独领大 ,坐镇于高 ,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军 道路 如果无意厮杀,玩家 为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物 入汉,或入胡,或逍遥 江湖,在玩家一念之间。玩 亦可以拉起一批人马 独拥一城 自为一国 然后 发资源,置营设厂,整备新军 进而争霸
通过阅读阵型 书、不断取得 斗胜利和提升战术技能 以在 营菜单教官 里学习新 阵型和战术 角色信息里 查看习得阵法信息
 
标准攻击
 
定向防御
 
各向防御
 
波次攻击
 
鹤翼阵
 
品字阵
 
部分阵型专属 特殊国 家, 战斗中双方根据敌我形势排布阵型并中途调整阵型战术 远程部队弹药用尽归入近战部队 +号键 启高级阵型控制模式 指挥视野受 气、战术技能、向导技能影响
 
  
=== 狩猎 ===
+
    *参军和官职功能: 玩家可以 选择到某个国家参军 追随 军四处征战 升职加薪 最后 长为将军 ,可以 继续为国战争 可以自立
玩家 独立行动后每天 可以 在野外狩猎一次(扎营-干点事情菜单里面) 获取食物和毛皮。也可以用皮艺架 毛皮制作成皮革。
 
1、游戏中具有物理碰撞的物体(地形起伏、大树、房屋、石头等)可以阻挡动物视线。一些没有物理碰撞的草类没有这个功能。
 
2、动物背后90度夹角在其视野之外 但是近距离行动 比如攻击和走路造 的声响都会被动物察觉。而营救中敌人AI的视野基本是从正前方往后逐步减弱 到背后180度就看不见了。并且没有动物敏锐的听力。
 
3、晚上动物视野更低。
 
4、蹲下 可以 有效隐蔽。
 
5、不同动物的血量和速度都不一样,猎杀后获得的生肉数量和经验 样。
 
6、动物重伤后会慢慢流血而亡。
 
7、你的坐骑可能会被猛兽吓得失去控制。
 
8、动物死后,走到动物尸体旁边割取毛皮和生肉
 
  
===  新军 系统 ===
+
    * 新军功能 玩家可以 选择各 体格 农夫 兵训 于自 的新军, 他们定制 打造 神兵利器 。新军所 属性 点都可 以针对性 培养 优秀 可以提拔为将领 。为你 征战四方
魏武卒、羽林骑、期门郎、白耳军、无当飞军、北府军、背魁军、怯薛军、白杆兵……历史上闪烁过无数精兵劲旅以及他们的赫赫战 。战汉匈决战中,玩家也可以自由组建和培养自己的新式军种,好好搭配装备和针对性培养技 ,他们将成长为你手中的利剑。
 
1、 玩家可以 在自己队伍里(扎营-干点事情-组建新军菜单里),在自己城市的军营里或者运输队营 (需要扎营)三个地方调出新军主面板来组建和训练补充新军。只能用等级小于等于5级的初始兵种组建或补充新军。
 
2、最多 时存在12个新军种。可以给新军命名,更换装备,升级后针对性 自由分配技能点。如果你对某只 军不满意,你也可以解散他们。
 
3、新军升级后,玩家可以自由升级新军技能点。玩家和队伍里NPC的教 技能可以每天增加队伍里新军的经验,战斗后玩家和NPC会给新军分享经验。而最主要的经验来源 战场中新军斩杀敌人的数量和等级,以及 身的伤亡。需要注意的是新军最终获得 经验是:上面那些经验*(玩家随身队伍中该 新军 人数/该新军总人数)。比如,你组建了100名某新军。城里放了90人,你自己带了10人。那么这支新军获得经验的速度是你带上全部100人时的十分之一。
 
4、战斗后,你也可以提升表现作战英勇的士兵成为NPC ,他们 可以提升你整体队伍的行伍技能。王侯将相宁有种乎?你如果自立建国后,你可以委任他们独立领兵行动,为你征战四方。
 
5、玩家可以用积累的战利品装备新军,但是批量 定制 打造 装备更方便大规模装备新军 在城镇市场为 新军 定制低级装备,也可以在自己城市的兵工厂打造高级装备。打造装备需木材、生铁、皮革三种资源,这在建设系统里面会详细介绍。需要注意的是,如果你定制装备的城市对你 在阵营不太友好或敌对,那么你的一些订货可能会被收缴。
 
6、新军被组建时的初始 属性 主要受到组建这支新军时的大部分成员的属性影响。比如,你用10个骑术好的牧民和5个健步好的汉平民组建一支新军,那么这支新军的初始属性主要受到牧民的属性影响。所 根据你的需要, 针对性 的组建新军较为重要
 
7、补充新军时,补充地点需要有足够 装备,玩家随身行李、城市库存、运输队库存三个地方是独立的。比如你在某城 营里面补充新军,你城里就需要有足够的装备而不能直接用其他城市或运输队里的装备 你需要把装备运送到该城市,才能 该城市的新军使用。
 
给新军更换装备时同样也是只能使用当地的库存,更换时间由该新军最远的成员距离此地的距离决定。比如, 在洛阳武库里为某新军更换装备,该新军在洛阳有50人,长安50人,成都50人,共计150人。那么洛阳武库要有150套装备,并且更换时间受到最远的成都的成员影响
 
  
===  建设 系统 ===
+
    * 建设 和资源:每 个城市 根据地域不同,都 有不同的特产 和3种基本 资源 皮革,木材 生铁。可以建 工厂 开采 。这些资源 你为新军 打造装备的材料。 打造顶级 装备需要特殊 材料 可以 获也可以在 狩猎 场自 己开采这 些特殊 材料
个城市 辖区 有不同的特产 和矿产 资源 丰富度。汉匈决战将所有工厂整合到城内管理。玩家有自己城市后可在管理城镇中建造各类建筑。包括:弩机、监狱、仓库、伐木场、炼铁厂、 皮革 厂、养马场、兵工厂等。
 
1、新军系统介绍过 后期为新军打造高级装备需要大量 木材 、皮革、 生铁。 这些战略资源在各个地域,各个城市分布差异很大。比如北方城市多产皮革与马,南方多木材。尤其最为重要的铁矿资源很稀少。占据一些战略资源要地对玩家发展有极大的帮助。
 
2、玩家 可以 在城市的市场里面花钱购买矿产信息。在这里你能打听到该城市各种资源丰富程度和AI已经 好哪些 工厂。 工厂的建设需要大量资金和时间。所以获取 些信息然后行动对玩家更为有利。但是一 些资源 要地AI可能会重兵驻守。
 
3、资源开采完后,会以极慢的速度再生。
 
4、仓库用于存放各类原材料和装备。他 建设其他原材料工厂、养马场和兵工厂的前提。
 
5、兵工厂用原材料 打造装备 ,需要玩家给工匠提供装备模板和消耗资金与原材料。模板需要玩家放在自己 物品栏里面,原 材料 有伐木场、炼铁厂、皮革厂产出
 
6、不同属性 装备 消耗的原材料和资金也不一样,产量也有差别。
 
7、养马场用于培育战马。 需要 玩家提供两批同类马种,马种放在玩家物品栏。
 
8、玩家自己的城市每天可能会给玩家进献特产。
 
9、以上各种物品都存入仓库,可在城市的仓库面板中查看和操作。
 
=== 攻城系统 ===
 
1、出城迎战:守方城墙上会有远程部队火力支援出城迎战部队,攻方消灭城墙下的出城迎战部队即告战胜,进入下一阶段攻打城墙。
 
2、攻打城墙:攻方AI会根据敌我形势选择是登梯攻城或在城下与守方对射;部分攻方远程会躲到掩体后面射击;攻方远程弹药用尽后会转化为近战;守方援兵中的远程部队会随机补位到城墙上的远程射击位置;守方允许使用一台转射机(弩炮)。(计划下一步加入各类攻城器械)
 
3、游牧城战模式,双方不禁止骑兵,战斗过程中守城方将获得城市周围一定范围内本方部队的支援。
 
4、淹死、火焰伤害。
 
5、攻守方AI会平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推倒。
 
6、城市管理菜单下新增加固城防选项,允许建造弩机。建好后攻城场景才有弩机。
 
=== 衣冠系统 ===
 
1、汉、南越、朝鲜有强制衣冠要求,其他势力无强制要求
 
2、进入城堡、官署有衣冠要求
 
3、城市场景防具商身侧刷出衣帽商,卖正规场合所需的服装,和 特殊 书籍:『衣冠规矩』
 
4、在菜单里可以翻页查看『衣冠规矩』内容
 
5、进入特定场景时,系统自动在物品栏中搜索合适的衣服并替换到身上。没有合适衣服时,玩家会被阻止进入,弹出菜单按照玩家的身份给出建议的衣着,和其他必要说明。
 
=== 地域性及关隘系统 ===
 
1、大地图AI只攻击相邻城市。
 
2、驻营菜单里 可以 打开/关闭地域功能campmenu->gameoptions
 
3、关隘阻挡玩家和非本国ai部队,玩家通关需要该国的通关传符。
 
4、从镇长处购买通关传符。关系、荣誉决定费用多少。
 
5、部分任务会 得通关传符。
 
9、【城市/势力关系行为】
 
1、玩家部队战斗会对附近的城市关系造成影响:和城市的友好势力战斗-城市友好度,反之+城市友好度。(包括野怪)
 
2、玩家部队有被某势力通缉的npc时,如果最近的城市属于该势力,和该势力友好度下降。
 
3、玩家和势力关系很差时,在酒馆有几率遭到该势力的逮捕。和势力/城市友好度变化取决与玩家被捕时的行为。
 
4、玩家和城市关系很差时,在酒馆有几率遭到当地卫兵和平民的袭击。若和势力关系敌对,被袭击后还会被逮捕。
 
5、玩家和城市关系差时,部分商店将拒绝服务(可贿赂商人),或者完全无法进行任何交易,关系极差时甚至无法进入城市。
 
=== 瘟疫功能 ===
 
1、瘟疫分潜伏期(数日)和爆发期(普通部队数日,城镇长期)当部队处于瘟疫爆发状态下,有黑色图标,每小时会受到伤害,城镇繁荣度降低
 
2、每小时伤害大小和部队所在地型、与城市远近有关。恶劣地型(沙漠、雪地、水域等)会增加伤害
 
3、靠近甚至躲进城市会减少每小时伤害,但会大幅度增加传播的可能性
 
4、部分部队在全部成员死亡后将被清除。玩家部队处于绝境中会导致游戏结束。
 
5、处于瘟疫爆发状态下的部队有可能感染附近的部队、城市。大几率感染战斗对象。感染几率随造成的伤亡上升。
 
6、与爆发瘟疫的部队交战,当玩家或者友军受到伤亡时,有大几率被感染。感染几率随造成的伤亡上升。
 
7、零伤亡的战斗感染几率较低【不包括玩家个人杀伤】
 
8、主角在与爆发瘟疫的部队交战中杀敌时,如果是近身攻击,有可能造成己方部队被对方感染。
 
9、主角在与爆发瘟疫的部队交战中受到伤害,无论远近都有可能造成己方部队被感染。
 
10、支援部队 会被战斗感染瘟疫。
 
11、AI部队会受到瘟疫爆发的影响。特别是没有当前任务的部队尤其敏感。
 
12、匈奴被攻打至最后2座城市时,遭到围城会主动释放瘟疫,造成大爆发。
 
13、处于潜伏期的城镇,每周有 能直接大爆发
 
14、如果爆发期结束,部队会自动康复。康复后抵抗力上升。多次感染/康复后,抵抗力会越来越高。抵抗力高到一定程度,不会再感染瘟疫。
 
=== 自然、灾害、天气系统 ===
 
1、灾害
 
不同季节,在不同地理区域会有不同的自然灾害。
 
2、天气系统
 
按照大地图当前位置地形起伏、季节、时辰以及自然灾害计算遇到浓雾和降雨的概率。
 
夜晚、浓雾时,战场不能使用小地图功能。
 
夜晚、大雾会导致新指挥界面镜头移动范围, 及视野大幅下降。
 
西南山区酒馆可以雇佣当地向导。向导提升行军技能,并且在夏
 
秋季节白天,侦测到附近的山区毒雾(可见)。
 
向导在玩家距离雇佣城市太远时,向导会先提醒。继续远离时,向导会离队。
 
向导不会加入玩家与对方势力、对方友好(结盟)势力的战斗。向导会参加其他战斗。
 
玩家与对方势力交恶到一定程度时,向导会离队,并且在酒馆里不能雇佣。
 
3、高原反应系统。
 
=== 主角运势系统 ===
 
1、云游方士之算命先生:以长沙为中心,距离较近处, 城市街道白天可以遇到算命先生
 
2、巫师处可以算命、修改气运。
 
=== 人物卡片收集功能、界面 ===
 
游戏中共有54名角色有人物卡片
 
营地菜单选项,可以查看已经获得的人物卡片。
 
获得卡片的途径:
 
对于有卡片的人物,人物友好到大于30,或者低于-50对话时,获得卡片。
 
击败领主、战斗后俘虏领主或者解救领主时,有一定几率获得卡片。
 
花瓶类NPC,对话时无需其他条件就可获得卡片。
 
任务类npc,在任务到达一定程度后,对话时获得卡片。
 
=== 烹饪系统(暂时屏蔽)===
 
添加新的菜肴
 
可以在江州酒馆中和找npc对话获得菜谱,放到物品栏可以就可以在营地菜单阅读。盐泉里、城市酒馆的灶台可以烹饪。
 
=== 物物交易 ===
 
一些欠发达的地区不使用货币进行交易。玩家必须携带对方需要的商品前往,才能进行交易。正常情况下,物物交易的获利高于使用金钱进行的交易。
 
=== 其他 ===
 
1、在大地图上可以穿越河流的位置有渡口图标。默认为不可见,玩家靠近后永久性显示。
 
2、当部分势力的城市繁荣度将至较低时,每隔一段时间城市附近会出现流民部队。如果与最近的城市势力不敌对,对话可加入玩家部队。这是给玩家提供一个招募壮丁的途径。
 
3、玩家级别太低时不能进入府邸,不能在大地图上和非敌对国家的高级别领主对话。
 
4、大地图城市按照玩家初始势力,本势力的可见,离得近的也可见,其它需探索后可见。
 
5、战象受惊会踩踏
 
6、游戏概念界面加入势力说明文字(英文)
 
7.汉朝、南越、卫氏朝鲜不刷奴隶贩子。
 
8.汉帝国有宵禁,晚上不能去市
 
9、各类地形移动速度不同。各势力在不同地形的移动速度有特殊加成。
 
10、汉帝国禁止私 贩卖马匹。一 商人不收购物品。
 
11、入队npc要在游戏进行一段时间(数天至2周)后才会出现在酒馆或街道上。玩家必须在白天而且与城市和势力关系正常条件下,才能遇到入队npc
 
12、各国城市有参照历史记载推测设定的初始繁荣度、人口。
 
13、部分NPC有固定性格。
 
14、物品文字说明。分为金黄、蓝、灰三档
 
15、各国骑兵工资有所区别。
 
16、部分NPC(汉武帝、卫青、霍去病、伊稚斜)有 特殊 兵种。
 
17、植被、旗帜飘动,动态瀑布。
 
18、丰富场景中的各类npc肢体动作,不同文化略有区别。城市街道、酒馆,府邸等场景,玩家按M键,再按右键可以选择要做的特殊动作,按回车触发动作。
 
19、AI队伍中非本国兵种自动转化为本国相同等级兵种,没有相同等级转为等级最接近的兵种。玩家队伍非本国兵种会降低队伍士气。
 
20、佩戴扳指对射箭有帮助,越好的扳指帮助越大。
 
21、盾击。铁壁技能需要大于等于4,盾牌过大或过重不能盾击 按住鼠标右键再按鼠标滚轮触发。
 
22、装备重量会有累赘度惩罚,对玩家步行和骑行速度、动作频率有影响。
 
23、冲刺,玩家可以冲刺加快速度。按住【移动键】后再按住【左Alt】可以冲刺。冲刺的体力上限与你的健步技能有关;你当前负重与冲刺的速度和体力增减速率有关。
 
24、人和动物会受到水淹和火烧伤害。
 
25、布置陷阱。玩家可以在战场上布置铁蒺藜来阻击敌人骑兵。也可以布置火油,燃尽后会熄灭。
 
26、玩家有几率在街道、酒馆遇到一些历史人物
 
27、去除骑砍传统的村庄,将村庄部分内容整合进城市。
 
28、船战、长城战
 
29、一共有24个可入队npc(部分无法同时入队)
 
汉匈入队npc清单:
 
主线剧情入队npc:墩子
 
独立剧情入队npc:郭解、雷被、籍少公、暴利长、司马琴心、钟离、刘次武
 
酒馆、街道入队npc:笀封、伊列、秦妙房、樛广德、摩诃兜勒、鞍勒、依尔曼、阿海、直千秋、无忧、须卜兰、义姁、康萨、孙明、景怀、子羽
 
新军提拔英雄:男性7名 女性6名
 
  
== 任务和剧情 ==
+
    太多功能不一而足,汉匈决战在战团基础上做了大量颠覆性的改变。
=== 汉朝主线 ===
+
 
第一章:盐泉故园
+
=== <联机部分> ===
支线任务
 
1、去盐井务工赚钱。
 
2、与墩子切磋武艺。
 
3、玩家屋后有灶台可以烹饪,需要几种食材搭配才能做出菜品来,带着其中一种菜品与母亲交谈能获得奖励。
 
4、村外有游商小贩,每天会到村口逗留一会,可以交易。
 
5、与村口门卫交谈,第二日再交谈会触发村外隐藏任务,夜晚出村外沿着山路走到尽头会遭遇强盗。
 
6、村外密林里有可能出现猛虎,能力不够别冒险。
 
  
第二章:漠南之
+
    汉匈决 线上联机模式采用在线存档,数据不会丢失。加入了合作闯关,领兵对抗,资源争夺,战场竞技,防御入侵以及十三壮士归玉门副本。制作组透露后期还会加入派系和攻城。
1、营救马匹
 
2、营救边民
 
3、阻击右贤王
 
4、狼毒肆野
 
5、骠姚校尉
 
6、千里闪击
 
  
 +
== 外部连结 ==
  
=== 独立任务 ===
+
    * [http://bbs.mountblade.com.cn/forum-153-1.html 戏论坛]
1 、【环刀任务】
+
    * [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]
  声望大于100时,至长安竞技场东侧独栋屋子前找到司马琴心对话。
+
    * [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍 文站]
2、【探险家任务】
 
    酒馆偶遇云 者寻找任务提示,任务完成刘王孙可入队。
 
3、【残简任务】
 
两套残简,战场杀敌会有一定几率爆出残简。讲述另外一位玩家的故事。
 
4、【奇遇任务】
 
  任务条件:白天、函谷关附近、玩家声望大于200、玩家弩熟练度大于200或者弓熟练度大于250、玩家与长安、洛阳、夫施、安邑关系为正,玩家与占领函谷关势力关系不为负。
 
5、【天马任务】
 
汉朝在河西走廊建立福禄县,玩家与汉朝关系为正,与匈奴关系为负,玩家在福禄附近触发。
 
6、【郭解任务】
 
任务条件:长安、洛阳、晋阳均在汉朝治下,卫青在汉朝。
 
玩家条件:荣誉大于5、声望大于400、与汉朝中立或友好
 
在洛阳酒馆找到郭解触发任务
 
7、【雷被任务】
 
任务条件:长安、洛阳、睢阳、寿春均在汉朝治下
 
玩家条件:与雷被关系大于等于1、荣誉大于1、声望大于100、与汉朝 立或友好
 
在寿春街道找到雷被触发任务
 
8、【钟离任务】
 
满足一定条件时,在寿春附近触发任务。
 
  
== 美术 ==
+
    {{骑马与砍杀系列}}
1、将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。
 
2、将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。
 
3、将近80种东方化植被。
 
4、将近50个东方化动作。
 
5、将近50首东方音乐。
 
6、将近130首东方声效。
 
 
 
{{骑马与砍杀系列}}
 

2020年2月12日 (三) 00:39的最新版本

汉匈决战

Title.jpg

译名 Han Xiongnu Wars
类型 PC
平台 Microsoft Windows
开发 尚史轩
发行 尚史轩
制作人 无言
引擎 Mount&Blade warband
模式 单人/多人
发行时间 2017年12月
相关作品 骑马与砍杀:战团

概要

   《戎马丹心·汉匈决战》是一款由尚史轩基于《骑马与砍杀:战团》引擎制作的动作角色扮演+策略类游戏,内容相对于战团有巨大变化!游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。尚史轩团队依托文献、考古资料和大量的特色功能,力求保证可玩性的同时真实还原西汉时期各民族的文化风貌。 游戏于2017年12月7日在steam平台发布。  

美术复原与文化

   制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。
   以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。
   *将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。
   *将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。
   *将近80种东方化植被。
   *将近50个东方化动作。
   *将近50首原创东方音乐。
   *大量原创声效。
 

特色玩法

<单机部分>

   玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。
   *参军和官职功能:玩家可以选择到某个国家参军,追随将军四处征战,升职加薪,最后成长为将军,可以继续为国战争也可以自立一国。
   *新军功能:玩家可以选择各地不同体格的农夫新兵训练属于自己的新军,为他们定制或打造神兵利器。新军所有属性点都可以针对性培养。优秀的士兵可以提拔为将领。为你征战四方。
   *建设和资源:每个城市根据地域不同,都有不同的特产和3种基本资源,皮革,木材,生铁。可以建设工厂开采。这些资源也是你为新军打造装备的材料。打造顶级装备需要特殊材料。你可以缴获也可以在狩猎场自己开采这些特殊材料。
   太多功能不一而足,汉匈决战在战团基础上做了大量颠覆性的改变。
 

<联机部分>

   汉匈决战线上联机模式采用在线存档,数据不会丢失。加入了合作闯关,领兵对抗,资源争夺,战场竞技,防御入侵以及十三壮士归玉门副本。制作组透露后期还会加入派系和攻城。

外部连结

   * 游戏论坛
   * Taleworlds官网
   * 骑砍中文站