「汉匈决战」修訂間的差異

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=== 概要 ===
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《戎马丹心·汉匈决战》是基于骑马与砍杀·战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏。获得了Taleworlds的战团引擎,微软旗下Havok物理引擎,Fmod音频引擎等第三方授权。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。
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游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争,构建了一个自由开放的沙盘世界等待玩家探索。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。
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=== 美术复原与文化 ===
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制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。
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以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。
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=== 特色玩法 ===
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玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。
  
  
 
{{骑马与砍杀系列}}
 
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於 2020年2月11日 (二) 21:08 的修訂

漢匈決戰
250px
譯名 漢匈決戰
類型 PC
平台 Microsoft Windows
開發 尚史軒
引擎 Dazubo/Mount&Blade warband
模式 單人\多人
發行時間 2017年
相關作品 騎馬與砍殺:戰團

世界觀

概要

《戎馬丹心·漢匈決戰》是基於騎馬與砍殺·戰團引擎開發的一款歷史文化風格的獨立遊戲。獲得了Taleworlds的戰團引擎,微軟旗下Havok物理引擎,Fmod音頻引擎等第三方授權。尚史軒依託文獻、考古資料,真實還原了西漢時期各民族的文化風貌。遊戲完美融合了角色扮演、策略、即時戰略和動作格鬥等諸多元素。


遊戲取材於西漢武帝時期,漢朝與匈奴,以及周邊各國之間戰爭,構建了一個自由開放的沙盤世界等待玩家探索。遊戲涵蓋了東起黑水之畔的肅慎、扶餘,西至蔥嶺以西康居、大宛的廣闊地域,大小凡兩百座城,重現了當時東亞、東南亞、西域近三十多個文化、國家以及部落勢力的歷史畫卷。

美術復原與文化

製作組緊跟近年考古進展,按照實物還原和文獻推測,傾情製作上千件的原創武備、服飾、建築模型和各色物件,不吝心血敢為國風之先。大量具有時代特色的裝備,無論是秦盔、漢甲,百鍊生光的環首刀,還是鳴鏑、勁弩,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現漢朝、遊牧和西域民族武士的真實裝備。


以城市為主的各色場景可為玩家展示不同勢力和區域的文化。漢有宮闕之嚴峻,章台之美,草原有穹廬之廣闊,草短天長。西南之隅,密林中有滇之銅鼓;西域流沙之畔,可觀交河台城之固。當玩家流連於各地酒肆、街道、官署時,可以欣賞各地獨具特色的音樂、環境和服飾。輾轉間可遇到耳熟能詳的歷史人物,有衛青、霍去病等帝國名將,也有郭解、雷被之流的行俠兒。言語之間,玩家可以參與到他們的恩怨情仇之中。若玩家與之相處得歡,亦或視若仇讎,還能夠收集到一些人物的特色卡片哦。


特色玩法

玩家可以作為士兵追隨將領,駐守邊疆,征戰漠南,體驗大漢一材官憑個人的武勇積功晉爵;也可獨領大軍,坐鎮於高處,或研磨戰法,或指揮手下兵士列陣殺敵,鋪就自己的督侯、校尉乃至大將軍的道路。如果無意廝殺,玩家可為一巨賈,行商於長城內外。亦或遊歷四方,行獵于山野,烹飪美食,尋訪名士、風物。入漢,或入胡,或逍遙於江湖,在玩家一念之間。玩家亦可以拉起一批人馬,獨擁一城,自為一國。然後開發資源,置營設廠,整備新軍,進而爭霸天下。