「汉匈决战」修訂間的差異

從 骑砍中文百科
跳到: 導覽搜尋
独立任务
独立任务
行 261: 行 261:
  
 
=== 独立任务 ===
 
=== 独立任务 ===
#  【环刀任务】
+
#  【环刀任务】声望大于100时,至长安竞技场东侧独栋屋子前找到司马琴心对话。
声望大于100时,至长安竞技场东侧独栋屋子前找到司马琴心对话。
 
 
# 【探险家任务】酒馆偶遇云游者寻找任务提示,任务完成刘王孙可入队。
 
# 【探险家任务】酒馆偶遇云游者寻找任务提示,任务完成刘王孙可入队。
 
# 【残简任务】两套残简,战场杀敌会有一定几率爆出残简。讲述另外一位玩家的故事。
 
# 【残简任务】两套残简,战场杀敌会有一定几率爆出残简。讲述另外一位玩家的故事。

於 2020年2月11日 (二) 21:40 的修訂

漢匈決戰
250px
譯名 漢匈決戰
類型 PC
平台 Microsoft Windows
開發 尚史軒
引擎 Dazubo/Mount&Blade warband
模式 單人\多人
發行時間 2017年
相關作品 騎馬與砍殺:戰團

概要

《戎馬丹心·漢匈決戰》是基於騎馬與砍殺:戰團引擎開發的一款歷史文化風格的獨立遊戲。獲得了Taleworlds的戰團引擎,微軟旗下Havok物理引擎,Fmod音頻引擎等第三方授權。尚史軒依託文獻、考古資料,真實還原了西漢時期各民族的文化風貌。遊戲完美融合了角色扮演、策略、即時戰略和動作格鬥等諸多元素。

遊戲取材於西漢武帝時期,漢朝與匈奴,以及周邊各國之間戰爭,構建了一個自由開放的沙盤世界等待玩家探索。遊戲涵蓋了東起黑水之畔的肅慎、扶餘,西至蔥嶺以西康居、大宛的廣闊地域,大小凡兩百座城,重現了當時東亞、東南亞、西域近三十多個文化、國家以及部落勢力的歷史畫卷。

玩家可以作為士兵追隨將領,駐守邊疆,征戰漠南,體驗大漢一材官憑個人的武勇積功晉爵;也可獨領大軍,坐鎮於高處,或研磨戰法,或指揮手下兵士列陣殺敵,鋪就自己的督侯、校尉乃至大將軍的道路。如果無意廝殺,玩家可為一巨賈,行商於長城內外。亦或遊歷四方,行獵于山野,烹飪美食,尋訪名士、風物。入漢,或入胡,或逍遙於江湖,在玩家一念之間。玩家亦可以拉起一批人馬,獨擁一城,自為一國。然後開發資源,置營設廠,整備新軍,進而爭霸天下。

製作組成員和鳴謝

  • 負責人:無言
  • 項目組長:豫章遊俠
  • 程序:Borr、無言、豫章遊俠、邱前皓、朱迪
  • 3D美術:倪軍、高魯炎黃、毛翔、姜澤華、高劍、鄧昊
  • 2D美術:馬強 骨骼動畫:陳明軒 場景:高肄風、豫章遊俠
  • 音樂:路剛
  • 配音和聲效:豫章遊俠、路剛
  • 文字:陳明軒、Borr、田坤
  • 英譯:Borr、前皓、矮子
  • 歷史顧問:琥璟明
  • 宣傳推廣:豫章遊俠、矮子、田坤、魏祖英、倪軍、高魯炎黃、姜澤華、趙祺臻、鄧昊
  • 感謝與我們一起奮戰的同袍:趙定坤、石頭、左丘萌、王梓華、丁雨佳、楚墨公、心中飛翔、急流、陳睿、張瓊予、奧多文斯、譚石陽、蝦郎、白雲濤、菜鳥飛飛888、慵懶陽光、草帽、李競博、三手、王林、吳浩川、歌劇魅影、光蛋騎士。
  • 感謝曾經的成員:寧靜致遠、滙文、ash、血與鋼、小羅、至尊明帥、塞外刀客、毒箭手DK、江山老婆、踏銀、羽飛馳。
  • 程序技友情支持:老李、阿諒、海涵獅心王理查、walterlohndorff
  • 插畫友情支持:萊恩
  • 感謝給予我們大力支持的人:狼族盟約、阿諒、海涵、萊恩、張尕慫、劉磊、老李、老楊、梁啟靖、張越佳、夏天、盛邦、蔡芳芳、西門大善人、道一、安得居士、張利、六弦琴的鑄劍房、黃煒林、蟲和尚、不如劍嘯易水寒、將進酒黃河之水、繪畫筆記、bushinvren1983、李洋、籽岷、寒離澈、漢服晴空、胡星、常誠、屍兄秦晉游、天漢橙子、弘毅、王興超、喬大懶、小哥、女王知軒、囧哥、包子、雷人嘎嘎、許斐、一指雙弦、雷武龍、maorong008、馮建朋、劉恆的恆、青雲楚歌、^蛋清、獨孤傳道者、月下林夕、殘疾人小李、mailkey、高景帥、Colinhector、weeks、張盛、汗血馬、石明松、楓清、塗芳磊。
  • 特別鳴謝:TaleWorlds、騎馬與砍殺中文站、Havok物理引擎、FMOD音頻引擎、CCTV-9紀錄片頻道、中國文化報、百度漢服吧、南寧慕古文化傳播公司、沐風國甲、遊民星空、遊俠網、3dmgame、游訊網、AVG、巴哈姆特、觸樂網、1314雜誌、後漢家遊戲工作室、軍武次位面創始人crazy262、守仁文化傳播公司、陽明弓道、騎砍快訊、大漢虎賁軍、虎賁騎士團、福州博物館、江右弘道書院、南京天賦工作室、無雨城市空間。
  • 鹽泉里獵戶和弟弟的對話部分引用自目標軟件遊戲作品《秦殤》,鹽泉里場景借鑑自網易遊戲作品《天下貳》,長安酒館模型以及軒轅劍引用自大宇資訊遊戲作品《仙劍奇俠傳》,旨在向國產經典遊戲致敬。
  • 感謝騎馬與砍殺中文站管理員、諸位版主、以及廣大騎友多年來的大力支持與包容。
  • 感謝我們的親人、朋友一路上理解、支持和鼓勵。
  • 向無數為弘揚優秀傳統文化做出貢獻和努力的前輩與同仁致以崇高的敬意!

美術復原與文化

製作組緊跟近年考古進展,按照實物還原和文獻推測,傾情製作上千件的原創武備、服飾、建築模型和各色物件,不吝心血敢為國風之先。大量具有時代特色的裝備,無論是秦盔、漢甲,百鍊生光的環首刀,還是鳴鏑、勁弩,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現漢朝、遊牧和西域民族武士的真實裝備。

以城市為主的各色場景可為玩家展示不同勢力和區域的文化。漢有宮闕之嚴峻,章台之美,草原有穹廬之廣闊,草短天長。西南之隅,密林中有滇之銅鼓;西域流沙之畔,可觀交河台城之固。當玩家流連於各地酒肆、街道、官署時,可以欣賞各地獨具特色的音樂、環境和服飾。輾轉間可遇到耳熟能詳的歷史人物,有衛青、霍去病等帝國名將,也有郭解、雷被之流的行俠兒。言語之間,玩家可以參與到他們的恩怨情仇之中。若玩家與之相處得歡,亦或視若仇讎,還能夠收集到一些人物的特色卡片哦。

  • 1、將近900件按照真實考古文物和考古文獻推測還原的原創裝備。
  • 2、將近700件按照真實考古文物和考古文獻推測還原的建築模型和場景物件。
  • 3、將近80種東方化植被。
  • 4、將近50個東方化動作。
  • 5、將近50首東方音樂。
  • 6、將近130首東方聲效。

特色功能

軍職系統

軍職系統包含了士兵和獨立領兵兩個階段,士兵和低級軍官階段玩家將無需掌控在大地圖的行動,而是加入所屬的將軍隊伍從一名普通士兵的視角感受戰爭的殘酷與無情,作為士兵,除了參加攻城和野戰之外,還能單獨執行將軍委派的各類有趣的任務,玩家通過功勳值晉升自己的兵職直到成為一名低級軍官。成為低級軍官後,玩家依然隸屬與將軍隊伍,但可以指揮隊伍里的部分士兵,直到晉升為中級軍官,玩家進入獨立領兵階段,屆時玩家將脫離將軍隊伍帶領自己的部下掌控在大地圖的行動,朝着統領全軍的大將軍努力。隨着職位的不斷提高,城市裏各種功能也會逐步解鎖。

  • 兵職說明:

玩家獨立領兵之前,大地圖上按R可以查看任務,按+/-號鍵可加快/減慢時間流逝,按T鍵可暫停遊戲,查看物品欄等界面操作。在此期間玩家不僅可以參與將軍的每一次軍事行動,也有一些獨立任務供玩家選擇。

  1. 定期訓練
  2. 軍情通報,擔任兵職期間會定期有軍情通報,玩家可請纓接受任務:送信、押解俘虜、營救、剿匪、平叛、狩獵、駐守烽燧等。
  3. 隨將軍參加遭遇戰時會分配戰鬥任務給玩家,戰鬥任務分為個人任務和團隊任務。按V鍵查看任務完成情況。
  • 獨立領兵說明:
  1. 城鎮菜單加入軍營選項,可查看當前職位/進行評估升職、領取裝備、領取屬兵、交還屬兵
  2. 屬兵作為獨立部隊跟隨或併入玩家隊伍,但與加入玩家隊伍不同,併入玩家隊伍時,玩家不能對屬兵進行拆分調度,以免玩家貪污屬兵。
  3. 屬兵可專心跟隨、原地駐守、原地巡邏、併入玩家隊伍、返回最近己方城鎮等待、返回最近己方城鎮並解散,屬兵無條件支援玩家作戰。
  4. 屬兵每次領取後要過幾天才能領下一次,屬兵被擊破或者損失很大會嚴重影響玩家功績。
  5. 屬兵在遠離玩家並且一段時間內(幾天)沒有命令時,會自行解散
  6. 必須還回屬兵才能晉職。
  7. (漢朝)玩家升到九卿、大司馬的職位的時候,文官系統會將玩家設置到相應的職位。目前降職時,文官職位尚不能自動解除。待以後完善。
  8. 由軍職得到的封地,在職位改變時會被勢力收回。

陣型系統

  • 初始陣型

初始只掌握線陣和部分簡單指令 堅守此處(N) 原地待命(H) 跟隨(M) 尋敵(J) 據敵(K) 自由格鬥 (Y)

  • 高級陣型

通過閱讀陣型兵書、不斷取得戰鬥勝利和提升戰術技能可以在軍營菜單教官處里學習新的陣型和戰術。角色信息里可查看習得陣法信息。 標準攻擊 定向防禦 各向防禦 波次攻擊 鶴翼陣 品字陣 部分陣型專屬於特殊國家,戰鬥中雙方根據敵我形勢排佈陣型並中途調整陣型戰術,遠程部隊彈藥用盡歸入近戰部隊。+號鍵開啟高級陣型控制模式,指揮視野受天氣、戰術技能、嚮導技能影響。

狩獵

玩家獨立行動後每天可以在野外狩獵一次(紮營-干點事情菜單裏面),獲取食物和毛皮。也可以用皮藝架將毛皮製作成皮革。

  1. 遊戲中具有物理碰撞的物體(地形起伏、大樹、房屋、石頭等)可以阻擋動物視線。一些沒有物理碰撞的草類沒有這個功能。
  2. 動物背後90度夾角在其視野之外,但是近距離行動,比如攻擊和走路造成的聲響都會被動物察覺。而營救中敵人AI的視野基本是從正前方往後逐步減弱,到背後180度就看不見了。並且沒有動物敏銳的聽力。
  3. 晚上動物視野更低。
  4. 蹲下可以有效隱蔽。
  5. 不同動物的血量和速度都不一樣,獵殺後獲得的生肉數量和經驗也不一樣。
  6. 動物重傷後會慢慢流血而亡。
  7. 你的坐騎可能會被猛獸嚇得失去控制。
  8. 動物死後,走到動物屍體旁邊割取毛皮和生肉。

新軍系統

魏武卒、羽林騎、期門郎、白耳軍、無當飛軍、北府軍、背魁軍、怯薛軍、白杆兵……歷史上閃爍過無數精兵勁旅以及他們的赫赫戰功。戰漢匈決戰中,玩家也可以自由組建和培養自己的新式軍種,好好搭配裝備和針對性培養技能,他們將成長為你手中的利劍。 1、玩家可以在自己隊伍里(紮營-干點事情-組建新軍菜單里),在自己城市的軍營里或者運輸隊營地(需要紮營)三個地方調出新軍主面板來組建和訓練補充新軍。只能用等級小於等於5級的初始兵種組建或補充新軍。 2、最多同時存在12個新軍種。可以給新軍命名,更換裝備,升級後針對性的自由分配技能點。如果你對某隻新軍不滿意,你也可以解散他們。 3、新軍升級後,玩家可以自由升級新軍技能點。玩家和隊伍里NPC的教練技能可以每天增加隊伍里新軍的經驗,戰鬥後玩家和NPC會給新軍分享經驗。而最主要的經驗來源於戰場中新軍斬殺敵人的數量和等級,以及自身的傷亡。需要注意的是新軍最終獲得的經驗是:上面那些經驗*(玩家隨身隊伍中該新軍人數/該新軍總人數)。比如,你組建了100名某新軍。城裏放了90人,你自己帶了10人。那麼這支新軍獲得經驗的速度是你帶上全部100人時的十分之一。 4、戰鬥後,你也可以提升表現作戰英勇的士兵成為NPC,他們可以提升你整體隊伍的行伍技能。王侯將相寧有種乎?你如果自立建國後,你可以委任他們獨立領兵行動,為你征戰四方。 5、玩家可以用積累的戰利品裝備新軍,但是批量定製和打造裝備更方便大規模裝備新軍。在城鎮市場為新軍定製低級裝備,也可以在自己城市的兵工廠打造高級裝備。打造裝備需木材、生鐵、皮革三種資源,這在建設系統裏面會詳細介紹。需要注意的是,如果你定製裝備的城市對你所在陣營不太友好或敵對,那麼你的一些訂貨可能會被收繳。 6、新軍被組建時的初始屬性主要受到組建這支新軍時的大部分成員的屬性影響。比如,你用10個騎術好的牧民和5個健步好的漢平民組建一支新軍,那麼這支新軍的初始屬性主要受到牧民的屬性影響。所以根據你的需要,針對性的組建新軍較為重要。 7、補充新軍時,補充地點需要有足夠的裝備,玩家隨身行李、城市庫存、運輸隊庫存三個地方是獨立的。比如你在某城兵營裏面補充新軍,你城裏就需要有足夠的裝備而不能直接用其他城市或運輸隊裏的裝備。你需要把裝備運送到該城市,才能為該城市的新軍使用。 給新軍更換裝備時同樣也是只能使用當地的庫存,更換時間由該新軍最遠的成員距離此地的距離決定。比如,你在洛陽武庫里為某新軍更換裝備,該新軍在洛陽有50人,長安50人,成都50人,共計150人。那麼洛陽武庫要有150套裝備,並且更換時間受到最遠的成都的成員影響。

建設系統

各個城市轄區有不同的特產和礦產資源豐富度。漢匈決戰將所有工廠整合到城內管理。玩家有自己城市後可在管理城鎮中建造各類建築。包括:弩機、監獄、倉庫、伐木場、煉鐵廠、皮革廠、養馬場、兵工廠等。 1、新軍系統介紹過,後期為新軍打造高級裝備需要大量木材、皮革、生鐵。這些戰略資源在各個地域,各個城市分佈差異很大。比如北方城市多產皮革與馬,南方多木材。尤其最為重要的鐵礦資源很稀少。佔據一些戰略資源要地對玩家發展有極大的幫助。 2、玩家可以在城市的市場裏面花錢購買礦產信息。在這裏你能打聽到該城市各種資源豐富程度和AI已經建好哪些工廠。工廠的建設需要大量資金和時間。所以獲取這些信息然後行動對玩家更為有利。但是一些資源要地AI可能會重兵駐守。 3、資源開採完後,會以極慢的速度再生。 4、倉庫用於存放各類原材料和裝備。他是建設其他原材料工廠、養馬場和兵工廠的前提。 5、兵工廠用原材料打造裝備,需要玩家給工匠提供裝備模板和消耗資金與原材料。模板需要玩家放在自己的物品欄裏面,原材料有伐木場、煉鐵廠、皮革廠產出。 6、不同屬性裝備消耗的原材料和資金也不一樣,產量也有差別。 7、養馬場用於培育戰馬。需要玩家提供兩批同類馬種,馬种放在玩家物品欄。 8、玩家自己的城市每天可能會給玩家進獻特產。 9、以上各種物品都存入倉庫,可在城市的倉庫面板中查看和操作。

攻城系統

1、出城迎戰:守方城牆上會有遠程部隊火力支援出城迎戰部隊,攻方消滅城牆下的出城迎戰部隊即告戰勝,進入下一階段攻打城牆。 2、攻打城牆:攻方AI會根據敵我形勢選擇是登梯攻城或在城下與守方對射;部分攻方遠程會躲到掩體後面射擊;攻方遠程彈藥用盡後會轉化為近戰;守方援兵中的遠程部隊會隨機補位到城牆上的遠程射擊位置;守方允許使用一台轉射機(弩炮)。(計劃下一步加入各類攻城器械) 3、遊牧城戰模式,雙方不禁止騎兵,戰鬥過程中守城方將獲得城市周圍一定範圍內本方部隊的支援。 4、淹死、火焰傷害。 5、攻守方AI會平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推倒。 6、城市管理菜單下新增加固城防選項,允許建造弩機。建好後攻城場景才有弩機。

衣冠系統

1、漢、南越、朝鮮有強制衣冠要求,其他勢力無強制要求 2、進入城堡、官署有衣冠要求 3、城市場景防具商身側刷出衣帽商,賣正規場合所需的服裝,和特殊書籍:『衣冠規矩』 4、在菜單里可以翻頁查看『衣冠規矩』內容。、 5、進入特定場景時,系統自動在物品欄中搜索合適的衣服並替換到身上。沒有合適衣服時,玩家會被阻止進入,彈出菜單按照玩家的身份給出建議的衣着,和其他必要說明。

地域性及關隘系統

1、大地圖AI只攻擊相鄰城市。 2、駐營菜單里可以打開/關閉地域功能campmenu->gameoptions 3、關隘阻擋玩家和非本國ai部隊,玩家通關需要該國的通關傳符。 4、從鎮長處購買通關傳符。關係、榮譽決定費用多少。 5、部分任務會獲得通關傳符。 9、【城市/勢力關係行為】 1、玩家部隊戰鬥會對附近的城市關係造成影響:和城市的友好勢力戰鬥-城市友好度,反之+城市友好度。(包括野怪) 2、玩家部隊有被某勢力通緝的npc時,如果最近的城市屬於該勢力,和該勢力友好度下降。 3、玩家和勢力關係很差時,在酒館有幾率遭到該勢力的逮捕。和勢力/城市友好度變化取決與玩家被捕時的行為。 4、玩家和城市關係很差時,在酒館有幾率遭到當地衛兵和平民的襲擊。若和勢力關係敵對,被襲擊後還會被逮捕。 5、玩家和城市關係差時,部分商店將拒絕服務(可賄賂商人),或者完全無法進行任何交易,關係極差時甚至無法進入城市。

瘟疫功能

1、瘟疫分潛伏期(數日)和爆發期(普通部隊數日,城鎮長期)當部隊處於瘟疫爆發狀態下,有黑色圖標,每小時會受到傷害,城鎮繁榮度降低 2、每小時傷害大小和部隊所在地型、與城市遠近有關。惡劣地型(沙漠、雪地、水域等)會增加傷害 3、靠近甚至躲進城市會減少每小時傷害,但會大幅度增加傳播的可能性 4、部分部隊在全部成員死亡後將被清除。玩家部隊處於絕境中會導致遊戲結束。 5、處於瘟疫爆發狀態下的部隊有可能感染附近的部隊、城市。大幾率感染戰鬥對象。感染幾率隨造成的傷亡上升。 6、與爆發瘟疫的部隊交戰,當玩家或者友軍受到傷亡時,有大幾率被感染。感染幾率隨造成的傷亡上升。 7、零傷亡的戰鬥感染幾率較低【不包括玩家個人殺傷】 8、主角在與爆發瘟疫的部隊交戰中殺敵時,如果是近身攻擊,有可能造成己方部隊被對方感染。 9、主角在與爆發瘟疫的部隊交戰中受到傷害,無論遠近都有可能造成己方部隊被感染。 10、支援部隊也會被戰鬥感染瘟疫。 11、AI部隊會受到瘟疫爆發的影響。特別是沒有當前任務的部隊尤其敏感。 12、匈奴被攻打至最後2座城市時,遭到圍城會主動釋放瘟疫,造成大爆發。 13、處於潛伏期的城鎮,每周有可能直接大爆發 14、如果爆發期結束,部隊會自動康復。康復後抵抗力上升。多次感染/康復後,抵抗力會越來越高。抵抗力高到一定程度,不會再感染瘟疫。

自然、災害、天氣系統

1、災害 不同季節,在不同地理區域會有不同的自然災害。 2、天氣系統 按照大地圖當前位置地形起伏、季節、時辰以及自然災害計算遇到濃霧和降雨的概率。 夜晚、濃霧時,戰場不能使用小地圖功能。 夜晚、大霧會導致新指揮界面鏡頭移動範圍,以及視野大幅下降。 西南山區酒館可以僱傭當地嚮導。嚮導提升行軍技能,並且在夏 秋季節白天,偵測到附近的山區毒霧(可見)。 嚮導在玩家距離僱傭城市太遠時,嚮導會先提醒。繼續遠離時,嚮導會離隊。 嚮導不會加入玩家與對方勢力、對方友好(結盟)勢力的戰鬥。嚮導會參加其他戰鬥。 玩家與對方勢力交惡到一定程度時,嚮導會離隊,並且在酒館裏不能僱傭。 3、高原反應系統。

主角運勢系統

1、雲遊方士之算命先生:以長沙為中心,距離較近處,在城市街道白天可以遇到算命先生 2、巫師處可以算命、修改氣運。

人物卡片收集功能、界面

遊戲中共有54名角色有人物卡片 營地菜單選項,可以查看已經獲得的人物卡片。 獲得卡片的途徑: 對於有卡片的人物,人物友好到大於30,或者低於-50對話時,獲得卡片。 擊敗領主、戰鬥後俘虜領主或者解救領主時,有一定幾率獲得卡片。 花瓶類NPC,對話時無需其他條件就可獲得卡片。 任務類npc,在任務到達一定程度後,對話時獲得卡片。

烹飪系統(暫時屏蔽)

添加新的菜餚 可以在江州酒館中和找npc對話獲得菜譜,放到物品欄可以就可以在營地菜單閱讀。鹽泉里、城市酒館的灶台可以烹飪。

物物交易

一些欠發達的地區不使用貨幣進行交易。玩家必須攜帶對方需要的商品前往,才能進行交易。正常情況下,物物交易的獲利高於使用金錢進行的交易。

其他

1、在大地圖上可以穿越河流的位置有渡口圖標。默認為不可見,玩家靠近後永久性顯示。 2、當部分勢力的城市繁榮度將至較低時,每隔一段時間城市附近會出現流民部隊。如果與最近的城市勢力不敵對,對話可加入玩家部隊。這是給玩家提供一個招募壯丁的途徑。 3、玩家級別太低時不能進入府邸,不能在大地圖上和非敵對國家的高級別領主對話。 4、大地圖城市按照玩家初始勢力,本勢力的可見,離得近的也可見,其它需探索後可見。 5、戰象受驚會踩踏 6、遊戲概念界面加入勢力說明文字(英文) 7.漢朝、南越、衛氏朝鮮不刷奴隸販子。 8.漢帝國有宵禁,晚上不能去市場。 9、各類地形移動速度不同。各勢力在不同地形的移動速度有特殊加成。 10、漢帝國禁止私自販賣馬匹。一些商人不收購物品。 11、入隊npc要在遊戲進行一段時間(數天至2周)後才會出現在酒館或街道上。玩家必須在白天而且與城市和勢力關係正常條件下,才能遇到入隊npc 12、各國城市有參照歷史記載推測設定的初始繁榮度、人口。 13、部分NPC有固定性格。 14、物品文字說明。分為金黃、藍、灰三檔 15、各國騎兵工資有所區別。 16、部分NPC(漢武帝、衛青、霍去病、伊稚斜)有特殊兵種。 17、植被、旗幟飄動,動態瀑布。 18、豐富場景中的各類npc肢體動作,不同文化略有區別。城市街道、酒館,府邸等場景,玩家按M鍵,再按右鍵可以選擇要做的特殊動作,按回車觸發動作。 19、AI隊伍中非本國兵種自動轉化為本國相同等級兵種,沒有相同等級轉為等級最接近的兵種。玩家隊伍非本國兵種會降低隊伍士氣。 20、佩戴扳指對射箭有幫助,越好的扳指幫助越大。 21、盾擊。鐵壁技能需要大於等於4,盾牌過大或過重不能盾擊。按住鼠標右鍵再按鼠標滾輪觸發。 22、裝備重量會有累贅度懲罰,對玩家步行和騎行速度、動作頻率有影響。 23、衝刺,玩家可以衝刺加快速度。按住【移動鍵】後再按住【左Alt】可以衝刺。衝刺的體力上限與你的健步技能有關;你當前負重與衝刺的速度和體力增減速率有關。 24、人和動物會受到水淹和火燒傷害。 25、佈置陷阱。玩家可以在戰場上佈置鐵蒺藜來阻擊敵人騎兵。也可以佈置火油,燃盡後會熄滅。 26、玩家有幾率在街道、酒館遇到一些歷史人物 27、去除騎砍傳統的村莊,將村莊部分內容整合進城市。 28、船戰、長城戰 29、一共有24個可入隊npc(部分無法同時入隊) 漢匈入隊npc清單: 主線劇情入隊npc:墩子 獨立劇情入隊npc:郭解、雷被、籍少公、暴利長、司馬琴心、鍾離、劉次武 酒館、街道入隊npc:笀封、伊列、秦妙房、樛廣德、摩訶兜勒、鞍勒、依爾曼、阿海、直千秋、無憂、須卜蘭、義姁、康薩、孫明、景懷、子羽 新軍提拔英雄:男性7名 女性6名

任務和劇情

漢朝主線

第一章:鹽泉故園 支線任務 1、去鹽井務工賺錢。 2、與墩子切磋武藝。 3、玩家屋後有灶台可以烹飪,需要幾種食材搭配才能做出菜品來,帶着其中一種菜品與母親交談能獲得獎勵。 4、村外有游商小販,每天會到村口逗留一會,可以交易。 5、與村口門衛交談,第二日再交談會觸發村外隱藏任務,夜晚出村外沿着山路走到盡頭會遭遇強盜。 6、村外密林里有可能出現猛虎,能力不夠別冒險。

第二章:漠南之戰 1、營救馬匹 2、營救邊民 3、阻擊右賢王 4、狼毒肆野 5、驃姚校尉 6、千里閃擊


獨立任務

  1. 【環刀任務】聲望大於100時,至長安競技場東側獨棟屋子前找到司馬琴心對話。
  2. 【探險家任務】酒館偶遇雲遊者尋找任務提示,任務完成劉王孫可入隊。
  3. 【殘簡任務】兩套殘簡,戰場殺敵會有一定幾率爆出殘簡。講述另外一位玩家的故事。
  4. 【奇遇任務】任務條件:白天、函谷關附近、玩家聲望大於200、玩家弩熟練度大於200或者弓熟練度大於250、玩家與長安、洛陽、夫施、安邑關係為正,玩家與佔領函谷關勢力關係不為負。
  5. 【天馬任務】漢朝在河西走廊建立福祿縣,玩家與漢朝關係為正,與匈奴關係為負,玩家在福祿附近觸發。
  6. 【郭解任務】任務條件:長安、洛陽、晉陽均在漢朝治下,衛青在漢朝。玩家條件:榮譽大於5、聲望大於400、與漢朝中立或友好在洛陽酒館找到郭解觸發任務
  7. 【雷被任務】任務條件:長安、洛陽、睢陽、壽春均在漢朝治下。玩家條件:與雷被關係大於等於1、榮譽大於1、聲望大於100、與漢朝中立或友好在壽春街道找到雷被觸發任務
  8. 【鍾離任務】滿足一定條件時,在壽春附近觸發任務。