「汉匈决战」修訂間的差異

出自 骑砍中文百科
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|相关作品 =[[骑马与砍杀:战团]]
 
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== 世界观 ==
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=== 概要 ===
 
=== 概要 ===
 
 《戎马丹心·汉匈决战》是基于骑马与砍杀·战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏。获得了Taleworlds的战团引擎,微软旗下Havok物理引擎,Fmod音频引擎等第三方授权。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。
 
 《戎马丹心·汉匈决战》是基于骑马与砍杀·战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏。获得了Taleworlds的战团引擎,微软旗下Havok物理引擎,Fmod音频引擎等第三方授权。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。
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 玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。
 
 玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。
  
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== 特色功能 ==
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=== 军职系统 ===
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军职系统包含了士兵和独立领兵两个阶段,士兵和低级军官阶段玩家将无需掌控在大地图的行动,而是加入所属的将军队伍从一名普通士兵的视角感受战争的残酷与无情,作为士兵,除了参加攻城和野战之外,还能单独执行将军委派的各类有趣的任务,玩家通过功勋值晋升自己的兵职直到成为一名低级军官。成为低级军官后,玩家依然隶属与将军队伍,但可以指挥队伍里的部分士兵,直到晋升为中级军官,玩家进入独立领兵阶段,届时玩家将脱离将军队伍带领自己的部下掌控在大地图的行动,朝着统领全军的大将军努力。随着职位的不断提高,城市里各种功能也会逐步解锁。
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*1.1、兵职说明:
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玩家独立领兵之前,大地图上按R可以查看任务,按+/-号键可加快/减慢时间流逝,按T键可暂停游戏,查看物品栏等界面操作。在此期间玩家不仅可以参与将军的每一次军事行动,也有一些独立任务供玩家选择。
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(1)定期训练
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(2)军情通报,担任兵职期间会定期有军情通报,玩家可请缨接受任务:送信、押解俘虏、营救、剿匪、平叛、狩猎、驻守烽燧等。
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(3)随将军参加遭遇战时会分配战斗任务给玩家,战斗任务分为个人任务和团队任务。按V键查看任务完成情况。
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*1.2、独立领兵说明:
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(1)城镇菜单加入军营选项,可查看当前职位/进行评估升职、领取装备、领取属兵、交还属兵
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(2)属兵作为独立部队跟随或并入玩家队伍,但与加入玩家队伍不同,并入玩家队伍时,玩家不能对属兵进行拆分调度,以免玩家贪污属兵。
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(3)属兵可专心跟随、原地驻守、原地巡逻、并入玩家队伍、返回最近己方城镇等待、返回最近己方城镇并解散,属兵无条件支援玩家作战。
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(4)属兵每次领取后要过几天才能领下一次,属兵被击破或者损失很大会严重影响玩家功绩。
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(5)属兵在远离玩家并且一段时间内(几天)没有命令时,会自行解散
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(6)必须还回属兵才能晋职。
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(7)(汉朝)玩家升到九卿、大司马的职位的时候,文官系统会将玩家设置到相应的职位。目前降职时,文官职位尚不能自动解除。待以后完善。
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(8)由军职得到的封地,在职位改变时会被势力收回。
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=== 阵型系统 ===
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*2.1、初始阵型
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初始只掌握线阵和部分简单指令
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坚守此处(N)
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原地待命(H)
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跟随(M)
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寻敌(J)
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据敌(K)
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自由格斗 (Y)
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*2.2、高级阵型
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通过阅读阵型兵书、不断取得战斗胜利和提升战术技能可以在军营菜单教官处里学习新的阵型和战术。角色信息里可查看习得阵法信息。
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标准攻击
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定向防御
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各向防御
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波次攻击
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鹤翼阵
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品字阵
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部分阵型专属于特殊国家,战斗中双方根据敌我形势排布阵型并中途调整阵型战术,远程部队弹药用尽归入近战部队。+号键开启高级阵型控制模式,指挥视野受天气、战术技能、向导技能影响。
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=== 狩猎 ===
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玩家独立行动后每天可以在野外狩猎一次(扎营-干点事情菜单里面),获取食物和毛皮。也可以用皮艺架将毛皮制作成皮革。
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1、游戏中具有物理碰撞的物体(地形起伏、大树、房屋、石头等)可以阻挡动物视线。一些没有物理碰撞的草类没有这个功能。
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2、动物背后90度夹角在其视野之外,但是近距离行动,比如攻击和走路造成的声响都会被动物察觉。而营救中敌人AI的视野基本是从正前方往后逐步减弱,到背后180度就看不见了。并且没有动物敏锐的听力。
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3、晚上动物视野更低。
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4、蹲下可以有效隐蔽。
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5、不同动物的血量和速度都不一样,猎杀后获得的生肉数量和经验也不一样。
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6、动物重伤后会慢慢流血而亡。
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7、你的坐骑可能会被猛兽吓得失去控制。
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8、动物死后,走到动物尸体旁边割取毛皮和生肉。
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=== 新军系统 ===
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魏武卒、羽林骑、期门郎、白耳军、无当飞军、北府军、背魁军、怯薛军、白杆兵……历史上闪烁过无数精兵劲旅以及他们的赫赫战功。战汉匈决战中,玩家也可以自由组建和培养自己的新式军种,好好搭配装备和针对性培养技能,他们将成长为你手中的利剑。
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1、玩家可以在自己队伍里(扎营-干点事情-组建新军菜单里),在自己城市的军营里或者运输队营地(需要扎营)三个地方调出新军主面板来组建和训练补充新军。只能用等级小于等于5级的初始兵种组建或补充新军。
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2、最多同时存在12个新军种。可以给新军命名,更换装备,升级后针对性的自由分配技能点。如果你对某只新军不满意,你也可以解散他们。
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3、新军升级后,玩家可以自由升级新军技能点。玩家和队伍里NPC的教练技能可以每天增加队伍里新军的经验,战斗后玩家和NPC会给新军分享经验。而最主要的经验来源于战场中新军斩杀敌人的数量和等级,以及自身的伤亡。需要注意的是新军最终获得的经验是:上面那些经验*(玩家随身队伍中该新军人数/该新军总人数)。比如,你组建了100名某新军。城里放了90人,你自己带了10人。那么这支新军获得经验的速度是你带上全部100人时的十分之一。
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4、战斗后,你也可以提升表现作战英勇的士兵成为NPC,他们可以提升你整体队伍的行伍技能。王侯将相宁有种乎?你如果自立建国后,你可以委任他们独立领兵行动,为你征战四方。
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5、玩家可以用积累的战利品装备新军,但是批量定制和打造装备更方便大规模装备新军。在城镇市场为新军定制低级装备,也可以在自己城市的兵工厂打造高级装备。打造装备需木材、生铁、皮革三种资源,这在建设系统里面会详细介绍。需要注意的是,如果你定制装备的城市对你所在阵营不太友好或敌对,那么你的一些订货可能会被收缴。
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6、新军被组建时的初始属性主要受到组建这支新军时的大部分成员的属性影响。比如,你用10个骑术好的牧民和5个健步好的汉平民组建一支新军,那么这支新军的初始属性主要受到牧民的属性影响。所以根据你的需要,针对性的组建新军较为重要。
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7、补充新军时,补充地点需要有足够的装备,玩家随身行李、城市库存、运输队库存三个地方是独立的。比如你在某城兵营里面补充新军,你城里就需要有足够的装备而不能直接用其他城市或运输队里的装备。你需要把装备运送到该城市,才能为该城市的新军使用。
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给新军更换装备时同样也是只能使用当地的库存,更换时间由该新军最远的成员距离此地的距离决定。比如,你在洛阳武库里为某新军更换装备,该新军在洛阳有50人,长安50人,成都50人,共计150人。那么洛阳武库要有150套装备,并且更换时间受到最远的成都的成员影响。
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=== 建设系统 ===
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各个城市辖区有不同的特产和矿产资源丰富度。汉匈决战将所有工厂整合到城内管理。玩家有自己城市后可在管理城镇中建造各类建筑。包括:弩机、监狱、仓库、伐木场、炼铁厂、皮革厂、养马场、兵工厂等。
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1、新军系统介绍过,后期为新军打造高级装备需要大量木材、皮革、生铁。这些战略资源在各个地域,各个城市分布差异很大。比如北方城市多产皮革与马,南方多木材。尤其最为重要的铁矿资源很稀少。占据一些战略资源要地对玩家发展有极大的帮助。
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2、玩家可以在城市的市场里面花钱购买矿产信息。在这里你能打听到该城市各种资源丰富程度和AI已经建好哪些工厂。工厂的建设需要大量资金和时间。所以获取这些信息然后行动对玩家更为有利。但是一些资源要地AI可能会重兵驻守。
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3、资源开采完后,会以极慢的速度再生。
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4、仓库用于存放各类原材料和装备。他是建设其他原材料工厂、养马场和兵工厂的前提。
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5、兵工厂用原材料打造装备,需要玩家给工匠提供装备模板和消耗资金与原材料。模板需要玩家放在自己的物品栏里面,原材料有伐木场、炼铁厂、皮革厂产出。
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6、不同属性装备消耗的原材料和资金也不一样,产量也有差别。
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7、养马场用于培育战马。需要玩家提供两批同类马种,马种放在玩家物品栏。
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8、玩家自己的城市每天可能会给玩家进献特产。
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9、以上各种物品都存入仓库,可在城市的仓库面板中查看和操作。
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6、【攻城系统】
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1、出城迎战:守方城墙上会有远程部队火力支援出城迎战部队,攻方消灭城墙下的出城迎战部队即告战胜,进入下一阶段攻打城墙。
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2、攻打城墙:攻方AI会根据敌我形势选择是登梯攻城或在城下与守方对射;部分攻方远程会躲到掩体后面射击;攻方远程弹药用尽后会转化为近战;守方援兵中的远程部队会随机补位到城墙上的远程射击位置;守方允许使用一台转射机(弩炮)。(计划下一步加入各类攻城器械)
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3、游牧城战模式,双方不禁止骑兵,战斗过程中守城方将获得城市周围一定范围内本方部队的支援。
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4、淹死、火焰伤害。
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5、攻守方AI会平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推倒。
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6、城市管理菜单下新增加固城防选项,允许建造弩机。建好后攻城场景才有弩机。
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7、【衣冠系统】
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1、汉、南越、朝鲜有强制衣冠要求,其他势力无强制要求
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2、进入城堡、官署有衣冠要求
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3、城市场景防具商身侧刷出衣帽商,卖正规场合所需的服装,和特殊书籍:『衣冠规矩』
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4、在菜单里可以翻页查看『衣冠规矩』内容。、
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5、进入特定场景时,系统自动在物品栏中搜索合适的衣服并替换到身上。没有合适衣服时,玩家会被阻止进入,弹出菜单按照玩家的身份给出建议的衣着,和其他必要说明。
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8、【地域性及关隘系统】
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1、大地图AI只攻击相邻城市。
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2、驻营菜单里可以打开/关闭地域功能campmenu->gameoptions
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3、关隘阻挡玩家和非本国ai部队,玩家通关需要该国的通关传符。
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4、从镇长处购买通关传符。关系、荣誉决定费用多少。
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5、部分任务会获得通关传符。
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9、【城市/势力关系行为】
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1、玩家部队战斗会对附近的城市关系造成影响:和城市的友好势力战斗-城市友好度,反之+城市友好度。(包括野怪)
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2、玩家部队有被某势力通缉的npc时,如果最近的城市属于该势力,和该势力友好度下降。
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3、玩家和势力关系很差时,在酒馆有几率遭到该势力的逮捕。和势力/城市友好度变化取决与玩家被捕时的行为。
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4、玩家和城市关系很差时,在酒馆有几率遭到当地卫兵和平民的袭击。若和势力关系敌对,被袭击后还会被逮捕。
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5、玩家和城市关系差时,部分商店将拒绝服务(可贿赂商人),或者完全无法进行任何交易,关系极差时甚至无法进入城市。
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10、【瘟疫功能】
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1、瘟疫分潜伏期(数日)和爆发期(普通部队数日,城镇长期)当部队处于瘟疫爆发状态下,有黑色图标,每小时会受到伤害,城镇繁荣度降低
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2、每小时伤害大小和部队所在地型、与城市远近有关。恶劣地型(沙漠、雪地、水域等)会增加伤害
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3、靠近甚至躲进城市会减少每小时伤害,但会大幅度增加传播的可能性
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4、部分部队在全部成员死亡后将被清除。玩家部队处于绝境中会导致游戏结束。
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5、处于瘟疫爆发状态下的部队有可能感染附近的部队、城市。大几率感染战斗对象。感染几率随造成的伤亡上升。
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6、与爆发瘟疫的部队交战,当玩家或者友军受到伤亡时,有大几率被感染。感染几率随造成的伤亡上升。
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7、零伤亡的战斗感染几率较低【不包括玩家个人杀伤】
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8、主角在与爆发瘟疫的部队交战中杀敌时,如果是近身攻击,有可能造成己方部队被对方感染。
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9、主角在与爆发瘟疫的部队交战中受到伤害,无论远近都有可能造成己方部队被感染。
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10、支援部队也会被战斗感染瘟疫。
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11、AI部队会受到瘟疫爆发的影响。特别是没有当前任务的部队尤其敏感。
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12、匈奴被攻打至最后2座城市时,遭到围城会主动释放瘟疫,造成大爆发。
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13、处于潜伏期的城镇,每周有可能直接大爆发
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14、如果爆发期结束,部队会自动康复。康复后抵抗力上升。多次感染/康复后,抵抗力会越来越高。抵抗力高到一定程度,不会再感染瘟疫。
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11、【自然、灾害、天气系统】
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1、灾害
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不同季节,在不同地理区域会有不同的自然灾害。
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2、天气系统
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按照大地图当前位置地形起伏、季节、时辰以及自然灾害计算遇到浓雾和降雨的概率。
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夜晚、浓雾时,战场不能使用小地图功能。
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夜晚、大雾会导致新指挥界面镜头移动范围,以及视野大幅下降。
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西南山区酒馆可以雇佣当地向导。向导提升行军技能,并且在夏
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秋季节白天,侦测到附近的山区毒雾(可见)。
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向导在玩家距离雇佣城市太远时,向导会先提醒。继续远离时,向导会离队。
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向导不会加入玩家与对方势力、对方友好(结盟)势力的战斗。向导会参加其他战斗。
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玩家与对方势力交恶到一定程度时,向导会离队,并且在酒馆里不能雇佣。
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3、高原反应系统。
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12、【主角运势系统】
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1、云游方士之算命先生:以长沙为中心,距离较近处,在城市街道白天可以遇到算命先生
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2、巫师处可以算命、修改气运。
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13、【人物卡片收集功能、界面】
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游戏中共有54名角色有人物卡片
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营地菜单选项,可以查看已经获得的人物卡片。
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获得卡片的途径:
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对于有卡片的人物,人物友好到大于30,或者低于-50对话时,获得卡片。
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击败领主、战斗后俘虏领主或者解救领主时,有一定几率获得卡片。
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花瓶类NPC,对话时无需其他条件就可获得卡片。
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任务类npc,在任务到达一定程度后,对话时获得卡片。
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14、【烹饪系统】(暂时屏蔽)
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添加新的菜肴
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可以在江州酒馆中和找npc对话获得菜谱,放到物品栏可以就可以在营地菜单阅读。盐泉里、城市酒馆的灶台可以烹饪。
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15、【物物交易】
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一些欠发达的地区不使用货币进行交易。玩家必须携带对方需要的商品前往,才能进行交易。正常情况下,物物交易的获利高于使用金钱进行的交易。
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16、【其他】
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1、在大地图上可以穿越河流的位置有渡口图标。默认为不可见,玩家靠近后永久性显示。
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2、当部分势力的城市繁荣度将至较低时,每隔一段时间城市附近会出现流民部队。如果与最近的城市势力不敌对,对话可加入玩家部队。这是给玩家提供一个招募壮丁的途径。
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3、玩家级别太低时不能进入府邸,不能在大地图上和非敌对国家的高级别领主对话。
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4、大地图城市按照玩家初始势力,本势力的可见,离得近的也可见,其它需探索后可见。
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5、战象受惊会踩踏
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6、游戏概念界面加入势力说明文字(英文)
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7.汉朝、南越、卫氏朝鲜不刷奴隶贩子。
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8.汉帝国有宵禁,晚上不能去市场。
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9、各类地形移动速度不同。各势力在不同地形的移动速度有特殊加成。
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10、汉帝国禁止私自贩卖马匹。一些商人不收购物品。
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11、入队npc要在游戏进行一段时间(数天至2周)后才会出现在酒馆或街道上。玩家必须在白天而且与城市和势力关系正常条件下,才能遇到入队npc
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12、各国城市有参照历史记载推测设定的初始繁荣度、人口。
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13、部分NPC有固定性格。
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14、物品文字说明。分为金黄、蓝、灰三档
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15、各国骑兵工资有所区别。
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16、部分NPC(汉武帝、卫青、霍去病、伊稚斜)有特殊兵种。
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17、植被、旗帜飘动,动态瀑布。
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18、丰富场景中的各类npc肢体动作,不同文化略有区别。城市街道、酒馆,府邸等场景,玩家按M键,再按右键可以选择要做的特殊动作,按回车触发动作。
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19、AI队伍中非本国兵种自动转化为本国相同等级兵种,没有相同等级转为等级最接近的兵种。玩家队伍非本国兵种会降低队伍士气。
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20、佩戴扳指对射箭有帮助,越好的扳指帮助越大。
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21、盾击。铁壁技能需要大于等于4,盾牌过大或过重不能盾击。按住鼠标右键再按鼠标滚轮触发。
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22、装备重量会有累赘度惩罚,对玩家步行和骑行速度、动作频率有影响。
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23、冲刺,玩家可以冲刺加快速度。按住【移动键】后再按住【左Alt】可以冲刺。冲刺的体力上限与你的健步技能有关;你当前负重与冲刺的速度和体力增减速率有关。
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24、人和动物会受到水淹和火烧伤害。
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25、布置陷阱。玩家可以在战场上布置铁蒺藜来阻击敌人骑兵。也可以布置火油,燃尽后会熄灭。
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26、玩家有几率在街道、酒馆遇到一些历史人物
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27、去除骑砍传统的村庄,将村庄部分内容整合进城市。
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28、船战、长城战
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29、一共有24个可入队npc(部分无法同时入队)
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汉匈入队npc清单:
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主线剧情入队npc:墩子
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独立剧情入队npc:郭解、雷被、籍少公、暴利长、司马琴心、钟离、刘次武
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酒馆、街道入队npc:笀封、伊列、秦妙房、樛广德、摩诃兜勒、鞍勒、依尔曼、阿海、直千秋、无忧、须卜兰、义姁、康萨、孙明、景怀、子羽
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新军提拔英雄:男性7名 女性6名
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【任务和剧情】
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1、汉朝主线
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第一章:盐泉故园
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支线任务
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1、去盐井务工赚钱。
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2、与墩子切磋武艺。
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3、玩家屋后有灶台可以烹饪,需要几种食材搭配才能做出菜品来,带着其中一种菜品与母亲交谈能获得奖励。
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4、村外有游商小贩,每天会到村口逗留一会,可以交易。
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5、与村口门卫交谈,第二日再交谈会触发村外隐藏任务,夜晚出村外沿着山路走到尽头会遭遇强盗。
 +
6、村外密林里有可能出现猛虎,能力不够别冒险。
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第二章:漠南之战
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1、营救马匹
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2、营救边民
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3、阻击右贤王
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4、狼毒肆野
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5、骠姚校尉
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6、千里闪击
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 +
 +
2、独立任务
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1、【环刀任务】
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声望大于100时,至长安竞技场东侧独栋屋子前找到司马琴心对话。
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2、【探险家任务】
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    酒馆偶遇云游者寻找任务提示,任务完成刘王孙可入队。
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3、【残简任务】
 +
两套残简,战场杀敌会有一定几率爆出残简。讲述另外一位玩家的故事。
 +
4、【奇遇任务】
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任务条件:白天、函谷关附近、玩家声望大于200、玩家弩熟练度大于200或者弓熟练度大于250、玩家与长安、洛阳、夫施、安邑关系为正,玩家与占领函谷关势力关系不为负。
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5、【天马任务】
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汉朝在河西走廊建立福禄县,玩家与汉朝关系为正,与匈奴关系为负,玩家在福禄附近触发。
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6、【郭解任务】
 +
任务条件:长安、洛阳、晋阳均在汉朝治下,卫青在汉朝。
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玩家条件:荣誉大于5、声望大于400、与汉朝中立或友好
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在洛阳酒馆找到郭解触发任务
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7、【雷被任务】
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任务条件:长安、洛阳、睢阳、寿春均在汉朝治下
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玩家条件:与雷被关系大于等于1、荣誉大于1、声望大于100、与汉朝中立或友好
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在寿春街道找到雷被触发任务
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8、【钟离任务】
 +
满足一定条件时,在寿春附近触发任务。
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 +
【美术】
 +
1、将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。
 +
2、将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。
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3、将近80种东方化植被。
 +
4、将近50个东方化动作。
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5、将近50首东方音乐。
 +
6、将近130首东方声效。
  
 
{{骑马与砍杀系列}}
 
{{骑马与砍杀系列}}

於 2020年2月11日 (二) 21:13 的修訂

漢匈決戰
250px
譯名 漢匈決戰
類型 PC
平台 Microsoft Windows
開發 尚史軒
引擎 Dazubo/Mount&Blade warband
模式 單人\多人
發行時間 2017年
相關作品 騎馬與砍殺:戰團

概要

《戎馬丹心·漢匈決戰》是基於騎馬與砍殺·戰團引擎開發的一款歷史文化風格的獨立遊戲。獲得了Taleworlds的戰團引擎,微軟旗下Havok物理引擎,Fmod音頻引擎等第三方授權。尚史軒依託文獻、考古資料,真實還原了西漢時期各民族的文化風貌。遊戲完美融合了角色扮演、策略、即時戰略和動作格鬥等諸多元素。


遊戲取材於西漢武帝時期,漢朝與匈奴,以及周邊各國之間戰爭,構建了一個自由開放的沙盤世界等待玩家探索。遊戲涵蓋了東起黑水之畔的肅慎、扶餘,西至蔥嶺以西康居、大宛的廣闊地域,大小凡兩百座城,重現了當時東亞、東南亞、西域近三十多個文化、國家以及部落勢力的歷史畫卷。

美術復原與文化

製作組緊跟近年考古進展,按照實物還原和文獻推測,傾情製作上千件的原創武備、服飾、建築模型和各色物件,不吝心血敢為國風之先。大量具有時代特色的裝備,無論是秦盔、漢甲,百鍊生光的環首刀,還是鳴鏑、勁弩,霹靂弦驚的落雕弓,都將為玩家呈現漢朝、遊牧和西域民族武士的真實裝備。


以城市為主的各色場景可為玩家展示不同勢力和區域的文化。漢有宮闕之嚴峻,章台之美,草原有穹廬之廣闊,草短天長。西南之隅,密林中有滇之銅鼓;西域流沙之畔,可觀交河台城之固。當玩家流連於各地酒肆、街道、官署時,可以欣賞各地獨具特色的音樂、環境和服飾。輾轉間可遇到耳熟能詳的歷史人物,有衛青、霍去病等帝國名將,也有郭解、雷被之流的行俠兒。言語之間,玩家可以參與到他們的恩怨情仇之中。若玩家與之相處得歡,亦或視若仇讎,還能夠收集到一些人物的特色卡片哦。


特色玩法

玩家可以作為士兵追隨將領,駐守邊疆,征戰漠南,體驗大漢一材官憑個人的武勇積功晉爵;也可獨領大軍,坐鎮於高處,或研磨戰法,或指揮手下兵士列陣殺敵,鋪就自己的督侯、校尉乃至大將軍的道路。如果無意廝殺,玩家可為一巨賈,行商於長城內外。亦或遊歷四方,行獵于山野,烹飪美食,尋訪名士、風物。入漢,或入胡,或逍遙於江湖,在玩家一念之間。玩家亦可以拉起一批人馬,獨擁一城,自為一國。然後開發資源,置營設廠,整備新軍,進而爭霸天下。

特色功能

軍職系統

軍職系統包含了士兵和獨立領兵兩個階段,士兵和低級軍官階段玩家將無需掌控在大地圖的行動,而是加入所屬的將軍隊伍從一名普通士兵的視角感受戰爭的殘酷與無情,作為士兵,除了參加攻城和野戰之外,還能單獨執行將軍委派的各類有趣的任務,玩家通過功勳值晉升自己的兵職直到成為一名低級軍官。成為低級軍官後,玩家依然隸屬與將軍隊伍,但可以指揮隊伍里的部分士兵,直到晉升為中級軍官,玩家進入獨立領兵階段,屆時玩家將脫離將軍隊伍帶領自己的部下掌控在大地圖的行動,朝著統領全軍的大將軍努力。隨著職位的不斷提高,城市裡各種功能也會逐步解鎖。

  • 1.1、兵職說明:

玩家獨立領兵之前,大地圖上按R可以查看任務,按+/-號鍵可加快/減慢時間流逝,按T鍵可暫停遊戲,查看物品欄等界面操作。在此期間玩家不僅可以參與將軍的每一次軍事行動,也有一些獨立任務供玩家選擇。 (1)定期訓練 (2)軍情通報,擔任兵職期間會定期有軍情通報,玩家可請纓接受任務:送信、押解俘虜、營救、剿匪、平叛、狩獵、駐守烽燧等。 (3)隨將軍參加遭遇戰時會分配戰鬥任務給玩家,戰鬥任務分為個人任務和團隊任務。按V鍵查看任務完成情況。

  • 1.2、獨立領兵說明:

(1)城鎮菜單加入軍營選項,可查看當前職位/進行評估升職、領取裝備、領取屬兵、交還屬兵 (2)屬兵作為獨立部隊跟隨或併入玩家隊伍,但與加入玩家隊伍不同,併入玩家隊伍時,玩家不能對屬兵進行拆分調度,以免玩家貪污屬兵。 (3)屬兵可專心跟隨、原地駐守、原地巡邏、併入玩家隊伍、返回最近己方城鎮等待、返回最近己方城鎮並解散,屬兵無條件支援玩家作戰。 (4)屬兵每次領取後要過幾天才能領下一次,屬兵被擊破或者損失很大會嚴重影響玩家功績。 (5)屬兵在遠離玩家並且一段時間內(幾天)沒有命令時,會自行解散 (6)必須還回屬兵才能晉職。 (7)(漢朝)玩家升到九卿、大司馬的職位的時候,文官系統會將玩家設置到相應的職位。目前降職時,文官職位尚不能自動解除。待以後完善。 (8)由軍職得到的封地,在職位改變時會被勢力收回。

陣型系統

  • 2.1、初始陣型

初始只掌握線陣和部分簡單指令 堅守此處(N) 原地待命(H) 跟隨(M) 尋敵(J) 據敵(K) 自由格鬥 (Y)

  • 2.2、高級陣型

通過閱讀陣型兵書、不斷取得戰鬥勝利和提升戰術技能可以在軍營菜單教官處里學習新的陣型和戰術。角色信息里可查看習得陣法信息。 標準攻擊 定向防禦 各向防禦 波次攻擊 鶴翼陣 品字陣 部分陣型專屬於特殊國家,戰鬥中雙方根據敵我形勢排布陣型並中途調整陣型戰術,遠程部隊彈藥用盡歸入近戰部隊。+號鍵開啟高級陣型控制模式,指揮視野受天氣、戰術技能、嚮導技能影響。

狩獵

玩家獨立行動後每天可以在野外狩獵一次(紮營-干點事情菜單裡面),獲取食物和毛皮。也可以用皮藝架將毛皮製作成皮革。 1、遊戲中具有物理碰撞的物體(地形起伏、大樹、房屋、石頭等)可以阻擋動物視線。一些沒有物理碰撞的草類沒有這個功能。 2、動物背後90度夾角在其視野之外,但是近距離行動,比如攻擊和走路造成的聲響都會被動物察覺。而營救中敵人AI的視野基本是從正前方往後逐步減弱,到背後180度就看不見了。並且沒有動物敏銳的聽力。 3、晚上動物視野更低。 4、蹲下可以有效隱蔽。 5、不同動物的血量和速度都不一樣,獵殺後獲得的生肉數量和經驗也不一樣。 6、動物重傷後會慢慢流血而亡。 7、你的坐騎可能會被猛獸嚇得失去控制。 8、動物死後,走到動物屍體旁邊割取毛皮和生肉。

新軍系統

魏武卒、羽林騎、期門郎、白耳軍、無當飛軍、北府軍、背魁軍、怯薛軍、白杆兵……歷史上閃爍過無數精兵勁旅以及他們的赫赫戰功。戰漢匈決戰中,玩家也可以自由組建和培養自己的新式軍種,好好搭配裝備和針對性培養技能,他們將成長為你手中的利劍。 1、玩家可以在自己隊伍里(紮營-干點事情-組建新軍菜單里),在自己城市的軍營里或者運輸隊營地(需要紮營)三個地方調出新軍主面板來組建和訓練補充新軍。只能用等級小於等於5級的初始兵種組建或補充新軍。 2、最多同時存在12個新軍種。可以給新軍命名,更換裝備,升級後針對性的自由分配技能點。如果你對某隻新軍不滿意,你也可以解散他們。 3、新軍升級後,玩家可以自由升級新軍技能點。玩家和隊伍里NPC的教練技能可以每天增加隊伍里新軍的經驗,戰鬥後玩家和NPC會給新軍分享經驗。而最主要的經驗來源於戰場中新軍斬殺敵人的數量和等級,以及自身的傷亡。需要注意的是新軍最終獲得的經驗是:上面那些經驗*(玩家隨身隊伍中該新軍人數/該新軍總人數)。比如,你組建了100名某新軍。城裡放了90人,你自己帶了10人。那麼這支新軍獲得經驗的速度是你帶上全部100人時的十分之一。 4、戰鬥後,你也可以提升表現作戰英勇的士兵成為NPC,他們可以提升你整體隊伍的行伍技能。王侯將相寧有種乎?你如果自立建國後,你可以委任他們獨立領兵行動,為你征戰四方。 5、玩家可以用積累的戰利品裝備新軍,但是批量定製和打造裝備更方便大規模裝備新軍。在城鎮市場為新軍定製低級裝備,也可以在自己城市的兵工廠打造高級裝備。打造裝備需木材、生鐵、皮革三種資源,這在建設系統裡面會詳細介紹。需要注意的是,如果你定製裝備的城市對你所在陣營不太友好或敵對,那麼你的一些訂貨可能會被收繳。 6、新軍被組建時的初始屬性主要受到組建這支新軍時的大部分成員的屬性影響。比如,你用10個騎術好的牧民和5個健步好的漢平民組建一支新軍,那麼這支新軍的初始屬性主要受到牧民的屬性影響。所以根據你的需要,針對性的組建新軍較為重要。 7、補充新軍時,補充地點需要有足夠的裝備,玩家隨身行李、城市庫存、運輸隊庫存三個地方是獨立的。比如你在某城兵營裡面補充新軍,你城裡就需要有足夠的裝備而不能直接用其他城市或運輸隊裡的裝備。你需要把裝備運送到該城市,才能為該城市的新軍使用。 給新軍更換裝備時同樣也是只能使用當地的庫存,更換時間由該新軍最遠的成員距離此地的距離決定。比如,你在洛陽武庫里為某新軍更換裝備,該新軍在洛陽有50人,長安50人,成都50人,共計150人。那麼洛陽武庫要有150套裝備,並且更換時間受到最遠的成都的成員影響。

建設系統

各個城市轄區有不同的特產和礦產資源豐富度。漢匈決戰將所有工廠整合到城內管理。玩家有自己城市後可在管理城鎮中建造各類建築。包括:弩機、監獄、倉庫、伐木場、煉鐵廠、皮革廠、養馬場、兵工廠等。 1、新軍系統介紹過,後期為新軍打造高級裝備需要大量木材、皮革、生鐵。這些戰略資源在各個地域,各個城市分布差異很大。比如北方城市多產皮革與馬,南方多木材。尤其最為重要的鐵礦資源很稀少。占據一些戰略資源要地對玩家發展有極大的幫助。 2、玩家可以在城市的市場裡面花錢購買礦產信息。在這裡你能打聽到該城市各種資源豐富程度和AI已經建好哪些工廠。工廠的建設需要大量資金和時間。所以獲取這些信息然後行動對玩家更為有利。但是一些資源要地AI可能會重兵駐守。 3、資源開採完後,會以極慢的速度再生。 4、倉庫用於存放各類原材料和裝備。他是建設其他原材料工廠、養馬場和兵工廠的前提。 5、兵工廠用原材料打造裝備,需要玩家給工匠提供裝備模板和消耗資金與原材料。模板需要玩家放在自己的物品欄裡面,原材料有伐木場、煉鐵廠、皮革廠產出。 6、不同屬性裝備消耗的原材料和資金也不一樣,產量也有差別。 7、養馬場用於培育戰馬。需要玩家提供兩批同類馬種,馬种放在玩家物品欄。 8、玩家自己的城市每天可能會給玩家進獻特產。 9、以上各種物品都存入倉庫,可在城市的倉庫面板中查看和操作。 6、【攻城系統】 1、出城迎戰:守方城牆上會有遠程部隊火力支援出城迎戰部隊,攻方消滅城牆下的出城迎戰部隊即告戰勝,進入下一階段攻打城牆。 2、攻打城牆:攻方AI會根據敵我形勢選擇是登梯攻城或在城下與守方對射;部分攻方遠程會躲到掩體後面射擊;攻方遠程彈藥用盡後會轉化為近戰;守方援兵中的遠程部隊會隨機補位到城牆上的遠程射擊位置;守方允許使用一台轉射機(弩炮)。(計劃下一步加入各類攻城器械) 3、遊牧城戰模式,雙方不禁止騎兵,戰鬥過程中守城方將獲得城市周圍一定範圍內本方部隊的支援。 4、淹死、火焰傷害。 5、攻守方AI會平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推倒。 6、城市管理菜單下新增加固城防選項,允許建造弩機。建好後攻城場景才有弩機。 7、【衣冠系統】 1、漢、南越、朝鮮有強制衣冠要求,其他勢力無強制要求 2、進入城堡、官署有衣冠要求 3、城市場景防具商身側刷出衣帽商,賣正規場合所需的服裝,和特殊書籍:『衣冠規矩』 4、在菜單里可以翻頁查看『衣冠規矩』內容。、 5、進入特定場景時,系統自動在物品欄中搜索合適的衣服並替換到身上。沒有合適衣服時,玩家會被阻止進入,彈出菜單按照玩家的身份給出建議的衣著,和其他必要說明。 8、【地域性及關隘系統】 1、大地圖AI只攻擊相鄰城市。 2、駐營菜單里可以打開/關閉地域功能campmenu->gameoptions 3、關隘阻擋玩家和非本國ai部隊,玩家通關需要該國的通關傳符。 4、從鎮長處購買通關傳符。關係、榮譽決定費用多少。 5、部分任務會獲得通關傳符。 9、【城市/勢力關係行為】 1、玩家部隊戰鬥會對附近的城市關係造成影響:和城市的友好勢力戰鬥-城市友好度,反之+城市友好度。(包括野怪) 2、玩家部隊有被某勢力通緝的npc時,如果最近的城市屬於該勢力,和該勢力友好度下降。 3、玩家和勢力關係很差時,在酒館有幾率遭到該勢力的逮捕。和勢力/城市友好度變化取決與玩家被捕時的行為。 4、玩家和城市關係很差時,在酒館有幾率遭到當地衛兵和平民的襲擊。若和勢力關係敵對,被襲擊後還會被逮捕。 5、玩家和城市關係差時,部分商店將拒絕服務(可賄賂商人),或者完全無法進行任何交易,關係極差時甚至無法進入城市。 10、【瘟疫功能】 1、瘟疫分潛伏期(數日)和爆發期(普通部隊數日,城鎮長期)當部隊處於瘟疫爆發狀態下,有黑色圖標,每小時會受到傷害,城鎮繁榮度降低 2、每小時傷害大小和部隊所在地型、與城市遠近有關。惡劣地型(沙漠、雪地、水域等)會增加傷害 3、靠近甚至躲進城市會減少每小時傷害,但會大幅度增加傳播的可能性 4、部分部隊在全部成員死亡後將被清除。玩家部隊處於絕境中會導致遊戲結束。 5、處於瘟疫爆發狀態下的部隊有可能感染附近的部隊、城市。大幾率感染戰鬥對象。感染幾率隨造成的傷亡上升。 6、與爆發瘟疫的部隊交戰,當玩家或者友軍受到傷亡時,有大幾率被感染。感染幾率隨造成的傷亡上升。 7、零傷亡的戰鬥感染幾率較低【不包括玩家個人殺傷】 8、主角在與爆發瘟疫的部隊交戰中殺敵時,如果是近身攻擊,有可能造成己方部隊被對方感染。 9、主角在與爆發瘟疫的部隊交戰中受到傷害,無論遠近都有可能造成己方部隊被感染。 10、支援部隊也會被戰鬥感染瘟疫。 11、AI部隊會受到瘟疫爆發的影響。特別是沒有當前任務的部隊尤其敏感。 12、匈奴被攻打至最後2座城市時,遭到圍城會主動釋放瘟疫,造成大爆發。 13、處於潛伏期的城鎮,每周有可能直接大爆發 14、如果爆發期結束,部隊會自動康復。康復後抵抗力上升。多次感染/康復後,抵抗力會越來越高。抵抗力高到一定程度,不會再感染瘟疫。 11、【自然、災害、天氣系統】 1、災害 不同季節,在不同地理區域會有不同的自然災害。 2、天氣系統 按照大地圖當前位置地形起伏、季節、時辰以及自然災害計算遇到濃霧和降雨的機率。 夜晚、濃霧時,戰場不能使用小地圖功能。 夜晚、大霧會導致新指揮界面鏡頭移動範圍,以及視野大幅下降。 西南山區酒館可以僱傭當地嚮導。嚮導提升行軍技能,並且在夏 秋季節白天,偵測到附近的山區毒霧(可見)。 嚮導在玩家距離僱傭城市太遠時,嚮導會先提醒。繼續遠離時,嚮導會離隊。 嚮導不會加入玩家與對方勢力、對方友好(結盟)勢力的戰鬥。嚮導會參加其他戰鬥。 玩家與對方勢力交惡到一定程度時,嚮導會離隊,並且在酒館裡不能僱傭。 3、高原反應系統。 12、【主角運勢系統】 1、雲遊方士之算命先生:以長沙為中心,距離較近處,在城市街道白天可以遇到算命先生 2、巫師處可以算命、修改氣運。 13、【人物卡片收集功能、界面】 遊戲中共有54名角色有人物卡片 營地菜單選項,可以查看已經獲得的人物卡片。 獲得卡片的途徑: 對於有卡片的人物,人物友好到大於30,或者低於-50對話時,獲得卡片。 擊敗領主、戰鬥後俘虜領主或者解救領主時,有一定幾率獲得卡片。 花瓶類NPC,對話時無需其他條件就可獲得卡片。 任務類npc,在任務到達一定程度後,對話時獲得卡片。 14、【烹飪系統】(暫時屏蔽) 添加新的菜餚 可以在江州酒館中和找npc對話獲得菜譜,放到物品欄可以就可以在營地菜單閱讀。鹽泉里、城市酒館的灶台可以烹飪。 15、【物物交易】 一些欠發達的地區不使用貨幣進行交易。玩家必須攜帶對方需要的商品前往,才能進行交易。正常情況下,物物交易的獲利高於使用金錢進行的交易。 16、【其他】 1、在大地圖上可以穿越河流的位置有渡口圖標。默認為不可見,玩家靠近後永久性顯示。 2、當部分勢力的城市繁榮度將至較低時,每隔一段時間城市附近會出現流民部隊。如果與最近的城市勢力不敵對,對話可加入玩家部隊。這是給玩家提供一個招募壯丁的途徑。 3、玩家級別太低時不能進入府邸,不能在大地圖上和非敵對國家的高級別領主對話。 4、大地圖城市按照玩家初始勢力,本勢力的可見,離得近的也可見,其它需探索後可見。 5、戰象受驚會踩踏 6、遊戲概念界面加入勢力說明文字(英文) 7.漢朝、南越、衛氏朝鮮不刷奴隸販子。 8.漢帝國有宵禁,晚上不能去市場。 9、各類地形移動速度不同。各勢力在不同地形的移動速度有特殊加成。 10、漢帝國禁止私自販賣馬匹。一些商人不收購物品。 11、入隊npc要在遊戲進行一段時間(數天至2周)後才會出現在酒館或街道上。玩家必須在白天而且與城市和勢力關係正常條件下,才能遇到入隊npc 12、各國城市有參照歷史記載推測設定的初始繁榮度、人口。 13、部分NPC有固定性格。 14、物品文字說明。分為金黃、藍、灰三檔 15、各國騎兵工資有所區別。 16、部分NPC(漢武帝、衛青、霍去病、伊稚斜)有特殊兵種。 17、植被、旗幟飄動,動態瀑布。 18、豐富場景中的各類npc肢體動作,不同文化略有區別。城市街道、酒館,府邸等場景,玩家按M鍵,再按右鍵可以選擇要做的特殊動作,按回車觸發動作。 19、AI隊伍中非本國兵種自動轉化為本國相同等級兵種,沒有相同等級轉為等級最接近的兵種。玩家隊伍非本國兵種會降低隊伍士氣。 20、佩戴扳指對射箭有幫助,越好的扳指幫助越大。 21、盾擊。鐵壁技能需要大於等於4,盾牌過大或過重不能盾擊。按住滑鼠右鍵再按滑鼠滾輪觸發。 22、裝備重量會有累贅度懲罰,對玩家步行和騎行速度、動作頻率有影響。 23、衝刺,玩家可以衝刺加快速度。按住【移動鍵】後再按住【左Alt】可以衝刺。衝刺的體力上限與你的健步技能有關;你當前負重與衝刺的速度和體力增減速率有關。 24、人和動物會受到水淹和火燒傷害。 25、布置陷阱。玩家可以在戰場上布置鐵蒺藜來阻擊敵人騎兵。也可以布置火油,燃盡後會熄滅。 26、玩家有幾率在街道、酒館遇到一些歷史人物 27、去除騎砍傳統的村莊,將村莊部分內容整合進城市。 28、船戰、長城戰 29、一共有24個可入隊npc(部分無法同時入隊) 漢匈入隊npc清單: 主線劇情入隊npc:墩子 獨立劇情入隊npc:郭解、雷被、籍少公、暴利長、司馬琴心、鍾離、劉次武 酒館、街道入隊npc:笀封、伊列、秦妙房、樛廣德、摩訶兜勒、鞍勒、依爾曼、阿海、直千秋、無憂、須卜蘭、義姁、康薩、孫明、景懷、子羽 新軍提拔英雄:男性7名 女性6名

【任務和劇情】 1、漢朝主線 第一章:鹽泉故園 支線任務 1、去鹽井務工賺錢。 2、與墩子切磋武藝。 3、玩家屋後有灶台可以烹飪,需要幾種食材搭配才能做出菜品來,帶著其中一種菜品與母親交談能獲得獎勵。 4、村外有游商小販,每天會到村口逗留一會,可以交易。 5、與村口門衛交談,第二日再交談會觸發村外隱藏任務,夜晚出村外沿著山路走到盡頭會遭遇強盜。 6、村外密林里有可能出現猛虎,能力不夠別冒險。

第二章:漠南之戰 1、營救馬匹 2、營救邊民 3、阻擊右賢王 4、狼毒肆野 5、驃姚校尉 6、千里閃擊


2、獨立任務 1、【環刀任務】 聲望大於100時,至長安競技場東側獨棟屋子前找到司馬琴心對話。 2、【探險家任務】

   酒馆偶遇云游者寻找任务提示,任务完成刘王孙可入队。

3、【殘簡任務】 兩套殘簡,戰場殺敵會有一定幾率爆出殘簡。講述另外一位玩家的故事。 4、【奇遇任務】 任務條件:白天、函谷關附近、玩家聲望大於200、玩家弩熟練度大於200或者弓熟練度大於250、玩家與長安、洛陽、夫施、安邑關係為正,玩家與占領函谷關勢力關係不為負。 5、【天馬任務】 漢朝在河西走廊建立福祿縣,玩家與漢朝關係為正,與匈奴關係為負,玩家在福祿附近觸發。 6、【郭解任務】 任務條件:長安、洛陽、晉陽均在漢朝治下,衛青在漢朝。 玩家條件:榮譽大於5、聲望大於400、與漢朝中立或友好 在洛陽酒館找到郭解觸發任務 7、【雷被任務】 任務條件:長安、洛陽、睢陽、壽春均在漢朝治下 玩家條件:與雷被關係大於等於1、榮譽大於1、聲望大於100、與漢朝中立或友好 在壽春街道找到雷被觸發任務 8、【鍾離任務】 滿足一定條件時,在壽春附近觸發任務。

【美術】 1、將近900件按照真實考古文物和考古文獻推測還原的原創裝備。 2、將近700件按照真實考古文物和考古文獻推測還原的建築模型和場景物件。 3、將近80種東方化植被。 4、將近50個東方化動作。 5、將近50首東方音樂。 6、將近130首東方聲效。