「法亚史诗」修訂間的差異

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===历史===
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法亚史诗的故事发生在一个架空了的大陆之上——法亚大陆。这个大陆拥有着一个断层历史,帝鹰王朝这个曾经雄霸整个法亚大陆的王朝也只记载了自龙纪后,零星的上百年的历史。
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由于科技文明的畸形发展,法亚大陆上拥有数不胜数的尚未被人们理解的事情与现象,涅瑞亚教廷作为先驱守护着一些不能为人们所认知的秘密,但这一切的一切都是令人匪夷所思的。法亚大陆向来不缺少勇敢的冒险家与学识渊博的勘察员,可尽管如此,也至今无法揭开一些被迷雾笼罩着的秘密。
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法亚大陆的文化水平,以帝鹰文化为主来举例的话,应该是比较贴近现实中文艺复兴年代的。不过在帝鹰王朝有据可查的历史中,并没有提到过这些文化作品的作者或开创者,即使是文艺作品频出的安尼瑞尔,也没有相关记载。不过可以看出的是,帝鹰王朝的文化影响了整个大陆,那些生活在山中狩猎,以及在草原上放牧的民族都在努力的向帝鹰文化进行学习与借鉴,尽管现如今帝鹰王朝已经大不如前了,但它的名字仍然能震撼大陆的每一个角落。
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===科技===
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法亚大陆的科技发展十分畸形,帝鹰王朝已经掌握了熟练的淬火技术来批量锻造武器装备,蒂丽嘉也在齿轮与机械传动方面有了萌芽,甚至包括圣维利亚帝国的外科手术技术,法亚大陆的科技水平绝对不是中世纪那种,而是比那高的多,但十分畸形的存在。
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帝鹰王朝长久的统治中滋生了腐朽,皇权旁落导致藩镇割据,大陆陷入死水般沉寂,而这时,瓦德鲁安王国与圣维利亚帝国几乎同时的入侵崩坏了王朝的美梦,他们前者是穿越无人生还的沙漠而来的血腥大军,后者是从冥海中出现的舰队。
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王朝零星的抵抗大大增强了入侵者的信心,无数惨案在法亚大陆发生,帝国的铁蹄轻易的摧毁了特瑞亚山区内的抵抗开始长驱直入。
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一次皇室内部的变故,年轻的奥兰德成为了帝鹰的元帅。
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早已退役的将军组织起了波洛斯战团,成为了王朝垂死挣扎的主力。
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最终,帕瑞迪斯的决战吹响了帝鹰重生的前奏,帝国人无法击溃帝鹰的脊梁,新的帝鹰将在铁腕下重生。
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虽然丧失了大量国土,但中部的大型城市,仍然被帝鹰控制着。
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而这之后的历史,将由我们书写。
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*1、全局AI系统:大地图上存在的所有部队都有自己的一套复杂或基础的AI,比如村庄巡逻队会返回村子征兵、冒险家会到城镇休息等等,令所有的部队都有一定的“想            法”。
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*2、商队进入城镇后,商队头领会出现在酒馆中,可以打探消息,进行物价沟通以及了解国家动态。
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*3、荣誉骑士是以骑士团的名义游走在各大城镇的,可以了解一些背景和接受一些特殊任务,前提是你和他们的国家交好。
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*4、私兵系统,部分领主拥有常规私兵NPC,这些私兵是完全属于他们而无法让玩家获得的。
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*5、采邑系统:国家将根据文化来判断其所属村子是否有志愿兵,如瓦德鲁安王国会有奴隶市场,从那里可以购买到奴隶兵。而帝鹰等传统国家是无法从村子招募到志愿            兵的,除非你是该村子或城堡的主人。
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*6、城镇建设与领土管理系统:极大的丰富了城镇、村子的建设系统,城镇的建筑修建会受到等级与修建栏位的限制,需要妥善规划才能发挥最大价值。
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*7、NPC特殊招募系统:有的NPC将不再是呆在酒店里等收养,而是通过一定的剧情与选择来征收与招募的,很可能你一不小心就杀死了一个本能加入你的NPC,或者说由于            你的一些行为,导致一些NPC离队。
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*8、永夜森林副本:这是一个大的剧情场景的前瞻系统,在这里你会遇到大量敌人的进攻,努力存活并逃离这里是你的目标。当然,你也可以考虑——杀出一条血路。
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*9、酒馆中的奇遇:在酒馆中添加了一些突发事件,有的事件是额定时间出发,有的则是几率触发。
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*10、弥莎小队:个人认为这是我最用心的一套完整的系统,类似以文字冒险模式与一些重要的NPC进行交流,对话有很多,需要玩家自己进行探索喽。
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*11、复杂化的城镇系统:民心、治安、繁荣、人口等复杂的关系将共同影响一个采邑,合格的领主会从中分析出最适合该地的整治方式。
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*12、营地系统的更换:在扎营中添加了一些功能,比如命牌使用,比如给NPC换装。
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*13、隐藏支线剧情:触发时的会遭遇一些剧情,来丰富MOD的背景。
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*14、隐藏在背景中的阴谋:法亚的历史记载存在断层,而根据现在的人物与书籍来看,其中很多描述充满矛盾。那么事情的真相是什么呢?历史将由我们来发现——与揭穿。
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*15、丰富的对话与故事:这也是我最用心的地方了,尽最大可能让每一个人物与剧情充满血肉。

於 2020年3月16日 (一) 20:00 的修訂

法亞史詩
法亞史詩.jpg
MOD中文名 法亞史詩
適用遊戲 戰團
目前版本 0.5799
製作者 V寧靜de夜晚V

法亞簡史

歷史

法亞史詩的故事發生在一個架空了的大陸之上——法亞大陸。這個大陸擁有着一個斷層歷史,帝鷹王朝這個曾經雄霸整個法亞大陸的王朝也只記載了自龍紀後,零星的上百年的歷史。 由於科技文明的畸形發展,法亞大陸上擁有數不勝數的尚未被人們理解的事情與現象,涅瑞亞教廷作為先驅守護着一些不能為人們所認知的秘密,但這一切的一切都是令人匪夷所思的。法亞大陸向來不缺少勇敢的冒險家與學識淵博的勘察員,可儘管如此,也至今無法揭開一些被迷霧籠罩着的秘密。

文化

法亞大陸的文化水平,以帝鷹文化為主來舉例的話,應該是比較貼近現實中文藝復興年代的。不過在帝鷹王朝有據可查的歷史中,並沒有提到過這些文化作品的作者或開創者,即使是文藝作品頻出的安尼瑞爾,也沒有相關記載。不過可以看出的是,帝鷹王朝的文化影響了整個大陸,那些生活在山中狩獵,以及在草原上放牧的民族都在努力的向帝鷹文化進行學習與借鑑,儘管現如今帝鷹王朝已經大不如前了,但它的名字仍然能震撼大陸的每一個角落。

科技

法亞大陸的科技發展十分畸形,帝鷹王朝已經掌握了熟練的淬火技術來批量鍛造武器裝備,蒂麗嘉也在齒輪與機械傳動方面有了萌芽,甚至包括聖維利亞帝國的外科手術技術,法亞大陸的科技水平絕對不是中世紀那種,而是比那高的多,但十分畸形的存在。

近代

帝鷹王朝長久的統治中滋生了腐朽,皇權旁落導致藩鎮割據,大陸陷入死水般沉寂,而這時,瓦德魯安王國與聖維利亞帝國幾乎同時的入侵崩壞了王朝的美夢,他們前者是穿越無人生還的沙漠而來的血腥大軍,後者是從冥海中出現的艦隊。 王朝零星的抵抗大大增強了入侵者的信心,無數慘案在法亞大陸發生,帝國的鐵蹄輕易的摧毀了特瑞亞山區內的抵抗開始長驅直入。 一次皇室內部的變故,年輕的奧蘭德成為了帝鷹的元帥。 早已退役的將軍組織起了波洛斯戰團,成為了王朝垂死掙扎的主力。 最終,帕瑞迪斯的決戰吹響了帝鷹重生的前奏,帝國人無法擊潰帝鷹的脊樑,新的帝鷹將在鐵腕下重生。 雖然喪失了大量國土,但中部的大型城市,仍然被帝鷹控制着。 而這之後的歷史,將由我們書寫。

遊戲特性

  • 1、全局AI系統:大地圖上存在的所有部隊都有自己的一套複雜或基礎的AI,比如村莊巡邏隊會返回村子徵兵、冒險家會到城鎮休息等等,令所有的部隊都有一定的「想 法」。
  • 2、商隊進入城鎮後,商隊頭領會出現在酒館中,可以打探消息,進行物價溝通以及了解國家動態。
  • 3、榮譽騎士是以騎士團的名義遊走在各大城鎮的,可以了解一些背景和接受一些特殊任務,前提是你和他們的國家交好。
  • 4、私兵系統,部分領主擁有常規私兵NPC,這些私兵是完全屬於他們而無法讓玩家獲得的。
  • 5、采邑系統:國家將根據文化來判斷其所屬村子是否有志願兵,如瓦德魯安王國會有奴隸市場,從那裡可以購買到奴隸兵。而帝鷹等傳統國家是無法從村子招募到志願 兵的,除非你是該村子或城堡的主人。
  • 6、城鎮建設與領土管理系統:極大的豐富了城鎮、村子的建設系統,城鎮的建築修建會受到等級與修建欄位的限制,需要妥善規劃才能發揮最大價值。
  • 7、NPC特殊招募系統:有的NPC將不再是呆在酒店裡等收養,而是通過一定的劇情與選擇來徵收與招募的,很可能你一不小心就殺死了一個本能加入你的NPC,或者說由於 你的一些行為,導致一些NPC離隊。
  • 8、永夜森林副本:這是一個大的劇情場景的前瞻系統,在這裡你會遇到大量敵人的進攻,努力存活並逃離這裡是你的目標。當然,你也可以考慮——殺出一條血路。
  • 9、酒館中的奇遇:在酒館中添加了一些突發事件,有的事件是額定時間出發,有的則是幾率觸發。
  • 10、彌莎小隊:個人認為這是我最用心的一套完整的系統,類似以文字冒險模式與一些重要的NPC進行交流,對話有很多,需要玩家自己進行探索嘍。
  • 11、複雜化的城鎮系統:民心、治安、繁榮、人口等複雜的關係將共同影響一個采邑,合格的領主會從中分析出最適合該地的整治方式。
  • 12、營地系統的更換:在紮營中添加了一些功能,比如命牌使用,比如給NPC換裝。
  • 13、隱藏支線劇情:觸發時的會遭遇一些劇情,來豐富MOD的背景。
  • 14、隱藏在背景中的陰謀:法亞的歷史記載存在斷層,而根據現在的人物與書籍來看,其中很多描述充滿矛盾。那麼事情的真相是什麼呢?歷史將由我們來發現——與揭穿。
  • 15、豐富的對話與故事:這也是我最用心的地方了,盡最大可能讓每一個人物與劇情充滿血肉。