「私兵大陆」修訂間的差異

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== 介绍 ==
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===游戏操作===
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{| class="wikitable"
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|-
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! 按键 !! 说明
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|-
 +
| WSAD || 控制方向
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|-
 +
| 鼠标左键 || 攻击
 +
|-
 +
| 鼠标右键 || 特殊攻击与防御
 +
|-
 +
| F3~F6 || 特殊命令
 +
|-
 +
| 空格键 || 跳跃
 +
|-
 +
| F键 || 开门和操作
 +
|-
 +
| 1到9 || 各编队切换
 +
|-
 +
| E键 || 踢
 +
|-
 +
| G键 || 扔武器
 +
|-
 +
| Shift键 || 放大
 +
|-
 +
| C键 || 打开个人状态
 +
|-
 +
| P键 || 打开部队列表
 +
|-
 +
| I键 || 打开背包
 +
|-
 +
| TAB键 || 撤退、从城镇中快捷离开
 +
|}
 
== 历代版本 ==
 
== 历代版本 ==
 
 取自私兵大陆作者SD9在中文站发布的日志[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1910192-1-1.html 中文站内单机MOD区私兵大陆发布]
 
 取自私兵大陆作者SD9在中文站发布的日志[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1910192-1-1.html 中文站内单机MOD区私兵大陆发布]
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46.所有装备全部增加女性穿着时的状态,甚至包括阿米部落的纹身。<br>
 
46.所有装备全部增加女性穿着时的状态,甚至包括阿米部落的纹身。<br>
 
47.增加特殊净空部队,每个特殊净空部队都有自己独一无二的名字。而他们的第一位一般都为“净空底层将军”不排除你碰见的时候底层将军以死。除了各自有自己独特的名字以外有些还会有非常有趣的兵种使用,比如有的部队很喜欢巨人奴隶,有些则喜欢梦魇之刺,甚至有些会有大量焚烧者并为焚烧者配备专门的防火兵进行配合除此之外再无其他兵种。在这些部队身上你将可以看到更多有趣的东西,进行更多丰富有趣的战斗。<br>
 
47.增加特殊净空部队,每个特殊净空部队都有自己独一无二的名字。而他们的第一位一般都为“净空底层将军”不排除你碰见的时候底层将军以死。除了各自有自己独特的名字以外有些还会有非常有趣的兵种使用,比如有的部队很喜欢巨人奴隶,有些则喜欢梦魇之刺,甚至有些会有大量焚烧者并为焚烧者配备专门的防火兵进行配合除此之外再无其他兵种。在这些部队身上你将可以看到更多有趣的东西,进行更多丰富有趣的战斗。<br>
48.大幅度优化了休闲模式里的战斗场景,现在不仅仅只是随意的乱砍乱跑。你将可以通过利用地形来帮助自己选择的超级NPC战胜所有敌人。
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48.大幅度优化了休闲模式里的战斗场景,现在不仅仅只是随意的乱砍乱跑。你将可以通过利用地形来帮助自己选择的超级NPC战胜所有敌人。<br>
49.每个地区的贵族数量不会超过当地平民数量的八十分之一,每个城市的平民数量不会超过当地繁荣度的300倍+30000,城堡为40倍+5000,村子为30倍+3000。
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49.每个地区的贵族数量不会超过当地平民数量的八十分之一,每个城市的平民数量不会超过当地繁荣度的300倍+30000,城堡为40倍+5000,村子为30倍+3000。<br>
50.无人居住的贵族豪宅和住宅区会需要满人状态下数倍的维护费,请根据实际需要来建造和拆除不必要的住宅。
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50.无人居住的贵族豪宅和住宅区会需要满人状态下数倍的维护费,请根据实际需要来建造和拆除不必要的住宅。<br>
51.人口越多高税收导致的人口流失速度就越快,同样低税收所吸引的移民速度也会越快,而另一方面如果城市的公共财产低于当地总人口同样会降低移民速度。
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51.人口越多高税收导致的人口流失速度就越快,同样低税收所吸引的移民速度也会越快,而另一方面如果城市的公共财产低于当地总人口同样会降低移民速度。<br>
52.现在一个地区的木材和石材虽然不是吸引平民的必要资源但是如果有的话可以略微增加一些平民到来的速度。
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52.现在一个地区的木材和石材虽然不是吸引平民的必要资源但是如果有的话可以略微增加一些平民到来的速度。<br>
53.苏诺,都库吧攻城场景修改。
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53.苏诺,都库吧攻城场景修改。<br>
54.现在所有对话时发生的“人员入队”“人员离队”“俘虏增加”“俘虏离开”都会在左下角出现明确提示。
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54.现在所有对话时发生的“人员入队”“人员离队”“俘虏增加”“俘虏离开”都会在左下角出现明确提示。<br>
55.优化了训练私兵的对话,现在能一次性把所有训练点数训练完或者身上的顶级私兵训练完。而不用像原来那样训练一下就得重新选择一次。
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55.优化了训练私兵的对话,现在能一次性把所有训练点数训练完或者身上的顶级私兵训练完。而不用像原来那样训练一下就得重新选择一次。<br>
56.刺客间谍信使现在会直接加入玩家部队和正常兵种一样。
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56.刺客间谍信使现在会直接加入玩家部队和正常兵种一样。<br>
57.修复了大量兵种的分类问题,并且在此基础上没有对他们的装备进行任何妥协兵种分类的改动。
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57.修复了大量兵种的分类问题,并且在此基础上没有对他们的装备进行任何妥协兵种分类的改动。<br>
58.大幅度加强陷阱系统,现在陷阱种类到达六种,每种都有简易到极致4种级别,每种级别的陷阱都有各种的模型方便观察。
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58.大幅度加强陷阱系统,现在陷阱种类到达六种,每种都有简易到极致4种级别,每种级别的陷阱都有各种的模型方便观察。<br>
59.除临时陷阱外每种陷阱放下后玩家部队站在陷阱的触发范围内则陷阱不会被任何部队触发,同时临时陷阱地图上最多只能出现一个,而其余陷阱可以同时摆放无限个。
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59.除临时陷阱外每种陷阱放下后玩家部队站在陷阱的触发范围内则陷阱不会被任何部队触发,同时临时陷阱地图上最多只能出现一个,而其余陷阱可以同时摆放无限个。<br>
60.不同的陷阱会有不同的建造需求不同的建造时间,不同触发作用,以临时陷阱为基础你可以搭配出各种有趣或实用的陷阱阵对付你的敌人。
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60.不同的陷阱会有不同的建造需求不同的建造时间,不同触发作用,以临时陷阱为基础你可以搭配出各种有趣或实用的陷阱阵对付你的敌人。<br>
61.除了集群陷阱以外其余的陷阱被触发后会发出非常清脆的声响,不论你在什么地方都能听到。
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61.除了集群陷阱以外其余的陷阱被触发后会发出非常清脆的声响,不论你在什么地方都能听到。<br>
62.集群陷阱的触发范围为100,临时陷阱的触发范围是40,其余陷阱的触发范围是50。
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62.集群陷阱的触发范围为100,临时陷阱的触发范围是40,其余陷阱的触发范围是50。<br>
63.大幅度改进六神器的模型和介绍。战神之斧改为英灵之盔,神子之盔改为真神之铠。
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63.大幅度改进六神器的模型和介绍。战神之斧改为英灵之盔,神子之盔改为真神之铠。<br>
64.增加兵种树界面,支持净空,不法之徒,中立(雇佣兵,女战士,赏金猎人等),还有六国的兵种树查看。每个兵种如果有分支的话那么分支就会作为一个独立的兵种树。只需要根据名字就可用连起来了。(这里可能说不清楚,具体各位自己游戏中查看即可)
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64.增加兵种树界面,支持净空,不法之徒,中立(雇佣兵,女战士,赏金猎人等),还有六国的兵种树查看。每个兵种如果有分支的话那么分支就会作为一个独立的兵种树。只需要根据名字就可用连起来了。(这里可能说不清楚,具体各位自己游戏中查看即可)<br>
65.另外,这个兵种树有很好的拓展性,你可以随便增加和修改兵种升级树。哪怕仅仅只会用魔球加新兵种也可以让你加的新兵种显示在兵种树里。你只需要确定你新增的兵种是以兵种树里以有的兵种为基础升级的即可。(这里可能没说清楚,如果有兴趣的话可以自己用魔球改改兵种树。)
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65.另外,这个兵种树有很好的拓展性,你可以随便增加和修改兵种升级树。哪怕仅仅只会用魔球加新兵种也可以让你加的新兵种显示在兵种树里。你只需要确定你新增的兵种是以兵种树里以有的兵种为基础升级的即可。(这里可能没说清楚,如果有兴趣的话可以自己用魔球改改兵种树。)<br>
66.优化了私兵系统,现在不会再出现给私兵换装后私兵继续使用换装之前装备的情况,特别是马匹。现在不需要非得重新载入一次存档后私兵才会正常使用目前所设定的装备。
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66.优化了私兵系统,现在不会再出现给私兵换装后私兵继续使用换装之前装备的情况,特别是马匹。现在不需要非得重新载入一次存档后私兵才会正常使用目前所设定的装备。<br>
67.现在私兵装备库里的装备前缀不再是无用的了,也就是说私兵同样享受装备前缀对装备带来的加成或减成。私兵装备库里装备的前缀不再毫无意义。
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67.现在私兵装备库里的装备前缀不再是无用的了,也就是说私兵同样享受装备前缀对装备带来的加成或减成。私兵装备库里装备的前缀不再毫无意义。<br>
68.现在给私兵命名的界面可以直接看到相应私兵团的私兵升级树了,从左到右,从弱到强。
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68.现在给私兵命名的界面可以直接看到相应私兵团的私兵升级树了,从左到右,从弱到强。<br>
69.现在大修跑动和强击系统。不再是按一次Ctrl开启狂奔,按一次Alt开启强击的模式。而是改成了按住Ctrl开始狂奔,Alt也同样。松手后则停止。不仅如此,当跑动用完还按住Ctrl的话不会停止狂奔,但是移到速度会回到初始状态且体力不会恢复。只有松开手后才会恢复。强击同样。
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69.现在大修跑动和强击系统。不再是按一次Ctrl开启狂奔,按一次Alt开启强击的模式。而是改成了按住Ctrl开始狂奔,Alt也同样。松手后则停止。不仅如此,当跑动用完还按住Ctrl的话不会停止狂奔,但是移到速度会回到初始状态且体力不会恢复。只有松开手后才会恢复。强击同样。<br>
70.现在所有场景都可以打开小地图了,按键不变,还是“退格键”。而现在这个界面与狂奔强击的界面完美兼容。不会再互相影响,开了一个另一个界面就无法打开之类的。切换方式就是“退格键”。可以称之为战斗界面和指挥界面。
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70.现在所有场景都可以打开小地图了,按键不变,还是“退格键”。而现在这个界面与狂奔强击的界面完美兼容。不会再互相影响,开了一个另一个界面就无法打开之类的。切换方式就是“退格键”。可以称之为战斗界面和指挥界面。<br>
71.现在只要进入场景就会显示跑动和强击条,且这些东西将和血条一样不会消失,除非切换到指挥模式。
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71.现在只要进入场景就会显示跑动和强击条,且这些东西将和血条一样不会消失,除非切换到指挥模式。<br>
72.指挥模式有鼠标,可以通过岸小地图来进行指挥。切换会战斗模式后不会有鼠标残留影响战斗。
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72.指挥模式有鼠标,可以通过岸小地图来进行指挥。切换会战斗模式后不会有鼠标残留影响战斗。<br>
73.新增三种领主私兵,各国增加新的超级领主。不再是斯瓦迪亚一家超级领主独霸。
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73.新增三种领主私兵,各国增加新的超级领主。不再是斯瓦迪亚一家超级领主独霸。<br>
74.帕拉汶精锐侍卫改名为正统王精锐侍卫。
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74.帕拉汶精锐侍卫改名为正统王精锐侍卫。<br>
75.对弓的弹速进行了平衡性调整,对弩箭增加的攻击力大幅度提升。不至于让弩在高级弓面前毫无优势。
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75.对弓的弹速进行了平衡性调整,对弩箭增加的攻击力大幅度提升。不至于让弩在高级弓面前毫无优势。<br>
76.对私兵装备库进行大幅度优化,低级私兵基本上不可能再出现高级装备。私兵装备里不会再刷出牛了。而高级私兵则有几率刷出低级装备。装备也将变得更丰富多样。
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76.对私兵装备库进行大幅度优化,低级私兵基本上不可能再出现高级装备。私兵装备里不会再刷出牛了。而高级私兵则有几率刷出低级装备。装备也将变得更丰富多样。<br>
77.取消了所有裙子的商品属性。
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77.取消了所有裙子的商品属性。<br>
78.修改了私兵的属性配置,现在私兵可以训练更多次数。但是初始的平均技能会降低。毕竟一个步兵却有很高的弓术,一个骑兵却有很高的跑动等等这些感觉非常奇怪。更多的训练点数意味着你可以更彻底的培养适合的私兵。
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78.修改了私兵的属性配置,现在私兵可以训练更多次数。但是初始的平均技能会降低。毕竟一个步兵却有很高的弓术,一个骑兵却有很高的跑动等等这些感觉非常奇怪。更多的训练点数意味着你可以更彻底的培养适合的私兵。<br>
79.现在训练私兵不再一定是要有相应的顶级私兵才行,如果你有钱的话可以直接招募新的教官来为私兵训练。直接招募教官为一次10000第纳尔。
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79.现在训练私兵不再一定是要有相应的顶级私兵才行,如果你有钱的话可以直接招募新的教官来为私兵训练。直接招募教官为一次10000第纳尔。<br>
80.现在私兵技能训练最高不能超过10级,私兵初始的训练次数更多了。顶级私兵的训练次数从原来的44提升到了49次。
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80.现在私兵技能训练最高不能超过10级,私兵初始的训练次数更多了。顶级私兵的训练次数从原来的44提升到了49次。<br>
81.现在强化私兵除了基础的属性强化还可以通过消耗4次训练机会为兵种增加特殊属性。低级私兵的特殊属性等级不能超过高级私兵的同个特殊属性,每项特殊属性最高3级。特殊属性分为“狂热”“恢复”“逆战”。具体的可以直接在游戏里问私兵队长。
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81.现在强化私兵除了基础的属性强化还可以通过消耗4次训练机会为兵种增加特殊属性。低级私兵的特殊属性等级不能超过高级私兵的同个特殊属性,每项特殊属性最高3级。特殊属性分为“狂热”“恢复”“逆战”。具体的可以直接在游戏里问私兵队长。<br>
82.现在你在路上碰到自己请的外盟军后可以直接和其对话让他们加入你的部队了。
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82.现在你在路上碰到自己请的外盟军后可以直接和其对话让他们加入你的部队了。<br>
83.增加了(或是修复了)男性亚洲人面孔,现在东陆和升阳的援军不会再长着一张高地人的脸了。而高地人也终于夺回了本该属于自己的脸。
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83.增加了(或是修复了)男性亚洲人面孔,现在东陆和升阳的援军不会再长着一张高地人的脸了。而高地人也终于夺回了本该属于自己的脸。<br>
84.扎营界面全新UI!更加美观整洁方便查看。地图上彩更加精细,图标重绘更叫明显。
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84.扎营界面全新UI!更加美观整洁方便查看。地图上彩更加精细,图标重绘更叫明显。<br>
85.现在平民兵转贵族每人需要打败的敌人从5人提升到15人。
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85.现在平民兵转贵族每人需要打败的敌人从5人提升到15人。<br>
86.提高了教堂建筑的效果。现在一个地区信仰某个教的人数比例超过当地总人口的一半时将会改变当地的后备军种类。超过百分之八十之后会改变当地的贵族兵种类。比如原来信仰圣帝教的地区在信仰净空教人数超过一半后当地的后备军就会从平原后备军变成净空后备军。而信仰人数超过百分之八十后斯瓦迪亚贵族就会变成净空高阶教徒这样的。
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86.提高了教堂建筑的效果。现在一个地区信仰某个教的人数比例超过当地总人口的一半时将会改变当地的后备军种类。超过百分之八十之后会改变当地的贵族兵种类。比如原来信仰圣帝教的地区在信仰净空教人数超过一半后当地的后备军就会从平原后备军变成净空后备军。而信仰人数超过百分之八十后斯瓦迪亚贵族就会变成净空高阶教徒这样的。<br>
87.现在喜欢净空的玩家可以通过后备军梦魇之牙和贵族顶级兵净空神官候选用净空之证来提升为梦魇之刺和净空神官了。而梦魇之刺的获得几率现在将大幅度提升。(净空之证通过消灭自由佣兵来获得)
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87.现在喜欢净空的玩家可以通过后备军梦魇之牙和贵族顶级兵净空神官候选用净空之证来提升为梦魇之刺和净空神官了。而梦魇之刺的获得几率现在将大幅度提升。(净空之证通过消灭自由佣兵来获得)<br>
88.现在间谍进入地区侦查人口后当地人口如果低于1000的话会以比较准确的数字显示。而高于1000则是在两个整数间显示。
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88.现在间谍进入地区侦查人口后当地人口如果低于1000的话会以比较准确的数字显示。而高于1000则是在两个整数间显示。<br>
89.现在不再是只要为长杆就能反骑,反骑武器的属性现在更加简单易懂且有针对性了。反骑属性共三种。刺击停马,架矛反冲撞,刺击对骑兵加成。而不同的长杆武器所占的这三种属性也不同,但是不用担心。我这次把所有反骑属性都明确标注在了物品上。
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89.现在不再是只要为长杆就能反骑,反骑武器的属性现在更加简单易懂且有针对性了。反骑属性共三种。刺击停马,架矛反冲撞,刺击对骑兵加成。而不同的长杆武器所占的这三种属性也不同,但是不用担心。我这次把所有反骑属性都明确标注在了物品上。<br>
90.现在火器击中的位置会产生少许灰尘。这样就可以比较容易的判断弹道了。
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90.现在火器击中的位置会产生少许灰尘。这样就可以比较容易的判断弹道了。<br>
91.优化了战场勇气值系统,变得更容易判断和控制。
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91.优化了战场勇气值系统,变得更容易判断和控制。<br>
92.所有火器包括手雷大炮都会对士兵单位造成巨大的勇气值影响,不分敌我。
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92.所有火器包括手雷大炮都会对士兵单位造成巨大的勇气值影响,不分敌我。<br>
93.现在被烧着的人会马上精神崩溃并试图逃跑,而不是和以前一样继续坚持战斗。
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93.现在被烧着的人会马上精神崩溃并试图逃跑,而不是和以前一样继续坚持战斗。<br>
94.现在你可以命令你的士兵去拦截附近的敌方部队了。拦截小队的移动速度非常快,足以追上大部分的部队。但是如果拦截部队里的人太多的话移动速度会下降。拦截部队离开前会和你确认时间,你可以自主选择1——24的任意小时。拦截部队在外度过这些时间后不管是否拦截到相应部队都会主动找你回归队伍。同样的你也可以在半路上直接让拦截小队回归队伍。通过拦截小队你可以轻而易举的抓住本来追不到的敌军。
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94.现在你可以命令你的士兵去拦截附近的敌方部队了。拦截小队的移动速度非常快,足以追上大部分的部队。但是如果拦截部队里的人太多的话移动速度会下降。拦截部队离开前会和你确认时间,你可以自主选择1——24的任意小时。拦截部队在外度过这些时间后不管是否拦截到相应部队都会主动找你回归队伍。同样的你也可以在半路上直接让拦截小队回归队伍。通过拦截小队你可以轻而易举的抓住本来追不到的敌军。<br>
95.优化了领地管理页面的雇佣兵和贵族兵的招募金,现在算法与酒馆雇佣兵同理。另外关于招募金的算法进行了修改,现在酒馆雇佣兵招募会比以前贵。但是领地管理页面的雇佣兵和贵族招募相比以前则便宜的多。
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95.优化了领地管理页面的雇佣兵和贵族兵的招募金,现在算法与酒馆雇佣兵同理。另外关于招募金的算法进行了修改,现在酒馆雇佣兵招募会比以前贵。但是领地管理页面的雇佣兵和贵族招募相比以前则便宜的多。<br>
96.修复了在水域也能给部队里的士兵下达明显不可能在水域做到的命令的bug。
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96.修复了在水域也能给部队里的士兵下达明显不可能在水域做到的命令的bug。<br>
97.删掉了城市本有的存粮维持天数报告。
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97.删掉了城市本有的存粮维持天数报告。<br>
98.现在你和士兵对话的时候士兵会先和你致敬。
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98.现在你和士兵对话的时候士兵会先和你致敬。<br>
99.修复并优化了阅兵。现在和首席大臣提出阅兵请求后不再仅仅是看你的兵有多少。兵的质量也将变得派上用场。同样数量但质量更高的可以一次性获得更多的统治权,声望,经验。当然对准备阅兵所需要的花费也会变多。举个例子,用50个血狮禁卫骑举行阅兵的效果可以达到用50个新兵举行十几次阅兵的效果。而每次阅兵结束后都需要再过3个月才能再举报一次阅兵。当你自立后是可以立即进行一次阅兵的,这一点很重要。
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99.修复并优化了阅兵。现在和首席大臣提出阅兵请求后不再仅仅是看你的兵有多少。兵的质量也将变得派上用场。同样数量但质量更高的可以一次性获得更多的统治权,声望,经验。当然对准备阅兵所需要的花费也会变多。举个例子,用50个血狮禁卫骑举行阅兵的效果可以达到用50个新兵举行十几次阅兵的效果。而每次阅兵结束后都需要再过3个月才能再举报一次阅兵。当你自立后是可以立即进行一次阅兵的,这一点很重要。<br>
100.现在领队更换为非玩家角色后也可以直接进入竞技场了,同时操作NPC也可以正常与竞技场老板对话了,但是NPC角色是不能参加真贱决斗的。
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100.现在领队更换为非玩家角色后也可以直接进入竞技场了,同时操作NPC也可以正常与竞技场老板对话了,但是NPC角色是不能参加真贱决斗的。<br>
101.租借竞技场训练现在不仅仅只有经验训练了,你还能训练“力量”“敏捷”“各种战斗相关的技能”“除火器外的所有熟练度”。且分为了4种训练模式程度。越高级的训练消耗的时间相比低阶训练达到同样效果消耗的时间会有所不同。
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101.租借竞技场训练现在不仅仅只有经验训练了,你还能训练“力量”“敏捷”“各种战斗相关的技能”“除火器外的所有熟练度”。且分为了4种训练模式程度。越高级的训练消耗的时间相比低阶训练达到同样效果消耗的时间会有所不同。<br>
102.现在与竞技场老板的关系到达30以上进行竞技场租借的价格就会降低。而不仅如此,之后关系每高10点租借费用就会降低十分之一。
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102.现在与竞技场老板的关系到达30以上进行竞技场租借的价格就会降低。而不仅如此,之后关系每高10点租借费用就会降低十分之一。<br>
103.现在NPC也可以享受租借竞技场进行训练了。
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103.现在NPC也可以享受租借竞技场进行训练了。<br>
104.优化了大量界面的贴图储存方式,现在列如载入界面,主菜单,扎营界面等等这些都会变得异常清晰。
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104.优化了大量界面的贴图储存方式,现在列如载入界面,主菜单,扎营界面等等这些都会变得异常清晰。<br>
105.去掉了人物信息界面里那些无用的部分。如玩家和女士们的财产显示等。
+
105.去掉了人物信息界面里那些无用的部分。如玩家和女士们的财产显示等。<br>
106.现在你可以通过和那些有更高指挥能力的AI领主学习提升自己的指挥能力。
+
106.现在你可以通过和那些有更高指挥能力的AI领主学习提升自己的指挥能力。<br>
107.现在关系低于等于0的领主不会要你的资助,资助增加的好感现在有了上限。1000的资助最多加到30好感。5000的资助最多加到40的好感。10000的资助最多加到50的好感。当你与相关领主好感超过20那么中断资助对方不会生气。
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107.现在关系低于等于0的领主不会要你的资助,资助增加的好感现在有了上限。1000的资助最多加到30好感。5000的资助最多加到40的好感。10000的资助最多加到50的好感。当你与相关领主好感超过20那么中断资助对方不会生气。<br>
 
===私兵大陆FS0.6更新内容===
 
===私兵大陆FS0.6更新内容===
 修复BUG:
+
 修复BUG:<br>
 优化了主菜单稳定性,部分电脑不会因为动态主菜单而跳出了。
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 优化了主菜单稳定性,部分电脑不会因为动态主菜单而跳出了。<br>
 补充了一处没有汉化的对话。
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 补充了一处没有汉化的对话。<br>
 修复了询问领主积蓄后的对话混乱BUG。
+
 修复了询问领主积蓄后的对话混乱BUG。<br>
 修复了人物信息界面财产较少的领主显示财产误差极大的bug。
+
 修复了人物信息界面财产较少的领主显示财产误差极大的bug。<br>
 修复了城市应缴税低迷的bug,现在城市应缴税恢复正常。
+
 修复了城市应缴税低迷的bug,现在城市应缴税恢复正常。<br>
 修复部分商品的买卖价格异常问题。
+
 修复部分商品的买卖价格异常问题。<br>
 修正了溢支数据界面的一些文本和逻辑上的错误。
+
 修正了溢支数据界面的一些文本和逻辑上的错误。<br>
 修复了最终士气的显示bug。
+
 修复了最终士气的显示bug。<br>
 修复了只有刺击强制停马和被马匹冲撞反伤属性的长杆武器攻击骑兵无法造成伤害的bug。
+
 修复了只有刺击强制停马和被马匹冲撞反伤属性的长杆武器攻击骑兵无法造成伤害的bug。<br>
 修复了骑马时马匹受到伤害会出现血屏的bug。
+
 修复了骑马时马匹受到伤害会出现血屏的bug。<br>
 修复了巴克斯暴走后会出现两个巴克斯的bug。
+
 修复了巴克斯暴走后会出现两个巴克斯的bug。<br>
 修复了让步兵离自己三米远的文本错误。
+
 修复了让步兵离自己三米远的文本错误。<br>
 修复AI领主真实钱数与报告界面预测钱数完全不等的bug。
+
 修复AI领主真实钱数与报告界面预测钱数完全不等的bug。<br>
 修复了所有领主的职位称呼与国家不符合的bug。
+
 修复了所有领主的职位称呼与国家不符合的bug。<br>
 修复了守城英雄送礼BUG。
+
 修复了守城英雄送礼BUG。<br>
 彻底修复了有时候村庄和镇子介绍里会出现一些莫名其妙的内容的bug。
+
 彻底修复了有时候村庄和镇子介绍里会出现一些莫名其妙的内容的bug。<br>
 修复了目标力量不影响践踏伤害的BUG。
+
 修复了目标力量不影响践踏伤害的BUG。<br>
 修正了净空底层将军的名字混乱问题。
+
 修正了净空底层将军的名字混乱问题。<br>
 修正了巴瑞耶的攻城地图,现在攻城方不会再有士兵被卡出去了。
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 修正了巴瑞耶的攻城地图,现在攻城方不会再有士兵被卡出去了。<br>
  
 游戏内容改动:
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 游戏内容改动:<br>
 现在你也可以攻击普通赏金猎人了。
+
 现在你也可以攻击普通赏金猎人了。<br>
 阵营界面大改,现在你能从阵营界面查看更多的信息了。
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 阵营界面大改,现在你能从阵营界面查看更多的信息了。<br>
 优化了地区信息界面。
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 优化了地区信息界面。<br>
 根据领主性格补充和调整了大量对话。
+
 根据领主性格补充和调整了大量对话。<br>
 去掉了开局指挥训练的按“B”键。
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 去掉了开局指挥训练的按“B”键。<br>
 现在在指挥台中简化了原来的“战艺系统”
+
 现在在指挥台中简化了原来的“战艺系统”<br>
 现在反骑兵蹲下后反骑能力将会再次提升。但会因为无法移动而被贴身后的步兵轻易消灭。
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 现在反骑兵蹲下后反骑能力将会再次提升。但会因为无法移动而被贴身后的步兵轻易消灭。<br>
 现在残暴度将会影响城市系统里招募雇佣兵,贵族兵,外盟支援和私兵的费用。
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 现在残暴度将会影响城市系统里招募雇佣兵,贵族兵,外盟支援和私兵的费用。<br>
 战略要塞里现在会显示任何队伍里的兵种,不再是只会显示序号比较前面的。
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 战略要塞里现在会显示任何队伍里的兵种,不再是只会显示序号比较前面的。<br>
 王者之剑性能改动。
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 王者之剑性能改动。<br>
 提高了煤在商店的出现几率。家具现在改为珍木,价格大翻倍。
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 提高了煤在商店的出现几率。家具现在改为珍木,价格大翻倍。<br>
 训练场的位置大改,现在诺德,斯瓦,罗多,萨兰,维基各有一个。
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 训练场的位置大改,现在诺德,斯瓦,罗多,萨兰,维基各有一个。<br>
 对屠城时的音效进行了一些修改。
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 对屠城时的音效进行了一些修改。<br>
 现在你可以和部队里的任何NPC对话让他们留守原地了。
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 现在你可以和部队里的任何NPC对话让他们留守原地了。<br>
 调整了与NPC对话时的选项顺序。将比较常用的选项放在了上面。
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 调整了与NPC对话时的选项顺序。将比较常用的选项放在了上面。<br>
 现在奥丁系兵种和巴克斯暴走后会加名字后面会出现一个小符号,以便区分。
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 现在奥丁系兵种和巴克斯暴走后会加名字后面会出现一个小符号,以便区分。<br>
 优化了测试者模式的选项内容。
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 优化了测试者模式的选项内容。<br>
 现在战场里新刷出来的士兵会原地停留3秒后才开始行动。
+
 现在战场里新刷出来的士兵会原地停留3秒后才开始行动。<br>
 现在开局的新手训练如果不跳过的话会随机增加你的一项指挥能力,与教官对话时可以选择增加一项指挥能力。
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 现在开局的新手训练如果不跳过的话会随机增加你的一项指挥能力,与教官对话时可以选择增加一项指挥能力。<br>
 圣洁之弓属性调整。
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 圣洁之弓属性调整。<br>
 现在打猎时猎物受到重伤后会自己减血,增加了熊的AI。
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 现在打猎时猎物受到重伤后会自己减血,增加了熊的AI。<br>
 猎物群现在不再是单一猎物了,此外猎物在20头以上时你可以随时离开捕猎并随时继续捕猎。
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 猎物群现在不再是单一猎物了,此外猎物在20头以上时你可以随时离开捕猎并随时继续捕猎。<br>
 捕猎战利品调整。
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 捕猎战利品调整。<br>
 增加了捕猎时抓活动物的难度。
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 增加了捕猎时抓活动物的难度。<br>
 现在AI领主在建设城镇时如果公共财产不过而调动自己的财产时会至少保留10000第纳尔的保底金。
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 现在AI领主在建设城镇时如果公共财产不过而调动自己的财产时会至少保留10000第纳尔的保底金。<br>
 哈伦哥斯私兵装备变动。
+
 哈伦哥斯私兵装备变动。<br>
 现在超级守城NPC的老家如果被人攻下的话他们不会消失了
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 现在超级守城NPC的老家如果被人攻下的话他们不会消失了<br>
 旅行者之类的一些没什么特殊动作的NPC现在会在酒馆里重新站起来了
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 旅行者之类的一些没什么特殊动作的NPC现在会在酒馆里重新站起来了<br>
 现在和酒鬼打架时酒鬼不会再和以前一样一直躲避了
+
 现在和酒鬼打架时酒鬼不会再和以前一样一直躲避了<br>
 现在妓女不再是每个地方都固定有一个了。
+
 现在妓女不再是每个地方都固定有一个了。<br>
 现在测试者模式下可以立即建造战略要塞。
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 现在测试者模式下可以立即建造战略要塞。<br>
 现在酒馆里的酒客们会根据当地的文化而改变自己的穿着了。
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 现在酒馆里的酒客们会根据当地的文化而改变自己的穿着了。<br>
 调整了净空底层将军的刷新速度。
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 调整了净空底层将军的刷新速度。<br>
 王者之剑与英灵之盔获取暂时由守护塔担任。
+
 王者之剑与英灵之盔获取暂时由守护塔担任。<br>
 现在神器塔需要收集足够完善的信息才会出现,并且神器塔再也无法坐镇了。
+
 现在神器塔需要收集足够完善的信息才会出现,并且神器塔再也无法坐镇了。<br>
 强化了神器贴图的清晰度。
+
 强化了神器贴图的清晰度。<br>
  
 新的游戏内容:
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 新的游戏内容:<br>
 增加了间谍与刺客的更多功能,并设置了配套的数据,未来会进一步完善与加强这些功能。
+
 增加了间谍与刺客的更多功能,并设置了配套的数据,未来会进一步完善与加强这些功能。<br>
 优化了大地图贴图。
+
 优化了大地图贴图。<br>
 间接放大了大地图,并降低了部队速度。现在大地图的面积将会放大数倍,以方便未来创建更多元化的卡拉迪亚。
+
 间接放大了大地图,并降低了部队速度。现在大地图的面积将会放大数倍,以方便未来创建更多元化的卡拉迪亚。<br>
 更新了15个可选择处理手段的随机事件。
+
 更新了15个可选择处理手段的随机事件。<br>
 增加书籍故事系统,但现在故事还未写全
+
 增加书籍故事系统,但现在故事还未写全<br>
 更新了外交官和部分外交功能,未来会进一步补充这些外交功能。
+
 更新了外交官和部分外交功能,未来会进一步补充这些外交功能。<br>
 新增加了领主的额外性格,这会影响领主的一些属性。
+
 新增加了领主的额外性格,这会影响领主的一些属性。<br>
 更新眼科大夫NPC,你可以向他询问很多问题。
+
 更新眼科大夫NPC,你可以向他询问很多问题。<br>
 现在酒馆发生骚动后每个旅客和酒客都会有不同的对话和他们的见解。
+
 现在酒馆发生骚动后每个旅客和酒客都会有不同的对话和他们的见解。<br>
 现在你可以通过砸钱来让净空帮助你做一些事了。
+
 现在你可以通过砸钱来让净空帮助你做一些事了。<br>
 现在你除了改国家名字外还将可以更改自立国家领主的前后缀。
+
 现在你除了改国家名字外还将可以更改自立国家领主的前后缀。<br>
 增加了很多有趣的新物品和新兵种。
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 增加了很多有趣的新物品和新兵种。<br>
 新增五个酒馆NPC。
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 新增五个酒馆NPC。<br>
 测试者模式将和骑砍自带的测试者内容相通。
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 测试者模式将和骑砍自带的测试者内容相通。<br>
 现在各地的酒馆雇佣兵除了原来的正常雇佣兵还将有几率出现各地的特色雇佣兵。共36个新雇佣兵。
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 现在各地的酒馆雇佣兵除了原来的正常雇佣兵还将有几率出现各地的特色雇佣兵。共36个新雇佣兵。<br>
 休闲模式再次增加3个新地图,此外现在休闲模式可以选择地图了。
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 休闲模式再次增加3个新地图,此外现在休闲模式可以选择地图了。<br>
 休闲模式新增浏览地图和兵种测试。
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 休闲模式新增浏览地图和兵种测试。<br>
 剧情任务提示完成!
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 剧情任务提示完成!<br>
 禅达测试身手新增与肖若克拳击,现在你可以选择避开跑酷了。
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 禅达测试身手新增与肖若克拳击,现在你可以选择避开跑酷了。<br>
 完成禅达废墟的任务后新增一个过场动画。可以跳过。
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 完成禅达废墟的任务后新增一个过场动画。可以跳过。<br>
 库吉特新加7级兵种库吉特追风骑射手。
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 库吉特新加7级兵种库吉特追风骑射手。<br>
 增加了几件新的装备,武器,马匹。
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 增加了几件新的装备,武器,马匹。<br>
 萨兰德圣骑兵现在可以升级成为七阶的萨兰德刀翼铁骑。
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 萨兰德圣骑兵现在可以升级成为七阶的萨兰德刀翼铁骑。<br>
 现在你可以让自己城镇里的镇长去招募赏金猎人了。
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 现在你可以让自己城镇里的镇长去招募赏金猎人了。<br>
 新增了直接提升指挥能力的测试者选项。
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 新增了直接提升指挥能力的测试者选项。<br>
 中大型系统:雇佣兵系统完成。
+
 中大型系统:雇佣兵系统完成。<br>
 新增5种专门在捕猎时使用的诱饵,新增5种捕猎专用的陷阱,通过购买等方式获得
+
 新增5种专门在捕猎时使用的诱饵,新增5种捕猎专用的陷阱,通过购买等方式获得<br>
 现在你可以让NPC自主挑选更好的装备了。
+
 现在你可以让NPC自主挑选更好的装备了。<br>
 增加了大量动物被攻击后发出的叫声。
+
 增加了大量动物被攻击后发出的叫声。<br>
 现在你可以将10级以下的俘虏变成奴隶了。
+
 现在你可以将10级以下的俘虏变成奴隶了。<br>
 提赫洛格堡大扩建。
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 提赫洛格堡大扩建。<br>
 现在与外大陆结盟的过程变得更加真实。
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 现在与外大陆结盟的过程变得更加真实。<br>
 所有斯瓦迪亚的城堡现在都变得相比原来要更易守难攻。
+
 所有斯瓦迪亚的城堡现在都变得相比原来要更易守难攻。<br>
 现在战略要塞里的风格也会根据建造地点进行显著的变化。
+
 现在战略要塞里的风格也会根据建造地点进行显著的变化。<br>
 大幅度改进哥斯莫豪宅的场景。
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 大幅度改进哥斯莫豪宅的场景。<br>
 猎物现在的状态变的更加像个生物,他们会受到惊吓而逃跑。
+
 猎物现在的状态变的更加像个生物,他们会受到惊吓而逃跑。<br>
 大幅度加强了骑射AI。
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 大幅度加强了骑射AI。<br>
 骑术技能提高可以对马匹的冲撞伤害带来一定影响。
+
 骑术技能提高可以对马匹的冲撞伤害带来一定影响。<br>
 现在AI也可以与外大陆结盟并借此强化自己的部队了。
+
 现在AI也可以与外大陆结盟并借此强化自己的部队了。<br>
 现在让士兵伐木挖矿不再仅仅只是增加材料了。在伐木场伐木将有几率获得珍木,在矿山矿洞挖矿有几率获得任意矿产。
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 现在让士兵伐木挖矿不再仅仅只是增加材料了。在伐木场伐木将有几率获得珍木,在矿山矿洞挖矿有几率获得任意矿产。<br>
  
 稳定版新内容和修复的bug
+
 稳定版新内容和修复的bug<br>
  
 现在你可以在场景里“快进”了。在场景内按下回车键,然后按<键就可以放慢场景流逝速度按>就可以加快场景流逝速度。共有8个时间速度。1是正常,如果一直按>超过5的话就会重新回到1.这里<>就是那两个可以打出《》符号的按键。注意是先按下回车键,也就是Enter键。然后再按《》的按键才有用。可以用在很多地方,比如在测试兵种或者己方兵力碾压敌人的时候快进。
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 现在你可以在场景里“快进”了。在场景内按下回车键,然后按<键就可以放慢场景流逝速度按>就可以加快场景流逝速度。共有8个时间速度。1是正常,如果一直按>超过5的话就会重新回到1.这里<>就是那两个可以打出《》符号的按键。注意是先按下回车键,也就是Enter键。然后再按《》的按键才有用。可以用在很多地方,比如在测试兵种或者己方兵力碾压敌人的时候快进。<br>
 新增了120条旅客和酒客的消息内容。
+
 新增了120条旅客和酒客的消息内容。<br>
 增加了一个新的新武器,净化之箭。
+
 增加了一个新的新武器,净化之箭。<br>
 纯洁之弓加入时间瞄准时时间流逝变慢一半的效果。
+
 纯洁之弓加入时间瞄准时时间流逝变慢一半的效果。<br>
 降低了大地图对电脑的配置要求。
+
 降低了大地图对电脑的配置要求。<br>
 修改了一下德赫瑞姆的攻城场景部分设置。
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 修改了一下德赫瑞姆的攻城场景部分设置。<br>
 新添了一些注意事项。
+
 新添了一些注意事项。<br>
 古神卫队的箭替换成了伪神器箭。
+
 古神卫队的箭替换成了伪神器箭。<br>
 净空底层将军的部队名字库扩大了10倍。现在可以组合出更多搞笑有趣的名字了。
+
 净空底层将军的部队名字库扩大了10倍。现在可以组合出更多搞笑有趣的名字了。<br>
 游戏开始酒鬼不一定在萨格斯了。
+
 游戏开始酒鬼不一定在萨格斯了。<br>
 加强了萨兰德超级领主的招兵模板。
+
 加强了萨兰德超级领主的招兵模板。<br>
 现在当雇佣兵时如果一场仗的持续时间低于2小时,那么就算不参加也不会受到惩罚。
+
 现在当雇佣兵时如果一场仗的持续时间低于2小时,那么就算不参加也不会受到惩罚。<br>
 修改了一下关于AI对外大陆盟国兵种的使用,不至于让结交外大陆后的国家优势大过头。
+
 修改了一下关于AI对外大陆盟国兵种的使用,不至于让结交外大陆后的国家优势大过头。<br>
 现在你拿着英灵之盔就可以在勇敢者那里招募奥丁兵种了。
+
 现在你拿着英灵之盔就可以在勇敢者那里招募奥丁兵种了。<br>
 现在NPC不在格豪宅里了,现在需要完成相应神器的消息收集任务后才能获得。
+
 现在NPC不在格豪宅里了,现在需要完成相应神器的消息收集任务后才能获得。<br>
  
 修复了军功无限自动回复到200的bug。
+
 修复了军功无限自动回复到200的bug。<br>
 修复了拉蒙第一天卖奴隶价格为0第纳尔的bug。
+
 修复了拉蒙第一天卖奴隶价格为0第纳尔的bug。<br>
 修复了军功无法增加的bug。
+
 修复了军功无法增加的bug。<br>
 修复了当雇佣兵打过仗后帮助其他队伍结束后的对话错误bug。
+
 修复了当雇佣兵打过仗后帮助其他队伍结束后的对话错误bug。<br>
 修复了收集神器消息可以收集到16条的bug。
+
 修复了收集神器消息可以收集到16条的bug。<br>
 修复了打败酒鬼后某些人说给你五第纳尔却并没有给和某些人莫名其妙给你五第纳尔且能不断刷的bug。
+
 修复了打败酒鬼后某些人说给你五第纳尔却并没有给和某些人莫名其妙给你五第纳尔且能不断刷的bug。<br>
 修复了测试者模式里的指挥升级可以突破10级的bug。
+
 修复了测试者模式里的指挥升级可以突破10级的bug。<br>
 修复了机缘巧合之下某些赏金猎人阵营关系为正而无法攻击的bug。
+
 修复了机缘巧合之下某些赏金猎人阵营关系为正而无法攻击的bug。<br>
 修复了几个训练场设计上的小bug。
+
 修复了几个训练场设计上的小bug。<br>
 修复了眼科医生不会出现在德赫瑞姆孤儿院的bug
+
 修复了眼科医生不会出现在德赫瑞姆孤儿院的bug<br>
 修复了英灵之盔守护塔的AI行进路线问题
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 修复了英灵之盔守护塔的AI行进路线问题<br>
 修复了兵种线错乱的bug
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 修复了兵种线错乱的bug<br>
 修复了斯瓦迪亚几个领主的招兵模板问题
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 修复了斯瓦迪亚几个领主的招兵模板问题<br>
 修复了净空底层将军的部队名字有些会出现乱码的bug。
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 修复了净空底层将军的部队名字有些会出现乱码的bug。<br>
 修复了收集神器信息15条后神器塔可能会刷到城市中心而无法点击到达的bug。
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 修复了收集神器信息15条后神器塔可能会刷到城市中心而无法点击到达的bug。<br>
 修复了成为领主雇佣兵后依然会碰到随机事件的bug
+
 修复了成为领主雇佣兵后依然会碰到随机事件的bug<br>
 修复了游戏开始第一天所有旅客和酒客无法正常对话的bug。
+
 修复了游戏开始第一天所有旅客和酒客无法正常对话的bug。<br>
 修复了某些在地上跑的净空部队大地图图标却是船的bug。
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 修复了某些在地上跑的净空部队大地图图标却是船的bug。<br>
 修复了在当佣兵时某些时候干掉敌人后给的赏金数量有多或有少的bug。
+
 修复了在当佣兵时某些时候干掉敌人后给的赏金数量有多或有少的bug。<br>
 修复了骑士王入队后让其暂时在外守着后无法再让其回归的bug。
+
 修复了骑士王入队后让其暂时在外守着后无法再让其回归的bug。<br>
 +
===私兵大陆FS Private land FS 0.62更新内容===
 +
BUG修复:<br>
 +
修复了信使派出后对话卡住的bug。<br>
 +
修复了用私兵队长自立后会导致自己的部队阵营不正常的bug<br>
 +
修复了与镇长要任务后不得拒绝否则的bug<br>
 +
修复了两个关于领主之间称呼的文本错误<br>
 +
修复了当元帅开宴会时可以无限刷关系的bug<br>
 +
修复了与国王关系增加或降低的额外属性无用的bug<br>
 +
艾泊德勒斯堡部分修改,现在可以正常进行城战了<br>
 +
修复了巴兰利村的场景错误<br>
 +
一些原本是商品却无法购买的物品现在又重新成为商品了。<br>
 +
 
 +
游戏数据改动:<br>
 +
养女菲娜斯听曲子的bug修复,现在替换成了做新娘妆<br>
 +
养女菲娜斯快速购买宴会用品的bug修复,现在快速购买高级宴会用品不再是和快速购买普通宴会物品除了便宜一些以外再无区别了<br>
 +
养女菲娜斯去市场探听物价的bug修复,现在替换成了摸一摸她。可以增加精力值<br>
 +
取消了开全城宴会的设定<br>
 +
根据反馈和实验所得出了一套新的额外属性影响数据,罗多克也不会动不动就全国人心惶惶了。<br>
 +
现在当领主的佣兵离开需要的赎金降低了一半<br>
 +
大幅度提高四类工厂和市场以及三大娱乐设施增加的杂项税。同时小幅度提升了人头税<br>
 +
调整了不同强度征税的数据<br>
 +
现在地区守军和俘虏也会消耗食物与水源了<br>
 +
捕猎陷阱大幅度加强,此外五个诱饵现在集体降价,捕猎陷阱再一次降价<br>
 +
 
 +
游戏场景更新:<br>
 +
庄园加了大院门和后院门火把<br>
 +
德瑞赫姆孤儿院加了大门前夜晚火把照明<br>
 +
德瑞赫姆大堂内调整了臣子坐标箭头位置<br>
 +
模拟攻防城战加了背景建筑<br>
 +
东方国家建筑改了贴图<br>
 +
阿哥隆堡加装饰性箭楼和野外点缀零星民宅<br>
 +
帕拉汶修复最边角处城墙略有悬空<br>
 +
修改和调整了诺拉夫要塞和福克斯群岛的场景<br>
 +
超大量场景加工,修改,优化【殇垣担任此工程】<br>
 +
 
 +
游戏功能更新:<br>
 +
增加了部分超级领主的专属武器<br>
 +
现在你可以从大学士那里直接招募信使了<br>
 +
管家送礼实装,现在可以通过管家增强与其他领主的关系了<br>
 +
现在AI更换外大陆盟友后,其部队里的相应外大陆兵种会离开。玩家不受影响<br>
 +
现在AI领主将不屑于使用那些乱七八糟的部队。当他们的部队里有一些莫名其妙的士兵(劫匪,海盗,净空等等),那么他们就会慢慢把这些人解散掉<br>
 +
现在AI领主的城市只会关押正规军和一些类似平民,雇佣兵之类的普通士兵。其他阵营的士兵会被送到奴隶贩子手里<br>
 +
测试者模式增加了六国开战/和平和调整物品前缀的选项<br>
 +
私兵装备库更新,鉴于某情报官对于更新的严重误判,被抓去整理私兵装备库,现在高级兵有机会随机到足够完美的装备了<br>
 +
兵种测试增加了下马作战和环境影响,同时AB方改为甲乙方<br>
 +
现在私人锻造师可以为私兵锻造复刻你想要的装备了<br>
 +
管家新增投资功能<br>
 +
增加了对应超级步兵的超级骑兵<br>
 +
现在玩家和NPC下马后马匹会主动跟随主人了<br>
 +
增加了两个隐藏的宝箱,现在玩家可以正常获得净化之箭了<br>
 +
===赛瑞米林:破碎的彼岸0.68自由版更新内容===
 +
*特别改动:<br>
 +
鉴于大部分玩家都已经听腻战团原本音乐了,所以为了方便玩家。此版本开始将音乐包直接打到了mod上。音乐包的补丁也就此撤销了。<br>
 +
*注意事项:0.68相比0.62更新的内容过于多,多到有很多东西我没有及时记录……然后也就懒得记录了……以下内容仅为我当时没犯懒癌所记录的更新内容。<br>
 +
 
 +
*关于外盟的更改<br>
 +
l 现在与外盟国结盟需要消耗统治权<br>
 +
l 阿波,东陆,布拉等外盟国加强。<br>
 +
l 布拉维克的结盟费降低了5000盖德,另外结盟需要消耗的铁锭减少了一半。现在为6块即可结盟,且其所有兵种都增加了3级“严军”额外属性。<br>
 +
l现在布拉维克的盔甲在晚上会有减伤加成。<br>
 +
l 加入了新的“先驱”额外技能,此技能目前只有布拉维克的新兵种有。<br>
 +
l 现在阿米部落的火矛改为了战角,同时所有阿米兵种都有了重甲强化版本。你可以通过花钱来直接对阿米兵种进行披甲强化(无须经验)<br>
 +
l 外盟国阿波兵种全面升级强化,同时招兵模板也进行了修改<br>
 +
l东陆新加入了陌刀,东陆横刀一,二式等武器模型。新增兵种龙息连弩手(恐怖的火力)和除魔炮铳手(人形威猛精钢炮)<br>
 +
l 新增自由堡垒外盟阵营。<br>
 +
 
 +
*关于净空的新内容:<br>
 +
l 现在,如果你身上有净空之证的话。遇到净空可以直接把净空之证给他们。以此获得长达一个月的“和平”。相比交钱的两天“和平”。非常划算。<br>
 +
l 现在你可以给净空当“带路党”了。触发方式就是乖乖献上贡金,之后就有几率得到“带路”选项。带路完成后可以获得一笔不错的奖励。<br>
 +
l 净空部队之间会互相通知你的情况。如果你在一个地区里遇到了多个净空部队。只要给其中一个交了保护费或者净空之证。那么那个部队就会通知其他的几个部队停止向你收钱。<br>
 +
l 现在与净空的第二次对话可以直接对话离开了,不需要非得先让其帮忙再取消。现在,当你交过保护费之后再与净空对话新增了“聊天”的选项。通过这个选项你可以从他们口中得到关于净空的些许信息。<br>
 +
l 现在净空侦查队的带头改为了净空侦查小队长。<br>
 +
l 现在野外和净空的刷新机制进行了优化。不再只有海边地区会深受其害。<br>
 +
l 现在净空的部队不会再攻击“平民”队伍了。<br>
 +
l 净空之证的图标更新。<br>
 +
l 现在净空不再会只要200盖德了,他们将会根据你现在的行头和部队的规模来判断要多少。但相比大多数强盗,净空最多会和你要500盖德,最少2盖德。(前期基本上可以算无损失了)
 +
 
 +
*关于各国修正以及领主与领地的更改<br>
 +
l 所有AI领主被流放的几率会降低。<br>
 +
l 城镇城堡村庄女士领主等等名字更新。<br>
 +
l 选择领主的装备比原来更加豪华了,并新增了两个女性领主,<br>
 +
l 现在任何国家都不会主动邀请你去当封臣了,元帅也不会再通知你去参加远征了。<br>
 +
l 删除了复国者的设定,自然相关的内容也全部删除。<br>
 +
l 各国福利增强效果,索罗普福利修正,迈加特改为了可以直接雇佣橡盾系列士兵。<br>
 +
l 现在城堡的繁荣度不再彻底受村子影响了。<br>
 +
l 现在领主会把队伍里不成规模的低级杂乱兵种排除掉。<br>
 +
l 现在各地区属AI管理的地区会把监狱里不成规模的杂乱俘虏排除掉。<br>
 +
l 各国兵种树大改。<br>
 +
l 现在AI自己造兵营的触发机制改为了当守军超过驻军上限六分之五时触发。<br>
 +
l 现在城市的基础驻军上限从200提升到了300,城堡从100提升到了200,村子不变。现在AI的城市,城堡守军数量相比原来更多更加合理。<br>
 +
l 修改了领地对AI领主带兵的强化,具体如下。<br>
 +
每个城市对AI的领兵数提升=领兵×20÷10+15<br>
 +
每个城堡对AI的领兵数提升=领兵×20÷15+10<br>
 +
每个村庄对AI的领兵数提升=领兵+5<br>
 +
每个领主最多可以有6个领地,超过6个以后就不会再增加其的代表上限了。<br>
 +
l 一些国家的超级领主大幅度削弱,改为高级领主(辛纳帝国最受影响。直接少了4个超级领主。)<br>
 +
l 索罗普升级线更改,现在索罗普的盾墙兵和步兵融合为了“索罗普保卫者”线。索罗普现在是唯一一个所有兵种都能升到7阶的国家。<br>
 +
l 新增索罗普保卫者的盾,甲,盔,护腿,还有开山者的头盔。另外开山者的护腿和板甲材质模型都进行了优化。<br>
 +
l 索罗普新增了两种盾牌,同时原来的枪盾模型优化。现在变得好看许多。<br>
 +
l 索罗普新增了几个新武器,分别为“民用直刃刀”“重型直刃刀”“精锐直刃刀”各配给不同级别的索罗普步兵。使得索罗普的步兵线不再垃圾。现在,大地图上的领主和领地上原本的家族旗都改为了统一的国家徽章。更方便识别。关于领地,有徽章的领地就代表有领主,没有的则没领主。国王和国王的领地徽章会有所不同。<br>
 +
l 加入了新的两个私兵,1,寒霜之花,为雪国国王私兵。最强的弓箭手。2,洪啸重甲狂战士,为迈加特国王的私兵。狂战士的升级版,代替原来的奥丁神选。<br>
 +
l 城堡繁荣度变化现在也会提醒了。<br>
 +
l 洽察加入了新的超级领主。<br>
 +
l 现在AI的招兵系统相比原先更加合理。<br>
 +
l 加入了新的超级领主,为迈加特的超级领主。特点是大量携带海啸骑兵。<br>
 +
l 现在,不同的地区被攻打下来后。如果国王不给你时送的钱也不同了。影响你所得到的钱的因素为:被攻地区的总人口,被攻地区的下一轮税收,被攻地区的四大件(军事建筑)这几个方面。<br>
 +
l 现在领主被赎回的最低金额从400提升到了1200<br>
 +
l 现在不仅仅只是村庄,城堡和城市也可以招募志愿军了。而且数量更多。但同时价格更贵。村庄15盖德,城堡20盖德,城市30盖德。而村长对话里的招兵则因为毫无实用性所以删除了。<br>
 +
 
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*关于佣兵模式的改动<br>
 +
l 佣兵模式加入保底金。<br>
 +
l 当佣兵时每次战斗结束都可以直接和雇主对话了。<br>
 +
l 现在针对你当佣兵时的糟糕表现增加了新的弹窗内容。<br>
 +
l 现在雇佣你的部队移动速度会大增,从而大大提高遇敌几率。<br>
 +
l 现在,当雇佣你的雇主进入任意城市后你与雇主对话时便可进入城市买卖东西。<br>
 +
l 现在成为雇佣兵后时间会自动流逝,不再需要按住空格了。<br>
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*船新的商队和巡逻队<br>
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l 你可以在城镇向镇长申请开设商队,每支商队需要10000盖德,每个城镇最多开设8支商队。第一支商队只需要10000盖德即可,更多的商队需要更高的城镇关系支持。每个商队进入一个城镇时,可以获得100盖德,一般每周可以获得700盖德。如果进入的城镇有你的工厂,那么将可以获得130盖德,每周也就是1000盖德。如果你的商队这周没有进行任何贸易,那么也会有120盖德的保底金。你所组建的商队都是隶属于你的,因此他们会受到你的敌人们的攻击。但你在敌国组建的商队依然会工作并受到工厂加成,不过没有保底金。如果你的商队被击败也会很快补充,而且你不需要支付任何额外费用。<br>
 +
l 城市加入巡逻队和更多的守卫,劫狱将变得困难无比。除非你懂得利用一些小花招。<br>
 +
l 新加入的城内巡逻队系统和城市的护卫等级有关,如果你派刺客干掉了护卫。那么巡逻队成员就会变少。同样的,你在劫狱时对巡逻队大开杀戒将可以直接降低当地的护卫等级,省去刺客要干的活。<br>
 +
 
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*关于提升玩家与npc能力的更改<br>
 +
l 竞技场训练方式修改,从简到高的训练改为偏向训练。价格和时间消耗更为合理。初玩也更加明了。现在属性最多训练到30,技能最多训练到5,熟练度最多训练到300.<br>
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l 学习指挥技能时索要高级兵种的领主兵种索要数量大幅度降低。<br>
 +
l 现在竞技场训练除了自己,NPC也可以进行训练了。<br>
 +
l 现在你可以通过镇长前往学校学习了,具体操作和竞技场的训练一样。而降低花费的条件是地区的好感。<br>
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 +
*关于资源的更改<br>
 +
l 现在阅兵里用现有资源的部分,牛变成了粮食。相比牛粮食更为合理也更加便宜好得。<br>
 +
l 为了增加mod的可玩性并开发更多的游戏内容使用城市的材料购买界面删除了,而且现在超过上限的石,木,粮不会再自动丢失了。<br>
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l 把牛群混入队伍的选项改为了让一定距离内的牛群混在一起。同时,建造要塞所需要的牛也变成了存在于外界的牛群。<br>
 +
l 材料,石头的携带上限和粮食一样受士兵数量的影响了。<br>
 +
l 加入了“淡水”的设定。淡水和食物一样重要,如果淡水不足将引发大规模的脱水,而且比没有食物更加严重。好在淡水非常便宜。并且在自己的领地几乎可以免费获得。<br>
 +
l 当你在城市城堡村子内休息时,将不会再消耗军粮和淡水资源了。<br>
 +
l 现在大部分“临时士气”在刚造成影响的一瞬间会直接立即提升或降低主士气。<br>
 +
l 报告界面里没有什么卵用的“任务简报”改为了新的界面“物资管理”。可以用来查看目前物资是否超载,超载带来的结果,并提供了抛弃物资的选项。<br>
 +
l 军粮整合改为了“粮水整合”。相比以前,这个功能变得更加充实,完成度也大幅度提高。游戏里所有出现的可食用货物基本上都能整合了。并且每个选项还加入了关于物品数量的提示。<br>
 +
l 现在战斗结束后会出现“清点战场”的菜单。让你可以更加灵活的进行战后操作。<br>
 +
l 现在真正意义上的以战养战实现啦!只要你愿意打,那么你就可以抢到敌人的淡水,粮食,木材,石头四种重要资源。现在,当你在战后有不需要的战利品时,可以直接将剩下所有战利品都分解为“材料”物品。材料有“低,中,高,极”四种,每一种都可以叠加200次。并且每一个满栏的材料都是前一种的六倍价格。最低级的材料满200后可以卖出200盖德(如果只有1则是卖1盖德),其余材料以此类推。让你省地省力少浪费。<br>
 +
 
 +
*关于超级npc的改动<br>
 +
l 超级NPC属性恢复“人类”级别,现在通过其他属性进行强化。<br>
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l 黑马爆炸箭的伤害和伤害范围翻倍。并且现在就算直接射到自己脚底下也不会伤到自己和马匹了。<br>
 +
l 现在所有的超级NPC都可以攻略了。<br>
 +
 
 +
*测试者模式新增功能<br>
 +
l 测试者模式新增可以直接刷出任意部队模板的选项。<br>
 +
l 现在测试者模式可以直接招募俘虏了<br>
 +
l 现在测试者模式加入了全大陆领主好感增加的选项<br>
 +
l 测试者模式加入单个国家的结盟,宣战,和平调整。<br>
 +
l 开启测试者模式后,在村庄做点坏事里可以直接放强盗。<br>
 +
 
 +
*血汤功能更改<br>
 +
l 血汤的使用方法改变了,另外与之配套的各项内容也进行了修改。现在血汤改成了“元气值”,元气值会自动恢复你的生命。而使用血汤则需要在“自我调整里进行”<br>
 +
 
 +
*关于各宗教军更改<br>
 +
l 现在无神论贵族兵种等级大幅度下降,但与之对应的是无神论贵族兵种自带6级严军属性,他们会受到指挥等级的6倍加成。<br>
 +
l 现在新教贵族的战斗力大幅提升,他们基本上是你可以自己正常生产的兵种里最强的肉搏力量。<br>
 +
 
 +
*游戏杂项内容改动与更新<br>
 +
l 军旅事件触发几率超大幅度降低。<br>
 +
l 野怪等野外队伍的刷新频率降低。同时特赏,乱民等野外部队不会刷在玩家身边。<br>
 +
l 降低了熊裤的重量。<br>
 +
l 现在几乎所有旅客与酒客都能询问消息了。<br>
 +
l 小湖里的鱼数量上限改为100,同时降低了两栖动物出现的概率。<br>
 +
l 删除了废弃的部落冲突选项。只留下“小打小闹”和“军团之战”。<br>
 +
l 现在一些中等领主也将可能会有单项比较强大的指挥能力了。<br>
 +
l 取消了神器弓在拉开后的时间减速效果。<br>
 +
l 部分守城英雄武器配置调整。<br>
 +
l 恢复了反骑伤害的红绿字提醒。<br>
 +
l 大幅度调整了仁慈之箭的属性。<br>
 +
l 熊的伤害大幅度增加,但速度变慢。同时熊皮的价格提升。<br>
 +
l 整体加强贵族兵。<br>
 +
l 大部分盾牌进行了属性调整。<br>
 +
l 现在烧村获得的物品改为村长的物品,同时烧村可以直接得到的盖德数大幅增加。并且烧村现在将会对当地的建设造成很大影响。<br>
 +
l 掠夺技能效果大幅度提升,现在高掠夺时洗劫城市可以获得比原来高3倍的盖德;掠夺技能对抢战利品的加成效果提升了一倍等。<br>
 +
l 现在抢劫商队设置里上限,掠夺技能可以提高这个上限。<br>
 +
l 现在你被不法分子抢钱将会有一个上限。<br>
 +
l 领队更换系统取消,领队更换的选项改为了整合军粮的选项。<br>
 +
l 士兵现在正常时的吃饭效率相比原来要慢了一些。<br>
 +
l 现在超级兵种受到高伤害时只会受到一半的伤害,NPC只会受到四分之一的伤害。<br>
 +
l 现在不同兵种的工资差异进一步细分。<br>
 +
l 现在如果你的作坊所需要的条件得不到满足那么所有的作坊都会停止运行。<br>
 +
l 现在村子在给玩家之后不会再自动刷出弱渣守军了。<br>
 +
l 现在领兵技能改为了每级降低百分之三的士兵工资。<br>
 +
l 俘虏管理改为了判断管制,判断管制增加了一个新的设定。可以降低兵种升级时需要的费用。<br>
 +
l 由于功能实在是太鸡肋,现在大地图上的罗盘被删除了。<br>
 +
l 血屏系统取消了。<br>
 +
l 逃兵报告右下角优化,不再像战团一样一下子刷出一堆士兵逃跑的信息。<br>
 +
l 现在平民升级为贵族需要更多的人头数。<br>
 +
l 现在开局选择家人和钱袋的地方,钱袋改为“财产”。选择后可以获得3000盖德+大量初始货物和一把精致的剑,且开局就可以直接携带20个俘虏。<br>
 +
l 由于功能较为鸡肋,所以锻造系统被取消了。(虽然原系统还在,但已经看不到了)<br>
 +
l 坐镇系统继续优化,现在用炮灰兵种坐镇几乎会被打爆狗头。但是用那些传说中“性价比较高”的人海兵种坐镇效果会很好。<br>
 +
l 地区住宿费的价格得到了巨大的调整。非本国地区,本国地区,本国领主地区,配偶领土地区等等。各有不同的住宿收费。另外,骑兵的住宿费要比其他兵种更高。<br>
 +
l 现在,个人问题和角色状态融合在一个菜单里了。另外,角色状态里的“朋友,敌人”因为功能与“已识领主”差距不大而且功能鸡肋因此删除了。<br>
 +
l 现在没有和任何外陆国家结盟的情况下。大学士会随机刷新外陆装备。<br>
 +
l 现在不论什么开局都能一开始就获得选择旗帜的权利了。<br>
 +
l 所有战团任务删除,你现在无法再得到任何战团原有的任务了。<br>
 +
l 取消了战团原设的结婚过程。<br>
 +
l 开局时的各种选项对你的属性和装备影响更改了。<br>
 +
l 增加随机军旅事件数量,同时在海上将不会触发晕船以外的任何军旅事件。<br>
 +
l 捕鱼时鱼的种类大丰富,其中新增了一些贵重的鱼。<br>
 +
l 酒客消息内容数量更新。<br>
 +
l 略微加强了肖若克的单挑AI。<br>
 +
l 重做了日瓦丁竞技场。<br>
 +
l 更新了一些大地图上的细节。
 +
l 现在,当单位的力量属性超过45之后。使用“砍伤”类武器进行横向攻击将可以造成180度的群体伤害。<br>
 +
l 加入包括威压,反力,透甲等12个新的额外能力。<br>
 +
l 军犬半实装,已拥有战斗力。<br>
 +
l 真剑决斗的可用武器现在更加丰富了。<br>
 +
l 真剑和比武时场上有人被击倒后会听到欢呼声。<br>
 +
l 部分守城英雄获得了新的专属武器。<br>
 +
l 烧村战利品除直接抢钱和抢物品外,现在根据当地各种人口你也能获得奴隶和村民俘虏。<br>
 +
l 你可以对俘虏的女士不可描述了。<br>
 +
l NPC总命令点上限改为100,现在你的战术会影响命令点恢复速度而不是上限。<br>
 +
l 大量攻守城场景和内景更新。<br>
 +
l 现在村子抢到的钱也与掠夺技能挂钩了。<br>
 +
l 现在你的说服技能作用大幅度提升(隐性的)。<br>
 +
l 现在你可以通过在大地图右键自己的队伍来开启急行军模式。<br>
 +
l 现在你可以通过在大地图右键你希望同步的队伍来开启同步模式,类似跟随但更加优越。<br>
 +
l 加入了消息网络系统,根据酒馆老板关系的高低,每个地区的酒馆老板都会给你透露当地特别是酒馆里的一些消息。<br>
 +
l 现在女奴隶升级后就会摆脱奴隶身份,并且女奴升级线的兵种会增加部队士气。<br>
 +
l 更加精细的弹药系统,使用不对应的弹药会导致无法射击。<br>
 +
l 报告界面加入了“部队策略”选项,新的部队策略系统可以帮助你主动的去控制士气的变化。<br>
 +
l 陷阱的使用门槛大幅降低,同时将会受到工程技能的影响。<br>
 +
l 吉安娜的功能大幅优化,现在你可以在那更明了的生产高级裙装了。<br>
 +
l 管家加入招募志愿兵的功能,在那可以用每人11盖德的价格快速招募当地周边所有本国村庄的志愿兵。<br>
 +
l 花园系统上线,现在你拜访小姐会前往不同的花园里。而非领主大厅。<br>
 +
l 护花骑士战斗力大幅增强,并增加了其专属的一套护花骑士套。<br>
 +
l 现在,女汉子改为女民兵。女民兵可以一直自主升到女武神。女剑士可以直接升到女骑士。<br>
 +
l 更多的新装备加入,比如三个新的“战矛”武器。<br>
 +
l 大量兵种装备微调,特别是野怪兵种。<br>
 +
l 暴民集团里的单位重新设定,现在根据分工明确,而且根据各自职业和等级不同他们可以直接升级到不同的雇佣兵。<br>
 +
l 现在六国贵族兵种的工资费用增加百分之二十。而对应的则是这些贵族兵种拥有3级严军属性,这也就意味着贵族兵种会受到指挥等级的三倍加成。<br>
 +
l 现在私兵大陆拥有了全新的大地图。<br>
 +
l 现在你可以在私人锻造师那里花钱直接复制已有的装备了。<br>
 +
l 现在“教练”技能取消了,改成了“战后总结”技能。<br>
 +
l 分别敌友的头标现在改了样子。占地更小,指向更明显。<br>
 +
l 加入了新兵种“俘虏管理员”,通过拉蒙获得。每个俘虏管理员可以增加10人部队俘虏上限。<br>
 +
l 现在每个血狱恶魔可以增加2个部队俘虏上限。<br>
 +
l 现在你可以从私兵队长那重置任意私兵的属性了。妈妈再也不用怕我加错属性系列。<br>
 +
l 现在租用竞技场的价格会随着老板的关系随时更改了,哪怕1的好感度也会有变化。最高100。<br>
 +
l 现在兵种升级需要的经费更加合理,其将会跟着兵种的等级进行计算,而非……像战团原设那样,高等级兵一律200盖德升级。<br>
 +
l 现在武器掌握改为了身体协调。在原来的基础上每级还会增加20点精力值上限。<br>
 +
l 新的界面完成,现在跑动条和强击条放到了他们应该在的地方,同时即便打开指挥台跑动和强击条也可以正常显示和使用了。<br>
 +
l 现在你管理领地驻军的时候会跳到一个新的界面,在此界面你除了可以选择正常的管理领地驻军以外还可以选择快速“存”“取”所有士兵和俘虏,或者按照部队已有的相同兵种“存取”士兵,或者快速按照阵营整理驻军。<br>
 +
l 自我调整里加入了自动给部队排序的新选项,支持五种不同的排序自动方式。分别满足强迫症玩家,实用性玩家,整理形玩家等等。<br>
 +
l 现在所有兵种都有了更加细致的分类。根据这个同级的兵种也会有不同的工资。<br>
 +
l 现在加入了“饿昏”的设定。如果你的部队长期缺少粮食的话。除了士气降低以外还会出现士兵被饿昏的现象。<br>
 +
l 现在你的家人的样子会根据你的样子进行设定。年龄也一定不会比你年轻。同时,儿子女儿改成了亲爹亲妈。他们将拥有极高的初始属性。<br>
 +
l 更换了准星和方向箭头的图标。<br>
 +
l 增加了大量新的女性脸部贴图,并对部分已有但特征不明显的脸部贴图进行了修改。<br>
 +
l 近乎所有(实际上就是所有)UI和界面全部重置。并且有部分UI做出了革命性的修改,使用起来更为得心应手。<br>
 +
l 现在部队界面可以直接看到每个士兵最重要的一些属性,无须再询问。(所以询问你会什么的对话就没有了)<br>
 +
l 超多,超多,超多(重要的事情说三遍)村庄,城堡,城市地区场景修改,加大,甚至近乎重造。<br>
 +
l 现在野外部队会自动清理看守不到的俘虏,很少再出现俘虏大幅度高于野怪本身部队数量的情况了。<br>
 +
l 现在,遇到小湖时你可以命令部队进行捕鱼了。这将大大便捷捕鱼过程。不过与此同时,最终的战利品相比自己捉鱼会少很多。<br>
 +
l 现在正常的捕猎可以直接召唤部队来进行捕猎了。但是和捕鱼一样,依靠部队会大幅降低战利品。(但如果你是个捕猎菜鸟的话则会是又快又赚的捕猎选项)<br>
 +
l 加入了“反骑”额外属性,反骑武器的原始效果大幅降低。反骑兵种更有针对性了。<br>
 +
l 取消了阵营原本的图标,一视同仁全部改成了和玩家一样的国王旗子。<br>
 +
l 书籍提升属性的效果翻倍。其中兵器手册的效果从教练改成了强击。<br>
 +
l 不光是间谍和刺客。信使也有自己的即时能力了。他们可以让领主朝你的方向移动,或是在原地等待,或是夸赞他们以增加好感,或者替你辱骂他们。<br>
 +
l 现在信息界面的“地点”部分加入了“地点分类”项目。可以帮助你更快的找对你需要的地点。(毕竟村子,城堡啥的混在一起有时候真的是麻烦啊。)<br>
 +
l 外交加入了“结盟”。当你与某个国家结盟后,两国的敌人就会发生同步。<br>
 +
l 现在,你分封领地时可以直接看到每一个封臣目前的领地数量和关系值了。<br>
 +
l 现在分封领地后可以通过消耗统治权里避免其余领主的关系降低了。<br>
 +
l 现在,你可以把自己封给领主的领地重新收回来了!与此同时还配备了消耗统治权的选项,以避免其他惩罚。<br>
 +
l 现在,你结束战斗后获得的俘虏可以直接当场杀死了。这可以给你的部队很多经验(就像部队里和俘虏对话练兵一样),同时。即时性的处刑俘虏不需要消耗声望和荣誉。这是被判定为正常行为的!<br>
 +
l 村庄强盗增加了更多可能性。现在将可能出现水贼,响马,土匪,暴动农夫。并且赶走强盗后拿村民给的东西不可能什么都没有了(至少有2块牛肉)<br>
 +
l 乱军势力重新回归,但与战团不同。现在乱军的部队将变得更加丰富,而不单单只是由某一国的单个顶级兵所组成一队而已。<br>
 +
l 拉蒙加入新的功能。当你找不到你想要打的野怪部队时,拉蒙可以为你指出一条明路。每次只需50盖德。<br>
 +
l信息界面里的“地点”图标现在明亮了许多,不再是又黑又暗了。<br>
 +
 
 +
*BUG修复:<br>
 +
l 修复平民无法升级贵族兵的bug。<br>
 +
l 修复了额外属性里与国王加关系的属性无效的bug。<br>
 +
l 修复伐木场旁宝箱的bug。<br>
 +
l 修复巨型地图出生点不正常的bug。<br>
 +
l 修正了一些地区的攻城场景。<br>
 +
l 修复榨油厂里工人名字为熨衣工的错误。<br>
 +
l 修复诺拉夫要塞宝箱物品无法带走的bug。<br>
 +
l 现在角色的血条显示错误被修正了。<br>
 +
l 现在被熊干死不会再刷红字了。<br>
 +
l 修复烧村得战利品时刷红字的bug。<br>
 +
l 领主财产无上限的bug修复。<br>
 +
l 哈母鸡苏丹领奴隶会变成g佬的bug修复。<br>
 +
l 修复俘虏非不法分子兵种不会扣除声望和荣誉的bug。<br>
 +
l 修复了血圈的额外属性的一些bug,现在血圈不会给“马”回血,也不会给“死人”回血,另外不会给血量高于本身血量百分之90的人回血。<br>
 +
l 修复了私兵名字在战斗结束后显示不正确的bug。<br>
 +
l 修复了住宿可以只住白天晚上“逃票”的空子。现在每次住宿一开始就会收取一次住宿费。<br>
 +
l 修复了间谍刺客有时领主就在旁边却无法识别并进行操作的bug。<br>
 +
l 修复了释放女士时一些相关的对话错误。<br>

於 2020年3月6日 (五) 17:02 的最新修訂

私兵大陸
私兵大陸.jpg
MOD中文名 私兵大陸
適用遊戲 戰團1.168+
目前版本 0.68自由版
製作者 SD9
模型 SD9
場景 殤垣
私兵大陸.jpg

介紹

遊戲操作

按鍵 說明
WSAD 控制方向
鼠標左鍵 攻擊
鼠標右鍵 特殊攻擊與防禦
F3~F6 特殊命令
空格鍵 跳躍
F鍵 開門和操作
1到9 各編隊切換
E鍵
G鍵 扔武器
Shift鍵 放大
C鍵 打開個人狀態
P鍵 打開部隊列表
I鍵 打開背包
TAB鍵 撤退、從城鎮中快捷離開

歷代版本

取自私兵大陸作者SD9在中文站發布的日誌中文站內單機MOD區私兵大陸發布

登錄中文站時的版本

1.在私兵大陸,你可以自制武器。
2.在私兵大陸里你可以挑戰神器塔獲得多達4個神器。
3. 在私兵大陸你可以看到各種各樣的部隊,他們可能是一群難民或是一支小商隊甚至是一個流浪的騎士。
4. 在私兵大陸你可以在野外建造多達五個要塞。
5. 在私兵大陸你可以帶領自己的部隊在大海上作戰,與各式各樣的海上敵人戰鬥。
6. 在私兵大陸你可以看到一個外大陸是如何把部隊運送到卡拉迪亞的,他們將是以後私兵大陸最為重要的一部分內容。
7. 在私兵大陸你可以使用更多的快捷菜單。
8. 在私兵大陸你可以開創自己的私兵團最多達到5個!
9. 在私兵大陸你可以完全自主的決定五個私兵團的團名外加團內兵種的名字。
10. 在私兵大陸你可以自由的決定一個地區的信仰。
11. 在私兵大陸你可以招募更多不同的僱傭兵。
12. 在私兵大陸很多角色的對話都有了明確的分類,更加明確。
13. 在私兵大陸你可以體驗一個更加熱鬧的城市。
14. 在私兵大陸你的報告界面將擁有更多的功能。
15. 在私兵大陸你可以在大地圖上打魚捕獵成為一名優秀的獵人。
16. 在私兵大陸你可以操控你的NPC來行動。
17. 在私兵大陸你將可以體驗更多不同的競技場。
18. 在私兵大陸你可以有更多的操作上限
19. 在私兵大陸你將能看到更多的特殊建築。
20. 在私兵大陸你將可以和外大陸的國家結盟來使用更多的兵種幫助你戰勝敵人。
21. 在私兵大陸你將有一個更方便直觀的軍糧系統,當然。這個改動可能開始會不適應。
22. 在私兵大陸你將可以體驗更多的獨有裝備。
23. 在私兵大陸你最多可以自由的決定5x4=20個兵種的裝備配置!
24. 在私兵大陸你可以根據自己的需要隨意增加或拆除任何建築。
25. 在私兵大陸你將可以看到貴族,平民,奴役各種所給你帶來的優勢和他們的狀態。
26. 在私兵大陸使用合理的建設讓你的領地強大繁榮起來。只要你願意去耐心的發展甚至可以讓一塊領地的價值和給你帶來的優勢超過其他好幾處地區的總和。
27. 在私兵大陸你可以隨意的決定一個地區的稅收,通過調整稅收來控制你的市民。
28. 在私兵大陸你還可以看到一個地區目前發生的災害,這些災害或許是瘟疫,或許是流行病,或許是洪水,乾旱,蟲災,鼠害,畜疫,植病。你對這個地區的建設將可以決定這個地區的繁榮程度。
29. 在私兵大陸你可以招募信使,間諜,刺客。通過使用刺客來打開敵人的城門,通過間諜來破壞敵人的兵營從而讓他們還未打便損兵折將,通過信使來和其他國家開戰或停戰。
30. 在私兵大陸你還可以做的事情遠遠不止以上那些,但是更多的內容就需要你去親自體驗了。

規劃者更新內容

1.修復部隊12人以內不消耗軍糧的bug。
2.修復私兵裝備庫每次載入遊戲後就會清空的bug。
3.修復城市系統軍事與宗教界面日常失靈bug!
4.修復打完神器塔沒有神器的bug。
5.城市系統建築一律界面圖標添加名字。
6.增加新內容:陷阱,現在你可以通過陷阱來坑敵人,坑隊友。利用陷阱來抓住燒村的猥瑣之徒,或是利用陷阱幫助自己逃跑。
7.增加酒館花錢增加士氣的功能。
8.優化完善孤兒院場景,修復孤兒院bug。
9.孤兒院領養的孩子現在是真的孩子了。
10.所有NPC技能書大降價,現在分散到各個城市的鎮長那裡。書籍商人那裡買不到了。
11.自定義戰鬥模式里所有可選人物全部替換成新的人物。
12.修復私兵一團團名保存載入後名字還原的bug。
13.修復私兵裝備庫保存載入後清空的bug。
14.完善私兵熱門度設定,熱門度低於20的私兵熱門度越低招募費越高。熱門度高於70,熱門度越高相關的私兵團索要的工資越高。部隊裡人數最多的私兵團每日熱門度加1,最少或根本沒帶的私兵團熱門度減1.如果五個私兵團的人都帶的一樣多則不會增加或減少任何私兵團的熱門度。
15.完成私兵強化系統,交給私兵隊長頂級私兵從而換取為相應私兵團的任意一階的私兵加強一次的機會。每次可以選擇加強1的任意屬性或1的任意技能或10的任意熟練度,1階私兵可強化10次,2階20次,3階30次,4階40次。
16.修正AI領主的帶兵規模。
17.修正AI所管理的城市兵營一直增加的bug。
18.修復一些不值一提的小bug和部分錯別字。
19.優化熊的動作和AI。
20.魚增加跳躍動作,在你捕魚時,特別是在D7渲染的情況下,魚跳出水面將很好的幫助你找到他們。
21.修復了開染廠導致工資出問題的bug。
22.修復把馬尼德放到哥斯莫豪宅後帶着雅米拉就能在酒館裡再次碰到馬尼德的bug。
23.開局禪達廢墟劇情修復完畢,劇情難度更加合理。
24.諾德戰神之斧劇情修復到屏蔽之前的地方。可以正常獲得馬蒂爾德和阿斯蘭亞。
25.增加新武器:東陸斬馬刀(大苗刀),(艾丁射手一套)
26.增加新兵種:艾丁弩炮手。

領主責任更新內容

1.修復羅多克神器守護塔BUG
2.加入特殊玩法-割草無雙模式
3.提高沙漠強盜手下的薩蘭德奴隸數量
4.加入陰謀設定,可讓手下士兵被迫變成逃兵
5.在村子裡存兵也需要工資
6.可讓士兵在大地圖上原地堅守,堅守的士兵的工資是玩家離開時的一半
7.私兵系統訓練改進
8.調整工廠的價格與利潤
9.淨空部隊的船現在可在任意有海國家靠岸登陸
10.修復領主進入部隊後出不來的BUG
11.為期3天的超級兵種平衡性大修改
12.訓練血奴戰神需要的血奴從6個變為4個
13.奧丁系兵種大幅度降價
14.喝血湯的按鍵改為按住Ctrl+s
15.修復切爾貝克城堡與薩吉徹堡的敵兵出現在城中的BUG
16.更新載入界面
17.更新馬的衝撞技能的設定【取消踐踏傷害,改為直接傷害,這會導致你有事看到同個敵人被殺死兩次。此為正常現象因為敵人會在倒下的時候再受到一次撞擊】
18.更新反騎武器用刺的方式攻擊的時候才能激活反騎傷害,160以上長度的長杆才有反騎傷害,在敵人騎兵衝擊時長杆做出準備攻擊動作可以造成衝撞反擊。
19.增加新的外大陸盟國阿波拉尼爾王國
20.調整其他三個外大陸盟國士兵的價格
21.修改威猛金剛炮的模型
22.取消所有國家的八階兵
23.修復首席大臣流放領主的BUG
24.更新炮兵拿炮方式
25.加入私人鍛造師修復裝備的設定【將壞前綴裝備修復成無前綴,無前綴物品進行隨機好前綴增加】
26.增加給競技場老闆和酒館老闆的錢數
27.問公共財產時候順便會告訴玩家修建了多少路
28.給酒館老闆與賞金獵人賣俘虜時不需要錢了,但俘虜賣的錢數會減少
29.增加抓住領主後可讓領主給玩家錢的功能
30.改進神器塔
31.精銳步行騎士可直接升為不朽者
32.可以給自己國家的領主送兵,但不會增加與領主的關係
33.主菜單成為動態
34.每點統御可增加的士氣提高到12點
35.加入命令隊伍里的士兵前往玩家的領地駐守的功能
36.跑酷地圖加入了指路的木棍
37.加入讓自己的士兵押送俘虜的功能
38.加入殺掉俘虜給士兵增加經驗的功能
39.弓箭手的攻擊力大幅度提高
40.修復自動購買缺錢甚至沒錢都能直接大批量購買食物的BUG
41.增加開局可帶一個親戚的設定
42.親戚丟掉可以找奴隸販子贖回
43.如果當地的公共財產低於當地的每周支出,那麼當地所有的軍事學院與練兵場不起作用
44.軍事學院每天增加的經驗從200增加到500
45.領主AI也可以進行城市建設
46.修復淨空登陸BUG
47.修復奧丁系招募BUG
48.取消羅多克人在山地的移動速度加成和騎兵在山地的移動速度減成
49.增加新開局的初始軍糧
50.徹底顛覆以往的帶兵規則,你將可以無限制的帶兵。
51.對士氣系統進行一些調整,使得其更加合理和容易讓人接受。
52.統御與魅力的的改進,增加溢支設定。
53.少許關於裝備物品的細微調整。
54.血湯系統重啟。
55.現在能自己正常做血湯了。
56.買賣血湯現在更方便。
57.哥斯莫豪宅現在去掉所有的人肉觸發器,改為正常觸發器。
58.NPC命令增加上一頁下一頁。
59.私兵隊長換裝bug修復。
60.穿鷹增加新的射擊方式。
61.馬匹撞人死兩次修正。
62.貪污懲罰增加。
63.修正負重懲罰。
64.限制領主最高財產。
65.修復訓練點儲存上限。
66.將沒有領主的領地財產變為0。
67.被燒的村子會減少人口和公共財產。
68.領主會優先解決領地里需要儘快解決的東西,把不怎麼着急的建設放後。
69.領主建設領地到無需再繼續建設時停止建設。
70.修正所有兵種的力量屬性。
71.公共財產改為每天出一次。
72.平衡城市和村子城堡的稅收。
73.關稅平衡性修改。
74.修復不給親戚起名直接繼續導致親戚名字錯亂的問題。
75.平衡所有射手的力量屬性。
76.修改一點文本錯誤。
77.修復阿斯蘭亞技能的文本錯誤和字符串錯誤
78.徹底修復了馬撞人死兩次的bug
79.大幅度優化馬匹撞擊系統
80.淨空武裝神官大改
81.奧丁正常時戰鬥力大減,暴走時戰鬥力狂飆。
82.可以給自己的領地改名字,在吟遊詩人那裡。
83.休閒模式增加大量新模式。
84.火攻類武器有幾率將敵人燃燒。
85.在山地馬匹不會再降低速度,羅多克人不會再增加速度。
86.被領主追上後可以選擇花錢打發領主。
87.重甲射擊懲罰極大幅度消弱,幾乎不會再有什麼影響。
88.作弊招兵界面大改。
89.經驗獲得倍數提升,士兵升級更容易。
90.士兵對話進行分類
91.修復羅多克部隊會主動攻擊某個中立部隊的bug。
92.出兵規模只管場上剩多少出一次了。
93.每次戰鬥支援次數與玩家所選人物的戰術有關。0戰術時出5次兵,頂級戰術時出10次兵。
94.增加了大地圖的「時」0-23
95.幫助可攻擊的中立隊伍戰鬥後不會出現任何對話,幫助除了7國(算上玩家的國家)以外的任何陣營部隊戰鬥不會再增加好感。
96.修復陣營界面選不中領主的bug
97.對漢化文件大幅度優化
98.修復了大部分情況下的工資bug
99.與士兵的對話進行了分類
100.傑瑞姆第一個命令改為直接招募醫院衛士,每個需要5命令點。可以放到城裡。
101.開放四周小島的場景,僅供參考。

戰爭的藝術更新內容

1.鍛造系統大完善!現在你將可以鍛造10種不同種類的武器。每種武器都能自由更換三種零件,每種配件的數量都高達10個!
2.鍛造時的出產物統一為無前綴,與以往不同。現在你可以直接鍛造不同品質的武器。品質越高的武器屬性越高。
3.現在你可以通過鍛造系統來賺錢了,但是注意。你必須要鎖定一個鍛造圖紙才行。具體就是在鍛造時選擇右邊的「鎖定」然後進行鍛造。
4.鎖定鍛造圖紙會鎖定當前長度當前品質當前種類的物品。比如你鎖定鍛造普通短刀的圖紙,那麼普通長刀,優良品質短刀,普通短劍等等都不會受到影響,依然可以自由繼續鍛造。
5.在鎖定鍛造圖紙後你就可以在哥斯莫豪宅繼續鍛造了。在哥斯莫鍛造一次可以獲得五把鍛造的武器。
6.與非鎖定圖紙的鍛造武器不同,鎖定圖紙的鍛造武器可以賣出很高的價錢,基本上不會有虧損,因此大膽的去做一個鐵匠吧!
7.現在選擇鍛造武器長度的選項到了大圖顯示框裡,更加方便選擇的同時讓你有了可以自由更換三種零件的機會。
8.自己鍛造武器相比在外面鍛造會需要更多的時間,畢竟你一次性要造五把武器,高品質的武器能賣出更高的價格。
9.馬販子那裡的活體馬匹不會再有時候到處亂竄。
10.捕獵時不再必須要用木錘才能抓獲的獵物,現在只需要使用純鈍器即可。
11.增加了捕獵時獲得好更多戰利品的幾率。
12.才能系統徹底移除私兵大陸,才能改為思想指導,此技能可以降低部隊規模對部隊士氣的影響,給溢支增加一個最高上限。
13.斯瓦迪亞軍士增加新的武器,不再百分百配巨劍。斯瓦迪亞騎士增加新的武器。
14.現在捕獵和捕魚時你自己騎的馬匹不再會因為你下馬了而變得和獵物一樣到處亂竄導致無法再騎上去了。
15.現在捕獵的難度大幅下降但是捕獵的獎勵依然如舊。
16.現在熊的移動速度大幅度下降,血量也低了100,並且不會再將你的馬匹嚇跑。
17.現在獵物群是真正的群了,原來前期都是個位數。現在前期也都是十位數了,盡情的捕獵吧。
18.修復與國王對話開創私兵後不論對話內容結果肯定成功的bug。
19.修復與國王對話開創私兵後會進入對戰界面菜單的bug。
20.接見村子的封臣時封臣們的站位變得正常了。
21.你現在可以主動叛國自立了,你只需要獲得國王允許擁有私兵,並且至少有一個城市或城堡作為領地。之後去找私兵隊長選擇「自立為王」就可以主動叛國了。
22.你現在可以處決領主了,但是作為代價處決領主會導致你與整個卡拉迪亞為敵。
23.淨空增加噴火兵,新加火焰噴射器和配套的服裝。
24.改進淨空兵種線的裝備貼圖和模型,現在基本上沒有那種看起來就和煤球一樣,明顯就是隨便把本有的貼圖紋理塗黑的裝備了。
25.修改了與淨空對戰時的插圖。
26.精修了淨空騎驍近衛兵的盔甲貼圖和頭盔模型。
27.進入場景時會有一個從黑屏變亮的漸變過程,讓場景的出現顯示的不是特別突然。
28.精修了跑動和強擊條對其他展示菜單的影響,現在血屏不會因為狂奔或全力攻擊而突然中斷了。
29.優化了血屏的出現和效果,現在你不會再看到無緣無故出現血屏或補血時出現血屏的情況了。血屏的消散速度現在將準確的根據你受到的傷害來實時變化。
30.現在你在狂奔時或全力攻擊時不會因為受傷而被打斷了。現在你在馬背上也可以開啟和關閉狂奔(雖然我覺得應該不會有人去故意浪費。)
31.修改了心跳的聲音(原來是一個現在重新製作了3個更清楚的心跳聲),受到不同的傷害會聽到的心跳聲也不同,並且新做的心跳聲帶有淡出效果,由此受傷後的心跳聲的違和感大幅下降了。
32.開局與雅米拉對話完成後會跳出MOD注意事項來強制玩家看到(和領軍者一樣)因為實在是太多新人不仔細看遊戲介紹了,如果不這麼提醒一下的話可能就連明白在眼前的東西都看不到。
33.現在你可以在自己的領地里與管家交談讓其幫你安排在軍事學院學習。從而提升你的指揮等級。在軍事學院學習相比與領主學習更加方便容易,但花費更大且在後期需要更多的時間。軍事學院可以把指揮等級從9提升到10.軍事學院越多學習速度越快,最多10個軍事學院疊加。
34.調整了場景內霧的指數,讓場景看起來更舒服一些。即便是很遠處的建築也不至於看起來只有黑影。
35.重新加回了退休選項,可以在報告界面里找到退休選項。
35.修正了部分兵種的所屬兵種類型。
37.反騎相比與騎兵肉搏將會更喜歡應對讓普通兵種聞風喪膽的騎兵衝鋒,略微降低了反騎兵對騎兵的肉搏加成。但是大幅度增加了騎兵高速衝撞到反騎兵或在很快的速度下被反騎兵攻擊後受到的傷害。而且被騎兵衝撞被反騎兵反傷也不僅僅限於反騎兵準備攻擊時,反騎兵已經發出攻擊的時候被撞到騎兵同樣會受到反傷。增加了馬與人一塊死的幾率,降低了反騎兵殺騎太多導致到處是馬動不了的尷尬局面。
38.現在斯瓦迪亞超級NPC,騎士王:勞.凱蓮 ,可以通過正常手段獲得了。且獲得後會和小夥伴NPC們一樣永遠不會丟失。不分離。具體的攻略方法在遊戲裡自己來試吧。
39.現在不僅僅野戰,就算是城戰你也可以讓部隊撤退了。這就意味着你可以在知道自己的部隊絕對贏不了而後悔的時候讓他們自己先逃跑。以此來減少撤退時的損傷。
40.現在增加了「後備軍」分組。在此分組的部隊單位會在出場的瞬間立刻撤退。當然你可以手動讓他們停止撤退。把你不想讓其加入戰鬥的部隊編為「後備軍」後大部分戰鬥你就不用再操心你的醫生和沒有戰鬥力的輔助型兵種了。
41.增加了6個臂鎧,4個護腿。(全部為淨空裝備)讓淨空兵種的裝備看統一了不少。對部分裝備進行了一些平衡性修改。
42.精修了王者之劍的模型。
43.現在NPC在戰場上的生命值會有兩倍加成,也就是原血量有50的NPC在戰場上的真實血量為100點。因此戰士系NPC會變得比原來更有用一些。
44.現在夜晚戰鬥所有除NPC以外的單位的生命值都會有大幅度的減弱。也就是意味着現在夜戰會變得更危險,更容易出現傷亡。不管是敵人還是友軍。
45.新的系統,現在所有領主增加了指揮等級。指揮等級高的AI使用同樣的士兵可以輕鬆擊敗指揮等級低的AI領主。這也就意味着現在選取AI領主除了其的屬性和帶兵數量家庭關係其的指揮能力也變得很重要。
46.所有裝備全部增加女性穿着時的狀態,甚至包括阿米部落的紋身。
47.增加特殊淨空部隊,每個特殊淨空部隊都有自己獨一無二的名字。而他們的第一位一般都為「淨空底層將軍」不排除你碰見的時候底層將軍以死。除了各自有自己獨特的名字以外有些還會有非常有趣的兵種使用,比如有的部隊很喜歡巨人奴隸,有些則喜歡夢魘之刺,甚至有些會有大量焚燒者並為焚燒者配備專門的防火兵進行配合除此之外再無其他兵種。在這些部隊身上你將可以看到更多有趣的東西,進行更多豐富有趣的戰鬥。
48.大幅度優化了休閒模式里的戰鬥場景,現在不僅僅只是隨意的亂砍亂跑。你將可以通過利用地形來幫助自己選擇的超級NPC戰勝所有敵人。
49.每個地區的貴族數量不會超過當地平民數量的八十分之一,每個城市的平民數量不會超過當地繁榮度的300倍+30000,城堡為40倍+5000,村子為30倍+3000。
50.無人居住的貴族豪宅和住宅區會需要滿人狀態下數倍的維護費,請根據實際需要來建造和拆除不必要的住宅。
51.人口越多高稅收導致的人口流失速度就越快,同樣低稅收所吸引的移民速度也會越快,而另一方面如果城市的公共財產低於當地總人口同樣會降低移民速度。
52.現在一個地區的木材和石材雖然不是吸引平民的必要資源但是如果有的話可以略微增加一些平民到來的速度。
53.蘇諾,都庫吧攻城場景修改。
54.現在所有對話時發生的「人員入隊」「人員離隊」「俘虜增加」「俘虜離開」都會在左下角出現明確提示。
55.優化了訓練私兵的對話,現在能一次性把所有訓練點數訓練完或者身上的頂級私兵訓練完。而不用像原來那樣訓練一下就得重新選擇一次。
56.刺客間諜信使現在會直接加入玩家部隊和正常兵種一樣。
57.修復了大量兵種的分類問題,並且在此基礎上沒有對他們的裝備進行任何妥協兵種分類的改動。
58.大幅度加強陷阱系統,現在陷阱種類到達六種,每種都有簡易到極致4種級別,每種級別的陷阱都有各種的模型方便觀察。
59.除臨時陷阱外每種陷阱放下後玩家部隊站在陷阱的觸發範圍內則陷阱不會被任何部隊觸發,同時臨時陷阱地圖上最多只能出現一個,而其餘陷阱可以同時擺放無限個。
60.不同的陷阱會有不同的建造需求不同的建造時間,不同觸發作用,以臨時陷阱為基礎你可以搭配出各種有趣或實用的陷阱陣對付你的敵人。
61.除了集群陷阱以外其餘的陷阱被觸發後會發出非常清脆的聲響,不論你在什麼地方都能聽到。
62.集群陷阱的觸發範圍為100,臨時陷阱的觸發範圍是40,其餘陷阱的觸發範圍是50。
63.大幅度改進六神器的模型和介紹。戰神之斧改為英靈之盔,神子之盔改為真神之鎧。
64.增加兵種樹界面,支持淨空,不法之徒,中立(僱傭兵,女戰士,賞金獵人等),還有六國的兵種樹查看。每個兵種如果有分支的話那麼分支就會作為一個獨立的兵種樹。只需要根據名字就可用連起來了。(這裡可能說不清楚,具體各位自己遊戲中查看即可)
65.另外,這個兵種樹有很好的拓展性,你可以隨便增加和修改兵種升級樹。哪怕僅僅只會用魔球加新兵種也可以讓你加的新兵種顯示在兵種樹里。你只需要確定你新增的兵種是以兵種樹里以有的兵種為基礎升級的即可。(這裡可能沒說清楚,如果有興趣的話可以自己用魔球改改兵種樹。)
66.優化了私兵系統,現在不會再出現給私兵換裝後私兵繼續使用換裝之前裝備的情況,特別是馬匹。現在不需要非得重新載入一次存檔後私兵才會正常使用目前所設定的裝備。
67.現在私兵裝備庫里的裝備前綴不再是無用的了,也就是說私兵同樣享受裝備前綴對裝備帶來的加成或減成。私兵裝備庫里裝備的前綴不再毫無意義。
68.現在給私兵命名的界面可以直接看到相應私兵團的私兵升級樹了,從左到右,從弱到強。
69.現在大修跑動和強擊系統。不再是按一次Ctrl開啟狂奔,按一次Alt開啟強擊的模式。而是改成了按住Ctrl開始狂奔,Alt也同樣。鬆手後則停止。不僅如此,當跑動用完還按住Ctrl的話不會停止狂奔,但是移到速度會回到初始狀態且體力不會恢復。只有鬆開手後才會恢復。強擊同樣。
70.現在所有場景都可以打開小地圖了,按鍵不變,還是「退格鍵」。而現在這個界面與狂奔強擊的界面完美兼容。不會再互相影響,開了一個另一個界面就無法打開之類的。切換方式就是「退格鍵」。可以稱之為戰鬥界面和指揮界面。
71.現在只要進入場景就會顯示跑動和強擊條,且這些東西將和血條一樣不會消失,除非切換到指揮模式。
72.指揮模式有鼠標,可以通過岸小地圖來進行指揮。切換會戰鬥模式後不會有鼠標殘留影響戰鬥。
73.新增三種領主私兵,各國增加新的超級領主。不再是斯瓦迪亞一家超級領主獨霸。
74.帕拉汶精銳侍衛改名為正統王精銳侍衛。
75.對弓的彈速進行了平衡性調整,對弩箭增加的攻擊力大幅度提升。不至於讓弩在高級弓面前毫無優勢。
76.對私兵裝備庫進行大幅度優化,低級私兵基本上不可能再出現高級裝備。私兵裝備里不會再刷出牛了。而高級私兵則有幾率刷出低級裝備。裝備也將變得更豐富多樣。
77.取消了所有裙子的商品屬性。
78.修改了私兵的屬性配置,現在私兵可以訓練更多次數。但是初始的平均技能會降低。畢竟一個步兵卻有很高的弓術,一個騎兵卻有很高的跑動等等這些感覺非常奇怪。更多的訓練點數意味着你可以更徹底的培養適合的私兵。
79.現在訓練私兵不再一定是要有相應的頂級私兵才行,如果你有錢的話可以直接招募新的教官來為私兵訓練。直接招募教官為一次10000第納爾。
80.現在私兵技能訓練最高不能超過10級,私兵初始的訓練次數更多了。頂級私兵的訓練次數從原來的44提升到了49次。
81.現在強化私兵除了基礎的屬性強化還可以通過消耗4次訓練機會為兵種增加特殊屬性。低級私兵的特殊屬性等級不能超過高級私兵的同個特殊屬性,每項特殊屬性最高3級。特殊屬性分為「狂熱」「恢復」「逆戰」。具體的可以直接在遊戲裡問私兵隊長。
82.現在你在路上碰到自己請的外盟軍後可以直接和其對話讓他們加入你的部隊了。
83.增加了(或是修復了)男性亞洲人面孔,現在東陸和昇陽的援軍不會再長着一張高地人的臉了。而高地人也終於奪回了本該屬於自己的臉。
84.紮營界面全新UI!更加美觀整潔方便查看。地圖上彩更加精細,圖標重繪更叫明顯。
85.現在平民兵轉貴族每人需要打敗的敵人從5人提升到15人。
86.提高了教堂建築的效果。現在一個地區信仰某個教的人數比例超過當地總人口的一半時將會改變當地的後備軍種類。超過百分之八十之後會改變當地的貴族兵種類。比如原來信仰聖帝教的地區在信仰淨空教人數超過一半後當地的後備軍就會從平原後備軍變成淨空後備軍。而信仰人數超過百分之八十後斯瓦迪亞貴族就會變成淨空高階教徒這樣的。
87.現在喜歡淨空的玩家可以通過後備軍夢魘之牙和貴族頂級兵淨空神官候選用淨空之證來提升為夢魘之刺和淨空神官了。而夢魘之刺的獲得幾率現在將大幅度提升。(淨空之證通過消滅自由傭兵來獲得)
88.現在間諜進入地區偵查人口後當地人口如果低於1000的話會以比較準確的數字顯示。而高於1000則是在兩個整數間顯示。
89.現在不再是只要為長杆就能反騎,反騎武器的屬性現在更加簡單易懂且有針對性了。反騎屬性共三種。刺擊停馬,架矛反衝撞,刺擊對騎兵加成。而不同的長杆武器所占的這三種屬性也不同,但是不用擔心。我這次把所有反騎屬性都明確標註在了物品上。
90.現在火器擊中的位置會產生少許灰塵。這樣就可以比較容易的判斷彈道了。
91.優化了戰場勇氣值系統,變得更容易判斷和控制。
92.所有火器包括手雷大炮都會對士兵單位造成巨大的勇氣值影響,不分敵我。
93.現在被燒着的人會馬上精神崩潰並試圖逃跑,而不是和以前一樣繼續堅持戰鬥。
94.現在你可以命令你的士兵去攔截附近的敵方部隊了。攔截小隊的移動速度非常快,足以追上大部分的部隊。但是如果攔截部隊裡的人太多的話移動速度會下降。攔截部隊離開前會和你確認時間,你可以自主選擇1——24的任意小時。攔截部隊在外度過這些時間後不管是否攔截到相應部隊都會主動找你回歸隊伍。同樣的你也可以在半路上直接讓攔截小隊回歸隊伍。通過攔截小隊你可以輕而易舉的抓住本來追不到的敵軍。
95.優化了領地管理頁面的僱傭兵和貴族兵的招募金,現在算法與酒館僱傭兵同理。另外關於招募金的算法進行了修改,現在酒館僱傭兵招募會比以前貴。但是領地管理頁面的僱傭兵和貴族招募相比以前則便宜的多。
96.修復了在水域也能給部隊裡的士兵下達明顯不可能在水域做到的命令的bug。
97.刪掉了城市本有的存糧維持天數報告。
98.現在你和士兵對話的時候士兵會先和你致敬。
99.修復並優化了閱兵。現在和首席大臣提出閱兵請求後不再僅僅是看你的兵有多少。兵的質量也將變得派上用場。同樣數量但質量更高的可以一次性獲得更多的統治權,聲望,經驗。當然對準備閱兵所需要的花費也會變多。舉個例子,用50個血獅禁衛騎舉行閱兵的效果可以達到用50個新兵舉行十幾次閱兵的效果。而每次閱兵結束後都需要再過3個月才能再舉報一次閱兵。當你自立後是可以立即進行一次閱兵的,這一點很重要。
100.現在領隊更換為非玩家角色後也可以直接進入競技場了,同時操作NPC也可以正常與競技場老闆對話了,但是NPC角色是不能參加真賤決鬥的。
101.租借競技場訓練現在不僅僅只有經驗訓練了,你還能訓練「力量」「敏捷」「各種戰鬥相關的技能」「除火器外的所有熟練度」。且分為了4種訓練模式程度。越高級的訓練消耗的時間相比低階訓練達到同樣效果消耗的時間會有所不同。
102.現在與競技場老闆的關係到達30以上進行競技場租借的價格就會降低。而不僅如此,之後關係每高10點租借費用就會降低十分之一。
103.現在NPC也可以享受租借競技場進行訓練了。
104.優化了大量界面的貼圖儲存方式,現在列如載入界面,主菜單,紮營界面等等這些都會變得異常清晰。
105.去掉了人物信息界面里那些無用的部分。如玩家和女士們的財產顯示等。
106.現在你可以通過和那些有更高指揮能力的AI領主學習提升自己的指揮能力。
107.現在關係低於等於0的領主不會要你的資助,資助增加的好感現在有了上限。1000的資助最多加到30好感。5000的資助最多加到40的好感。10000的資助最多加到50的好感。當你與相關領主好感超過20那麼中斷資助對方不會生氣。

私兵大陸FS0.6更新內容

修復BUG:
優化了主菜單穩定性,部分電腦不會因為動態主菜單而跳出了。
補充了一處沒有漢化的對話。
修復了詢問領主積蓄後的對話混亂BUG。
修復了人物信息界面財產較少的領主顯示財產誤差極大的bug。
修復了城市應繳稅低迷的bug,現在城市應繳稅恢復正常。
修復部分商品的買賣價格異常問題。
修正了溢支數據界面的一些文本和邏輯上的錯誤。
修復了最終士氣的顯示bug。
修復了只有刺擊強制停馬和被馬匹衝撞反傷屬性的長杆武器攻擊騎兵無法造成傷害的bug。
修復了騎馬時馬匹受到傷害會出現血屏的bug。
修復了巴克斯暴走後會出現兩個巴克斯的bug。
修復了讓步兵離自己三米遠的文本錯誤。
修復AI領主真實錢數與報告界面預測錢數完全不等的bug。
修復了所有領主的職位稱呼與國家不符合的bug。
修復了守城英雄送禮BUG。
徹底修復了有時候村莊和鎮子介紹里會出現一些莫名其妙的內容的bug。
修復了目標力量不影響踐踏傷害的BUG。
修正了淨空底層將軍的名字混亂問題。
修正了巴瑞耶的攻城地圖,現在攻城方不會再有士兵被卡出去了。

遊戲內容改動:
現在你也可以攻擊普通賞金獵人了。
陣營界面大改,現在你能從陣營界面查看更多的信息了。
優化了地區信息界面。
根據領主性格補充和調整了大量對話。
去掉了開局指揮訓練的按「B」鍵。
現在在指揮台中簡化了原來的「戰藝系統」
現在反騎兵蹲下後反騎能力將會再次提升。但會因為無法移動而被貼身後的步兵輕易消滅。
現在殘暴度將會影響城市系統里招募僱傭兵,貴族兵,外盟支援和私兵的費用。
戰略要塞里現在會顯示任何隊伍里的兵種,不再是只會顯示序號比較前面的。
王者之劍性能改動。
提高了煤在商店的出現幾率。家具現在改為珍木,價格大翻倍。
訓練場的位置大改,現在諾德,斯瓦,羅多,薩蘭,維基各有一個。
對屠城時的音效進行了一些修改。
現在你可以和部隊裡的任何NPC對話讓他們留守原地了。
調整了與NPC對話時的選項順序。將比較常用的選項放在了上面。
現在奧丁系兵種和巴克斯暴走後會加名字後面會出現一個小符號,以便區分。
優化了測試者模式的選項內容。
現在戰場裡新刷出來的士兵會原地停留3秒後才開始行動。
現在開局的新手訓練如果不跳過的話會隨機增加你的一項指揮能力,與教官對話時可以選擇增加一項指揮能力。
聖潔之弓屬性調整。
現在打獵時獵物受到重傷後會自己減血,增加了熊的AI。
獵物群現在不再是單一獵物了,此外獵物在20頭以上時你可以隨時離開捕獵並隨時繼續捕獵。
捕獵戰利品調整。
增加了捕獵時抓活動物的難度。
現在AI領主在建設城鎮時如果公共財產不過而調動自己的財產時會至少保留10000第納爾的保底金。
哈倫哥斯私兵裝備變動。
現在超級守城NPC的老家如果被人攻下的話他們不會消失了
旅行者之類的一些沒什麼特殊動作的NPC現在會在酒館裡重新站起來了
現在和酒鬼打架時酒鬼不會再和以前一樣一直躲避了
現在妓女不再是每個地方都固定有一個了。
現在測試者模式下可以立即建造戰略要塞。
現在酒館裡的酒客們會根據當地的文化而改變自己的穿着了。
調整了淨空底層將軍的刷新速度。
王者之劍與英靈之盔獲取暫時由守護塔擔任。
現在神器塔需要收集足夠完善的信息才會出現,並且神器塔再也無法坐鎮了。
強化了神器貼圖的清晰度。

新的遊戲內容:
增加了間諜與刺客的更多功能,並設置了配套的數據,未來會進一步完善與加強這些功能。
優化了大地圖貼圖。
間接放大了大地圖,並降低了部隊速度。現在大地圖的面積將會放大數倍,以方便未來創建更多元化的卡拉迪亞。
更新了15個可選擇處理手段的隨機事件。
增加書籍故事系統,但現在故事還未寫全
更新了外交官和部分外交功能,未來會進一步補充這些外交功能。
新增加了領主的額外性格,這會影響領主的一些屬性。
更新眼科大夫NPC,你可以向他詢問很多問題。
現在酒館發生騷動後每個旅客和酒客都會有不同的對話和他們的見解。
現在你可以通過砸錢來讓淨空幫助你做一些事了。
現在你除了改國家名字外還將可以更改自立國家領主的前後綴。
增加了很多有趣的新物品和新兵種。
新增五個酒館NPC。
測試者模式將和騎砍自帶的測試者內容相通。
現在各地的酒館僱傭兵除了原來的正常僱傭兵還將有幾率出現各地的特色僱傭兵。共36個新僱傭兵。
休閒模式再次增加3個新地圖,此外現在休閒模式可以選擇地圖了。
休閒模式新增瀏覽地圖和兵種測試。
劇情任務提示完成!
禪達測試身手新增與肖若克拳擊,現在你可以選擇避開跑酷了。
完成禪達廢墟的任務後新增一個過場動畫。可以跳過。
庫吉特新加7級兵種庫吉特追風騎射手。
增加了幾件新的裝備,武器,馬匹。
薩蘭德聖騎兵現在可以升級成為七階的薩蘭德刀翼鐵騎。
現在你可以讓自己城鎮裡的鎮長去招募賞金獵人了。
新增了直接提升指揮能力的測試者選項。
中大型系統:僱傭兵系統完成。
新增5種專門在捕獵時使用的誘餌,新增5種捕獵專用的陷阱,通過購買等方式獲得
現在你可以讓NPC自主挑選更好的裝備了。
增加了大量動物被攻擊後發出的叫聲。
現在你可以將10級以下的俘虜變成奴隸了。
提赫洛格堡大擴建。
現在與外大陸結盟的過程變得更加真實。
所有斯瓦迪亞的城堡現在都變得相比原來要更易守難攻。
現在戰略要塞里的風格也會根據建造地點進行顯著的變化。
大幅度改進哥斯莫豪宅的場景。
獵物現在的狀態變的更加像個生物,他們會受到驚嚇而逃跑。
大幅度加強了騎射AI。
騎術技能提高可以對馬匹的衝撞傷害帶來一定影響。
現在AI也可以與外大陸結盟並藉此強化自己的部隊了。
現在讓士兵伐木挖礦不再僅僅只是增加材料了。在伐木場伐木將有幾率獲得珍木,在礦山礦洞挖礦有幾率獲得任意礦產。

穩定版新內容和修復的bug

現在你可以在場景里「快進」了。在場景內按下回車鍵,然後按<鍵就可以放慢場景流逝速度按>就可以加快場景流逝速度。共有8個時間速度。1是正常,如果一直按>超過5的話就會重新回到1.這裡<>就是那兩個可以打出《》符號的按鍵。注意是先按下回車鍵,也就是Enter鍵。然後再按《》的按鍵才有用。可以用在很多地方,比如在測試兵種或者己方兵力碾壓敵人的時候快進。
新增了120條旅客和酒客的消息內容。
增加了一個新的新武器,淨化之箭。
純潔之弓加入時間瞄準時時間流逝變慢一半的效果。
降低了大地圖對電腦的配置要求。
修改了一下德赫瑞姆的攻城場景部分設置。
新添了一些注意事項。
古神衛隊的箭替換成了偽神器箭。
淨空底層將軍的部隊名字庫擴大了10倍。現在可以組合出更多搞笑有趣的名字了。
遊戲開始酒鬼不一定在薩格斯了。
加強了薩蘭德超級領主的招兵模板。
現在當僱傭兵時如果一場仗的持續時間低於2小時,那麼就算不參加也不會受到懲罰。
修改了一下關於AI對外大陸盟國兵種的使用,不至於讓結交外大陸後的國家優勢大過頭。
現在你拿着英靈之盔就可以在勇敢者那裡招募奧丁兵種了。
現在NPC不在格豪宅里了,現在需要完成相應神器的消息收集任務後才能獲得。

修復了軍功無限自動回復到200的bug。
修復了拉蒙第一天賣奴隸價格為0第納爾的bug。
修復了軍功無法增加的bug。
修復了當僱傭兵打過仗後幫助其他隊伍結束後的對話錯誤bug。
修復了收集神器消息可以收集到16條的bug。
修復了打敗酒鬼後某些人說給你五第納爾卻並沒有給和某些人莫名其妙給你五第納爾且能不斷刷的bug。
修復了測試者模式里的指揮升級可以突破10級的bug。
修復了機緣巧合之下某些賞金獵人陣營關係為正而無法攻擊的bug。
修復了幾個訓練場設計上的小bug。
修復了眼科醫生不會出現在德赫瑞姆孤兒院的bug
修復了英靈之盔守護塔的AI行進路線問題
修復了兵種線錯亂的bug
修復了斯瓦迪亞幾個領主的招兵模板問題
修復了淨空底層將軍的部隊名字有些會出現亂碼的bug。
修復了收集神器信息15條後神器塔可能會刷到城市中心而無法點擊到達的bug。
修復了成為領主僱傭兵後依然會碰到隨機事件的bug
修復了遊戲開始第一天所有旅客和酒客無法正常對話的bug。
修復了某些在地上跑的淨空部隊大地圖圖標卻是船的bug。
修復了在當傭兵時某些時候幹掉敵人後給的賞金數量有多或有少的bug。
修復了騎士王入隊後讓其暫時在外守着後無法再讓其回歸的bug。

私兵大陸FS Private land FS 0.62更新內容

BUG修復:
修復了信使派出後對話卡住的bug。
修復了用私兵隊長自立後會導致自己的部隊陣營不正常的bug
修復了與鎮長要任務後不得拒絕否則的bug
修復了兩個關於領主之間稱呼的文本錯誤
修復了當元帥開宴會時可以無限刷關係的bug
修復了與國王關係增加或降低的額外屬性無用的bug
艾泊德勒斯堡部分修改,現在可以正常進行城戰了
修復了巴蘭利村的場景錯誤
一些原本是商品卻無法購買的物品現在又重新成為商品了。

遊戲數據改動:
養女菲娜斯聽曲子的bug修復,現在替換成了做新娘妝
養女菲娜斯快速購買宴會用品的bug修復,現在快速購買高級宴會用品不再是和快速購買普通宴會物品除了便宜一些以外再無區別了
養女菲娜斯去市場探聽物價的bug修復,現在替換成了摸一摸她。可以增加精力值
取消了開全城宴會的設定
根據反饋和實驗所得出了一套新的額外屬性影響數據,羅多克也不會動不動就全國人心惶惶了。
現在當領主的傭兵離開需要的贖金降低了一半
大幅度提高四類工廠和市場以及三大娛樂設施增加的雜項稅。同時小幅度提升了人頭稅
調整了不同強度徵稅的數據
現在地區守軍和俘虜也會消耗食物與水源了
捕獵陷阱大幅度加強,此外五個誘餌現在集體降價,捕獵陷阱再一次降價

遊戲場景更新:
莊園加了大院門和後院門火把
德瑞赫姆孤兒院加了大門前夜晚火把照明
德瑞赫姆大堂內調整了臣子坐標箭頭位置
模擬攻防城戰加了背景建築
東方國家建築改了貼圖
阿哥隆堡加裝飾性箭樓和野外點綴零星民宅
帕拉汶修復最邊角處城牆略有懸空
修改和調整了諾拉夫要塞和福克斯群島的場景
超大量場景加工,修改,優化【殤垣擔任此工程】

遊戲功能更新:
增加了部分超級領主的專屬武器
現在你可以從大學士那裡直接招募信使了
管家送禮實裝,現在可以通過管家增強與其他領主的關係了
現在AI更換外大陸盟友後,其部隊裡的相應外大陸兵種會離開。玩家不受影響
現在AI領主將不屑於使用那些亂七八糟的部隊。當他們的部隊裡有一些莫名其妙的士兵(劫匪,海盜,淨空等等),那麼他們就會慢慢把這些人解散掉
現在AI領主的城市只會關押正規軍和一些類似平民,僱傭兵之類的普通士兵。其他陣營的士兵會被送到奴隸販子手裡
測試者模式增加了六國開戰/和平和調整物品前綴的選項
私兵裝備庫更新,鑑於某情報官對於更新的嚴重誤判,被抓去整理私兵裝備庫,現在高級兵有機會隨機到足夠完美的裝備了
兵種測試增加了下馬作戰和環境影響,同時AB方改為甲乙方
現在私人鍛造師可以為私兵鍛造復刻你想要的裝備了
管家新增投資功能
增加了對應超級步兵的超級騎兵
現在玩家和NPC下馬後馬匹會主動跟隨主人了
增加了兩個隱藏的寶箱,現在玩家可以正常獲得淨化之箭了

賽瑞米林:破碎的彼岸0.68自由版更新內容

  • 特別改動:

鑑於大部分玩家都已經聽膩戰團原本音樂了,所以為了方便玩家。此版本開始將音樂包直接打到了mod上。音樂包的補丁也就此撤銷了。

  • 注意事項:0.68相比0.62更新的內容過於多,多到有很多東西我沒有及時記錄……然後也就懶得記錄了……以下內容僅為我當時沒犯懶癌所記錄的更新內容。
  • 關於外盟的更改

l 現在與外盟國結盟需要消耗統治權
l 阿波,東陸,布拉等外盟國加強。
l 布拉維克的結盟費降低了5000蓋德,另外結盟需要消耗的鐵錠減少了一半。現在為6塊即可結盟,且其所有兵種都增加了3級「嚴軍」額外屬性。
l現在布拉維克的盔甲在晚上會有減傷加成。
l 加入了新的「先驅」額外技能,此技能目前只有布拉維克的新兵種有。
l 現在阿米部落的火矛改為了戰角,同時所有阿米兵種都有了重甲強化版本。你可以通過花錢來直接對阿米兵種進行披甲強化(無須經驗)
l 外盟國阿波兵種全面升級強化,同時招兵模板也進行了修改
l東陸新加入了陌刀,東陸橫刀一,二式等武器模型。新增兵種龍息連弩手(恐怖的火力)和除魔炮銃手(人形威猛精鋼炮)
l 新增自由堡壘外盟陣營。

  • 關於淨空的新內容:

l 現在,如果你身上有淨空之證的話。遇到淨空可以直接把淨空之證給他們。以此獲得長達一個月的「和平」。相比交錢的兩天「和平」。非常划算。
l 現在你可以給淨空當「帶路黨」了。觸發方式就是乖乖獻上貢金,之後就有幾率得到「帶路」選項。帶路完成後可以獲得一筆不錯的獎勵。
l 淨空部隊之間會互相通知你的情況。如果你在一個地區里遇到了多個淨空部隊。只要給其中一個交了保護費或者淨空之證。那麼那個部隊就會通知其他的幾個部隊停止向你收錢。
l 現在與淨空的第二次對話可以直接對話離開了,不需要非得先讓其幫忙再取消。現在,當你交過保護費之後再與淨空對話新增了「聊天」的選項。通過這個選項你可以從他們口中得到關於淨空的些許信息。
l 現在淨空偵查隊的帶頭改為了淨空偵查小隊長。
l 現在野外和淨空的刷新機制進行了優化。不再只有海邊地區會深受其害。
l 現在淨空的部隊不會再攻擊「平民」隊伍了。
l 淨空之證的圖標更新。
l 現在淨空不再會只要200蓋德了,他們將會根據你現在的行頭和部隊的規模來判斷要多少。但相比大多數強盜,淨空最多會和你要500蓋德,最少2蓋德。(前期基本上可以算無損失了)

  • 關於各國修正以及領主與領地的更改

l 所有AI領主被流放的幾率會降低。
l 城鎮城堡村莊女士領主等等名字更新。
l 選擇領主的裝備比原來更加豪華了,並新增了兩個女性領主,
l 現在任何國家都不會主動邀請你去當封臣了,元帥也不會再通知你去參加遠征了。
l 刪除了復國者的設定,自然相關的內容也全部刪除。
l 各國福利增強效果,索羅普福利修正,邁加特改為了可以直接僱傭橡盾系列士兵。
l 現在城堡的繁榮度不再徹底受村子影響了。
l 現在領主會把隊伍里不成規模的低級雜亂兵種排除掉。
l 現在各地區屬AI管理的地區會把監獄裡不成規模的雜亂俘虜排除掉。
l 各國兵種樹大改。
l 現在AI自己造兵營的觸發機制改為了當守軍超過駐軍上限六分之五時觸發。
l 現在城市的基礎駐軍上限從200提升到了300,城堡從100提升到了200,村子不變。現在AI的城市,城堡守軍數量相比原來更多更加合理。
l 修改了領地對AI領主帶兵的強化,具體如下。
每個城市對AI的領兵數提升=領兵×20÷10+15
每個城堡對AI的領兵數提升=領兵×20÷15+10
每個村莊對AI的領兵數提升=領兵+5
每個領主最多可以有6個領地,超過6個以後就不會再增加其的代表上限了。
l 一些國家的超級領主大幅度削弱,改為高級領主(辛納帝國最受影響。直接少了4個超級領主。)
l 索羅普升級線更改,現在索羅普的盾牆兵和步兵融合為了「索羅普保衛者」線。索羅普現在是唯一一個所有兵種都能升到7階的國家。
l 新增索羅普保衛者的盾,甲,盔,護腿,還有開山者的頭盔。另外開山者的護腿和板甲材質模型都進行了優化。
l 索羅普新增了兩種盾牌,同時原來的槍盾模型優化。現在變得好看許多。
l 索羅普新增了幾個新武器,分別為「民用直刃刀」「重型直刃刀」「精銳直刃刀」各配給不同級別的索羅普步兵。使得索羅普的步兵線不再垃圾。現在,大地圖上的領主和領地上原本的家族旗都改為了統一的國家徽章。更方便識別。關於領地,有徽章的領地就代表有領主,沒有的則沒領主。國王和國王的領地徽章會有所不同。
l 加入了新的兩個私兵,1,寒霜之花,為雪國國王私兵。最強的弓箭手。2,洪嘯重甲狂戰士,為邁加特國王的私兵。狂戰士的升級版,代替原來的奧丁神選。
l 城堡繁榮度變化現在也會提醒了。
l 洽察加入了新的超級領主。
l 現在AI的招兵系統相比原先更加合理。
l 加入了新的超級領主,為邁加特的超級領主。特點是大量攜帶海嘯騎兵。
l 現在,不同的地區被攻打下來後。如果國王不給你時送的錢也不同了。影響你所得到的錢的因素為:被攻地區的總人口,被攻地區的下一輪稅收,被攻地區的四大件(軍事建築)這幾個方面。
l 現在領主被贖回的最低金額從400提升到了1200
l 現在不僅僅只是村莊,城堡和城市也可以招募志願軍了。而且數量更多。但同時價格更貴。村莊15蓋德,城堡20蓋德,城市30蓋德。而村長對話里的招兵則因為毫無實用性所以刪除了。

  • 關於傭兵模式的改動

l 傭兵模式加入保底金。
l 當傭兵時每次戰鬥結束都可以直接和僱主對話了。
l 現在針對你當傭兵時的糟糕表現增加了新的彈窗內容。
l 現在僱傭你的部隊移動速度會大增,從而大大提高遇敵幾率。
l 現在,當僱傭你的僱主進入任意城市後你與僱主對話時便可進入城市買賣東西。
l 現在成為僱傭兵後時間會自動流逝,不再需要按住空格了。

  • 船新的商隊和巡邏隊

l 你可以在城鎮向鎮長申請開設商隊,每支商隊需要10000蓋德,每個城鎮最多開設8支商隊。第一支商隊只需要10000蓋德即可,更多的商隊需要更高的城鎮關係支持。每個商隊進入一個城鎮時,可以獲得100蓋德,一般每周可以獲得700蓋德。如果進入的城鎮有你的工廠,那麼將可以獲得130蓋德,每周也就是1000蓋德。如果你的商隊這周沒有進行任何貿易,那麼也會有120蓋德的保底金。你所組建的商隊都是隸屬於你的,因此他們會受到你的敵人們的攻擊。但你在敵國組建的商隊依然會工作並受到工廠加成,不過沒有保底金。如果你的商隊被擊敗也會很快補充,而且你不需要支付任何額外費用。
l 城市加入巡邏隊和更多的守衛,劫獄將變得困難無比。除非你懂得利用一些小花招。
l 新加入的城內巡邏隊系統和城市的護衛等級有關,如果你派刺客幹掉了護衛。那麼巡邏隊成員就會變少。同樣的,你在劫獄時對巡邏隊大開殺戒將可以直接降低當地的護衛等級,省去刺客要乾的活。

  • 關於提升玩家與npc能力的更改

l 競技場訓練方式修改,從簡到高的訓練改為偏向訓練。價格和時間消耗更為合理。初玩也更加明了。現在屬性最多訓練到30,技能最多訓練到5,熟練度最多訓練到300.
l 學習指揮技能時索要高級兵種的領主兵種索要數量大幅度降低。
l 現在競技場訓練除了自己,NPC也可以進行訓練了。
l 現在你可以通過鎮長前往學校學習了,具體操作和競技場的訓練一樣。而降低花費的條件是地區的好感。

  • 關於資源的更改

l 現在閱兵里用現有資源的部分,牛變成了糧食。相比牛糧食更為合理也更加便宜好得。
l 為了增加mod的可玩性並開發更多的遊戲內容使用城市的材料購買界面刪除了,而且現在超過上限的石,木,糧不會再自動丟失了。
l 把牛群混入隊伍的選項改為了讓一定距離內的牛群混在一起。同時,建造要塞所需要的牛也變成了存在於外界的牛群。
l 材料,石頭的攜帶上限和糧食一樣受士兵數量的影響了。
l 加入了「淡水」的設定。淡水和食物一樣重要,如果淡水不足將引發大規模的脫水,而且比沒有食物更加嚴重。好在淡水非常便宜。並且在自己的領地幾乎可以免費獲得。
l 當你在城市城堡村子內休息時,將不會再消耗軍糧和淡水資源了。
l 現在大部分「臨時士氣」在剛造成影響的一瞬間會直接立即提升或降低主士氣。
l 報告界面里沒有什麼卵用的「任務簡報」改為了新的界面「物資管理」。可以用來查看目前物資是否超載,超載帶來的結果,並提供了拋棄物資的選項。
l 軍糧整合改為了「糧水整合」。相比以前,這個功能變得更加充實,完成度也大幅度提高。遊戲裡所有出現的可食用貨物基本上都能整合了。並且每個選項還加入了關於物品數量的提示。
l 現在戰鬥結束後會出現「清點戰場」的菜單。讓你可以更加靈活的進行戰後操作。
l 現在真正意義上的以戰養戰實現啦!只要你願意打,那麼你就可以搶到敵人的淡水,糧食,木材,石頭四種重要資源。現在,當你在戰後有不需要的戰利品時,可以直接將剩下所有戰利品都分解為「材料」物品。材料有「低,中,高,極」四種,每一種都可以疊加200次。並且每一個滿欄的材料都是前一種的六倍價格。最低級的材料滿200後可以賣出200蓋德(如果只有1則是賣1蓋德),其餘材料以此類推。讓你省地省力少浪費。

  • 關於超級npc的改動

l 超級NPC屬性恢復「人類」級別,現在通過其他屬性進行強化。
l 黑馬爆炸箭的傷害和傷害範圍翻倍。並且現在就算直接射到自己腳底下也不會傷到自己和馬匹了。
l 現在所有的超級NPC都可以攻略了。

  • 測試者模式新增功能

l 測試者模式新增可以直接刷出任意部隊模板的選項。
l 現在測試者模式可以直接招募俘虜了
l 現在測試者模式加入了全大陸領主好感增加的選項
l 測試者模式加入單個國家的結盟,宣戰,和平調整。
l 開啟測試者模式後,在村莊做點壞事裡可以直接放強盜。

  • 血湯功能更改

l 血湯的使用方法改變了,另外與之配套的各項內容也進行了修改。現在血湯改成了「元氣值」,元氣值會自動恢復你的生命。而使用血湯則需要在「自我調整里進行」

  • 關於各宗教軍更改

l 現在無神論貴族兵種等級大幅度下降,但與之對應的是無神論貴族兵種自帶6級嚴軍屬性,他們會受到指揮等級的6倍加成。
l 現在新教貴族的戰鬥力大幅提升,他們基本上是你可以自己正常生產的兵種里最強的肉搏力量。

  • 遊戲雜項內容改動與更新

l 軍旅事件觸發幾率超大幅度降低。
l 野怪等野外隊伍的刷新頻率降低。同時特賞,亂民等野外部隊不會刷在玩家身邊。
l 降低了熊褲的重量。
l 現在幾乎所有旅客與酒客都能詢問消息了。
l 小湖裡的魚數量上限改為100,同時降低了兩棲動物出現的概率。
l 刪除了廢棄的部落衝突選項。只留下「小打小鬧」和「軍團之戰」。
l 現在一些中等領主也將可能會有單項比較強大的指揮能力了。
l 取消了神器弓在拉開後的時間減速效果。
l 部分守城英雄武器配置調整。
l 恢復了反騎傷害的紅綠字提醒。
l 大幅度調整了仁慈之箭的屬性。
l 熊的傷害大幅度增加,但速度變慢。同時熊皮的價格提升。
l 整體加強貴族兵。
l 大部分盾牌進行了屬性調整。
l 現在燒村獲得的物品改為村長的物品,同時燒村可以直接得到的蓋德數大幅增加。並且燒村現在將會對當地的建設造成很大影響。
l 掠奪技能效果大幅度提升,現在高掠奪時洗劫城市可以獲得比原來高3倍的蓋德;掠奪技能對搶戰利品的加成效果提升了一倍等。
l 現在搶劫商隊設置里上限,掠奪技能可以提高這個上限。
l 現在你被不法分子搶錢將會有一個上限。
l 領隊更換系統取消,領隊更換的選項改為了整合軍糧的選項。
l 士兵現在正常時的吃飯效率相比原來要慢了一些。
l 現在超級兵種受到高傷害時只會受到一半的傷害,NPC只會受到四分之一的傷害。
l 現在不同兵種的工資差異進一步細分。
l 現在如果你的作坊所需要的條件得不到滿足那麼所有的作坊都會停止運行。
l 現在村子在給玩家之後不會再自動刷出弱渣守軍了。
l 現在領兵技能改為了每級降低百分之三的士兵工資。
l 俘虜管理改為了判斷管制,判斷管制增加了一個新的設定。可以降低兵種升級時需要的費用。
l 由於功能實在是太雞肋,現在大地圖上的羅盤被刪除了。
l 血屏系統取消了。
l 逃兵報告右下角優化,不再像戰團一樣一下子刷出一堆士兵逃跑的信息。
l 現在平民升級為貴族需要更多的人頭數。
l 現在開局選擇家人和錢袋的地方,錢袋改為「財產」。選擇後可以獲得3000蓋德+大量初始貨物和一把精緻的劍,且開局就可以直接攜帶20個俘虜。
l 由於功能較為雞肋,所以鍛造系統被取消了。(雖然原系統還在,但已經看不到了)
l 坐鎮系統繼續優化,現在用炮灰兵種坐鎮幾乎會被打爆狗頭。但是用那些傳說中「性價比較高」的人海兵種坐鎮效果會很好。
l 地區住宿費的價格得到了巨大的調整。非本國地區,本國地區,本國領主地區,配偶領土地區等等。各有不同的住宿收費。另外,騎兵的住宿費要比其他兵種更高。
l 現在,個人問題和角色狀態融合在一個菜單里了。另外,角色狀態里的「朋友,敵人」因為功能與「已識領主」差距不大而且功能雞肋因此刪除了。
l 現在沒有和任何外陸國家結盟的情況下。大學士會隨機刷新外陸裝備。
l 現在不論什麼開局都能一開始就獲得選擇旗幟的權利了。
l 所有戰團任務刪除,你現在無法再得到任何戰團原有的任務了。
l 取消了戰團原設的結婚過程。
l 開局時的各種選項對你的屬性和裝備影響更改了。
l 增加隨機軍旅事件數量,同時在海上將不會觸發暈船以外的任何軍旅事件。
l 捕魚時魚的種類大豐富,其中新增了一些貴重的魚。
l 酒客消息內容數量更新。
l 略微加強了肖若克的單挑AI。
l 重做了日瓦丁競技場。
l 更新了一些大地圖上的細節。 l 現在,當單位的力量屬性超過45之後。使用「砍傷」類武器進行橫向攻擊將可以造成180度的群體傷害。
l 加入包括威壓,反力,透甲等12個新的額外能力。
l 軍犬半實裝,已擁有戰鬥力。
l 真劍決鬥的可用武器現在更加豐富了。
l 真劍和比武時場上有人被擊倒後會聽到歡呼聲。
l 部分守城英雄獲得了新的專屬武器。
l 燒村戰利品除直接搶錢和搶物品外,現在根據當地各種人口你也能獲得奴隸和村民俘虜。
l 你可以對俘虜的女士不可描述了。
l NPC總命令點上限改為100,現在你的戰術會影響命令點恢復速度而不是上限。
l 大量攻守城場景和內景更新。
l 現在村子搶到的錢也與掠奪技能掛鈎了。
l 現在你的說服技能作用大幅度提升(隱性的)。
l 現在你可以通過在大地圖右鍵自己的隊伍來開啟急行軍模式。
l 現在你可以通過在大地圖右鍵你希望同步的隊伍來開啟同步模式,類似跟隨但更加優越。
l 加入了消息網絡系統,根據酒館老闆關係的高低,每個地區的酒館老闆都會給你透露當地特別是酒館裡的一些消息。
l 現在女奴隸升級後就會擺脫奴隸身份,並且女奴升級線的兵種會增加部隊士氣。
l 更加精細的彈藥系統,使用不對應的彈藥會導致無法射擊。
l 報告界面加入了「部隊策略」選項,新的部隊策略系統可以幫助你主動的去控制士氣的變化。
l 陷阱的使用門檻大幅降低,同時將會受到工程技能的影響。
l 吉安娜的功能大幅優化,現在你可以在那更明了的生產高級裙裝了。
l 管家加入招募志願兵的功能,在那可以用每人11蓋德的價格快速招募當地周邊所有本國村莊的志願兵。
l 花園系統上線,現在你拜訪小姐會前往不同的花園裡。而非領主大廳。
l 護花騎士戰鬥力大幅增強,並增加了其專屬的一套護花騎士套。
l 現在,女漢子改為女民兵。女民兵可以一直自主升到女武神。女劍士可以直接升到女騎士。
l 更多的新裝備加入,比如三個新的「戰矛」武器。
l 大量兵種裝備微調,特別是野怪兵種。
l 暴民集團里的單位重新設定,現在根據分工明確,而且根據各自職業和等級不同他們可以直接升級到不同的僱傭兵。
l 現在六國貴族兵種的工資費用增加百分之二十。而對應的則是這些貴族兵種擁有3級嚴軍屬性,這也就意味着貴族兵種會受到指揮等級的三倍加成。
l 現在私兵大陸擁有了全新的大地圖。
l 現在你可以在私人鍛造師那裡花錢直接複製已有的裝備了。
l 現在「教練」技能取消了,改成了「戰後總結」技能。
l 分別敵友的頭標現在改了樣子。占地更小,指向更明顯。
l 加入了新兵種「俘虜管理員」,通過拉蒙獲得。每個俘虜管理員可以增加10人部隊俘虜上限。
l 現在每個血獄惡魔可以增加2個部隊俘虜上限。
l 現在你可以從私兵隊長那重置任意私兵的屬性了。媽媽再也不用怕我加錯屬性系列。
l 現在租用競技場的價格會隨着老闆的關係隨時更改了,哪怕1的好感度也會有變化。最高100。
l 現在兵種升級需要的經費更加合理,其將會跟着兵種的等級進行計算,而非……像戰團原設那樣,高等級兵一律200蓋德升級。
l 現在武器掌握改為了身體協調。在原來的基礎上每級還會增加20點精力值上限。
l 新的界面完成,現在跑動條和強擊條放到了他們應該在的地方,同時即便打開指揮台跑動和強擊條也可以正常顯示和使用了。
l 現在你管理領地駐軍的時候會跳到一個新的界面,在此界面你除了可以選擇正常的管理領地駐軍以外還可以選擇快速「存」「取」所有士兵和俘虜,或者按照部隊已有的相同兵種「存取」士兵,或者快速按照陣營整理駐軍。
l 自我調整里加入了自動給部隊排序的新選項,支持五種不同的排序自動方式。分別滿足強迫症玩家,實用性玩家,整理形玩家等等。
l 現在所有兵種都有了更加細緻的分類。根據這個同級的兵種也會有不同的工資。
l 現在加入了「餓昏」的設定。如果你的部隊長期缺少糧食的話。除了士氣降低以外還會出現士兵被餓昏的現象。
l 現在你的家人的樣子會根據你的樣子進行設定。年齡也一定不會比你年輕。同時,兒子女兒改成了親爹親媽。他們將擁有極高的初始屬性。
l 更換了準星和方向箭頭的圖標。
l 增加了大量新的女性臉部貼圖,並對部分已有但特徵不明顯的臉部貼圖進行了修改。
l 近乎所有(實際上就是所有)UI和界面全部重置。並且有部分UI做出了革命性的修改,使用起來更為得心應手。
l 現在部隊界面可以直接看到每個士兵最重要的一些屬性,無須再詢問。(所以詢問你會什麼的對話就沒有了)
l 超多,超多,超多(重要的事情說三遍)村莊,城堡,城市地區場景修改,加大,甚至近乎重造。
l 現在野外部隊會自動清理看守不到的俘虜,很少再出現俘虜大幅度高於野怪本身部隊數量的情況了。
l 現在,遇到小湖時你可以命令部隊進行捕魚了。這將大大便捷捕魚過程。不過與此同時,最終的戰利品相比自己捉魚會少很多。
l 現在正常的捕獵可以直接召喚部隊來進行捕獵了。但是和捕魚一樣,依靠部隊會大幅降低戰利品。(但如果你是個捕獵菜鳥的話則會是又快又賺的捕獵選項)
l 加入了「反騎」額外屬性,反騎武器的原始效果大幅降低。反騎兵種更有針對性了。
l 取消了陣營原本的圖標,一視同仁全部改成了和玩家一樣的國王旗子。
l 書籍提升屬性的效果翻倍。其中兵器手冊的效果從教練改成了強擊。
l 不光是間諜和刺客。信使也有自己的即時能力了。他們可以讓領主朝你的方向移動,或是在原地等待,或是誇讚他們以增加好感,或者替你辱罵他們。
l 現在信息界面的「地點」部分加入了「地點分類」項目。可以幫助你更快的找對你需要的地點。(畢竟村子,城堡啥的混在一起有時候真的是麻煩啊。)
l 外交加入了「結盟」。當你與某個國家結盟後,兩國的敵人就會發生同步。
l 現在,你分封領地時可以直接看到每一個封臣目前的領地數量和關係值了。
l 現在分封領地後可以通過消耗統治權里避免其餘領主的關係降低了。
l 現在,你可以把自己封給領主的領地重新收回來了!與此同時還配備了消耗統治權的選項,以避免其他懲罰。
l 現在,你結束戰鬥後獲得的俘虜可以直接當場殺死了。這可以給你的部隊很多經驗(就像部隊裡和俘虜對話練兵一樣),同時。即時性的處刑俘虜不需要消耗聲望和榮譽。這是被判定為正常行為的!
l 村莊強盜增加了更多可能性。現在將可能出現水賊,響馬,土匪,暴動農夫。並且趕走強盜後拿村民給的東西不可能什麼都沒有了(至少有2塊牛肉)
l 亂軍勢力重新回歸,但與戰團不同。現在亂軍的部隊將變得更加豐富,而不單單只是由某一國的單個頂級兵所組成一隊而已。
l 拉蒙加入新的功能。當你找不到你想要打的野怪部隊時,拉蒙可以為你指出一條明路。每次只需50蓋德。
l信息界面里的「地點」圖標現在明亮了許多,不再是又黑又暗了。

  • BUG修復:

l 修復平民無法升級貴族兵的bug。
l 修復了額外屬性里與國王加關係的屬性無效的bug。
l 修復伐木場旁寶箱的bug。
l 修復巨型地圖出生點不正常的bug。
l 修正了一些地區的攻城場景。
l 修復榨油廠里工人名字為熨衣工的錯誤。
l 修復諾拉夫要塞寶箱物品無法帶走的bug。
l 現在角色的血條顯示錯誤被修正了。
l 現在被熊乾死不會再刷紅字了。
l 修復燒村得戰利品時刷紅字的bug。
l 領主財產無上限的bug修復。
l 哈母雞蘇丹領奴隸會變成g佬的bug修復。
l 修復俘虜非不法分子兵種不會扣除聲望和榮譽的bug。
l 修復了血圈的額外屬性的一些bug,現在血圈不會給「馬」回血,也不會給「死人」回血,另外不會給血量高於本身血量百分之90的人回血。
l 修復了私兵名字在戰鬥結束後顯示不正確的bug。
l 修復了住宿可以只住白天晚上「逃票」的空子。現在每次住宿一開始就會收取一次住宿費。
l 修復了間諜刺客有時領主就在旁邊卻無法識別並進行操作的bug。
l 修復了釋放女士時一些相關的對話錯誤。