「私兵大陆」修訂間的差異

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46.所有装备全部增加女性穿着时的状态,甚至包括阿米部落的纹身。<br>
 
46.所有装备全部增加女性穿着时的状态,甚至包括阿米部落的纹身。<br>
 
47.增加特殊净空部队,每个特殊净空部队都有自己独一无二的名字。而他们的第一位一般都为“净空底层将军”不排除你碰见的时候底层将军以死。除了各自有自己独特的名字以外有些还会有非常有趣的兵种使用,比如有的部队很喜欢巨人奴隶,有些则喜欢梦魇之刺,甚至有些会有大量焚烧者并为焚烧者配备专门的防火兵进行配合除此之外再无其他兵种。在这些部队身上你将可以看到更多有趣的东西,进行更多丰富有趣的战斗。<br>
 
47.增加特殊净空部队,每个特殊净空部队都有自己独一无二的名字。而他们的第一位一般都为“净空底层将军”不排除你碰见的时候底层将军以死。除了各自有自己独特的名字以外有些还会有非常有趣的兵种使用,比如有的部队很喜欢巨人奴隶,有些则喜欢梦魇之刺,甚至有些会有大量焚烧者并为焚烧者配备专门的防火兵进行配合除此之外再无其他兵种。在这些部队身上你将可以看到更多有趣的东西,进行更多丰富有趣的战斗。<br>
48.大幅度优化了休闲模式里的战斗场景,现在不仅仅只是随意的乱砍乱跑。你将可以通过利用地形来帮助自己选择的超级NPC战胜所有敌人。
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48.大幅度优化了休闲模式里的战斗场景,现在不仅仅只是随意的乱砍乱跑。你将可以通过利用地形来帮助自己选择的超级NPC战胜所有敌人。<br>
49.每个地区的贵族数量不会超过当地平民数量的八十分之一,每个城市的平民数量不会超过当地繁荣度的300倍+30000,城堡为40倍+5000,村子为30倍+3000。
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49.每个地区的贵族数量不会超过当地平民数量的八十分之一,每个城市的平民数量不会超过当地繁荣度的300倍+30000,城堡为40倍+5000,村子为30倍+3000。<br>
50.无人居住的贵族豪宅和住宅区会需要满人状态下数倍的维护费,请根据实际需要来建造和拆除不必要的住宅。
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50.无人居住的贵族豪宅和住宅区会需要满人状态下数倍的维护费,请根据实际需要来建造和拆除不必要的住宅。<br>
51.人口越多高税收导致的人口流失速度就越快,同样低税收所吸引的移民速度也会越快,而另一方面如果城市的公共财产低于当地总人口同样会降低移民速度。
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51.人口越多高税收导致的人口流失速度就越快,同样低税收所吸引的移民速度也会越快,而另一方面如果城市的公共财产低于当地总人口同样会降低移民速度。<br>
52.现在一个地区的木材和石材虽然不是吸引平民的必要资源但是如果有的话可以略微增加一些平民到来的速度。
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52.现在一个地区的木材和石材虽然不是吸引平民的必要资源但是如果有的话可以略微增加一些平民到来的速度。<br>
53.苏诺,都库吧攻城场景修改。
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53.苏诺,都库吧攻城场景修改。<br>
54.现在所有对话时发生的“人员入队”“人员离队”“俘虏增加”“俘虏离开”都会在左下角出现明确提示。
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54.现在所有对话时发生的“人员入队”“人员离队”“俘虏增加”“俘虏离开”都会在左下角出现明确提示。<br>
55.优化了训练私兵的对话,现在能一次性把所有训练点数训练完或者身上的顶级私兵训练完。而不用像原来那样训练一下就得重新选择一次。
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55.优化了训练私兵的对话,现在能一次性把所有训练点数训练完或者身上的顶级私兵训练完。而不用像原来那样训练一下就得重新选择一次。<br>
56.刺客间谍信使现在会直接加入玩家部队和正常兵种一样。
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56.刺客间谍信使现在会直接加入玩家部队和正常兵种一样。<br>
57.修复了大量兵种的分类问题,并且在此基础上没有对他们的装备进行任何妥协兵种分类的改动。
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57.修复了大量兵种的分类问题,并且在此基础上没有对他们的装备进行任何妥协兵种分类的改动。<br>
58.大幅度加强陷阱系统,现在陷阱种类到达六种,每种都有简易到极致4种级别,每种级别的陷阱都有各种的模型方便观察。
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58.大幅度加强陷阱系统,现在陷阱种类到达六种,每种都有简易到极致4种级别,每种级别的陷阱都有各种的模型方便观察。<br>
59.除临时陷阱外每种陷阱放下后玩家部队站在陷阱的触发范围内则陷阱不会被任何部队触发,同时临时陷阱地图上最多只能出现一个,而其余陷阱可以同时摆放无限个。
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59.除临时陷阱外每种陷阱放下后玩家部队站在陷阱的触发范围内则陷阱不会被任何部队触发,同时临时陷阱地图上最多只能出现一个,而其余陷阱可以同时摆放无限个。<br>
60.不同的陷阱会有不同的建造需求不同的建造时间,不同触发作用,以临时陷阱为基础你可以搭配出各种有趣或实用的陷阱阵对付你的敌人。
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60.不同的陷阱会有不同的建造需求不同的建造时间,不同触发作用,以临时陷阱为基础你可以搭配出各种有趣或实用的陷阱阵对付你的敌人。<br>
61.除了集群陷阱以外其余的陷阱被触发后会发出非常清脆的声响,不论你在什么地方都能听到。
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61.除了集群陷阱以外其余的陷阱被触发后会发出非常清脆的声响,不论你在什么地方都能听到。<br>
62.集群陷阱的触发范围为100,临时陷阱的触发范围是40,其余陷阱的触发范围是50。
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62.集群陷阱的触发范围为100,临时陷阱的触发范围是40,其余陷阱的触发范围是50。<br>
63.大幅度改进六神器的模型和介绍。战神之斧改为英灵之盔,神子之盔改为真神之铠。
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63.大幅度改进六神器的模型和介绍。战神之斧改为英灵之盔,神子之盔改为真神之铠。<br>
64.增加兵种树界面,支持净空,不法之徒,中立(雇佣兵,女战士,赏金猎人等),还有六国的兵种树查看。每个兵种如果有分支的话那么分支就会作为一个独立的兵种树。只需要根据名字就可用连起来了。(这里可能说不清楚,具体各位自己游戏中查看即可)
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64.增加兵种树界面,支持净空,不法之徒,中立(雇佣兵,女战士,赏金猎人等),还有六国的兵种树查看。每个兵种如果有分支的话那么分支就会作为一个独立的兵种树。只需要根据名字就可用连起来了。(这里可能说不清楚,具体各位自己游戏中查看即可)<br>
65.另外,这个兵种树有很好的拓展性,你可以随便增加和修改兵种升级树。哪怕仅仅只会用魔球加新兵种也可以让你加的新兵种显示在兵种树里。你只需要确定你新增的兵种是以兵种树里以有的兵种为基础升级的即可。(这里可能没说清楚,如果有兴趣的话可以自己用魔球改改兵种树。)
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65.另外,这个兵种树有很好的拓展性,你可以随便增加和修改兵种升级树。哪怕仅仅只会用魔球加新兵种也可以让你加的新兵种显示在兵种树里。你只需要确定你新增的兵种是以兵种树里以有的兵种为基础升级的即可。(这里可能没说清楚,如果有兴趣的话可以自己用魔球改改兵种树。)<br>
66.优化了私兵系统,现在不会再出现给私兵换装后私兵继续使用换装之前装备的情况,特别是马匹。现在不需要非得重新载入一次存档后私兵才会正常使用目前所设定的装备。
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66.优化了私兵系统,现在不会再出现给私兵换装后私兵继续使用换装之前装备的情况,特别是马匹。现在不需要非得重新载入一次存档后私兵才会正常使用目前所设定的装备。<br>
67.现在私兵装备库里的装备前缀不再是无用的了,也就是说私兵同样享受装备前缀对装备带来的加成或减成。私兵装备库里装备的前缀不再毫无意义。
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67.现在私兵装备库里的装备前缀不再是无用的了,也就是说私兵同样享受装备前缀对装备带来的加成或减成。私兵装备库里装备的前缀不再毫无意义。<br>
68.现在给私兵命名的界面可以直接看到相应私兵团的私兵升级树了,从左到右,从弱到强。
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68.现在给私兵命名的界面可以直接看到相应私兵团的私兵升级树了,从左到右,从弱到强。<br>
69.现在大修跑动和强击系统。不再是按一次Ctrl开启狂奔,按一次Alt开启强击的模式。而是改成了按住Ctrl开始狂奔,Alt也同样。松手后则停止。不仅如此,当跑动用完还按住Ctrl的话不会停止狂奔,但是移到速度会回到初始状态且体力不会恢复。只有松开手后才会恢复。强击同样。
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69.现在大修跑动和强击系统。不再是按一次Ctrl开启狂奔,按一次Alt开启强击的模式。而是改成了按住Ctrl开始狂奔,Alt也同样。松手后则停止。不仅如此,当跑动用完还按住Ctrl的话不会停止狂奔,但是移到速度会回到初始状态且体力不会恢复。只有松开手后才会恢复。强击同样。<br>
70.现在所有场景都可以打开小地图了,按键不变,还是“退格键”。而现在这个界面与狂奔强击的界面完美兼容。不会再互相影响,开了一个另一个界面就无法打开之类的。切换方式就是“退格键”。可以称之为战斗界面和指挥界面。
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70.现在所有场景都可以打开小地图了,按键不变,还是“退格键”。而现在这个界面与狂奔强击的界面完美兼容。不会再互相影响,开了一个另一个界面就无法打开之类的。切换方式就是“退格键”。可以称之为战斗界面和指挥界面。<br>
71.现在只要进入场景就会显示跑动和强击条,且这些东西将和血条一样不会消失,除非切换到指挥模式。
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71.现在只要进入场景就会显示跑动和强击条,且这些东西将和血条一样不会消失,除非切换到指挥模式。<br>
72.指挥模式有鼠标,可以通过岸小地图来进行指挥。切换会战斗模式后不会有鼠标残留影响战斗。
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72.指挥模式有鼠标,可以通过岸小地图来进行指挥。切换会战斗模式后不会有鼠标残留影响战斗。<br>
73.新增三种领主私兵,各国增加新的超级领主。不再是斯瓦迪亚一家超级领主独霸。
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73.新增三种领主私兵,各国增加新的超级领主。不再是斯瓦迪亚一家超级领主独霸。<br>
74.帕拉汶精锐侍卫改名为正统王精锐侍卫。
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74.帕拉汶精锐侍卫改名为正统王精锐侍卫。<br>
75.对弓的弹速进行了平衡性调整,对弩箭增加的攻击力大幅度提升。不至于让弩在高级弓面前毫无优势。
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75.对弓的弹速进行了平衡性调整,对弩箭增加的攻击力大幅度提升。不至于让弩在高级弓面前毫无优势。<br>
76.对私兵装备库进行大幅度优化,低级私兵基本上不可能再出现高级装备。私兵装备里不会再刷出牛了。而高级私兵则有几率刷出低级装备。装备也将变得更丰富多样。
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76.对私兵装备库进行大幅度优化,低级私兵基本上不可能再出现高级装备。私兵装备里不会再刷出牛了。而高级私兵则有几率刷出低级装备。装备也将变得更丰富多样。<br>
77.取消了所有裙子的商品属性。
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77.取消了所有裙子的商品属性。<br>
78.修改了私兵的属性配置,现在私兵可以训练更多次数。但是初始的平均技能会降低。毕竟一个步兵却有很高的弓术,一个骑兵却有很高的跑动等等这些感觉非常奇怪。更多的训练点数意味着你可以更彻底的培养适合的私兵。
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78.修改了私兵的属性配置,现在私兵可以训练更多次数。但是初始的平均技能会降低。毕竟一个步兵却有很高的弓术,一个骑兵却有很高的跑动等等这些感觉非常奇怪。更多的训练点数意味着你可以更彻底的培养适合的私兵。<br>
79.现在训练私兵不再一定是要有相应的顶级私兵才行,如果你有钱的话可以直接招募新的教官来为私兵训练。直接招募教官为一次10000第纳尔。
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79.现在训练私兵不再一定是要有相应的顶级私兵才行,如果你有钱的话可以直接招募新的教官来为私兵训练。直接招募教官为一次10000第纳尔。<br>
80.现在私兵技能训练最高不能超过10级,私兵初始的训练次数更多了。顶级私兵的训练次数从原来的44提升到了49次。
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80.现在私兵技能训练最高不能超过10级,私兵初始的训练次数更多了。顶级私兵的训练次数从原来的44提升到了49次。<br>
81.现在强化私兵除了基础的属性强化还可以通过消耗4次训练机会为兵种增加特殊属性。低级私兵的特殊属性等级不能超过高级私兵的同个特殊属性,每项特殊属性最高3级。特殊属性分为“狂热”“恢复”“逆战”。具体的可以直接在游戏里问私兵队长。
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81.现在强化私兵除了基础的属性强化还可以通过消耗4次训练机会为兵种增加特殊属性。低级私兵的特殊属性等级不能超过高级私兵的同个特殊属性,每项特殊属性最高3级。特殊属性分为“狂热”“恢复”“逆战”。具体的可以直接在游戏里问私兵队长。<br>
82.现在你在路上碰到自己请的外盟军后可以直接和其对话让他们加入你的部队了。
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82.现在你在路上碰到自己请的外盟军后可以直接和其对话让他们加入你的部队了。<br>
83.增加了(或是修复了)男性亚洲人面孔,现在东陆和升阳的援军不会再长着一张高地人的脸了。而高地人也终于夺回了本该属于自己的脸。
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83.增加了(或是修复了)男性亚洲人面孔,现在东陆和升阳的援军不会再长着一张高地人的脸了。而高地人也终于夺回了本该属于自己的脸。<br>
84.扎营界面全新UI!更加美观整洁方便查看。地图上彩更加精细,图标重绘更叫明显。
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84.扎营界面全新UI!更加美观整洁方便查看。地图上彩更加精细,图标重绘更叫明显。<br>
85.现在平民兵转贵族每人需要打败的敌人从5人提升到15人。
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85.现在平民兵转贵族每人需要打败的敌人从5人提升到15人。<br>
86.提高了教堂建筑的效果。现在一个地区信仰某个教的人数比例超过当地总人口的一半时将会改变当地的后备军种类。超过百分之八十之后会改变当地的贵族兵种类。比如原来信仰圣帝教的地区在信仰净空教人数超过一半后当地的后备军就会从平原后备军变成净空后备军。而信仰人数超过百分之八十后斯瓦迪亚贵族就会变成净空高阶教徒这样的。
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86.提高了教堂建筑的效果。现在一个地区信仰某个教的人数比例超过当地总人口的一半时将会改变当地的后备军种类。超过百分之八十之后会改变当地的贵族兵种类。比如原来信仰圣帝教的地区在信仰净空教人数超过一半后当地的后备军就会从平原后备军变成净空后备军。而信仰人数超过百分之八十后斯瓦迪亚贵族就会变成净空高阶教徒这样的。<br>
87.现在喜欢净空的玩家可以通过后备军梦魇之牙和贵族顶级兵净空神官候选用净空之证来提升为梦魇之刺和净空神官了。而梦魇之刺的获得几率现在将大幅度提升。(净空之证通过消灭自由佣兵来获得)
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87.现在喜欢净空的玩家可以通过后备军梦魇之牙和贵族顶级兵净空神官候选用净空之证来提升为梦魇之刺和净空神官了。而梦魇之刺的获得几率现在将大幅度提升。(净空之证通过消灭自由佣兵来获得)<br>
88.现在间谍进入地区侦查人口后当地人口如果低于1000的话会以比较准确的数字显示。而高于1000则是在两个整数间显示。
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88.现在间谍进入地区侦查人口后当地人口如果低于1000的话会以比较准确的数字显示。而高于1000则是在两个整数间显示。<br>
89.现在不再是只要为长杆就能反骑,反骑武器的属性现在更加简单易懂且有针对性了。反骑属性共三种。刺击停马,架矛反冲撞,刺击对骑兵加成。而不同的长杆武器所占的这三种属性也不同,但是不用担心。我这次把所有反骑属性都明确标注在了物品上。
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89.现在不再是只要为长杆就能反骑,反骑武器的属性现在更加简单易懂且有针对性了。反骑属性共三种。刺击停马,架矛反冲撞,刺击对骑兵加成。而不同的长杆武器所占的这三种属性也不同,但是不用担心。我这次把所有反骑属性都明确标注在了物品上。<br>
90.现在火器击中的位置会产生少许灰尘。这样就可以比较容易的判断弹道了。
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90.现在火器击中的位置会产生少许灰尘。这样就可以比较容易的判断弹道了。<br>
91.优化了战场勇气值系统,变得更容易判断和控制。
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91.优化了战场勇气值系统,变得更容易判断和控制。<br>
92.所有火器包括手雷大炮都会对士兵单位造成巨大的勇气值影响,不分敌我。
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92.所有火器包括手雷大炮都会对士兵单位造成巨大的勇气值影响,不分敌我。<br>
93.现在被烧着的人会马上精神崩溃并试图逃跑,而不是和以前一样继续坚持战斗。
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93.现在被烧着的人会马上精神崩溃并试图逃跑,而不是和以前一样继续坚持战斗。<br>
94.现在你可以命令你的士兵去拦截附近的敌方部队了。拦截小队的移动速度非常快,足以追上大部分的部队。但是如果拦截部队里的人太多的话移动速度会下降。拦截部队离开前会和你确认时间,你可以自主选择1——24的任意小时。拦截部队在外度过这些时间后不管是否拦截到相应部队都会主动找你回归队伍。同样的你也可以在半路上直接让拦截小队回归队伍。通过拦截小队你可以轻而易举的抓住本来追不到的敌军。
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94.现在你可以命令你的士兵去拦截附近的敌方部队了。拦截小队的移动速度非常快,足以追上大部分的部队。但是如果拦截部队里的人太多的话移动速度会下降。拦截部队离开前会和你确认时间,你可以自主选择1——24的任意小时。拦截部队在外度过这些时间后不管是否拦截到相应部队都会主动找你回归队伍。同样的你也可以在半路上直接让拦截小队回归队伍。通过拦截小队你可以轻而易举的抓住本来追不到的敌军。<br>
95.优化了领地管理页面的雇佣兵和贵族兵的招募金,现在算法与酒馆雇佣兵同理。另外关于招募金的算法进行了修改,现在酒馆雇佣兵招募会比以前贵。但是领地管理页面的雇佣兵和贵族招募相比以前则便宜的多。
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95.优化了领地管理页面的雇佣兵和贵族兵的招募金,现在算法与酒馆雇佣兵同理。另外关于招募金的算法进行了修改,现在酒馆雇佣兵招募会比以前贵。但是领地管理页面的雇佣兵和贵族招募相比以前则便宜的多。<br>
96.修复了在水域也能给部队里的士兵下达明显不可能在水域做到的命令的bug。
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96.修复了在水域也能给部队里的士兵下达明显不可能在水域做到的命令的bug。<br>
97.删掉了城市本有的存粮维持天数报告。
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97.删掉了城市本有的存粮维持天数报告。<br>
98.现在你和士兵对话的时候士兵会先和你致敬。
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98.现在你和士兵对话的时候士兵会先和你致敬。<br>
99.修复并优化了阅兵。现在和首席大臣提出阅兵请求后不再仅仅是看你的兵有多少。兵的质量也将变得派上用场。同样数量但质量更高的可以一次性获得更多的统治权,声望,经验。当然对准备阅兵所需要的花费也会变多。举个例子,用50个血狮禁卫骑举行阅兵的效果可以达到用50个新兵举行十几次阅兵的效果。而每次阅兵结束后都需要再过3个月才能再举报一次阅兵。当你自立后是可以立即进行一次阅兵的,这一点很重要。
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99.修复并优化了阅兵。现在和首席大臣提出阅兵请求后不再仅仅是看你的兵有多少。兵的质量也将变得派上用场。同样数量但质量更高的可以一次性获得更多的统治权,声望,经验。当然对准备阅兵所需要的花费也会变多。举个例子,用50个血狮禁卫骑举行阅兵的效果可以达到用50个新兵举行十几次阅兵的效果。而每次阅兵结束后都需要再过3个月才能再举报一次阅兵。当你自立后是可以立即进行一次阅兵的,这一点很重要。<br>
100.现在领队更换为非玩家角色后也可以直接进入竞技场了,同时操作NPC也可以正常与竞技场老板对话了,但是NPC角色是不能参加真贱决斗的。
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100.现在领队更换为非玩家角色后也可以直接进入竞技场了,同时操作NPC也可以正常与竞技场老板对话了,但是NPC角色是不能参加真贱决斗的。<br>
101.租借竞技场训练现在不仅仅只有经验训练了,你还能训练“力量”“敏捷”“各种战斗相关的技能”“除火器外的所有熟练度”。且分为了4种训练模式程度。越高级的训练消耗的时间相比低阶训练达到同样效果消耗的时间会有所不同。
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101.租借竞技场训练现在不仅仅只有经验训练了,你还能训练“力量”“敏捷”“各种战斗相关的技能”“除火器外的所有熟练度”。且分为了4种训练模式程度。越高级的训练消耗的时间相比低阶训练达到同样效果消耗的时间会有所不同。<br>
102.现在与竞技场老板的关系到达30以上进行竞技场租借的价格就会降低。而不仅如此,之后关系每高10点租借费用就会降低十分之一。
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102.现在与竞技场老板的关系到达30以上进行竞技场租借的价格就会降低。而不仅如此,之后关系每高10点租借费用就会降低十分之一。<br>
103.现在NPC也可以享受租借竞技场进行训练了。
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103.现在NPC也可以享受租借竞技场进行训练了。<br>
104.优化了大量界面的贴图储存方式,现在列如载入界面,主菜单,扎营界面等等这些都会变得异常清晰。
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104.优化了大量界面的贴图储存方式,现在列如载入界面,主菜单,扎营界面等等这些都会变得异常清晰。<br>
105.去掉了人物信息界面里那些无用的部分。如玩家和女士们的财产显示等。
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105.去掉了人物信息界面里那些无用的部分。如玩家和女士们的财产显示等。<br>
106.现在你可以通过和那些有更高指挥能力的AI领主学习提升自己的指挥能力。
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106.现在你可以通过和那些有更高指挥能力的AI领主学习提升自己的指挥能力。<br>
107.现在关系低于等于0的领主不会要你的资助,资助增加的好感现在有了上限。1000的资助最多加到30好感。5000的资助最多加到40的好感。10000的资助最多加到50的好感。当你与相关领主好感超过20那么中断资助对方不会生气。
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107.现在关系低于等于0的领主不会要你的资助,资助增加的好感现在有了上限。1000的资助最多加到30好感。5000的资助最多加到40的好感。10000的资助最多加到50的好感。当你与相关领主好感超过20那么中断资助对方不会生气。<br>
 
===私兵大陆FS0.6更新内容===
 
===私兵大陆FS0.6更新内容===
 修复BUG:
+
 修复BUG:<br>
 优化了主菜单稳定性,部分电脑不会因为动态主菜单而跳出了。
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 优化了主菜单稳定性,部分电脑不会因为动态主菜单而跳出了。<br>
 补充了一处没有汉化的对话。
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 补充了一处没有汉化的对话。<br>
 修复了询问领主积蓄后的对话混乱BUG。
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 修复了询问领主积蓄后的对话混乱BUG。<br>
 修复了人物信息界面财产较少的领主显示财产误差极大的bug。
+
 修复了人物信息界面财产较少的领主显示财产误差极大的bug。<br>
 修复了城市应缴税低迷的bug,现在城市应缴税恢复正常。
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 修复了城市应缴税低迷的bug,现在城市应缴税恢复正常。<br>
 修复部分商品的买卖价格异常问题。
+
 修复部分商品的买卖价格异常问题。<br>
 修正了溢支数据界面的一些文本和逻辑上的错误。
+
 修正了溢支数据界面的一些文本和逻辑上的错误。<br>
 修复了最终士气的显示bug。
+
 修复了最终士气的显示bug。<br>
 修复了只有刺击强制停马和被马匹冲撞反伤属性的长杆武器攻击骑兵无法造成伤害的bug。
+
 修复了只有刺击强制停马和被马匹冲撞反伤属性的长杆武器攻击骑兵无法造成伤害的bug。<br>
 修复了骑马时马匹受到伤害会出现血屏的bug。
+
 修复了骑马时马匹受到伤害会出现血屏的bug。<br>
 修复了巴克斯暴走后会出现两个巴克斯的bug。
+
 修复了巴克斯暴走后会出现两个巴克斯的bug。<br>
 修复了让步兵离自己三米远的文本错误。
+
 修复了让步兵离自己三米远的文本错误。<br>
 修复AI领主真实钱数与报告界面预测钱数完全不等的bug。
+
 修复AI领主真实钱数与报告界面预测钱数完全不等的bug。<br>
 修复了所有领主的职位称呼与国家不符合的bug。
+
 修复了所有领主的职位称呼与国家不符合的bug。<br>
 修复了守城英雄送礼BUG。
+
 修复了守城英雄送礼BUG。<br>
 彻底修复了有时候村庄和镇子介绍里会出现一些莫名其妙的内容的bug。
+
 彻底修复了有时候村庄和镇子介绍里会出现一些莫名其妙的内容的bug。<br>
 修复了目标力量不影响践踏伤害的BUG。
+
 修复了目标力量不影响践踏伤害的BUG。<br>
 修正了净空底层将军的名字混乱问题。
+
 修正了净空底层将军的名字混乱问题。<br>
 修正了巴瑞耶的攻城地图,现在攻城方不会再有士兵被卡出去了。
+
 修正了巴瑞耶的攻城地图,现在攻城方不会再有士兵被卡出去了。<br>
  
 游戏内容改动:
+
 游戏内容改动:<br>
 现在你也可以攻击普通赏金猎人了。
+
 现在你也可以攻击普通赏金猎人了。<br>
 阵营界面大改,现在你能从阵营界面查看更多的信息了。
+
 阵营界面大改,现在你能从阵营界面查看更多的信息了。<br>
 优化了地区信息界面。
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 优化了地区信息界面。<br>
 根据领主性格补充和调整了大量对话。
+
 根据领主性格补充和调整了大量对话。<br>
 去掉了开局指挥训练的按“B”键。
+
 去掉了开局指挥训练的按“B”键。<br>
 现在在指挥台中简化了原来的“战艺系统”
+
 现在在指挥台中简化了原来的“战艺系统”<br>
 现在反骑兵蹲下后反骑能力将会再次提升。但会因为无法移动而被贴身后的步兵轻易消灭。
+
 现在反骑兵蹲下后反骑能力将会再次提升。但会因为无法移动而被贴身后的步兵轻易消灭。<br>
 现在残暴度将会影响城市系统里招募雇佣兵,贵族兵,外盟支援和私兵的费用。
+
 现在残暴度将会影响城市系统里招募雇佣兵,贵族兵,外盟支援和私兵的费用。<br>
 战略要塞里现在会显示任何队伍里的兵种,不再是只会显示序号比较前面的。
+
 战略要塞里现在会显示任何队伍里的兵种,不再是只会显示序号比较前面的。<br>
 王者之剑性能改动。
+
 王者之剑性能改动。<br>
 提高了煤在商店的出现几率。家具现在改为珍木,价格大翻倍。
+
 提高了煤在商店的出现几率。家具现在改为珍木,价格大翻倍。<br>
 训练场的位置大改,现在诺德,斯瓦,罗多,萨兰,维基各有一个。
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 训练场的位置大改,现在诺德,斯瓦,罗多,萨兰,维基各有一个。<br>
 对屠城时的音效进行了一些修改。
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 对屠城时的音效进行了一些修改。<br>
 现在你可以和部队里的任何NPC对话让他们留守原地了。
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 现在你可以和部队里的任何NPC对话让他们留守原地了。<br>
 调整了与NPC对话时的选项顺序。将比较常用的选项放在了上面。
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 调整了与NPC对话时的选项顺序。将比较常用的选项放在了上面。<br>
 现在奥丁系兵种和巴克斯暴走后会加名字后面会出现一个小符号,以便区分。
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 现在奥丁系兵种和巴克斯暴走后会加名字后面会出现一个小符号,以便区分。<br>
 优化了测试者模式的选项内容。
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 优化了测试者模式的选项内容。<br>
 现在战场里新刷出来的士兵会原地停留3秒后才开始行动。
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 现在战场里新刷出来的士兵会原地停留3秒后才开始行动。<br>
 现在开局的新手训练如果不跳过的话会随机增加你的一项指挥能力,与教官对话时可以选择增加一项指挥能力。
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 现在开局的新手训练如果不跳过的话会随机增加你的一项指挥能力,与教官对话时可以选择增加一项指挥能力。<br>
 圣洁之弓属性调整。
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 圣洁之弓属性调整。<br>
 现在打猎时猎物受到重伤后会自己减血,增加了熊的AI。
+
 现在打猎时猎物受到重伤后会自己减血,增加了熊的AI。<br>
 猎物群现在不再是单一猎物了,此外猎物在20头以上时你可以随时离开捕猎并随时继续捕猎。
+
 猎物群现在不再是单一猎物了,此外猎物在20头以上时你可以随时离开捕猎并随时继续捕猎。<br>
 捕猎战利品调整。
+
 捕猎战利品调整。<br>
 增加了捕猎时抓活动物的难度。
+
 增加了捕猎时抓活动物的难度。<br>
 现在AI领主在建设城镇时如果公共财产不过而调动自己的财产时会至少保留10000第纳尔的保底金。
+
 现在AI领主在建设城镇时如果公共财产不过而调动自己的财产时会至少保留10000第纳尔的保底金。<br>
 哈伦哥斯私兵装备变动。
+
 哈伦哥斯私兵装备变动。<br>
 现在超级守城NPC的老家如果被人攻下的话他们不会消失了
+
 现在超级守城NPC的老家如果被人攻下的话他们不会消失了<br>
 旅行者之类的一些没什么特殊动作的NPC现在会在酒馆里重新站起来了
+
 旅行者之类的一些没什么特殊动作的NPC现在会在酒馆里重新站起来了<br>
 现在和酒鬼打架时酒鬼不会再和以前一样一直躲避了
+
 现在和酒鬼打架时酒鬼不会再和以前一样一直躲避了<br>
 现在妓女不再是每个地方都固定有一个了。
+
 现在妓女不再是每个地方都固定有一个了。<br>
 现在测试者模式下可以立即建造战略要塞。
+
 现在测试者模式下可以立即建造战略要塞。<br>
 现在酒馆里的酒客们会根据当地的文化而改变自己的穿着了。
+
 现在酒馆里的酒客们会根据当地的文化而改变自己的穿着了。<br>
 调整了净空底层将军的刷新速度。
+
 调整了净空底层将军的刷新速度。<br>
 王者之剑与英灵之盔获取暂时由守护塔担任。
+
 王者之剑与英灵之盔获取暂时由守护塔担任。<br>
 现在神器塔需要收集足够完善的信息才会出现,并且神器塔再也无法坐镇了。
+
 现在神器塔需要收集足够完善的信息才会出现,并且神器塔再也无法坐镇了。<br>
 强化了神器贴图的清晰度。
+
 强化了神器贴图的清晰度。<br>
  
 新的游戏内容:
+
 新的游戏内容:<br>
 增加了间谍与刺客的更多功能,并设置了配套的数据,未来会进一步完善与加强这些功能。
+
 增加了间谍与刺客的更多功能,并设置了配套的数据,未来会进一步完善与加强这些功能。<br>
 优化了大地图贴图。
+
 优化了大地图贴图。<br>
 间接放大了大地图,并降低了部队速度。现在大地图的面积将会放大数倍,以方便未来创建更多元化的卡拉迪亚。
+
 间接放大了大地图,并降低了部队速度。现在大地图的面积将会放大数倍,以方便未来创建更多元化的卡拉迪亚。<br>
 更新了15个可选择处理手段的随机事件。
+
 更新了15个可选择处理手段的随机事件。<br>
 增加书籍故事系统,但现在故事还未写全
+
 增加书籍故事系统,但现在故事还未写全<br>
 更新了外交官和部分外交功能,未来会进一步补充这些外交功能。
+
 更新了外交官和部分外交功能,未来会进一步补充这些外交功能。<br>
 新增加了领主的额外性格,这会影响领主的一些属性。
+
 新增加了领主的额外性格,这会影响领主的一些属性。<br>
 更新眼科大夫NPC,你可以向他询问很多问题。
+
 更新眼科大夫NPC,你可以向他询问很多问题。<br>
 现在酒馆发生骚动后每个旅客和酒客都会有不同的对话和他们的见解。
+
 现在酒馆发生骚动后每个旅客和酒客都会有不同的对话和他们的见解。<br>
 现在你可以通过砸钱来让净空帮助你做一些事了。
+
 现在你可以通过砸钱来让净空帮助你做一些事了。<br>
 现在你除了改国家名字外还将可以更改自立国家领主的前后缀。
+
 现在你除了改国家名字外还将可以更改自立国家领主的前后缀。<br>
 增加了很多有趣的新物品和新兵种。
+
 增加了很多有趣的新物品和新兵种。<br>
 新增五个酒馆NPC。
+
 新增五个酒馆NPC。<br>
 测试者模式将和骑砍自带的测试者内容相通。
+
 测试者模式将和骑砍自带的测试者内容相通。<br>
 现在各地的酒馆雇佣兵除了原来的正常雇佣兵还将有几率出现各地的特色雇佣兵。共36个新雇佣兵。
+
 现在各地的酒馆雇佣兵除了原来的正常雇佣兵还将有几率出现各地的特色雇佣兵。共36个新雇佣兵。<br>
 休闲模式再次增加3个新地图,此外现在休闲模式可以选择地图了。
+
 休闲模式再次增加3个新地图,此外现在休闲模式可以选择地图了。<br>
 休闲模式新增浏览地图和兵种测试。
+
 休闲模式新增浏览地图和兵种测试。<br>
 剧情任务提示完成!
+
 剧情任务提示完成!<br>
 禅达测试身手新增与肖若克拳击,现在你可以选择避开跑酷了。
+
 禅达测试身手新增与肖若克拳击,现在你可以选择避开跑酷了。<br>
 完成禅达废墟的任务后新增一个过场动画。可以跳过。
+
 完成禅达废墟的任务后新增一个过场动画。可以跳过。<br>
 库吉特新加7级兵种库吉特追风骑射手。
+
 库吉特新加7级兵种库吉特追风骑射手。<br>
 增加了几件新的装备,武器,马匹。
+
 增加了几件新的装备,武器,马匹。<br>
 萨兰德圣骑兵现在可以升级成为七阶的萨兰德刀翼铁骑。
+
 萨兰德圣骑兵现在可以升级成为七阶的萨兰德刀翼铁骑。<br>
 现在你可以让自己城镇里的镇长去招募赏金猎人了。
+
 现在你可以让自己城镇里的镇长去招募赏金猎人了。<br>
 新增了直接提升指挥能力的测试者选项。
+
 新增了直接提升指挥能力的测试者选项。<br>
 中大型系统:雇佣兵系统完成。
+
 中大型系统:雇佣兵系统完成。<br>
 新增5种专门在捕猎时使用的诱饵,新增5种捕猎专用的陷阱,通过购买等方式获得
+
 新增5种专门在捕猎时使用的诱饵,新增5种捕猎专用的陷阱,通过购买等方式获得<br>
 现在你可以让NPC自主挑选更好的装备了。
+
 现在你可以让NPC自主挑选更好的装备了。<br>
 增加了大量动物被攻击后发出的叫声。
+
 增加了大量动物被攻击后发出的叫声。<br>
 现在你可以将10级以下的俘虏变成奴隶了。
+
 现在你可以将10级以下的俘虏变成奴隶了。<br>
 提赫洛格堡大扩建。
+
 提赫洛格堡大扩建。<br>
 现在与外大陆结盟的过程变得更加真实。
+
 现在与外大陆结盟的过程变得更加真实。<br>
 所有斯瓦迪亚的城堡现在都变得相比原来要更易守难攻。
+
 所有斯瓦迪亚的城堡现在都变得相比原来要更易守难攻。<br>
 现在战略要塞里的风格也会根据建造地点进行显著的变化。
+
 现在战略要塞里的风格也会根据建造地点进行显著的变化。<br>
 大幅度改进哥斯莫豪宅的场景。
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 大幅度改进哥斯莫豪宅的场景。<br>
 猎物现在的状态变的更加像个生物,他们会受到惊吓而逃跑。
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 猎物现在的状态变的更加像个生物,他们会受到惊吓而逃跑。<br>
 大幅度加强了骑射AI。
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 大幅度加强了骑射AI。<br>
 骑术技能提高可以对马匹的冲撞伤害带来一定影响。
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 骑术技能提高可以对马匹的冲撞伤害带来一定影响。<br>
 现在AI也可以与外大陆结盟并借此强化自己的部队了。
+
 现在AI也可以与外大陆结盟并借此强化自己的部队了。<br>
 现在让士兵伐木挖矿不再仅仅只是增加材料了。在伐木场伐木将有几率获得珍木,在矿山矿洞挖矿有几率获得任意矿产。
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 现在让士兵伐木挖矿不再仅仅只是增加材料了。在伐木场伐木将有几率获得珍木,在矿山矿洞挖矿有几率获得任意矿产。<br>
  
 稳定版新内容和修复的bug
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 稳定版新内容和修复的bug<br>
  
 现在你可以在场景里“快进”了。在场景内按下回车键,然后按<键就可以放慢场景流逝速度按>就可以加快场景流逝速度。共有8个时间速度。1是正常,如果一直按>超过5的话就会重新回到1.这里<>就是那两个可以打出《》符号的按键。注意是先按下回车键,也就是Enter键。然后再按《》的按键才有用。可以用在很多地方,比如在测试兵种或者己方兵力碾压敌人的时候快进。
+
 现在你可以在场景里“快进”了。在场景内按下回车键,然后按<键就可以放慢场景流逝速度按>就可以加快场景流逝速度。共有8个时间速度。1是正常,如果一直按>超过5的话就会重新回到1.这里<>就是那两个可以打出《》符号的按键。注意是先按下回车键,也就是Enter键。然后再按《》的按键才有用。可以用在很多地方,比如在测试兵种或者己方兵力碾压敌人的时候快进。<br>
 新增了120条旅客和酒客的消息内容。
+
 新增了120条旅客和酒客的消息内容。<br>
 增加了一个新的新武器,净化之箭。
+
 增加了一个新的新武器,净化之箭。<br>
 纯洁之弓加入时间瞄准时时间流逝变慢一半的效果。
+
 纯洁之弓加入时间瞄准时时间流逝变慢一半的效果。<br>
 降低了大地图对电脑的配置要求。
+
 降低了大地图对电脑的配置要求。<br>
 修改了一下德赫瑞姆的攻城场景部分设置。
+
 修改了一下德赫瑞姆的攻城场景部分设置。<br>
 新添了一些注意事项。
+
 新添了一些注意事项。<br>
 古神卫队的箭替换成了伪神器箭。
+
 古神卫队的箭替换成了伪神器箭。<br>
 净空底层将军的部队名字库扩大了10倍。现在可以组合出更多搞笑有趣的名字了。
+
 净空底层将军的部队名字库扩大了10倍。现在可以组合出更多搞笑有趣的名字了。<br>
 游戏开始酒鬼不一定在萨格斯了。
+
 游戏开始酒鬼不一定在萨格斯了。<br>
 加强了萨兰德超级领主的招兵模板。
+
 加强了萨兰德超级领主的招兵模板。<br>
 现在当雇佣兵时如果一场仗的持续时间低于2小时,那么就算不参加也不会受到惩罚。
+
 现在当雇佣兵时如果一场仗的持续时间低于2小时,那么就算不参加也不会受到惩罚。<br>
 修改了一下关于AI对外大陆盟国兵种的使用,不至于让结交外大陆后的国家优势大过头。
+
 修改了一下关于AI对外大陆盟国兵种的使用,不至于让结交外大陆后的国家优势大过头。<br>
 现在你拿着英灵之盔就可以在勇敢者那里招募奥丁兵种了。
+
 现在你拿着英灵之盔就可以在勇敢者那里招募奥丁兵种了。<br>
 现在NPC不在格豪宅里了,现在需要完成相应神器的消息收集任务后才能获得。
+
 现在NPC不在格豪宅里了,现在需要完成相应神器的消息收集任务后才能获得。<br>
  
 修复了军功无限自动回复到200的bug。
+
 修复了军功无限自动回复到200的bug。<br>
 修复了拉蒙第一天卖奴隶价格为0第纳尔的bug。
+
 修复了拉蒙第一天卖奴隶价格为0第纳尔的bug。<br>
 修复了军功无法增加的bug。
+
 修复了军功无法增加的bug。<br>
 修复了当雇佣兵打过仗后帮助其他队伍结束后的对话错误bug。
+
 修复了当雇佣兵打过仗后帮助其他队伍结束后的对话错误bug。<br>
 修复了收集神器消息可以收集到16条的bug。
+
 修复了收集神器消息可以收集到16条的bug。<br>
 修复了打败酒鬼后某些人说给你五第纳尔却并没有给和某些人莫名其妙给你五第纳尔且能不断刷的bug。
+
 修复了打败酒鬼后某些人说给你五第纳尔却并没有给和某些人莫名其妙给你五第纳尔且能不断刷的bug。<br>
 修复了测试者模式里的指挥升级可以突破10级的bug。
+
 修复了测试者模式里的指挥升级可以突破10级的bug。<br>
 修复了机缘巧合之下某些赏金猎人阵营关系为正而无法攻击的bug。
+
 修复了机缘巧合之下某些赏金猎人阵营关系为正而无法攻击的bug。<br>
 修复了几个训练场设计上的小bug。
+
 修复了几个训练场设计上的小bug。<br>
 修复了眼科医生不会出现在德赫瑞姆孤儿院的bug
+
 修复了眼科医生不会出现在德赫瑞姆孤儿院的bug<br>
 修复了英灵之盔守护塔的AI行进路线问题
+
 修复了英灵之盔守护塔的AI行进路线问题<br>
 修复了兵种线错乱的bug
+
 修复了兵种线错乱的bug<br>
 修复了斯瓦迪亚几个领主的招兵模板问题
+
 修复了斯瓦迪亚几个领主的招兵模板问题<br>
 修复了净空底层将军的部队名字有些会出现乱码的bug。
+
 修复了净空底层将军的部队名字有些会出现乱码的bug。<br>
 修复了收集神器信息15条后神器塔可能会刷到城市中心而无法点击到达的bug。
+
 修复了收集神器信息15条后神器塔可能会刷到城市中心而无法点击到达的bug。<br>
 修复了成为领主雇佣兵后依然会碰到随机事件的bug
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 修复了成为领主雇佣兵后依然会碰到随机事件的bug<br>
 修复了游戏开始第一天所有旅客和酒客无法正常对话的bug。
+
 修复了游戏开始第一天所有旅客和酒客无法正常对话的bug。<br>
 修复了某些在地上跑的净空部队大地图图标却是船的bug。
+
 修复了某些在地上跑的净空部队大地图图标却是船的bug。<br>
 修复了在当佣兵时某些时候干掉敌人后给的赏金数量有多或有少的bug。
+
 修复了在当佣兵时某些时候干掉敌人后给的赏金数量有多或有少的bug。<br>
 修复了骑士王入队后让其暂时在外守着后无法再让其回归的bug。
+
 修复了骑士王入队后让其暂时在外守着后无法再让其回归的bug。<br>

於 2020年3月2日 (一) 02:57 的修訂

私兵大陸
私兵大陸.jpg
MOD中文名 私兵大陸
適用遊戲 戰團1.168+
目前版本 0.68自由版
製作者 SD9
模型 SD9
場景 殤垣
私兵大陸.jpg

歷代版本

取自私兵大陸作者SD9在中文站發佈的日誌中文站內單機MOD區私兵大陸發佈

登錄中文站時的版本

1.在私兵大陸,你可以自制武器。
2.在私兵大陸里你可以挑戰神器塔獲得多達4個神器。
3. 在私兵大陸你可以看到各種各樣的部隊,他們可能是一群難民或是一支小商隊甚至是一個流浪的騎士。
4. 在私兵大陸你可以在野外建造多達五個要塞。
5. 在私兵大陸你可以帶領自己的部隊在大海上作戰,與各式各樣的海上敵人戰鬥。
6. 在私兵大陸你可以看到一個外大陸是如何把部隊運送到卡拉迪亞的,他們將是以後私兵大陸最為重要的一部分內容。
7. 在私兵大陸你可以使用更多的快捷菜單。
8. 在私兵大陸你可以開創自己的私兵團最多達到5個!
9. 在私兵大陸你可以完全自主的決定五個私兵團的團名外加團內兵種的名字。
10. 在私兵大陸你可以自由的決定一個地區的信仰。
11. 在私兵大陸你可以招募更多不同的僱傭兵。
12. 在私兵大陸很多角色的對話都有了明確的分類,更加明確。
13. 在私兵大陸你可以體驗一個更加熱鬧的城市。
14. 在私兵大陸你的報告界面將擁有更多的功能。
15. 在私兵大陸你可以在大地圖上打魚捕獵成為一名優秀的獵人。
16. 在私兵大陸你可以操控你的NPC來行動。
17. 在私兵大陸你將可以體驗更多不同的競技場。
18. 在私兵大陸你可以有更多的操作上限
19. 在私兵大陸你將能看到更多的特殊建築。
20. 在私兵大陸你將可以和外大陸的國家結盟來使用更多的兵種幫助你戰勝敵人。
21. 在私兵大陸你將有一個更方便直觀的軍糧系統,當然。這個改動可能開始會不適應。
22. 在私兵大陸你將可以體驗更多的獨有裝備。
23. 在私兵大陸你最多可以自由的決定5x4=20個兵種的裝備配置!
24. 在私兵大陸你可以根據自己的需要隨意增加或拆除任何建築。
25. 在私兵大陸你將可以看到貴族,平民,奴役各種所給你帶來的優勢和他們的狀態。
26. 在私兵大陸使用合理的建設讓你的領地強大繁榮起來。只要你願意去耐心的發展甚至可以讓一塊領地的價值和給你帶來的優勢超過其他好幾處地區的總和。
27. 在私兵大陸你可以隨意的決定一個地區的稅收,通過調整稅收來控制你的市民。
28. 在私兵大陸你還可以看到一個地區目前發生的災害,這些災害或許是瘟疫,或許是流行病,或許是洪水,乾旱,蟲災,鼠害,畜疫,植病。你對這個地區的建設將可以決定這個地區的繁榮程度。
29. 在私兵大陸你可以招募信使,間諜,刺客。通過使用刺客來打開敵人的城門,通過間諜來破壞敵人的兵營從而讓他們還未打便損兵折將,通過信使來和其他國家開戰或停戰。
30. 在私兵大陸你還可以做的事情遠遠不止以上那些,但是更多的內容就需要你去親自體驗了。

規劃者更新內容

1.修復部隊12人以內不消耗軍糧的bug。
2.修復私兵裝備庫每次載入遊戲後就會清空的bug。
3.修復城市系統軍事與宗教界面日常失靈bug!
4.修復打完神器塔沒有神器的bug。
5.城市系統建築一律界面圖標添加名字。
6.增加新內容:陷阱,現在你可以通過陷阱來坑敵人,坑隊友。利用陷阱來抓住燒村的猥瑣之徒,或是利用陷阱幫助自己逃跑。
7.增加酒館花錢增加士氣的功能。
8.優化完善孤兒院場景,修復孤兒院bug。
9.孤兒院領養的孩子現在是真的孩子了。
10.所有NPC技能書大降價,現在分散到各個城市的鎮長那裏。書籍商人那裏買不到了。
11.自定義戰鬥模式里所有可選人物全部替換成新的人物。
12.修復私兵一團團名保存載入後名字還原的bug。
13.修復私兵裝備庫保存載入後清空的bug。
14.完善私兵熱門度設定,熱門度低於20的私兵熱門度越低招募費越高。熱門度高於70,熱門度越高相關的私兵團索要的工資越高。部隊裏人數最多的私兵團每日熱門度加1,最少或根本沒帶的私兵團熱門度減1.如果五個私兵團的人都帶的一樣多則不會增加或減少任何私兵團的熱門度。
15.完成私兵強化系統,交給私兵隊長頂級私兵從而換取為相應私兵團的任意一階的私兵加強一次的機會。每次可以選擇加強1的任意屬性或1的任意技能或10的任意熟練度,1階私兵可強化10次,2階20次,3階30次,4階40次。
16.修正AI領主的帶兵規模。
17.修正AI所管理的城市兵營一直增加的bug。
18.修復一些不值一提的小bug和部分錯別字。
19.優化熊的動作和AI。
20.魚增加跳躍動作,在你捕魚時,特別是在D7渲染的情況下,魚跳出水面將很好的幫助你找到他們。
21.修復了開染廠導致工資出問題的bug。
22.修復把馬尼德放到哥斯莫豪宅後帶着雅米拉就能在酒館裏再次碰到馬尼德的bug。
23.開局禪達廢墟劇情修復完畢,劇情難度更加合理。
24.諾德戰神之斧劇情修復到屏蔽之前的地方。可以正常獲得馬蒂爾德和阿斯蘭亞。
25.增加新武器:東陸斬馬刀(大苗刀),(艾丁射手一套)
26.增加新兵種:艾丁弩炮手。

領主責任更新內容

1.修復羅多克神器守護塔BUG
2.加入特殊玩法-割草無雙模式
3.提高沙漠強盜手下的薩蘭德奴隸數量
4.加入陰謀設定,可讓手下士兵被迫變成逃兵
5.在村子裏存兵也需要工資
6.可讓士兵在大地圖上原地堅守,堅守的士兵的工資是玩家離開時的一半
7.私兵系統訓練改進
8.調整工廠的價格與利潤
9.淨空部隊的船現在可在任意有海國家靠岸登陸
10.修復領主進入部隊後出不來的BUG
11.為期3天的超級兵種平衡性大修改
12.訓練血奴戰神需要的血奴從6個變為4個
13.奧丁系兵種大幅度降價
14.喝血湯的按鍵改為按住Ctrl+s
15.修復切爾貝克城堡與薩吉徹堡的敵兵出現在城中的BUG
16.更新載入界面
17.更新馬的衝撞技能的設定【取消踐踏傷害,改為直接傷害,這會導致你有事看到同個敵人被殺死兩次。此為正常現象因為敵人會在倒下的時候再受到一次撞擊】
18.更新反騎武器用刺的方式攻擊的時候才能激活反騎傷害,160以上長度的長杆才有反騎傷害,在敵人騎兵衝擊時長杆做出準備攻擊動作可以造成衝撞反擊。
19.增加新的外大陸盟國阿波拉尼爾王國
20.調整其他三個外大陸盟國士兵的價格
21.修改威猛金剛炮的模型
22.取消所有國家的八階兵
23.修復首席大臣流放領主的BUG
24.更新炮兵拿炮方式
25.加入私人鍛造師修復裝備的設定【將壞前綴裝備修復成無前綴,無前綴物品進行隨機好前綴增加】
26.增加給競技場老闆和酒館老闆的錢數
27.問公共財產時候順便會告訴玩家修建了多少路
28.給酒館老闆與賞金獵人賣俘虜時不需要錢了,但俘虜賣的錢數會減少
29.增加抓住領主後可讓領主給玩家錢的功能
30.改進神器塔
31.精銳步行騎士可直接升為不朽者
32.可以給自己國家的領主送兵,但不會增加與領主的關係
33.主菜單成為動態
34.每點統御可增加的士氣提高到12點
35.加入命令隊伍里的士兵前往玩家的領地駐守的功能
36.跑酷地圖加入了指路的木棍
37.加入讓自己的士兵押送俘虜的功能
38.加入殺掉俘虜給士兵增加經驗的功能
39.弓箭手的攻擊力大幅度提高
40.修復自動購買缺錢甚至沒錢都能直接大批量購買食物的BUG
41.增加開局可帶一個親戚的設定
42.親戚丟掉可以找奴隸販子贖回
43.如果當地的公共財產低於當地的每周支出,那麼當地所有的軍事學院與練兵場不起作用
44.軍事學院每天增加的經驗從200增加到500
45.領主AI也可以進行城市建設
46.修復淨空登陸BUG
47.修復奧丁系招募BUG
48.取消羅多克人在山地的移動速度加成和騎兵在山地的移動速度減成
49.增加新開局的初始軍糧
50.徹底顛覆以往的帶兵規則,你將可以無限制的帶兵。
51.對士氣系統進行一些調整,使得其更加合理和容易讓人接受。
52.統御與魅力的的改進,增加溢支設定。
53.少許關於裝備物品的細微調整。
54.血湯系統重啟。
55.現在能自己正常做血湯了。
56.買賣血湯現在更方便。
57.哥斯莫豪宅現在去掉所有的人肉觸發器,改為正常觸發器。
58.NPC命令增加上一頁下一頁。
59.私兵隊長換裝bug修復。
60.穿鷹增加新的射擊方式。
61.馬匹撞人死兩次修正。
62.貪污懲罰增加。
63.修正負重懲罰。
64.限制領主最高財產。
65.修復訓練點儲存上限。
66.將沒有領主的領地財產變為0。
67.被燒的村子會減少人口和公共財產。
68.領主會優先解決領地里需要儘快解決的東西,把不怎麼着急的建設放後。
69.領主建設領地到無需再繼續建設時停止建設。
70.修正所有兵種的力量屬性。
71.公共財產改為每天出一次。
72.平衡城市和村子城堡的稅收。
73.關稅平衡性修改。
74.修復不給親戚起名直接繼續導致親戚名字錯亂的問題。
75.平衡所有射手的力量屬性。
76.修改一點文本錯誤。
77.修復阿斯蘭亞技能的文本錯誤和字符串錯誤
78.徹底修復了馬撞人死兩次的bug
79.大幅度優化馬匹撞擊系統
80.淨空武裝神官大改
81.奧丁正常時戰鬥力大減,暴走時戰鬥力狂飆。
82.可以給自己的領地改名字,在吟遊詩人那裏。
83.休閒模式增加大量新模式。
84.火攻類武器有幾率將敵人燃燒。
85.在山地馬匹不會再降低速度,羅多克人不會再增加速度。
86.被領主追上後可以選擇花錢打發領主。
87.重甲射擊懲罰極大幅度消弱,幾乎不會再有什麼影響。
88.作弊招兵界面大改。
89.經驗獲得倍數提升,士兵升級更容易。
90.士兵對話進行分類
91.修復羅多克部隊會主動攻擊某個中立部隊的bug。
92.出兵規模只管場上剩多少出一次了。
93.每次戰鬥支援次數與玩家所選人物的戰術有關。0戰術時出5次兵,頂級戰術時出10次兵。
94.增加了大地圖的「時」0-23
95.幫助可攻擊的中立隊伍戰鬥後不會出現任何對話,幫助除了7國(算上玩家的國家)以外的任何陣營部隊戰鬥不會再增加好感。
96.修復陣營界面選不中領主的bug
97.對漢化文件大幅度優化
98.修復了大部分情況下的工資bug
99.與士兵的對話進行了分類
100.傑瑞姆第一個命令改為直接招募醫院衛士,每個需要5命令點。可以放到城裏。
101.開放四周小島的場景,僅供參考。

戰爭的藝術更新內容

1.鍛造系統大完善!現在你將可以鍛造10種不同種類的武器。每種武器都能自由更換三種零件,每種配件的數量都高達10個!
2.鍛造時的出產物統一為無前綴,與以往不同。現在你可以直接鍛造不同品質的武器。品質越高的武器屬性越高。
3.現在你可以通過鍛造系統來賺錢了,但是注意。你必須要鎖定一個鍛造圖紙才行。具體就是在鍛造時選擇右邊的「鎖定」然後進行鍛造。
4.鎖定鍛造圖紙會鎖定當前長度當前品質當前種類的物品。比如你鎖定鍛造普通短刀的圖紙,那麼普通長刀,優良品質短刀,普通短劍等等都不會受到影響,依然可以自由繼續鍛造。
5.在鎖定鍛造圖紙後你就可以在哥斯莫豪宅繼續鍛造了。在哥斯莫鍛造一次可以獲得五把鍛造的武器。
6.與非鎖定圖紙的鍛造武器不同,鎖定圖紙的鍛造武器可以賣出很高的價錢,基本上不會有虧損,因此大膽的去做一個鐵匠吧!
7.現在選擇鍛造武器長度的選項到了大圖顯示框裏,更加方便選擇的同時讓你有了可以自由更換三種零件的機會。
8.自己鍛造武器相比在外面鍛造會需要更多的時間,畢竟你一次性要造五把武器,高品質的武器能賣出更高的價格。
9.馬販子那裏的活體馬匹不會再有時候到處亂竄。
10.捕獵時不再必須要用木錘才能抓獲的獵物,現在只需要使用純鈍器即可。
11.增加了捕獵時獲得好更多戰利品的幾率。
12.才能系統徹底移除私兵大陸,才能改為思想指導,此技能可以降低部隊規模對部隊士氣的影響,給溢支增加一個最高上限。
13.斯瓦迪亞軍士增加新的武器,不再百分百配巨劍。斯瓦迪亞騎士增加新的武器。
14.現在捕獵和捕魚時你自己騎的馬匹不再會因為你下馬了而變得和獵物一樣到處亂竄導致無法再騎上去了。
15.現在捕獵的難度大幅下降但是捕獵的獎勵依然如舊。
16.現在熊的移動速度大幅度下降,血量也低了100,並且不會再將你的馬匹嚇跑。
17.現在獵物群是真正的群了,原來前期都是個位數。現在前期也都是十位數了,盡情的捕獵吧。
18.修復與國王對話開創私兵後不論對話內容結果肯定成功的bug。
19.修復與國王對話開創私兵後會進入對戰界面菜單的bug。
20.接見村子的封臣時封臣們的站位變得正常了。
21.你現在可以主動叛國自立了,你只需要獲得國王允許擁有私兵,並且至少有一個城市或城堡作為領地。之後去找私兵隊長選擇「自立為王」就可以主動叛國了。
22.你現在可以處決領主了,但是作為代價處決領主會導致你與整個卡拉迪亞為敵。
23.淨空增加噴火兵,新加火焰噴射器和配套的服裝。
24.改進淨空兵種線的裝備貼圖和模型,現在基本上沒有那種看起來就和煤球一樣,明顯就是隨便把本有的貼圖紋理塗黑的裝備了。
25.修改了與淨空對戰時的插圖。
26.精修了淨空騎驍近衛兵的盔甲貼圖和頭盔模型。
27.進入場景時會有一個從黑屏變亮的漸變過程,讓場景的出現顯示的不是特別突然。
28.精修了跑動和強擊條對其他展示菜單的影響,現在血屏不會因為狂奔或全力攻擊而突然中斷了。
29.優化了血屏的出現和效果,現在你不會再看到無緣無故出現血屏或補血時出現血屏的情況了。血屏的消散速度現在將準確的根據你受到的傷害來實時變化。
30.現在你在狂奔時或全力攻擊時不會因為受傷而被打斷了。現在你在馬背上也可以開啟和關閉狂奔(雖然我覺得應該不會有人去故意浪費。)
31.修改了心跳的聲音(原來是一個現在重新製作了3個更清楚的心跳聲),受到不同的傷害會聽到的心跳聲也不同,並且新做的心跳聲帶有淡出效果,由此受傷後的心跳聲的違和感大幅下降了。
32.開局與雅米拉對話完成後會跳出MOD注意事項來強制玩家看到(和領軍者一樣)因為實在是太多新人不仔細看遊戲介紹了,如果不這麼提醒一下的話可能就連明白在眼前的東西都看不到。
33.現在你可以在自己的領地里與管家交談讓其幫你安排在軍事學院學習。從而提升你的指揮等級。在軍事學院學習相比與領主學習更加方便容易,但花費更大且在後期需要更多的時間。軍事學院可以把指揮等級從9提升到10.軍事學院越多學習速度越快,最多10個軍事學院疊加。
34.調整了場景內霧的指數,讓場景看起來更舒服一些。即便是很遠處的建築也不至於看起來只有黑影。
35.重新加回了退休選項,可以在報告界面里找到退休選項。
35.修正了部分兵種的所屬兵種類型。
37.反騎相比與騎兵肉搏將會更喜歡應對讓普通兵種聞風喪膽的騎兵衝鋒,略微降低了反騎兵對騎兵的肉搏加成。但是大幅度增加了騎兵高速衝撞到反騎兵或在很快的速度下被反騎兵攻擊後受到的傷害。而且被騎兵衝撞被反騎兵反傷也不僅僅限於反騎兵準備攻擊時,反騎兵已經發出攻擊的時候被撞到騎兵同樣會受到反傷。增加了馬與人一塊死的幾率,降低了反騎兵殺騎太多導致到處是馬動不了的尷尬局面。
38.現在斯瓦迪亞超級NPC,騎士王:勞.凱蓮 ,可以通過正常手段獲得了。且獲得後會和小夥伴NPC們一樣永遠不會丟失。不分離。具體的攻略方法在遊戲裏自己來試吧。
39.現在不僅僅野戰,就算是城戰你也可以讓部隊撤退了。這就意味着你可以在知道自己的部隊絕對贏不了而後悔的時候讓他們自己先逃跑。以此來減少撤退時的損傷。
40.現在增加了「後備軍」分組。在此分組的部隊單位會在出場的瞬間立刻撤退。當然你可以手動讓他們停止撤退。把你不想讓其加入戰鬥的部隊編為「後備軍」後大部分戰鬥你就不用再操心你的醫生和沒有戰鬥力的輔助型兵種了。
41.增加了6個臂鎧,4個護腿。(全部為淨空裝備)讓淨空兵種的裝備看統一了不少。對部分裝備進行了一些平衡性修改。
42.精修了王者之劍的模型。
43.現在NPC在戰場上的生命值會有兩倍加成,也就是原血量有50的NPC在戰場上的真實血量為100點。因此戰士系NPC會變得比原來更有用一些。
44.現在夜晚戰鬥所有除NPC以外的單位的生命值都會有大幅度的減弱。也就是意味着現在夜戰會變得更危險,更容易出現傷亡。不管是敵人還是友軍。
45.新的系統,現在所有領主增加了指揮等級。指揮等級高的AI使用同樣的士兵可以輕鬆擊敗指揮等級低的AI領主。這也就意味着現在選取AI領主除了其的屬性和帶兵數量家庭關係其的指揮能力也變得很重要。
46.所有裝備全部增加女性穿着時的狀態,甚至包括阿米部落的紋身。
47.增加特殊淨空部隊,每個特殊淨空部隊都有自己獨一無二的名字。而他們的第一位一般都為「淨空底層將軍」不排除你碰見的時候底層將軍以死。除了各自有自己獨特的名字以外有些還會有非常有趣的兵種使用,比如有的部隊很喜歡巨人奴隸,有些則喜歡夢魘之刺,甚至有些會有大量焚燒者並為焚燒者配備專門的防火兵進行配合除此之外再無其他兵種。在這些部隊身上你將可以看到更多有趣的東西,進行更多豐富有趣的戰鬥。
48.大幅度優化了休閒模式里的戰鬥場景,現在不僅僅只是隨意的亂砍亂跑。你將可以通過利用地形來幫助自己選擇的超級NPC戰勝所有敵人。
49.每個地區的貴族數量不會超過當地平民數量的八十分之一,每個城市的平民數量不會超過當地繁榮度的300倍+30000,城堡為40倍+5000,村子為30倍+3000。
50.無人居住的貴族豪宅和住宅區會需要滿人狀態下數倍的維護費,請根據實際需要來建造和拆除不必要的住宅。
51.人口越多高稅收導致的人口流失速度就越快,同樣低稅收所吸引的移民速度也會越快,而另一方面如果城市的公共財產低於當地總人口同樣會降低移民速度。
52.現在一個地區的木材和石材雖然不是吸引平民的必要資源但是如果有的話可以略微增加一些平民到來的速度。
53.蘇諾,都庫吧攻城場景修改。
54.現在所有對話時發生的「人員入隊」「人員離隊」「俘虜增加」「俘虜離開」都會在左下角出現明確提示。
55.優化了訓練私兵的對話,現在能一次性把所有訓練點數訓練完或者身上的頂級私兵訓練完。而不用像原來那樣訓練一下就得重新選擇一次。
56.刺客間諜信使現在會直接加入玩家部隊和正常兵種一樣。
57.修復了大量兵種的分類問題,並且在此基礎上沒有對他們的裝備進行任何妥協兵種分類的改動。
58.大幅度加強陷阱系統,現在陷阱種類到達六種,每種都有簡易到極致4種級別,每種級別的陷阱都有各種的模型方便觀察。
59.除臨時陷阱外每種陷阱放下後玩家部隊站在陷阱的觸發範圍內則陷阱不會被任何部隊觸發,同時臨時陷阱地圖上最多只能出現一個,而其餘陷阱可以同時擺放無限個。
60.不同的陷阱會有不同的建造需求不同的建造時間,不同觸發作用,以臨時陷阱為基礎你可以搭配出各種有趣或實用的陷阱陣對付你的敵人。
61.除了集群陷阱以外其餘的陷阱被觸發後會發出非常清脆的聲響,不論你在什麼地方都能聽到。
62.集群陷阱的觸發範圍為100,臨時陷阱的觸發範圍是40,其餘陷阱的觸發範圍是50。
63.大幅度改進六神器的模型和介紹。戰神之斧改為英靈之盔,神子之盔改為真神之鎧。
64.增加兵種樹界面,支持淨空,不法之徒,中立(僱傭兵,女戰士,賞金獵人等),還有六國的兵種樹查看。每個兵種如果有分支的話那麼分支就會作為一個獨立的兵種樹。只需要根據名字就可用連起來了。(這裏可能說不清楚,具體各位自己遊戲中查看即可)
65.另外,這個兵種樹有很好的拓展性,你可以隨便增加和修改兵種升級樹。哪怕僅僅只會用魔球加新兵種也可以讓你加的新兵種顯示在兵種樹里。你只需要確定你新增的兵種是以兵種樹里以有的兵種為基礎升級的即可。(這裏可能沒說清楚,如果有興趣的話可以自己用魔球改改兵種樹。)
66.優化了私兵系統,現在不會再出現給私兵換裝後私兵繼續使用換裝之前裝備的情況,特別是馬匹。現在不需要非得重新載入一次存檔後私兵才會正常使用目前所設定的裝備。
67.現在私兵裝備庫里的裝備前綴不再是無用的了,也就是說私兵同樣享受裝備前綴對裝備帶來的加成或減成。私兵裝備庫里裝備的前綴不再毫無意義。
68.現在給私兵命名的界面可以直接看到相應私兵團的私兵升級樹了,從左到右,從弱到強。
69.現在大修跑動和強擊系統。不再是按一次Ctrl開啟狂奔,按一次Alt開啟強擊的模式。而是改成了按住Ctrl開始狂奔,Alt也同樣。鬆手後則停止。不僅如此,當跑動用完還按住Ctrl的話不會停止狂奔,但是移到速度會回到初始狀態且體力不會恢復。只有鬆開手後才會恢復。強擊同樣。
70.現在所有場景都可以打開小地圖了,按鍵不變,還是「退格鍵」。而現在這個界面與狂奔強擊的界面完美兼容。不會再互相影響,開了一個另一個界面就無法打開之類的。切換方式就是「退格鍵」。可以稱之為戰鬥界面和指揮界面。
71.現在只要進入場景就會顯示跑動和強擊條,且這些東西將和血條一樣不會消失,除非切換到指揮模式。
72.指揮模式有鼠標,可以通過岸小地圖來進行指揮。切換會戰鬥模式後不會有鼠標殘留影響戰鬥。
73.新增三種領主私兵,各國增加新的超級領主。不再是斯瓦迪亞一家超級領主獨霸。
74.帕拉汶精銳侍衛改名為正統王精銳侍衛。
75.對弓的彈速進行了平衡性調整,對弩箭增加的攻擊力大幅度提升。不至於讓弩在高級弓面前毫無優勢。
76.對私兵裝備庫進行大幅度優化,低級私兵基本上不可能再出現高級裝備。私兵裝備里不會再刷出牛了。而高級私兵則有幾率刷出低級裝備。裝備也將變得更豐富多樣。
77.取消了所有裙子的商品屬性。
78.修改了私兵的屬性配置,現在私兵可以訓練更多次數。但是初始的平均技能會降低。畢竟一個步兵卻有很高的弓術,一個騎兵卻有很高的跑動等等這些感覺非常奇怪。更多的訓練點數意味着你可以更徹底的培養適合的私兵。
79.現在訓練私兵不再一定是要有相應的頂級私兵才行,如果你有錢的話可以直接招募新的教官來為私兵訓練。直接招募教官為一次10000第納爾。
80.現在私兵技能訓練最高不能超過10級,私兵初始的訓練次數更多了。頂級私兵的訓練次數從原來的44提升到了49次。
81.現在強化私兵除了基礎的屬性強化還可以通過消耗4次訓練機會為兵種增加特殊屬性。低級私兵的特殊屬性等級不能超過高級私兵的同個特殊屬性,每項特殊屬性最高3級。特殊屬性分為「狂熱」「恢復」「逆戰」。具體的可以直接在遊戲裏問私兵隊長。
82.現在你在路上碰到自己請的外盟軍後可以直接和其對話讓他們加入你的部隊了。
83.增加了(或是修復了)男性亞洲人面孔,現在東陸和昇陽的援軍不會再長着一張高地人的臉了。而高地人也終於奪回了本該屬於自己的臉。
84.紮營界面全新UI!更加美觀整潔方便查看。地圖上彩更加精細,圖標重繪更叫明顯。
85.現在平民兵轉貴族每人需要打敗的敵人從5人提升到15人。
86.提高了教堂建築的效果。現在一個地區信仰某個教的人數比例超過當地總人口的一半時將會改變當地的後備軍種類。超過百分之八十之後會改變當地的貴族兵種類。比如原來信仰聖帝教的地區在信仰淨空教人數超過一半後當地的後備軍就會從平原後備軍變成淨空後備軍。而信仰人數超過百分之八十後斯瓦迪亞貴族就會變成淨空高階教徒這樣的。
87.現在喜歡淨空的玩家可以通過後備軍夢魘之牙和貴族頂級兵淨空神官候選用淨空之證來提升為夢魘之刺和淨空神官了。而夢魘之刺的獲得幾率現在將大幅度提升。(淨空之證通過消滅自由傭兵來獲得)
88.現在間諜進入地區偵查人口後當地人口如果低於1000的話會以比較準確的數字顯示。而高於1000則是在兩個整數間顯示。
89.現在不再是只要為長杆就能反騎,反騎武器的屬性現在更加簡單易懂且有針對性了。反騎屬性共三種。刺擊停馬,架矛反衝撞,刺擊對騎兵加成。而不同的長杆武器所佔的這三種屬性也不同,但是不用擔心。我這次把所有反騎屬性都明確標註在了物品上。
90.現在火器擊中的位置會產生少許灰塵。這樣就可以比較容易的判斷彈道了。
91.優化了戰場勇氣值系統,變得更容易判斷和控制。
92.所有火器包括手雷大炮都會對士兵單位造成巨大的勇氣值影響,不分敵我。
93.現在被燒着的人會馬上精神崩潰並試圖逃跑,而不是和以前一樣繼續堅持戰鬥。
94.現在你可以命令你的士兵去攔截附近的敵方部隊了。攔截小隊的移動速度非常快,足以追上大部分的部隊。但是如果攔截部隊裏的人太多的話移動速度會下降。攔截部隊離開前會和你確認時間,你可以自主選擇1——24的任意小時。攔截部隊在外度過這些時間後不管是否攔截到相應部隊都會主動找你回歸隊伍。同樣的你也可以在半路上直接讓攔截小隊回歸隊伍。通過攔截小隊你可以輕而易舉的抓住本來追不到的敵軍。
95.優化了領地管理頁面的僱傭兵和貴族兵的招募金,現在算法與酒館僱傭兵同理。另外關於招募金的算法進行了修改,現在酒館僱傭兵招募會比以前貴。但是領地管理頁面的僱傭兵和貴族招募相比以前則便宜的多。
96.修復了在水域也能給部隊裏的士兵下達明顯不可能在水域做到的命令的bug。
97.刪掉了城市本有的存糧維持天數報告。
98.現在你和士兵對話的時候士兵會先和你致敬。
99.修復並優化了閱兵。現在和首席大臣提出閱兵請求後不再僅僅是看你的兵有多少。兵的質量也將變得派上用場。同樣數量但質量更高的可以一次性獲得更多的統治權,聲望,經驗。當然對準備閱兵所需要的花費也會變多。舉個例子,用50個血獅禁衛騎舉行閱兵的效果可以達到用50個新兵舉行十幾次閱兵的效果。而每次閱兵結束後都需要再過3個月才能再舉報一次閱兵。當你自立後是可以立即進行一次閱兵的,這一點很重要。
100.現在領隊更換為非玩家角色後也可以直接進入競技場了,同時操作NPC也可以正常與競技場老闆對話了,但是NPC角色是不能參加真賤決鬥的。
101.租借競技場訓練現在不僅僅只有經驗訓練了,你還能訓練「力量」「敏捷」「各種戰鬥相關的技能」「除火器外的所有熟練度」。且分為了4種訓練模式程度。越高級的訓練消耗的時間相比低階訓練達到同樣效果消耗的時間會有所不同。
102.現在與競技場老闆的關係到達30以上進行競技場租借的價格就會降低。而不僅如此,之後關係每高10點租借費用就會降低十分之一。
103.現在NPC也可以享受租借競技場進行訓練了。
104.優化了大量界面的貼圖儲存方式,現在列如載入界面,主菜單,紮營界面等等這些都會變得異常清晰。
105.去掉了人物信息界面里那些無用的部分。如玩家和女士們的財產顯示等。
106.現在你可以通過和那些有更高指揮能力的AI領主學習提升自己的指揮能力。
107.現在關係低於等於0的領主不會要你的資助,資助增加的好感現在有了上限。1000的資助最多加到30好感。5000的資助最多加到40的好感。10000的資助最多加到50的好感。當你與相關領主好感超過20那麼中斷資助對方不會生氣。

私兵大陸FS0.6更新內容

修復BUG:
優化了主菜單穩定性,部分電腦不會因為動態主菜單而跳出了。
補充了一處沒有漢化的對話。
修復了詢問領主積蓄後的對話混亂BUG。
修復了人物信息界面財產較少的領主顯示財產誤差極大的bug。
修復了城市應繳稅低迷的bug,現在城市應繳稅恢復正常。
修復部分商品的買賣價格異常問題。
修正了溢支數據界面的一些文本和邏輯上的錯誤。
修復了最終士氣的顯示bug。
修復了只有刺擊強制停馬和被馬匹衝撞反傷屬性的長杆武器攻擊騎兵無法造成傷害的bug。
修復了騎馬時馬匹受到傷害會出現血屏的bug。
修復了巴克斯暴走後會出現兩個巴克斯的bug。
修復了讓步兵離自己三米遠的文本錯誤。
修復AI領主真實錢數與報告界面預測錢數完全不等的bug。
修復了所有領主的職位稱呼與國家不符合的bug。
修復了守城英雄送禮BUG。
徹底修復了有時候村莊和鎮子介紹里會出現一些莫名其妙的內容的bug。
修復了目標力量不影響踐踏傷害的BUG。
修正了淨空底層將軍的名字混亂問題。
修正了巴瑞耶的攻城地圖,現在攻城方不會再有士兵被卡出去了。

遊戲內容改動:
現在你也可以攻擊普通賞金獵人了。
陣營界面大改,現在你能從陣營界面查看更多的信息了。
優化了地區信息界面。
根據領主性格補充和調整了大量對話。
去掉了開局指揮訓練的按「B」鍵。
現在在指揮台中簡化了原來的「戰藝系統」
現在反騎兵蹲下後反騎能力將會再次提升。但會因為無法移動而被貼身後的步兵輕易消滅。
現在殘暴度將會影響城市系統里招募僱傭兵,貴族兵,外盟支援和私兵的費用。
戰略要塞里現在會顯示任何隊伍里的兵種,不再是只會顯示序號比較前面的。
王者之劍性能改動。
提高了煤在商店的出現幾率。家具現在改為珍木,價格大翻倍。
訓練場的位置大改,現在諾德,斯瓦,羅多,薩蘭,維基各有一個。
對屠城時的音效進行了一些修改。
現在你可以和部隊裏的任何NPC對話讓他們留守原地了。
調整了與NPC對話時的選項順序。將比較常用的選項放在了上面。
現在奧丁系兵種和巴克斯暴走後會加名字後面會出現一個小符號,以便區分。
優化了測試者模式的選項內容。
現在戰場裏新刷出來的士兵會原地停留3秒後才開始行動。
現在開局的新手訓練如果不跳過的話會隨機增加你的一項指揮能力,與教官對話時可以選擇增加一項指揮能力。
聖潔之弓屬性調整。
現在打獵時獵物受到重傷後會自己減血,增加了熊的AI。
獵物群現在不再是單一獵物了,此外獵物在20頭以上時你可以隨時離開捕獵並隨時繼續捕獵。
捕獵戰利品調整。
增加了捕獵時抓活動物的難度。
現在AI領主在建設城鎮時如果公共財產不過而調動自己的財產時會至少保留10000第納爾的保底金。
哈倫哥斯私兵裝備變動。
現在超級守城NPC的老家如果被人攻下的話他們不會消失了
旅行者之類的一些沒什麼特殊動作的NPC現在會在酒館裏重新站起來了
現在和酒鬼打架時酒鬼不會再和以前一樣一直躲避了
現在妓女不再是每個地方都固定有一個了。
現在測試者模式下可以立即建造戰略要塞。
現在酒館裏的酒客們會根據當地的文化而改變自己的穿着了。
調整了淨空底層將軍的刷新速度。
王者之劍與英靈之盔獲取暫時由守護塔擔任。
現在神器塔需要收集足夠完善的信息才會出現,並且神器塔再也無法坐鎮了。
強化了神器貼圖的清晰度。

新的遊戲內容:
增加了間諜與刺客的更多功能,並設置了配套的數據,未來會進一步完善與加強這些功能。
優化了大地圖貼圖。
間接放大了大地圖,並降低了部隊速度。現在大地圖的面積將會放大數倍,以方便未來創建更多元化的卡拉迪亞。
更新了15個可選擇處理手段的隨機事件。
增加書籍故事系統,但現在故事還未寫全
更新了外交官和部分外交功能,未來會進一步補充這些外交功能。
新增加了領主的額外性格,這會影響領主的一些屬性。
更新眼科大夫NPC,你可以向他詢問很多問題。
現在酒館發生騷動後每個旅客和酒客都會有不同的對話和他們的見解。
現在你可以通過砸錢來讓淨空幫助你做一些事了。
現在你除了改國家名字外還將可以更改自立國家領主的前後綴。
增加了很多有趣的新物品和新兵種。
新增五個酒館NPC。
測試者模式將和騎砍自帶的測試者內容相通。
現在各地的酒館僱傭兵除了原來的正常僱傭兵還將有幾率出現各地的特色僱傭兵。共36個新僱傭兵。
休閒模式再次增加3個新地圖,此外現在休閒模式可以選擇地圖了。
休閒模式新增瀏覽地圖和兵種測試。
劇情任務提示完成!
禪達測試身手新增與肖若克拳擊,現在你可以選擇避開跑酷了。
完成禪達廢墟的任務後新增一個過場動畫。可以跳過。
庫吉特新加7級兵種庫吉特追風騎射手。
增加了幾件新的裝備,武器,馬匹。
薩蘭德聖騎兵現在可以升級成為七階的薩蘭德刀翼鐵騎。
現在你可以讓自己城鎮裏的鎮長去招募賞金獵人了。
新增了直接提升指揮能力的測試者選項。
中大型系統:僱傭兵系統完成。
新增5種專門在捕獵時使用的誘餌,新增5種捕獵專用的陷阱,通過購買等方式獲得
現在你可以讓NPC自主挑選更好的裝備了。
增加了大量動物被攻擊後發出的叫聲。
現在你可以將10級以下的俘虜變成奴隸了。
提赫洛格堡大擴建。
現在與外大陸結盟的過程變得更加真實。
所有斯瓦迪亞的城堡現在都變得相比原來要更易守難攻。
現在戰略要塞里的風格也會根據建造地點進行顯著的變化。
大幅度改進哥斯莫豪宅的場景。
獵物現在的狀態變的更加像個生物,他們會受到驚嚇而逃跑。
大幅度加強了騎射AI。
騎術技能提高可以對馬匹的衝撞傷害帶來一定影響。
現在AI也可以與外大陸結盟並藉此強化自己的部隊了。
現在讓士兵伐木挖礦不再僅僅只是增加材料了。在伐木場伐木將有幾率獲得珍木,在礦山礦洞挖礦有幾率獲得任意礦產。

穩定版新內容和修復的bug

現在你可以在場景里「快進」了。在場景內按下回車鍵,然後按<鍵就可以放慢場景流逝速度按>就可以加快場景流逝速度。共有8個時間速度。1是正常,如果一直按>超過5的話就會重新回到1.這裏<>就是那兩個可以打出《》符號的按鍵。注意是先按下回車鍵,也就是Enter鍵。然後再按《》的按鍵才有用。可以用在很多地方,比如在測試兵種或者己方兵力碾壓敵人的時候快進。
新增了120條旅客和酒客的消息內容。
增加了一個新的新武器,淨化之箭。
純潔之弓加入時間瞄準時時間流逝變慢一半的效果。
降低了大地圖對電腦的配置要求。
修改了一下德赫瑞姆的攻城場景部分設置。
新添了一些注意事項。
古神衛隊的箭替換成了偽神器箭。
淨空底層將軍的部隊名字庫擴大了10倍。現在可以組合出更多搞笑有趣的名字了。
遊戲開始酒鬼不一定在薩格斯了。
加強了薩蘭德超級領主的招兵模板。
現在當僱傭兵時如果一場仗的持續時間低於2小時,那麼就算不參加也不會受到懲罰。
修改了一下關於AI對外大陸盟國兵種的使用,不至於讓結交外大陸後的國家優勢大過頭。
現在你拿着英靈之盔就可以在勇敢者那裏招募奧丁兵種了。
現在NPC不在格豪宅里了,現在需要完成相應神器的消息收集任務後才能獲得。

修復了軍功無限自動回復到200的bug。
修復了拉蒙第一天賣奴隸價格為0第納爾的bug。
修復了軍功無法增加的bug。
修復了當僱傭兵打過仗後幫助其他隊伍結束後的對話錯誤bug。
修復了收集神器消息可以收集到16條的bug。
修復了打敗酒鬼後某些人說給你五第納爾卻並沒有給和某些人莫名其妙給你五第納爾且能不斷刷的bug。
修復了測試者模式里的指揮升級可以突破10級的bug。
修復了機緣巧合之下某些賞金獵人陣營關係為正而無法攻擊的bug。
修復了幾個訓練場設計上的小bug。
修復了眼科醫生不會出現在德赫瑞姆孤兒院的bug
修復了英靈之盔守護塔的AI行進路線問題
修復了兵種線錯亂的bug
修復了斯瓦迪亞幾個領主的招兵模板問題
修復了淨空底層將軍的部隊名字有些會出現亂碼的bug。
修復了收集神器信息15條後神器塔可能會刷到城市中心而無法點擊到達的bug。
修復了成為領主僱傭兵後依然會碰到隨機事件的bug
修復了遊戲開始第一天所有旅客和酒客無法正常對話的bug。
修復了某些在地上跑的淨空部隊大地圖圖標卻是船的bug。
修復了在當傭兵時某些時候幹掉敵人後給的賞金數量有多或有少的bug。
修復了騎士王入隊後讓其暫時在外守着後無法再讓其回歸的bug。