老鷹和光明十字
發佈帖(策馬揚鞭):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-51151-1-1.html
發佈帖整理者 D.Kaede
目錄
製作者名單(CREDITS)
D'Sparil: scripting, texturing, drinking.
Colaborators:
Merlkir & Jan Boruta: lore, artwork.
Stratusfear & Tuckles: map.
Justiciar: textures.
LordWedggie: art.
Nikephoros: items.
TRC: items.
Boomie: lore.
版本:0.9a
更改包括兵種樹,一些道具的數據、兵、和其他東西的調整。存檔不兼容。
16/12/08更新
這個版本的更新包括:重新修改了庫吉特,一些錯誤的修正和小的修改。主要的修改在於陣型,到Taleworlds的子論壇的FAQ貼以獲得更詳細的描述.
FAQ貼:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,32419.0.html
不過是英文的,有時間再給大家翻譯。
10/12/08更新
版本: 0.8b
目錄的名字已更改,所以請刪除舊的。
存檔並不兼容0.8a2版本,但是0.8b只有兩個新的功能,所以如果你有一個打得不錯的遊戲,你或許應該跳過這個更新。新的功能有:
終於改好了gallowglass的對話
你可以隨意命名你的勢力
特點
區域性軍隊:某個城鎮的領主擁有該區域的特殊軍隊。這些軍隊很強大,並且駐防在其所屬城鎮,以及會在運動戰場上聯合領主。如果玩家征服了某個城鎮,他有權使用這些區域性軍隊。
軍隊有兩個分支:一種從農民開始,以及另一種(更強大)。如果你加入一個勢力並且有足夠的錢,你可以從城鎮徵收第二種。包括:芮爾典的短矛騎士-->騎士,皇家炮手,以及更多。
另一種攻擊效果:為某些攻擊加入了另一種效果,引擎會隨機選擇。目前為止已增加了單手和雙手攻擊的效果。這種特性為戰鬥增加了更多的視覺多樣性。
很多新對話
新的單位,勢力,道具。以及一些紋理。
Mirathei的陣型,但是不包括騎兵。AI不會使得騎兵下馬。
其他的一些東西,現在忘記了。
C3 0.1翻譯(bypanvid)
特點:
陣型再次改變。這一次,他們可以跟隨你或你的旗手。
包括一個升級版的自定義戰役,原版由Iberion和Kolba製作。挑戰六路軍隊!
命名你的國家!
區域部隊:某些城市的領主將有權力帶領獨特的部隊。這些部隊是強大的,
會駐軍到城鎮裏,並護送領主到村子裏。如果玩家攻陷了城鎮,領主能夠得到這些部隊。
有兩種兵種樹:開頭就能擁有的第一種,以及更強大的第二種。
如果您加入一個派別(並有足夠的錢),你可以在城鎮招募第二個分支機構。
大規模戰鬥後隨機得到獨有的物品。
攻擊時播放的動畫:我加入了一些動畫,系統將隨機選擇一種播放。
到目前為止,他能夠分辨單手和雙手的攻擊。
這在各種作戰中增加了各種視覺上的享受...
另外還有許多新的對話。
新的部隊,派別,物品,和所有爵士樂。
還有一些其他的東西,我現在不記得了...
C3 0.3d 翻譯(byCountryBear)
C3 0.3d 此版本是由Corvid製作的一個地圖更新版本。應該是修正了大多數的,或許是所有的地圖問題(比如軍隊在某處卡住;無法到達某個村莊;等等)。雖然這是兼容存檔的,不過還是推薦重新開檔遊戲以使得所有的修正部分得以正常運作。
特點
---再次改變了陣型系統。現在部隊會跟隨着你或你的旗手了。
---優化的腳本、模型和紋理,使之如微風般流暢自然
---集成了Iberion和Kolba的自定義戰役MOD。鏖戰六路的戰鬥!
---自立後可以自定義自己陣營的名字!
---區域性部隊:擁有特定城鎮的領主會擁有特殊兵種。這些部隊相當強悍,並會幫助他們的領主駐守城鎮或遠征。如果玩家控制了這個城鎮,將也可以招募他們。
---部隊將有兩個分支:一支是從農民開始起步升級的,另一支則是從較高級的兵種起步。如果你加入了某個派系並擁有足夠的金錢,你可以直接從城鎮中招募第二個分支的部隊。這包括短矛騎士--->斯瓦典騎士、帝國的加農炮手以及很多其他兵種。
---大規模戰鬥後將隨機獲得獨特的物品。
---候補攻擊動作:我添加了候補的攻擊動作,這些動作將在攻擊中隨機觸發。到目前為止單手動作和雙手動作都是能正常出現的,這為戰鬥增加了更多視覺變化。
---加入了許多新的對話。
---新的兵種、派系、物品以及諸如此類的東西。為許多模型修正或新加入了貼圖紋理。
---還有一些其他的東西我不太記得了。
老鷹與光明十字0.3e補丁
這是一個增加了由Corvid製作的地圖的小補丁{譯者註:就是C3 0.3d中的新地圖},這張新地圖擁有更多的LOD{譯者註:所謂LOD是指細節層次系統(Level Of Detail),
是指根據距離使用高模,低模,二級低模以此提高遊戲性能的系統。一般是以遊戲單位的0-10m使用一階細節高模大約1000面左右;11-30m使用2階低模800面左右;
31-100m使用3階次級低模大約400面左右,以此類推}並且對其中的細小BUG進行了修復和調整。
直接簡單地提取到Modules\The Eagle And The Radiant Cross讓它自己覆蓋文件。