「领军者」修訂間的差異

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 单机里实现联机的击杀显示方式
 
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1. 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项
 
1. 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项
 
 未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式
 
 未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式
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 技能大体上还是Naive的4个系,但技能效果做了大幅修改
 
 技能大体上还是Naive的4个系,但技能效果做了大幅修改
 
 力系:铁骨(含小兵的不死率),强击,强弓,强掷
 
 力系:铁骨(含小兵的不死率),强击,强弓,强掷

於 2020年2月9日 (日) 09:34 的修訂

領軍者
領軍者.jpg
MOD英文名 Custom Commander
MOD中文名 領軍者
適用遊戲 原版1.011/戰團1.171+
目前版本 1.445.1
歷史背景 架空的卡拉迪亞大陸
發佈時間 原版2008-10-30/戰團2010-5-1
製作者 rubik

領軍者(Custom Commander)制者:rubik 領軍者是目前國內的騎馬與砍殺MOD中持續時間最長、更新版本最多、功能最優秀的一款。延續了騎馬與砍殺:戰團 Native MOD風格的領軍者在功能方面帶給了很多玩家優越的遊戲體驗,培養出很多從1.011甚至更早的版本追隨至今的鐵杆玩家

特色簡介

領主的復辟與叛亂 NPC自動出售與撿拾戰利品;自動採購補給品 豐富的MOD選項,關閉你不喜歡的設定,定製自己的遊戲環境 更合理的領主兵員補給 調整與修復原版的BUG 類似暗黑破壞神2的賭博系統 人性化的戰場小地圖 新的亂軍系統 消滅強盜英雄的挑戰 士兵AI的提升與調整 全新的技能、等級系統 大量的細節、數據調整和修復 馬匹的培養和升級 單機里實現聯機的擊殺顯示方式


戰 場 & 戰 斗

1. 在戰鬥前的菜單增加了一個讓玩家隊伍里的NPC替代玩家上場指揮作戰的選項 未受傷的NPC都可以替換出來由玩家親自操作,進行快速升級,或體驗不同的作戰方式 在替換指揮官的界面,可以查看NPC的裝備信息,肖像,屬性,技能,熟練度等 NPC充當指揮官作戰的時候,為其添加了熟練度變化時的提示信息 2. 戰場上按V鍵(可在MOD選項里修改為其他鍵)可以切換鏡頭位置(含上帝視角) 3. 某些中途不能打開物品欄換裝備的戰鬥,入場後有8秒的時間可以按I鍵打開物品欄換裝備

 比如攻城战,街道上的战斗,城堡内的战斗,夜间被强盗打劫的战斗

4. 騎兵根據自身的速度來自動切換武器,速度過低時換短武器作戰,反之換長杆武器作

  附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器
  弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战
  骑射为0级的角色,在马上不会切换出远程武器来使用
  骑兵在马上的时候,会尽量选择长杆武器。下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器

5. 加強了AI部隊在野外戰場上的戰術

 AI部队使用跟随战术时,时间超过60秒或者双方距离小于120米,就解散冲锋。双方不会花太长时间去绕圈圈
 AI部队使用冲锋战术时,会先命令所有人排开坚守阵前23米处,并且散开一次。入场10秒钟后,开始真正的冲锋

6. 兵種的頭上可以顯示血條了,自軍為綠色,友軍為藍色,敵軍為紅色。

  可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条,可以设定显示血条的距离范围

7. MOD選項里增加了一個是否顯示射擊距離的選項

 MOD选项里增加了一个是否显示盾牌伤害的选项
 可以在MOD选项里调整云层的厚度(关系到下雨/下雪),雾的强度

8. 新的不影響戰鬥的戰場小地圖(平視),仿上古捲軸5,螢幕頂部中間一窄條

 按Backspace,打开的指挥界面里面,仍然是原来的小地图

9. MOD選項里可以選擇戰場小地圖的樣式,默認為新版,也可以選擇舊版的戰場小地圖(有三種大小) 10. 戰前可以使用P,C,I三個鍵來打開物品欄換裝備,打開部隊界面給士兵升級等。菜單上有提示 11. 玩家守城的時候,城內的增援點會刷出玩家的行李箱,玩家可以跑過去更換武器,替換上備用箭矢等

 进攻贼巢的时候,入场的点刷上了玩家的旗帜和箱子,玩家可以在箱子那里换装

12. 攻打城鎮的時候,搭梯子需要的時間和梯子的數量成正比。用攻城塔攻的城鎮不受影響

 建立攻城器械的最长时间缩短(0级工程学时),最短时间延长(14级工程学时)
 玩家攻城,敌方主动出城迎战的时候,战场优势会锁定为-10或者更低

13. 豐富的戰前選項和戰後選項

 可切换英雄的2套武器
 可以调整野外战斗规模的倍率
 可以调节旷野战场和森林战场的大小
 开启/关闭马匹HP对马匹速度影响
 右侧可以设定玩家9个分组在野外战场的默认入场命令

14. 玩家收不下的俘虜會被參戰的領主瓜分,而不是全歸第一個參戰的領主 15. 玩家加入已經開始了的戰鬥,附近的友軍或者敵軍也會直接加入戰鬥 16. 領主輸出雙倍傷害,只受到1/2傷。領主的馬匹也只受1/2傷 17. 野外戰場的增援次數根據雙方的兵力以及增援情況自動決定

 一方人数高于对方3倍,对方就马上增援。某一方的增援次数多于对方2次,就不再增援了
 双方最高增援次数为6次。敌方未上场的人数少于30,敌方不受增援限制,会让他们都上场

18. 簡化的戰場延續,玩家被擊倒後,可以繼續觀看,或者按空格鍵退出


技 能

技能大體上還是Naive的4個系,但技能效果做了大幅修改 力系:鐵骨(含小兵的不死率),強擊,強弓,強擲 敏系:武器大師,左手,跑動(含減傷),騎術(含減傷),騎射,掠奪(合併物品管理) 智系:嚮導,偵查,跟蹤,療傷,急救,手術(最高4級),戰術,工程學,教練,烹飪 魅系:統御,口才(交易+說服)

1. 鐵骨增加減傷效果,每2級鐵骨減少1點受到的傷(對拳腳造成的傷害無效)

 对于士兵,在受到致命伤害的时候,每点增加3%的机会被击昏,而非死亡

2. 玩家和玩家部隊的里英雄,武器熟練度超過武器大師對應的上限+40,每天就會按比例降低超出的熟練度

 0级武器大师,每天降低超出的20%。每升1级武器大师,少降低2%。10级武器大师,武器熟练度完全不会下降了

3. 【新技能】左手。由盾防改名而來,融合了兩種效果

 单手+盾组合的时候,“左手”技能体现的是盾防的效果
 使用弓箭或者双手使用近战武器的时候,“左手”技能会增加武器伤害,每级增加4%

4. 跑動每級減少步戰時,受到的近戰傷害4%。騎術減少騎馬時,人和馬受到的近戰傷害4% 5. 掠奪是隊伍技能,但加格子的部分(物品管理的效果)是個人技能

 掠夺技能也会影响战后获得的钱和经验,每级提高10%

6. 手術的最高等級被限定為4級 7. 教練技能大修改。英雄不但可以向比自己等級低的隊員傳授經驗,也可以向比自己等級高的隊員傳授經驗

 英雄向比自己等级低的队员传授经验,每高2级,教练实际等级获得+1的修正。但修正值不高于英雄当前教练的等级
 英雄向比自己等级高的队员也能传授经验,每低2级,教练实际等级获得-1的修正
 修正后的实际教练等级,最高10级,最低0级
 教练每级加的经验设定为教练等级*6

8. 【新技能】烹飪。每點增加10%的食物所加士氣,減少3%的食物消耗。部隊技能,最高10級,基於智

 书籍商人那里增加食谱一书,玩家购买之后,放在物品栏+1烹饪技能

9. 【新技能】口才。融合了交易和說服。交易部分是隊伍技能,說服部分是個人技能 10. 廢除俘虜管理技能,俘虜上限改成根據部隊的人數以及兵種來定

 玩家+3点俘虏上限,NPC英雄每人+1点俘虏上限,赏金猎人系列兵种每人+1点俘虏上限
 其他兵种。每2个骑兵+1点俘虏上限,每3个步兵+1点俘虏上限
 报告菜单,部队士气和人数上限里可以查看俘虏上限的构成
 受伤的队员不提供俘虏上限


競 技 場

競技場方面的修改分為兩個大部分:競技大會,混戰(真劍格鬥)

競技大會 1. 競技大會近戰武器大調整

 新增练习锤,重型练习锤,重型练习斧,练习用偃月刀
 竞技场的近战武器正式分为:剑系(长度长),锤系(可击倒),斧系(可破盾)。每个系又分单手和双手
 各个城镇竞技场大会的特色武器都调整了,融入了新增的锤系武器,重型练习斧和偃月刀
 库吉特的城镇,骑枪都替换成偃月刀。罗多克的城镇,骑枪替换成步战+长棍
 新增的几个城镇,竞技大会的武器做了大调整,比如纯弩,纯弓箭,纯标枪,纯长棍等

2. 競技大會裏的騎槍,箭袋,弩箭袋,標槍袋,長棍,偃月刀都分4種顏色,和4種顏色的盔甲相配合 3. 競技大會新增了4種新盾牌:一般的步兵盾,羅多克的門板盾,諾德的圓盾,庫吉特的小圓盾。都含4種顏色 4. 練習標槍調整為10發,增加破盾屬性。競技大會的時候,隨機到標槍的時候是3袋練習標槍+1盾牌 5. 競技大會的新物品。練習飛錘,用以替換羅多克和薩蘭德隨機出的練習標槍 6. 競技大會的馬匹不再統一為小黑馬了。斯瓦迪亞為駿馬,庫吉特和維吉亞為草原馬,薩蘭德為沙漠馬 7. 競技大會,擊倒對手會獲得第納爾(對方等級+20),以便下一場好押注,同時也是鼓勵玩家儘量把所有對手都擊倒 8. 騎槍和匕首可以自動來回切換了。拿着騎槍下馬的時候,騎槍自動換成匕首。拿着匕首上馬的時候,匕首自動換回騎槍 9. 玩家贏得競技大會,城鎮的武器商人會從最貴的9件武器隨機選1件作為獎勵給玩家 10. 修正了競技場用遠程武器打自己人可以晉級的BUG,現在遠程武器打自己人,不算人頭數,也不會獎勵錢11. 玩家擊倒足夠多的對手,能夠晉級的話,會彈出提示信息 12. 斯瓦迪亞和羅多克的競技大會裏,增加了弩騎兵

混戰(真劍格鬥) 1. 混戰的近戰武器也正式分為:劍系(長度長),錘系(可擊倒),斧系(可破盾)。每個系又分單手和雙手

 不同阵营的混战,出现的近战武器类型各不相同。与各阵营的武器特色有关
 斯瓦迪亚:全剑系。维吉亚:剑系+斧系。库吉特:剑系+锤系
 诺德:全斧系。罗多克:全锤系。萨兰德:锤系+斧系

2. 混戰里的遠程武器不僅僅是弓箭了

 在斯瓦迪亚和罗多克,那个点的武器被替换为弩和单手剑
 在诺德和萨兰德,那个点的武器被替换为标枪

3. 混戰增加全匕首戰,匕首不能格擋,只能擋反。獎金是2倍(最高500第納爾) 4. 混戰增加拳擊賽,所有人空手格鬥,屏蔽腳踢。獎勵的錢是4倍(最高1000第納爾) 5. 參加混戰之前,玩家可以自由選擇武器類型。單手+盾,雙手,遠程等



陣 營 & 文 化

1. 復辟:某個陣營滅亡以後,該國領主會流向各個陣營,當其他某一個陣營積累了5個或5個以上的該國領主,且他們至少擁有3城堡或者1城鎮2城堡,他們就會集體叛亂,復辟他們的祖國 復辟之後,國王會回歸,但是其他幾個陣營里的該國領主繼續待在當前所在陣營 復辟的時候,參與復辟的領主與國王提高30點關係,不足10點關係的增加到10點 另外參與復辟的領主和國王,每人增加5000第納爾以確保復辟初期有足夠的實力 復辟的時候,被流放到卡拉迪亞之外的該國領主也會回歸 復辟發生的時候,新陣營的領土會被完全重新均衡地分配,以便留住更多的領主

  • 註:在玩家自立的陣營里不會發生領主的復辟

2. 叛亂:當一個陣營裏面有5個或以上的領主與國王關係小於-10,並且他們佔據1/3或以上的本國領土,且不得少於3城堡或者1城鎮2城堡,他們就集體叛亂,成立XXX亂軍,並且擁立復國者為他們的國王 當前國王封給自己太多的封地,會影響和本國所有領主的關係,從而使得領主集體叛亂的幾率增加 亂軍陣營和相應的正規軍陣營永遠處於戰爭狀態,不會停戰,直到一方滅了另外一方。亂軍不會主動向其他陣營宣戰,但有可能被其他的正規軍陣營宣戰 亂軍如果成功消滅相應的正規軍,就會轉為正規軍。復國者登上王位,老國王被流放,成為新的復國者。兩個陣營的領主合併,內戰暫時結束 屏蔽了玩家幫助復國者登上王位的任務,現在復國者只有在領主集體叛亂的時候,才以亂軍國王的身份出現 叛亂發生的時候,新陣營的領土會被完全重新均衡地分配,以便留住更多的領主

  • 註:在玩家自立的陣營里不會發生領主的叛亂

3. 領主的文化會自動轉換了,領主到了新陣營之後,文化會慢慢轉成新陣營的

 每个领主都有6种文化积分,新阵营对应的积分每天上涨,其他5种每天下降
 文化积分的比值,决定了领主招募新旧两种文化兵种的比例

4. 領土相距較遠的陣營之間必定不會開戰

 领土接壤的阵营,双方边界城池的最小距离越小越容易开战

大 地 圖

1. 大地圖的三大變化,斯瓦迪亞和庫吉特之間增加一個大湖,連接諾德領土的海島,羅多克境內圓形的入海湖 2. 大地圖上增加了7個城鎮,26個城堡,53個村子。各國的戰爭潛力,以及戰略縱深大大增加 3. 在報告菜單里增加一個查看世界地圖的選項

 完整,详细,实时地显示各国的边界线和海岸线(粗线),以及各个城堡,城镇管辖的范围(细线)
 可以选择是否显示城镇,是否显示城堡,是否选择村子。鼠标移到这些封地上,会显示封地的名字
 地图下面有代表各个阵营的图例,鼠标移到色块上,会提示该颜色代表的阵营
 开启地图之前有5种地图精度可选,方便不同的需要

4. AI領主現在是優先攻擊城堡,以城堡包圍城鎮進行擴張,保證版圖的連續性 5. 右鍵點擊玩家部隊,彈出的菜單增加2個選項

 自动整理物品栏和查看玩家的记录(类似于查看领主)

6. 離自己城非常近的時候,右鍵點擊城,彈出菜單里多了4個新選項

 “把所有的俘虏投进监狱”和“从监狱里取出所有俘虏”,可一键转移俘虏
 转移所有士兵到守军里,方便批量放兵到城里
 自动整理守军的选项,方便整理守军,不用进城去操作

7. 玩家部隊,領主部隊,以及各種強盜經過敵國城堡或者城鎮附近的時候,速度大降。降到正常速度的1/5 8. 嚮導對大地圖移動加成由每級6%調整到5% 9. 加入新的影響士氣的因素——部隊精力(開局可關閉)

 部队精力的范围为-36~36,1点部队精力影响1点部队士气
 非休息的时候,部队精力每小时下降1点
 休息的时候,每小时恢复2点部队精力,晚上是3点


兵 種

1. 斯瓦迪亞,維吉亞和薩蘭德的騎兵分支從步兵里獨立出來了,騎兵不能從步兵升級得到

 加入这三个国家之后,在城镇/城堡招募士兵的时候,有几率招募到一队骑兵(高中低级的骑兵都有)

2. 斯瓦迪亞,維吉亞和薩蘭德的騎兵兵種樹出現新的分支,具體如下

                                                  ↗ 斯瓦迪亚枪骑兵

斯瓦迪亞見習騎兵 → 斯瓦迪亞扈從

                                                  ↘ 斯瓦迪亚剑骑兵
                                           ↗ 维吉亚枪骑兵

維吉亞見習騎兵 → 維吉亞扈從

                                           ↘ 维吉亚斧骑兵
                                           ↗ 萨兰德枪骑兵

薩蘭德見習騎兵 → 薩蘭德扈從

                                           ↘ 萨兰德锤骑兵

3. 玩家和斯瓦迪亞,維吉亞,薩蘭德的3階步兵對話,給他一匹旅行馬,就可以轉職為XXX見習騎兵

 XXX见习骑兵可以升级到XXX扈从,进而升级到各国4阶骑兵
 给诺德和罗多克的三阶步兵一匹旅行马也能转职他们到XXX见习骑兵,然后升级到XXX斥候
 可以和马匹贩子对话,直接花钱消耗马匹贩子的旅行马来转职3阶步兵,不用先买马再和3阶步兵对话
 转职用的旅行马不一定要放玩家物品栏里,放NPC物品栏也能和3阶步兵对话正常进行转职

4. 斯瓦迪亞騎士,維吉亞騎士,薩蘭德馬穆魯克,庫吉特可汗衛士,諾德皇家侍衛,羅多克狙擊手

 这6种兵不能通过升级得到,只能加入相应的阵营,然后在城堡/城镇招兵才能得到
 斯瓦迪亚的3种弩手修改为弓弩混合兵种,部分人用弩,部分人用弓。他们的弓箭水平并不低

5. 新任務。原陣營是斯瓦迪亞,維吉亞,薩蘭德的領主會給玩家一個轉職步兵到見習騎兵的隨機任務 6. 所有兵種的屬性,技能都重新純手工設定了一遍,不再是隨機值,而是固定值

 普通士兵的智力和魅力无用,都设得很低,点数都均到力量和敏捷上。普通士兵属性点数总和为:兵种等级+20
 英雄的属性点之和是:等级+40(之前是等级+33),玩家的出生选项也跟着多加了7点属性

7. 部隊界面里添加了升級樹按鈕,點擊可以查看這個兵種後續的升級樹

 重写了兵种升级树代码,现在是自动生成的,支持任意结构的兵种升级树
 全面兼容导入的兵种,兼容对已有兵种升级树结构的修改

8. 報告菜單里可以查看所有陣營的兵種升級樹。點擊界面中間的按鈕可以切換陣營

 点每个兵种的图标可以查看兵种的详细信息(装备,属性,技能,熟练度),还可以在此设定兵种的分组

9. 遠程兵種,4個武器欄有空格時候,會從物品欄里挑選相應的彈藥裝備上。維吉亞的3種射手都是強制2袋箭 10. 重新設計兵種升級時需要花費的錢。另外,騎兵升級需要花費雙倍的錢 11. 去掉了幾種庫吉特騎射手物品欄里的標槍,他們現在100%用弓了

 去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了
 诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔,去掉了诺德皇家侍卫的日耳曼剑

12. 各國的頂級兵和次頂級兵都保障全套4件盔甲及盾牌

 提升各国领主的马匹,领主最差的马匹为猎马



物 品

1. 弓和馬有雙前綴設定。雙前綴的物品,名字和效果都達到雙前綴應有的效果

 弓的其他前缀和坚硬前缀可以叠加,马的其他前缀和重前缀可以叠加
 前缀含重的马匹,体型比同类不含重前缀的马匹大10%左右

2. 【新物品】加長騎槍。長度200,設定為斯瓦迪亞騎士和庫吉特可汗衛士使用

 【新物品】三角弓,萨兰德弓和竹箭,为萨兰德阵营以及沙匪专用
 【新物品】长柄战锤,可以马上双手挥砍的钝器。直刺为刺伤
 【新物品】六两箭,还原了女真人的六两箭,它有硕大的铲状箭头,威力巨大,库吉特专用
 【新物品】3种长杆锤,作为山贼的专用武器
 【新物品】3种弩箭,斯瓦迪亚和罗多克使用外观不同的弩箭。雇佣狙击手使用最强的重型弩箭

3. 新增幾種投擲武器:騎士投槍,輕騎士投槍,投擲箭,投擲劍和投擲錘

 投掷剑和投掷锤可以按X切换为单手武器

4. 去掉了各種標槍和投槍的近戰模式(競技場的標槍除外) 5. 所有騎槍都增加了破格擋屬性,以增強騎兵的野戰實力 6. 戰爭之劍的揮砍動作以及刺的動作修改為長杆的動作,馬上揮砍也是長杆的雙手揮砍

 三种长斧,两种月刃斧,长柄大刀都增加了马上双手挥砍的动作
 双手巨剑上攻击修改为双手的上劈,马上增加单手长杆的刺击动作

7. 所有的箭都細分為兩種,一種背在背上,一種跨在腰間,物品信息上有說明

 标枪,短标枪,投枪都增加了破盾属性
 所有箭矢采用真实的箭矢飞行模型

8. 優化了各種彈藥在物品欄里的顯示模型,以及各種投擲武器在戰場上的攜帶模型

 各种箭,弩箭,标枪在物品栏里都带有箭袋或标枪袋。飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤在物品栏里显示为多发
 飞斧,投枪,投掷剑,投掷锤都制作了真实的携带模型,数量可以从腰间或者背后直接看出来

9. 玩家部隊擊敗強大的敵人,戰後會有一定幾率提升某一件或幾件戰利品的前綴 10. 報告菜單里新增一個查看所有物品的選項,查看物品界面右邊是一個巨大的物品預覽圖 11. 物品的一些隱藏特性顯示在物品信息里了,比如:便裝,可衝刺,有幾率穿透盾牌,彈速等等 12. 某6個城鎮的武器商人有姓名,只出售特定類型的武器

 其他城镇的商人,出售的远程武器具有各自阵营的特征
 一些箭和投掷武器,限定了只在某些特定阵营的城镇才出售

特殊戰利品 1. 每次戰鬥結束都有一定幾率獲得特殊戰利品,包含下列物品

 武器:雅尔长剑,钢弓,坚硬钢弓,透甲箭(背后),透甲箭(腰间),钢枪,双头斧,双手巨剑,连弩(二连)
 非武器:黑盔,黑甲,黑护腿,全身板甲,板甲战马,重板甲战马,塔盾,钢盾

2. 特殊戰利品分武器類和非武器類了,兩類分別進行判定,可以同時爆出 3. 特殊戰利品的爆率,由敵我雙方實力的差值(非比值)決定,掠奪技能可以提高几率。最低爆率是1%,機會總是有的 4. 戰鬥開始的時候,左下角會有一行信息提示這場戰鬥的特殊戰利品爆率是多少 5. 特殊戰利品爆完一輪後會全部刷新,可以一輪接一輪地爆 6. 鋼盾的抗擊力大幅提升,耐久度也提升很多,面積也增大很多 7. 兼容導入的裝備。把導入的裝備(去掉可售屬性)加到trp_zendar_chest或trp_zendar_chest_2裏面即可,需開新檔


馬 匹 & 馬 幫

1. 馬匹升級。依靠玩家的騎術來強化馬匹操作: 倔強的 → 普通的 → 溫順的 → 活潑的 → 一流的

 玩家装备前4种前缀的马匹之后,每个小时就能依据骑术等级,增加马匹的训练进度
 训练进度可以直接在马匹属性里直接查看。进度满100%之后,马匹前缀提升
 玩家失去某个前缀的某种马,且物品栏没有完全相同的马,那么这种前缀的这种马的训练进度归0
 玩家休息的时候,不会增加马匹的训练进度,只有在大地图上自由移动或等待的时候才会增加训练进度

2. 【新馬匹】藍色坐墊和綠色坐墊的駿馬,分別分配給諾德和羅多克的騎兵以及領主

 【新马匹】5匹披了不同颜色罩袍的军用马,1匹鳞甲战马,1匹锁子铠战马,1匹黑色的战马
 女剑士的军马换成黑色的战马(红色战马改颜色),各国的骑兵,还有奴贩首领都装备上了不同颜色的军用马

3. 「老」前綴翻譯為「傷了背的」,比如傷了背的旅行馬。新功能,療傷技能可以治癒傷了背的馬 4. 馬匹在自動出售的設定里,默認為不自動出售 5. 馬幫。去掉所有城鎮裏固定站樁的馬匹販子,改成8個在大地圖上流動的馬幫

 马帮按照商队的行商路线移动。马帮进城镇之后,马匹贩子会出现在酒馆里面
 马帮每次进入一个新阵营的城镇的时候,马匹就会刷新,并且有1/2几率增加城镇繁荣度
 马帮是绝对中立的,不会被任何人攻击,玩家也不能攻击马帮
 可以向酒馆老板打听马帮的动向,也可以向某个马帮打听其他7个马帮的动向



部 隊 管 理

1. 自動出售 和 NPC自動拾取戰利品

 自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易)
 可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售
 特殊战利品不会被自动出售了,要卖得靠手动卖
 NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品
 在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最低价格,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利品,也可以让NPC拾取所有的战利品并离开
 在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项

2. 自動購買食物 在城鎮交易菜單以及村子的菜單里加了一個自動採購食物的選項 自動購買的時候根據購置清單來買,沒有達到設定的份數就自動購買。另外,會順便自動賣掉腐爛的食物 在自動購買食物的設置里增加了一個離開城鎮/村子的時候,自動按食物購置計劃購買食物的選項

3. 書籍 & 書籍管理系統

 NPC也可以像玩家一样读书,读完以绿字方式额外提高1点技能,非直接提高1点技能
 新增一个书柜,可以在营地菜单里管理书柜,方便快捷地把书籍分配给玩家以及NPC
 工具书设定持有关系,就会增加玩家或NPC的技能,书一直都在书柜里
 可读的书设定持有关系,玩家或NPC就会自动读,书一直都在书柜里
 NPC离队,或玩家及NPC读完某本书,会自动解除持有关系,书一直都在书柜里
 所有书籍数量加倍(都有两本),价格减半。智力越高,读书越快
 可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度
 不可读的书,显示放在物品有什么效果

4. NPC集中換裝系統(在營地,管理部隊物品欄里)

 给NPC换装界面可以自动升级武器了,根据武器性能而不是价格。全面兼容导入的装备
 当前角色的4个格子装备了什么类型的武器,自动升级就按什么类型来升级,空着的格子不会升级
 反过来,你想让NPC升级什么类型的武器,就先给他装备什么类型的差武器作为自动升级的参考
 某些类型武器的自动升级,不但要求类型相同,一些特性也必须一样
 比如当前装备的长枪可冲刺,自动升级的时候,就只会从右侧可冲刺的长杆里挑最好的进行升级
 当前装备的武器为钝器,自动升级的时候,只会从右侧同武器类型的钝器里挑选最好的进行升级
 给NPC换装界面可以自动升级玩家及NPC的防具和马匹

5. 玩家及NPC可以擁有2套武器,並且可以自由切換2套武器

 在NPC换装界面可以方便地进行切换(点箭头,或按F键)并进行配置
 在战前菜单或与NPC的对话界面,都可以让所有人切换到某一套武器
 如果某个NPC某一套武器为空,则仍然使用当前这一套武器,不会切换为空手
 所以没有必要给每个NPC都准备2套武器




強 盜 & 強 盜 英 雄

1. 6種強盜的升級樹各增加兩階。(普通)XX → 熟練XX → 資深XX

 资深的绿林强盗和资深的泰加强盗设定为骑兵,单刷不那么容易了
 雪原强盗的名称订正为泰加强盗

2. 強盜英雄。每隔一段時間,各種強盜就會刷出來一個強盜英雄(開局可關閉)

 这个英雄带领一支部队,会大量合并附近的同类部队,有4支同类部队会伴随他
 强盗英雄的部队总是可见的(像城镇,城堡那样)

3. 鎮長那裏增加6個解決強盜英雄的任務,可以同時接,且不影響從鎮長那裏接其他任務

 这个任务接了之后不会过期。而如果强盗英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败
 完成这个任务会获得比较多的金钱和经验奖励,同时会增加你与所有相关城镇的关系

4. 報告菜單里實時顯示各種未被消滅的強盜英雄的位置 5. 同類的強盜或者劫匪,規模較小的部隊會每3小時合併一次,部隊最大規模受玩家等級的影響

 玩家等级超过8级,他们才会合并,降低玩家前期打各种强盗部队的难度

6. 各種強盜的部隊都分大,中,小3個規模。規模是強盜部隊刷出的時候隨機決定的

 同等规模的同种强盗部队才会自动合并。强盗英雄是例外,可以合并任何规模的同种部队
 强盗英雄的部队一定是大规模,且强盗英雄的统御和魅力也会增加部队上限

7. 玩家在村子附近和各種強盜交戰的時候(後來介入戰鬥的不行),戰鬥場景會是村子的場景 8. 強盜部隊會釋放部隊裏的以及俘虜里的正規軍。被釋放的正規軍根據國籍生成為不同的逃兵部隊 9. 從敵人那裏解救回來的強盜兵種會被直接歸到被俘虜的士兵里,不能直接招收 10. 打各種強盜,戰利品中有可能會出現食物 11. 各種強盜俘虜的出售價格減半

酒 館

1. 6個國家的首都的酒館裏必有贖金經紀人,其他地方是隨機出現

 赎金经纪人和吟游诗人在酒馆的出现几率加倍了,各国城堡里也有几率刷出赎金经纪人
 新对话选项。可以与赎金经纪人或拉蒙对话,一次性把俘虏都卖出(英雄除外)

2. 可以向酒館裏的旅行者打聽某個陣營的領主位置的時候,按領主的人數收費,每個50第納爾

 可以向酒馆里的旅行者打听书籍商人的位置,赎金经纪人的位置,马匹贩子的位置

3. 酒館裏的僱傭兵是按小隊來計的,不再是單一兵種

 小队类型有3种:骑兵小队,步兵小队,射手小队
 小队数量是随机的,2-4队。城镇建有兵营的话,是3-6队

4. 新增神秘商人,以及像暗黑2那樣的賭博系統

 酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关,每小时去看一遍肯定可以碰到
 他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的。查看的都是无前缀时候的效果,价格也是无前缀的价格
 买过来之后,就显示前缀。花的是无前缀的钱,买到的可能是好前缀的,可能是差前缀的
 每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西,只能靠运气


封 地

1. 【新升級設施】熔爐(限城鎮)。建好後,武器商人和防具商人商品的質量會大幅提高

 建了2级熔炉,玩家也可以花钱让武器商人强化武器,让防具商人强化防具
 玩家强化武器,防具的时候,可以直接强化,不用先把装备卸到物品栏
 强化之后的装备,玩家不能使用,同时玩家物品栏还有空档,就会自动卸下

2. 【新升級設施】訓練場(限城堡)。建好後,玩家在城堡里休息時,每天中午12點,部隊會額外獲得一次日常訓練的經驗

 建了2级训练场,玩家在城堡里休息时,2次日常训练(0点和12点)的经验会多获得50%

3. 【新升級設施】兵營(限城堡和城鎮)。建好後,可以縮短玩家在城堡/城鎮招募士兵的周期

 建了2级兵营,可以进一步缩短招募周期,并且可提高高级兵招募几率,各国骑士扈从的招募几率增大

4. 村子裏建了磨坊,對上級城堡/城鎮的繁榮度也起作用,也是+5點繁榮度

 磨坊可升到2级,村子和村子上级城堡/城镇的繁荣度+10繁荣度

5. 村子的瞭望塔可以升到2級,敵人的掠奪時間延長100%

 城堡/城镇的哨塔可以升到2级,敌方领主从监狱逃跑的几率降低到1/200
 村子的学校可以升到2级,每月增加2点与你的忠诚度,并且从村子里招募的士兵更精锐

6. 封地的各種升級設施可以同時建造,不用像原版那樣建完一個才能建下一個

 封地的繁荣度会实时地影响封地里各种建筑的建造进度

7. 所有的封地開局都會隨機建1到3個升級設施。很小的幾率會建2級設施,但總的設施數量減少

 6个阵营的首都必建有兵营,科泊必建有2级熔炉

8. 玩家可以在自己城堡/城鎮菜單里的管理城堡/城鎮菜單里直接放棄效忠而自立 9. AI領主會相互交換村子,以求同一個領主的村子和城堡/城鎮為隸屬關係,便於管理

 营地菜单里增加玩家和领主交换村子的选项,建议先考虑后答应

其 他

1. 新的主菜單界面。全新的佈局,簡潔清新,避免了左側貼個大大的菜單補丁,影響下面的背景圖 2. 遊戲主菜單的遊戲教程替換為新增的「畫廊」選項,可以方便欣賞遊戲裏的所有插畫,也可以截圖來做壁紙

 右侧有4个不同的背景可选。点击左侧的预览图就可以看大图了
 按上下左右键,或者翻页键可以切换浏览大图,按Esc,空格,回车,退格键之一都可以退出浏览

3. 一體化的人物出生選項界面,避免了原版那樣的頻繁前後翻頁

 左侧会实时显示右侧选项所加的单条效果,以及所有条目累加的效果
 中间是由所有选项对应的文字组合成背景故事,会随着右侧选项的不同而实时变化
 右边的选项还附带一个新选项:将16个NPC集中到离玩家最近的城镇的酒馆里

4. 開局的時候,可以跳過開頭的那一小段劇情 5. 玩家當領主的時候有工資收入,和玩家等級有關 6. 招兵費用的算法完全統一了。不管是誰招募士兵,招兵費用都是按實際招募到的兵來算

 一个一个计算招募费用,然后累加。一分钱一分货,不再是固定的800,600,或400
 各国的招兵模板重新平衡过了

7. 貼近真實的領主逃回自己主城的時間機制。詳細說明見:

 http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2019453-1-1.html

8. 從菜單里直接會見鎮長/村長。城鎮的菜單顯示領主的頭像和旗幟

 误点了估价了,可以点增加的一个选项返回

9. 玩家攻下的城未分封給玩家,補償費不再是固定的900第納爾

 城堡的基础补偿费1800,城镇的基础补偿费3600
 玩家的等级以及城堡/城镇的繁荣也会影响补偿费

10. 到村子找村長買牛,一次最多可以買100頭,所有的數量都列在對話框的下面了 11. 弩的熟練度修改成可以影響弩的傷害 12. 被打暈的敵人,出戰利品的幾率減半 13. 豐富的MOD選項

 开启/关闭每24小时自动整理玩家物品栏
 开启/关闭NPC吵架
 调节地图所有部队的移动速度
 开启/关闭每24小时自动保存游戏
 开启/关闭每日提示。开启的话,每天随机显示一条游戏提示
 开启/关闭自动收下所有被救的俘虏
 开启/关闭自动收下所有被抓的敌人
 勾选MOD选项里作弊模式,可以作弊式地更改开局的那2个选项

14. 所有的城堡,城鎮的領主大廳里的刷新點都增加了10個(16個增加到26個),可以容納更多人 15. 封地可影響部隊人數上限,村子+5人,城堡+10人,城鎮加20人 16. 報告菜單里報告下次發工資的時間(發過一次工資後才生效) 17. 每次消耗食物的時候,會刷出一條信息報告食物剩餘天數 18. 開局的時候,領主有2套裝備,一套自己裝備,一套放在城堡/城鎮裏的箱子裏 玩家攻下這個城之後就可以從箱子裏獲得城主的全套裝備 19. 修正坐鎮指揮時,玩家一邊處於壓倒性優勢,但戰損比預期大得多的BUG

 玩家一方的实力是对方实力10倍或以上,且对方的绝对实力很弱,玩家坐镇指挥,为0战损

20. 玩家進入城堡的時候,會自動換上物品欄里有的便服(第一件)。沒有便服的話,會換上默認的便服 21. 玩家和領主或國王見過面後,會獲知他們的性格並記下

 在野外,已知性格的领主,他们部队名称下面会显示其性格
 在室内,和领主对话的时候,弹出的小窗口也会显示领主的性格

22. 商隊刷新數量現在是基於城鎮的,而不是基於陣營的,以求平衡性。各國首都刷2支,其他城鎮刷1支 23. 玩家招募俘虜的方式改變,現在每個俘虜都有一定的幾率被招募。人數少於5的兵種,招募幾率翻倍

 一次就可以不冲突地招募多个兵种。当然,夜间俘虏逃跑的时候,也可能是多兵种逃跑
 营地菜单,招募俘虏选项上会显示还剩多长可以时间可再次招募

24. 受傷的士兵消耗3倍的食物。俘虜也消耗食物,消耗量是正常的一半


wai

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