「骑马与砍杀:原版」修訂間的差異

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== 背景设定 ==
 
== 背景设定 ==
  
  故事发生于 架空的中 世纪世界:“ 卡拉迪亚 大陆”。最初, 大陆上 有卡拉德 帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来, 帝国分裂 ,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。
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  游戏的背景是 架空的中 古时代,在 卡拉迪亚大陆上有 六个从古 卡拉德帝国分裂 的国家, 分别 斯瓦迪亚王国 、罗多克 王国 维吉亚王 国、库 特汗 、诺德 王国以及 萨兰德苏丹国(其中萨兰德苏丹 国是在战 布后加 入的, 且并不属於原先 古卡 德帝 各个 家之间征 战不 ,战 争吸引 了很多前 来碰运气或 探险 外来者 而玩家 扮演 他们 之中 的一 ,可以 在任何国家开始 自己的 旅程 游戏 通用 货币是[[第纳尔]]
这是一个幅员辽阔 的国家, 拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
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但这个国家并不 风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。
 
作为 斯瓦迪亚 的国 ,哈劳斯(斯瓦迪亚是哈劳斯夺权后改名的,那时候萨格斯已沦陷,五国雏形以现,跟老四一点关系都没有。)对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯 国王 都并不是一个称职的 王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的 维吉亚 人,在亚格罗尔克成功获得了 位后迅速强大起来,维 亚人在亚格罗尔克 国王 的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的 土。但是,由于战线拉得太长, 以及 海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个 家都陷入疲惫,直接的后果 匪盗丛生、军队叛乱频繁。
 
在战 争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大 战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。
 
旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族 能力。
 
很快 斯瓦迪亚 一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀 分离出去,建立了罗多克王 国, 并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,但很快老 王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。
 
当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,罗多克人依靠森林山地的地形优势,成功地挫败过多次斯瓦迪亚人的进攻,保持住了独立 [3]  。
 
另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,库吉特人拥有快速的骑兵,使 事十分顺利。 久老可汗去世,塞加利用强权排挤了达斯塔姆,成为了新可汗。由于政权动荡,库吉特人暂时停止了对外扩张 不少库吉特人开始在城市中拥有了固定资产。
 
但库吉特人和罗多克人都不算是大陆的最大威胁,恐怖的威胁来自海上:诺德人,一群勇猛的 士。诺德人天生勇猛善斗,当他们大群的划桨战船驶进河口地带时,被水匪折磨得够呛的禅达领主放弃 抵抗,第一个投降了诺德人。诺德人将禅达夷为了平地。
 
快诺德人(诺德入侵在库吉特和罗 克反叛之 ,那时候国王根本不 哈劳斯)就对斯瓦迪亚发起了进攻,被烽烟四起搞得十分头痛 哈劳斯国王再一次在军事上严重失误 在丢掉了港口提哈后,连首都萨哥斯也被攻陷,哈劳斯不得不 首都迁往帕拉汶,由于德赫瑞姆地区军事地位的突出,建设了德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆是为了防维基亚人,跟诺德人一点关系都没有),以抵挡维吉亚人和诺德人的进攻。然而诺德人的进攻还未停止, 他们 将进攻 矛头对准了维吉亚人,很快就攻陷了窝车则,并准备向维吉亚腹地进发。但维吉亚人像诺德人 ,可以 从卡拉迪亚外召唤 自己的 族人 诺德人与维吉亚人在日瓦车则会战,会战持续了一年,最终诺德人撤退了,维吉亚成功遏制了诺德人进攻的步伐。而在日瓦车则会战 失利 诺德人受到不小的打击,与斯瓦迪亚的战事也进入了相持阶段
 
  
 
== 角色设定 ==
 
== 角色设定 ==
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| 说服力 || 在特殊任务和招降领主中起作用 ||  
 
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 身世背景
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== 身世背景 ==
 
 除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
 
 除了性别选择对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
 
NPC角色
 
NPC角色
 基础设定
+
== 基础设定 ==
 
NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式 [5]  。
 
NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等,角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式 [5]  。
 
 所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力 [6]  。
 
 所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入队伍的NPC拥有经验系统和升级能力 [6]  。
 队友
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== 队友 ==
 
 一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员 [7]  。
 
 一共有16个人物可以加入玩家的队伍。部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜好与厌恶等关系,相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会导致不被支持的一方士气加速低落,最终离队。所以大致上只能收到一半左右的稳定队员 [7]  。
 领主
+
== 领主 ==
 
 领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。
 
 领主模板跟队友类似,但是他们无法加入玩家的队伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外,还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种,通过日常对话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。
 
 领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度 [8]  。
 
 领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候的态度之外,最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加,狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使释放了他们下次见面还是会降低友好度 [8]  。
 士兵
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== 士兵 ==
 
 士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。三类兵种拥有如下特征 [6]  :
 
 士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种,不同阵营之间也会有很大的差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距。最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的是职业树的模式,即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种。三类兵种拥有如下特征 [6]  :
 
 名称 详细描述
 
 名称 详细描述
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 游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛肉有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。
 
 游戏中的消耗品主要包括一些食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等,在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛肉有保质期,其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成面包。
 
 如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。
 
 如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏,把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食物。部分食物可以提高士气,如肉和鱼。队伍越大消耗食物越快。
 非消耗品
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== 非消耗品 ==
 除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高 [4]  。
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 除了消耗品,金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具,价格比原料更高  。
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== 外部连结 ==
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* [https://www.taleworlds.com Taleworlds官网]
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* [http://bbs.mountblade.com.cn 骑砍中文站]
  
== 特色 统 ==
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{{骑马与砍杀 列}}
战斗系统
 
玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2,F3,F4等)来进行指挥。不象其他的RPG游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用。取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来让玩家更换装备。战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位。
 
在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以
 

於 2020年2月6日 (四) 16:11 的修訂

騎馬與砍殺:原版
Mnb.jpg
原名 Mount&Blade
譯名 騎馬與砍殺:原版
類型 PC
平台 Windows
開發 Taleworlds
發行 Paradox
發行時間 2008年

《騎馬與砍殺》(英語:Mount&Blade)是由Taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵佈陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。這款遊戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中遊戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。

背景設定

遊戲的背景是架空的中古時代,在卡拉迪亞大陸上有六個從古卡拉德帝國分裂出的國家,分別是:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、諾德王國以及薩蘭德蘇丹國(其中薩蘭德蘇丹國是在戰團發佈後加入的,且並不屬於原先的古卡拉德帝國),各個國家之間征戰不休,戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而玩家將扮演他們之中的一位,可以在任何國家開始自己的旅程。遊戲中通用的貨幣是第納爾


角色設定

  • 玩家角色
  • 屬性點
  • 除了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有一點額為點數,可以自由分配。
  • 力量 影響武器攻擊力,每升1點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。
  • 敏捷 每升一點少量移動速度和5武器技能點。
  • 智力 每升一點加一點技能點。
  • 魅力 每升一點,可帶部下的數量加1。男號可以用來加強女NPC的關係
  • 技能點
  • 每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。
  • 技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。 [4]
名稱 介紹 類型
鐵骨 每級加2點血。 個人
強擊 增加近戰攻擊傷害,每級8%。 個人
強擲 增加投擲武器傷害,每級10%,也影響可以使用的投擲武器種類。
強弓 增加弓箭傷害,每級14%,也影響可以使用的弓種類。有效強弓等級最高為弓的使用需求+4
武器掌握 提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。
盾防 減少盾牌受到的傷害,和防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積。
跑動 提高步行速度。
騎術 改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。
騎射 增加馬上射箭和投擲的準確度並減少削弱傷害(0騎射時騎射會有25%傷害削減,10騎射有10%)。
訓練 每天給所有部下增加一定量的經驗值,最高10級。這雖然是個人技能,但是卻可以作用於所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。
物品管理 增加可攜帶物品數量,每級增加6格。
跟蹤 可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數,經過時間,行進方向等等。級別越高,信息越多越詳細。 團隊
戰術 當戰鬥規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰術技能越高,我方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰鬥的效果。每升兩級增加1點戰場優勢。
尋路 隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。
偵察 在大地圖上可以在更遠的距離發現其他隊伍,每級可視距離增加10%。
療傷 隊伍補血速度每級加20%。
手術 當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級4%。
急救 特殊NPC每場戰鬥後補一定量的血,每級6%。(特別注意:主角不起作用)
交易 減少購買物品價格並增加賣出物品價格。
領導 可帶部下數量每級增加5。 領袖
俘虜管理 可帶俘虜數量每級增加5。
工程 每點減少建築時長
說服力 在特殊任務和招降領主中起作用

身世背景

除了性別選擇對屬性有細微影響之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能選擇相應的環境和職業,會對上述的屬性、技能以及初始物品有一定的影響。同時,不同的身世背景也決定了領主、商人等角色在特定情況下對玩家的態度。 NPC角色

基礎設定

NPC角色從各國領主、農民、路人、戰場上的士兵到野外的強盜、商隊等,角色十分豐富,並且不同的角色有不同的行動方式 [5] 。 所有NPC都擁有和主角類似的屬性、技能模板以及道具欄。不同的是除了主角和士兵,只有部分可加入隊伍的NPC擁有經驗系統和升級能力 [6] 。

隊友

一共有16個人物可以加入玩家的隊伍。部分隊友加入需要玩家支付一定的金錢。但是因為隊友們之間有喜好與厭惡等關係,相互厭惡的隊友在一起士氣會逐步下降,並且會觸發相互抱怨的對話讓玩家仲裁,而任何選項都會導致不被支持的一方士氣加速低落,最終離隊。所以大致上只能收到一半左右的穩定隊員 [7] 。

領主

領主模板跟隊友類似,但是他們無法加入玩家的隊伍。不同的領主除了初始封地、初始兵力以及自帶裝備不同之外,還有不同的性格,主要分為善良、正直、好戰、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過日常對話、戰鬥時攻擊的開場白、及戰後俘虜該領主後釋放等行為可以分辨出來。 領主性格除了影響和平與戰爭時期對待邊境、元帥召集時候的態度之外,最主要的影響是釋放之後是否增加友好度。其中善良、正直和好戰三類會增加,狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘暴即使釋放了他們下次見面還是會降低友好度 [8] 。

士兵

士兵通常分為步兵、弓箭手、騎兵三個大類,但是即使是相同的兵種,不同陣營之間也會有很大的差距。士兵根據兵種的不同升級次數路線也有很大差距。最基礎的正規軍是各個村莊的強壯村民構成的新兵,而新兵的升級路線採用的是職業樹的模式,即開始的1階或2階新兵是相同的,隨着逐漸升級可以選擇升級成不同的兵種。三類兵種擁有如下特徵 [6] : 名稱 詳細描述 步兵 步兵在屬性方面通常有較高的鐵骨、盾防、強擊和跑動技能,在徒步移動方面有較大優勢,是攻堅戰和守城戰的主力。大多數國家的步兵都裝有較好的盾牌。 騎兵 因為擁有戰馬,而戰馬本身也擁有HP和護甲可以抵抗相當部分的傷害,加上高速移動,在野外開闊地帶表現出色。騎兵雖然也擁有稍弱於步兵的鐵骨和相差無幾的強擊、盾防技能,但是因為缺乏跑動技能所以徒步移動速度緩慢,加上為了馬戰裝備的盾牌都較為薄弱,下馬之後在抵抗遠程火力的時候不如步兵。 射手 射手擁有強弓技能,強擊、鐵骨和跑動技能比步兵弱,所以一旦陷入接近戰會較為脆弱。

武器裝備 遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。除了玩家、隊友之外所有角色都擁有裝備欄。 裝備詞綴 遊戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎屬性進行微調。其中正面詞綴包括平衡的、堅固的、優秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強。而負面詞綴如破損的、生鏽的、陳舊的這類詞綴物品一般會有對應屬性降低的設置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰鬥中會有一定概率丟失,之後還會一定概率獲得負面詞綴 [4] 。 武器 按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長兵器、弓箭、十字弓、投擲武器6個分類,加上盾牌一共七種。各類型裝備特點如下 [5] : 名稱 介紹 單手武器 單手的刀劍、棍棒、鈍器等,操作方式多種多樣,例如匕首劍類武器可以進行橫向動作與戳刺兩種,而投擲武器在近戰狀態下也試做單手武器。使用單手武器的時候可以裝備盾牌。 雙手武器 大號的刀劍、斧頭和鈍器,除了手半劍之外其他雙手武器在地面上必須雙手使用,在馬戰中強制單手,但是會有傷害減值懲罰。 長兵器 長槍,長矛,長刀等,有些可以切換單雙手使用,因為殺傷位置在前端所以不騎馬的時候難以拉開距離造成有效攻擊。長武器在騎馬狀態下加速一定距離之後會自動尖端向前,之後衝撞可以對目標造成傷害。這類攻擊會有冷卻時間,冷卻時間過後才能重新進入該狀態。 弓箭 普通的弓箭,射速快,有短弓、獵弓、遊牧弓、長弓等多種類型,除了長弓都可以在馬背上使用。 十字弓 裝填速度慢, 馬背上無法裝填,威力普遍較大。 投擲武器 石頭,飛刀,標槍,飛斧等,在接近戰中可以進行近戰攻擊 [4] 。 盾牌 有圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了自身面積之外,還有厚度的區別。厚度不足的盾在遭受一些強大的遠程傷害時會被穿透,如攻城弩和部分投擲武器。盾牌耐久度耗盡之後會消失,但是只會影響一場戰鬥。斧類武器對盾牌的耐久度有額外消耗。 武器擁有三種傷害類型,具體如下: 名稱 特點 揮砍 刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害,也是最常見的傷害,目標的護甲值會影響此類傷害的最終效果。 穿刺 長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都可以造成穿刺傷害。穿刺傷害殺傷判定範圍小,但是無視護甲。 粉碎 徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒和錘類武器。粉碎傷害無視護甲,但是在作為擊倒目標的最後一擊的時候無法殺死目標,只能造成昏迷 [4] 。 除了常規的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運動都會造成速度加值與減值 [4] 。 護具 護具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有護甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰馬的跑速及跳躍效果,而防護的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護甲本身的屬性主要是防禦力,用以減免揮砍類傷害。部分護甲有最低力量要求,如果力量達不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。 護甲的分類較為簡單,主要是外觀和數據的區別,通常情況下越重的鎧甲防護力越強。一些質量不重但是防禦高的鎧甲價格也更高 [4] 。 坐騎 坐騎就是遊戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰馬速度、操作性、騎術要求和耐久度各有不同。戰馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是衝撞力和負重較低的草原馬、生命值和防護高的軍馬、戰馬等等。馬匹在戰鬥中類似角色的模型,有獨立生命值並且頭部遭到攻擊會觸發暴擊,當生命值歸零之後就會倒地,但是下次戰鬥還會重新出現。戰馬倒地後會有一定概率受傷,增加一個「瘸腿的」詞綴。隊伍中的療傷技能會使其康復 [4] 。 商品 商品通常會在店鋪中出售,有時候商隊也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應的差價。 消耗品 遊戲中的消耗品主要包括一些食物和農作物,如麵包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗並且提高士氣。除了牛肉有保質期,其他消耗品不會隨時間變質。一些農作物例如小麥可以通過磨坊加工成麵包。 如果大地圖中顯示「部隊沒吃的了」,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進武器格下方的食物格。然後玩家的隊伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚。隊伍越大消耗食物越快。

非消耗品

除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠製作成工具,價格比原料更高 。


外部連結