“骑马与砍杀:拿破仑战争”的版本间的差异

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|标题    =骑马与砍杀:拿破仑战争
 
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[[骑马与砍 杀II: 霸主]]
 
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* 标准的19世纪初的武器,制服和环境
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* 大型多人战斗可加入200多个玩家
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* 五个国家拥有超过220独特的单位可供选择
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* 多种火炮单位,玩家都可完全操作
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* 构建路障,挖战壕,和钻机炸药与多功能工程类
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* 特别音乐家单位,可是用鼓,鼓笛,风笛或小号等乐器
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* 40多个经典的背景音乐曲目
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==骑马与砍杀:拿破仑战争==
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===拿破仑战争DLC===
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《拿破仑战争》是基于《骑马与砍杀:战团》制作的一个多人联机 DLC 资料片。它展现的是 19 世纪早期,法兰西帝国与欧洲残余主导力量进行斗争的最后岁月。由Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment开发并于2012年4月19日由Taleworlds发行。目前最新版本是1.21(2018年10月8日更新)。
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===前身(Mount and Musket)===
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《拿破仑战争》前身是一款名为 Mount and Musket 的MOD,该mod同样拥有战吼等最早的《拿破仑战争》特色的功能。后期经官方提供技术支持以及社区支持,发展成现在的《拿破仑战争》。
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==相关角色==
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*拿破仑·波拿巴(法语:Napoléon Bonaparte,1769年8月15日-1821年5月5日),即拿破仑一世(Napoléon I),出生于科西嘉岛,十九世纪法国伟大的军事家、政治家,法兰西第一帝国的缔造者。历任法兰西第一共和国第一执政(1799年-1804年),法兰西第一帝国皇帝(1804年-1815年)。 ——(游戏阵营法兰西)
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*腓特烈·奥古斯特一世(Friedrich August I)第一代萨克森国王、华沙公爵、拿破仑的忠实盟友,在莱比锡战役中被俘。1815年在维也纳会议上,他将3/5的国土割给普鲁士。其后,腓特烈‧奥古斯特终其一生致力于恢复支离破碎的国土,然收效甚微。——(游戏阵营莱茵邦联)
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*米哈伊尔·伊拉里奥诺维奇·库图佐夫(英语:Mikhail Illarionovich Kutuzov;1745年9月16日—1813年4月28日),俄罗斯帝国元帅、军事家。参加过对奥斯曼帝国的战争。战功卓著。受伤后到外国治疗。回国后晋升极快。写过专门的军事训练指南,制定出一套新的战术方法。1792年曾任驻奥斯曼帝国大使。1805年在奥斯特里茨战役中因为与拿破仑作战失败被皇帝亚历山大一世免职。拿破仑一世于1812年发动对俄战争时,重任俄军总司令,指挥博罗迪诺战役和塔鲁丁诺战役。1813年率领俄罗斯军队参加第六次反法同盟反对拿破仑的战争。但不久便去世,并未参加改变欧洲未来命运的莱比锡会战。——(游戏阵营俄罗斯帝国)
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*阿瑟·韦尔斯利,第一代惠灵顿公爵(英语:Arthur Wellesley, 1st Duke of Wellington;1769年5月1日—1852年9月14日),人称铁公爵,他是历代惠灵顿公爵的始祖,平日里提到的“惠灵顿公爵”一般都指他。拿破仑战争时期的英国陆军将领,第21位英国首相,英国出将入相第一人。19世纪最具影响力的军事、政治领导人物之一。最初于印度军中发迹,西班牙半岛战争时期建立战功,并在打败拿破仑的滑铁卢战役中分享胜利。最终成为英国陆军元帅,且还被俄罗斯帝国、奥地利帝国、普鲁士王国、汉诺威王国、西班牙王国、葡萄牙王国和尼德兰王国七国授予元帅军衔,是世界历史上唯一获得八国元帅军衔者,沙皇亚历山大一世称他为世界征服者的征服者。  ——(游戏阵营联合王国)
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*格布哈德·列博莱希特·冯·布吕歇尔(德语:Gebhard Leberecht von Blücher)(1742年12月16日~1819年9月12日),是普鲁士王国元帅,瓦尔施塔特侯爵,在数次重大战役中名声远扬。赢得滑铁卢战役的胜利,他因积极进攻的指挥风格赢得了“前进元帅”的称号,并在1816年被评为柏林和罗斯托克的名誉市民。——(游戏阵营普鲁士王国)
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*卡尔·菲利普 施瓦岑贝格亲王(德语:Schwarzenberg)是奥地利帝国贵族称号,其家族至今绵延不绝,以在莱比锡会战中打败拿破仑的联军总司令第一代施瓦岑贝格亲王卡尔·菲利普,奥地利帝国宰相费利克斯·施瓦岑贝格及当代捷克外长卡雷尔·施瓦岑贝格最为知名。——(游戏阵营奥地利帝国)
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==游戏特色==
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*完美准确还原19世纪的各种武器、制服、环境,六个可选国家(最初5个国家不包括莱茵)
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超过220个可供选择的兵种,当中包括线列步兵、轻步兵、骠骑兵、枪骑兵、龙骑兵、重骑兵、军医、炮兵、当中个别国家独有的诸如游击队、水手、水兵以及各国的元帅/帝王
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当中每个兵种还细分普通士兵/旗手或士官/军官/乐手(包括笛手/风琴手/鼓手或者号手),炮兵包括炮兵辎重(负责移动火炮,且可在部分地图中出生携带炮),以及可以建造工事的工兵或者治疗的军医
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玩家不仅可以在战场上扮演不同角色,体验刺刀的快感、炮兵轰击的震撼感、或者是一同弹奏乐曲享受娱乐、亦或者身负重任带兵杀敌冲锋陷阵,前线救助受伤友军、甚至用锤子铁锹建起抗敌的阵线
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*多达 200余名玩家的大规模多人战役,含8种模式可供玩家选择游玩:组队混战、个人混战、攻城、战场、抢旗、征服、占山为王、领军战场
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其中领军战场更为最早战团MOD中挺身而出首发的带领电脑AI进行大规模战斗的模式,让玩家亲身体验指挥官的魅力所在,以及体验双方各自战略配合的重要性
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*超过50幅地图可供玩家游玩,以及100个自定义地图供玩家自主制作和替换。玩家可以自主创作不同的地图,当中拿破仑亦提供天气系统、时间、各式各样的模型给玩家设计他们不同需求的地图;当中包含种类丰富的建筑、家具、摆设、甚至植物模型,以及设计许多还原类的真实地图如乌古蒙、拉海圣、四臂村,也有风格类的模拟地图诸如西班牙村庄、斯洛文尼亚、巴伐利亚、匈牙利等地图
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*拥有宽泛的大炮选择范围,如加农炮、榴弹炮、迫击炮。能够发射多种炮弹,如榴霰弹、爆炸弹甚至是火箭且全部由玩家控制。同时,当中包含不同炮类型,当中加农炮亦区分海军加农炮、陆地12磅炮、城墙架设的炮等。玩家亦可以选择炮兵辎重来让地图上可移动的火炮转移位置。在使用火炮前,玩家必须是炮兵或者是海军炮兵兵种(火箭兵则能操纵火箭炮)才能使用火炮或者炮兵辎重来移动火炮。装填火炮时,玩家可从任意一个能拾取的炮弹盒获得一枚炮弹(注意:榴弹炮不能装填实心弹,加农炮反之也不能装填榴弹,臼炮则只能装迫击炮弹),并从炮管前方塞入炮弹。随后玩家则必须握持推弹杆对着炮管前方按住F将火炮塞入炮管深处,完成后则按住F将火炮推到瞄准位置,最后可利用游戏火炮准星瞄准并使用火炮点火器进行发射
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*对游戏平衡性进行精雕细琢,确保玩家的技巧才是战场上最重要的,而非枪炮或刀剑。许多兵种在设计上熟练度尽量保持一致性,只有特别例外的或者专长的诸如轻步兵射击上精准度提高、骑兵在挥刀熟练度提高,相应的步兵在跑动上速度有明显的提升,近卫军兵种则在武器熟练度上有明显的提高
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*以多用途的工程师职业来构建路障、挖掘战壕和钻探爆炸物。通过制造不同的防御工事来抵抗敌人以及保护友军,诸如大型拒马桩或者栏杆来缓慢甚至阻碍敌人的进攻;土堆、沙筐以及沙包可以为自身友军提供临时可靠的掩体,其中土堆可以由任意军种使用铁铲来协助堆填或者埋,而炮兵同样可以使用实心弹或者爆破弹对土堆进行轰炸使其被填平;炸药则可炸开城墙或者爆破敌人的防御工事,但炸药同样可以被实心弹集中打破但不会发生爆炸;
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*配有鼓、横笛、风笛或喇叭的特殊乐师单位;皆从屡获殊荣的音乐家的乐曲中录制并演奏;线列步兵的乐手可以选择一同奏乐,只要勾选一同演奏,其中一人即刻选择乐曲一起同步奏乐
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*超过 40 首古典战场乐曲
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*多种玩家可互动的场景物品
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包括多种船只,诸如大型帆船、小型帆船甚至是没有帆的木船,自带帆的船会有速度上的提升;可供玩家弹奏的钢琴或者管琴;墙体新增玻璃窗,而玻璃窗被火枪射击并不能穿透到另一方的任何物体上;可拾取的场景道具诸如酒瓶、武器盒子、可骑的马匹等(需要玩家制作地图放置)
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*真实的自然环境
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可随风强度飘动的植物群、包括草地、树、从林、麦田以及水面;以及飞翔的鸟(玩家可尝试用火枪射中拟真击杀鸟类);另外也有蝴蝶群、落叶、飘落的花瓣等设定;以及蚊子群等拟真声效使地图更贴合现实环境
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*新增包括投降、战吼、增益BUFF、不同等级兵种等元素使玩家能以不同身份融入游戏乐趣中
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*增益BUFF
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玩家可通过士官/军官/乐手甚至元帅获得相对应的BUFF。在普通线列步兵中,士官持旗可对包括其他同类别军团的友军提升近战伤害,军官则提升射击精准度,乐手则可提升玩家的装填速度;而轻步兵/骑兵中,士官则可提升跑动速度(骑兵不包括马匹奔跑速度);炮兵军官则可提升其他炮兵包括自身的拾取炮弹速度以及装填炮弹的速度;各国指挥官则可给任意已获得BUFF的友军对其已获得的BUFF进行额外的提升;另外,领军模式中的AI亦受玩家所拥有的BUFF影响。
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*溺水系统
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在《拿破仑战争》中,任何人类以及马匹头部淹没水平面以下都会溺水。每个独立生命体持续在水平面以下超过8秒就会持续每1.1秒受到5%的溺水伤害。而在潜伏水下时因此浮出水面,每1.1秒会恢复4秒的氧气值(最高8秒,但注意若生命体已经缺氧,回到水面上1.1秒仅会恢复4秒氧气值,此时立刻再回到水下4秒后则会继续受到缺氧伤害)
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*子弹潮湿系统
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当任何人类的腰部至臀部之间淹没到水面以下,自身携带的火枪/手枪弹药会自动潮湿而丢失。而在任何随机类型地图的河流不会浸湿子弹(河流深度不足以达到玩家腰部的子弹盒)。另外,在渡过浅滩的时候,切换火枪刺刀模式进行上格挡是毫无作用的,此举不能防止子弹被潮湿,也不会影响已装填完毕的火枪,反而减慢水中移动速度。
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*丰富的管理面板
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包括对玩家可选择的兵种进行限制比例或者开关的设定;切换团队近战战斗模式,让玩家直接体验肉搏拼刀的快感;竞技得分则不因玩家切换阵营或者被队友误伤影响自身杀敌得分;开关玩家增益BUFF;对坠落马的骑手造成伤害的开关;以及传送玩家/恢复弹药/恢复生命/杀死或者冻结甚至标记玩家/不死模式供玩家免去练习而带来持续的死亡重复跑动到同一个的地方的麻烦;新型的管理武器包括ban锤、手炮、高速霰弹枪、火箭炮、管理马等
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*高级指挥系统
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从火与剑移植的进阶指挥系统。包括上马下马/不同方位的射击指令等战团当中没有的指令。当中部分指令可发出声响,可让其他玩家知道指挥官发出的指令类型;此进阶系统对于领军对抗模式非常实用,并突破战团玩家带领AI所没有的部分实用指令的限制
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*领军反单独冲锋系统
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在新版更新的模式中,领军模式新增反单独冲锋的功能防止玩家操纵的兵单独进行对敌军干扰甚至击杀行为,此举防止当中单独行动的玩家对对手进行破坏游戏体验行为
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==游戏国家==
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*法兰西帝国
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*莱茵邦联
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*俄罗斯帝国
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*大英帝国
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*奥地利王国
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*普鲁士王国
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==国家兵种==
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{| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;"
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! width=100px |国家 !! 法兰西帝国
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|style="text-align: center;" |步兵 ||[[第45线列步兵团 ]] • [[第84线列步兵团 ]] • [[维斯杜拉军团 ]] • [[帝国近卫军第1掷弹兵团 ]] • [[第15轻步兵团 ]]
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|style="text-align: center;" | 骑兵 ||[[第2骠骑兵团 ]] • [[帝国近卫军波兰枪骑兵团 ]] • [[皇后龙骑兵团 ]] • [[第9胸甲骑兵团 ]] • [[第1卡宾枪骑兵团 ]] • [[帝国近卫军掷弹骑兵团 ]]
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|}
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{| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;"
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|-
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! width=100px |国家 !! 莱茵邦联
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|-
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|style="text-align: center;" |步兵 ||[[巴伐利亚第2王储步兵团 ]] • [[符腾堡第2威廉公爵步兵团 ]] • [[萨克斯腓特烈·奥古斯特亲王步兵团 ]] • [[符腾堡第4冯·弗兰克蒙特步兵团 ]] • [[威斯特法伦近卫掷弹兵团 ]] [[黑森·达姆施塔特大世袭亲王步兵团 ]] [[巴伐利亚第7轻步兵营 ]]
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|style="text-align: center;" | 骑兵 ||[[拿骚猎骑兵团 ]] • [[萨克森克莱门斯亲王枪骑兵团 ]] • [[巴登轻龙骑兵团 ]] • [[威斯特法伦第1胸甲骑兵团 ]] • [[萨克森近卫骑兵团 ]]
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|}
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==兵种分析==
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取自[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1901395-1-2.html 中文站内拿破仑区]<br>
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根据游戏骑兵的马匹,装备,骑兵分类如下:
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        ┌────轻骑兵┌────骠骑兵-------------------- 英法普俄奥
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        │                    ├────枪骑兵---------------------法普俄奥
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   骑兵 │                    └────轻龙骑兵------------------英奥
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        ├────中型骑兵────龙骑兵--------------------法普俄奥
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        │              ┌────胸甲骑兵------------------法俄奥
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        └────重骑兵├────无甲重骑兵---------------英法普
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                        └────指挥官(强行骑兵)----英法普俄奥
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===属性分析===
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*一、基本属性
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1.铁骨
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铁骨越高生命值越高。重骑兵和指挥官都是5铁骨,血很厚,其他的骑兵绝大多数都是3铁骨,而轻龙骑兵只有2铁骨,最脆皮。
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2.强击
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强击越高近战攻击越高。除了轻龙骑兵只有可怜的1强击之外,其他的骑兵的强击都是3。
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3.骑术
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骑术影响骑马的速度和操控。龙骑兵骑术为5(轻龙骑兵是6),其他的骑兵都是骑术6。
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4.跑动
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跑动影响步行的速度。所有骑兵都是0跑动,所以落马的骑兵跑的很慢。
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*二、熟练度
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熟练度影响武器挥动的速度和伤害
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1.单手
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除枪骑兵外,其他骑兵的近战武器主要都是单手刀剑。骠骑兵160最高,所以骠骑兵砍人伤害高;无甲重骑兵为150,大概算是平衡身防的不足;胸甲骑兵为140;指挥官为130,比胸甲低一点;龙骑兵为120,所以和其他骑兵对砍有点吃亏;轻龙骑兵只有90,非常悲剧;哥萨克骑兵熟练90,还算凑合,但有时会随机拿到不能格挡的坑爹小刀;枪骑兵熟练只有50,所以枪骑兵拔刀和刀骑兵对砍是件很愚蠢的事。
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2.长杆
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可以马上使用的长杆武器只有骑枪。枪骑兵熟练为130,和线列步兵一样,所以枪骑兵落马之后捡把枪和别人刺刀也不落下风;其他骑兵长杆只有30,就算马上捡到骑枪还是戳不过枪骑兵,而落马后捡刺刀也没有很高战斗力,还是老老实实用单手较好。
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3.火枪
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火枪熟练度影响精度和装填速度。龙骑兵和轻龙骑兵熟练都为125,并没有步兵高,加上骑射削减,在马背上用枪很难打准;枪骑兵熟练为40,其他都是30,所以其他骑兵不管是捡到步兵枪还是骑兵枪,基本都打不中人(Musketoon除外)。
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*三、防御
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1.头防
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一般头盔头防为15,军帽为8。重骑兵一般都戴头盔,头防15(掷弹骑兵只有8);轻骑兵一般都是8头防的军帽;龙骑兵有的是8有的是15。不过影响不大,不管是8防还是15防爆头都是一下死。
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2.身防
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胸甲的防御为34,只有法国俄国奥地利有真正胸甲的骑兵,奥地利单面胸甲也34防;其他各种穿军装的兵种都只有14身防。
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3.腿防
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所有骑兵腿防均为36(鞋子30+衣服6)。
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*四、武器
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1.刀剑
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单刃为刀,双刃为剑。哥萨克以外的骑兵都保证配有可以格挡的刀剑。游戏里面刀剑按照长度可以分为两种,暂且称作短刀,长刀。短刀,长101或102,速度93,33砍30刺;长刀,长110或111或112,速度91,36砍32或34刺。重骑兵和法国龙骑兵装备长刀,轻骑兵和大部分龙骑兵装备短刀。因为步兵刺刀长度为136或138,所以一般刀骑兵不要和步兵硬刚。
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2.骑枪
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所有枪骑兵的骑枪都是一样的。长185,速度76,30刺。和战团里面骑枪数据一样,战团里面150战矛反骑就有点困难,而拿破仑里面刺刀只有138或136,所以枪骑兵打步兵还是比较稳的,但是拿破仑里面骑枪不能格挡,如果被停马了就凶多吉少。
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3.枪托
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枪托在马上只能格挡,在地上才能抡人。枪托虽然有双手的动作,但还是分到长杆武器里。速度86,长度不一,伤害只有20或22或23钝,打人一般要三四下才死。龙骑兵长杆熟练只有30,所以就算被打下马也最好用单手而非枪托。
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4.火枪
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骑兵两种枪分别为Musket和Carbine,译为滑膛枪和卡宾枪(也是滑膛枪)。滑膛枪精度更高,装弹较慢,卡宾枪装弹很快,但精度不足。一般不推荐用卡宾枪(英国除外,没得选),因为马上打枪本来就很不准,再用卡宾枪就更困难。
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*五、马匹
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游戏里面有四种属性的马。
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1.轻型马1
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骠骑兵用的马,速度最快,操纵最高,非常好用,但是马很脆基本一枪死。
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2.轻型马2
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枪骑兵和轻龙骑兵的马,属性很差,说是最垃圾的马也不为过,生命只有80,但是速度和操控都远不及骠骑兵马。
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3.中型马
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龙骑兵的马,属性中规中矩,大部分龙骑兵拿的武器都是101或102长,马匹操控只有39,不是特别好用。
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4.重型马
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重骑兵的马,皮糙肉厚,一枪基本打不死,冲锋高,撞人威力很大,但是操纵略低,不过靠重骑兵的武器长度足以弥补。
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== 基本操作 ==
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* 射击:按住左键举枪,松开开火,按一下右键收枪
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* 装填:轻点左键启动上弹动作,分为3个阶段,前两个阶段移动会打断上弹,3段动作结束即可完成上弹
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* 切换慢步走/跑步:按一下shift键即可切换
 +
* 切换攻击模式:按一下x键,步枪切换刺刀模式,在马高速移动的情况下可切换冲刺
 +
* 近战:鼠标左键进攻,鼠标右键格挡,进攻和格挡的方向由鼠标移动方向决定(视乎服务器对格挡方向的设定)

2020年3月21日 (六) 10:41的最新版本

骑马与砍杀:拿破仑战争
Mnb-napoleonic-wars.jpg
原名 Mount&blade: Napoleonic Wars
译名 骑马与砍杀:拿破仑战争
类型 PC
平台 Windows、Mac
开发 Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment
发行 Taleworlds
目前版本 1.21
发行时间 2012年4月19日
相关作品 骑马与砍杀:原版
骑马与砍杀:战团  

骑马与砍杀:火与剑

骑马与砍杀:维京征服  

骑马与砍杀II:霸主

  • 标准的19世纪初的武器,制服和环境
  • 大型多人战斗可加入200多个玩家
  • 五个国家拥有超过220独特的单位可供选择
  • 多种火炮单位,玩家都可完全操作
  • 构建路障,挖战壕,和钻机炸药与多功能工程类
  • 特别音乐家单位,可是用鼓,鼓笛,风笛或小号等乐器
  • 40多个经典的背景音乐曲目

骑马与砍杀:拿破仑战争

拿破仑战争DLC

《拿破仑战争》是基于《骑马与砍杀:战团》制作的一个多人联机 DLC 资料片。它展现的是 19 世纪早期,法兰西帝国与欧洲残余主导力量进行斗争的最后岁月。由Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment开发并于2012年4月19日由Taleworlds发行。目前最新版本是1.21(2018年10月8日更新)。

前身(Mount and Musket)

《拿破仑战争》前身是一款名为 Mount and Musket 的MOD,该mod同样拥有战吼等最早的《拿破仑战争》特色的功能。后期经官方提供技术支持以及社区支持,发展成现在的《拿破仑战争》。

相关角色

  • 拿破仑·波拿巴(法语:Napoléon Bonaparte,1769年8月15日-1821年5月5日),即拿破仑一世(Napoléon I),出生于科西嘉岛,十九世纪法国伟大的军事家、政治家,法兰西第一帝国的缔造者。历任法兰西第一共和国第一执政(1799年-1804年),法兰西第一帝国皇帝(1804年-1815年)。 ——(游戏阵营法兰西)


  • 腓特烈·奥古斯特一世(Friedrich August I)第一代萨克森国王、华沙公爵、拿破仑的忠实盟友,在莱比锡战役中被俘。1815年在维也纳会议上,他将3/5的国土割给普鲁士。其后,腓特烈‧奥古斯特终其一生致力于恢复支离破碎的国土,然收效甚微。——(游戏阵营莱茵邦联)


  • 米哈伊尔·伊拉里奥诺维奇·库图佐夫(英语:Mikhail Illarionovich Kutuzov;1745年9月16日—1813年4月28日),俄罗斯帝国元帅、军事家。参加过对奥斯曼帝国的战争。战功卓著。受伤后到外国治疗。回国后晋升极快。写过专门的军事训练指南,制定出一套新的战术方法。1792年曾任驻奥斯曼帝国大使。1805年在奥斯特里茨战役中因为与拿破仑作战失败被皇帝亚历山大一世免职。拿破仑一世于1812年发动对俄战争时,重任俄军总司令,指挥博罗迪诺战役和塔鲁丁诺战役。1813年率领俄罗斯军队参加第六次反法同盟反对拿破仑的战争。但不久便去世,并未参加改变欧洲未来命运的莱比锡会战。——(游戏阵营俄罗斯帝国)


  • 阿瑟·韦尔斯利,第一代惠灵顿公爵(英语:Arthur Wellesley, 1st Duke of Wellington;1769年5月1日—1852年9月14日),人称铁公爵,他是历代惠灵顿公爵的始祖,平日里提到的“惠灵顿公爵”一般都指他。拿破仑战争时期的英国陆军将领,第21位英国首相,英国出将入相第一人。19世纪最具影响力的军事、政治领导人物之一。最初于印度军中发迹,西班牙半岛战争时期建立战功,并在打败拿破仑的滑铁卢战役中分享胜利。最终成为英国陆军元帅,且还被俄罗斯帝国、奥地利帝国、普鲁士王国、汉诺威王国、西班牙王国、葡萄牙王国和尼德兰王国七国授予元帅军衔,是世界历史上唯一获得八国元帅军衔者,沙皇亚历山大一世称他为世界征服者的征服者。 ——(游戏阵营联合王国)


  • 格布哈德·列博莱希特·冯·布吕歇尔(德语:Gebhard Leberecht von Blücher)(1742年12月16日~1819年9月12日),是普鲁士王国元帅,瓦尔施塔特侯爵,在数次重大战役中名声远扬。赢得滑铁卢战役的胜利,他因积极进攻的指挥风格赢得了“前进元帅”的称号,并在1816年被评为柏林和罗斯托克的名誉市民。——(游戏阵营普鲁士王国)


  • 卡尔·菲利普 施瓦岑贝格亲王(德语:Schwarzenberg)是奥地利帝国贵族称号,其家族至今绵延不绝,以在莱比锡会战中打败拿破仑的联军总司令第一代施瓦岑贝格亲王卡尔·菲利普,奥地利帝国宰相费利克斯·施瓦岑贝格及当代捷克外长卡雷尔·施瓦岑贝格最为知名。——(游戏阵营奥地利帝国)

游戏特色

  • 完美准确还原19世纪的各种武器、制服、环境,六个可选国家(最初5个国家不包括莱茵)

超过220个可供选择的兵种,当中包括线列步兵、轻步兵、骠骑兵、枪骑兵、龙骑兵、重骑兵、军医、炮兵、当中个别国家独有的诸如游击队、水手、水兵以及各国的元帅/帝王 当中每个兵种还细分普通士兵/旗手或士官/军官/乐手(包括笛手/风琴手/鼓手或者号手),炮兵包括炮兵辎重(负责移动火炮,且可在部分地图中出生携带炮),以及可以建造工事的工兵或者治疗的军医 玩家不仅可以在战场上扮演不同角色,体验刺刀的快感、炮兵轰击的震撼感、或者是一同弹奏乐曲享受娱乐、亦或者身负重任带兵杀敌冲锋陷阵,前线救助受伤友军、甚至用锤子铁锹建起抗敌的阵线

  • 多达 200余名玩家的大规模多人战役,含8种模式可供玩家选择游玩:组队混战、个人混战、攻城、战场、抢旗、征服、占山为王、领军战场

其中领军战场更为最早战团MOD中挺身而出首发的带领电脑AI进行大规模战斗的模式,让玩家亲身体验指挥官的魅力所在,以及体验双方各自战略配合的重要性

  • 超过50幅地图可供玩家游玩,以及100个自定义地图供玩家自主制作和替换。玩家可以自主创作不同的地图,当中拿破仑亦提供天气系统、时间、各式各样的模型给玩家设计他们不同需求的地图;当中包含种类丰富的建筑、家具、摆设、甚至植物模型,以及设计许多还原类的真实地图如乌古蒙、拉海圣、四臂村,也有风格类的模拟地图诸如西班牙村庄、斯洛文尼亚、巴伐利亚、匈牙利等地图
  • 拥有宽泛的大炮选择范围,如加农炮、榴弹炮、迫击炮。能够发射多种炮弹,如榴霰弹、爆炸弹甚至是火箭且全部由玩家控制。同时,当中包含不同炮类型,当中加农炮亦区分海军加农炮、陆地12磅炮、城墙架设的炮等。玩家亦可以选择炮兵辎重来让地图上可移动的火炮转移位置。在使用火炮前,玩家必须是炮兵或者是海军炮兵兵种(火箭兵则能操纵火箭炮)才能使用火炮或者炮兵辎重来移动火炮。装填火炮时,玩家可从任意一个能拾取的炮弹盒获得一枚炮弹(注意:榴弹炮不能装填实心弹,加农炮反之也不能装填榴弹,臼炮则只能装迫击炮弹),并从炮管前方塞入炮弹。随后玩家则必须握持推弹杆对着炮管前方按住F将火炮塞入炮管深处,完成后则按住F将火炮推到瞄准位置,最后可利用游戏火炮准星瞄准并使用火炮点火器进行发射
  • 对游戏平衡性进行精雕细琢,确保玩家的技巧才是战场上最重要的,而非枪炮或刀剑。许多兵种在设计上熟练度尽量保持一致性,只有特别例外的或者专长的诸如轻步兵射击上精准度提高、骑兵在挥刀熟练度提高,相应的步兵在跑动上速度有明显的提升,近卫军兵种则在武器熟练度上有明显的提高
  • 以多用途的工程师职业来构建路障、挖掘战壕和钻探爆炸物。通过制造不同的防御工事来抵抗敌人以及保护友军,诸如大型拒马桩或者栏杆来缓慢甚至阻碍敌人的进攻;土堆、沙筐以及沙包可以为自身友军提供临时可靠的掩体,其中土堆可以由任意军种使用铁铲来协助堆填或者埋,而炮兵同样可以使用实心弹或者爆破弹对土堆进行轰炸使其被填平;炸药则可炸开城墙或者爆破敌人的防御工事,但炸药同样可以被实心弹集中打破但不会发生爆炸;
  • 配有鼓、横笛、风笛或喇叭的特殊乐师单位;皆从屡获殊荣的音乐家的乐曲中录制并演奏;线列步兵的乐手可以选择一同奏乐,只要勾选一同演奏,其中一人即刻选择乐曲一起同步奏乐
  • 超过 40 首古典战场乐曲
  • 多种玩家可互动的场景物品

包括多种船只,诸如大型帆船、小型帆船甚至是没有帆的木船,自带帆的船会有速度上的提升;可供玩家弹奏的钢琴或者管琴;墙体新增玻璃窗,而玻璃窗被火枪射击并不能穿透到另一方的任何物体上;可拾取的场景道具诸如酒瓶、武器盒子、可骑的马匹等(需要玩家制作地图放置)

  • 真实的自然环境

可随风强度飘动的植物群、包括草地、树、从林、麦田以及水面;以及飞翔的鸟(玩家可尝试用火枪射中拟真击杀鸟类);另外也有蝴蝶群、落叶、飘落的花瓣等设定;以及蚊子群等拟真声效使地图更贴合现实环境

  • 新增包括投降、战吼、增益BUFF、不同等级兵种等元素使玩家能以不同身份融入游戏乐趣中
  • 增益BUFF

玩家可通过士官/军官/乐手甚至元帅获得相对应的BUFF。在普通线列步兵中,士官持旗可对包括其他同类别军团的友军提升近战伤害,军官则提升射击精准度,乐手则可提升玩家的装填速度;而轻步兵/骑兵中,士官则可提升跑动速度(骑兵不包括马匹奔跑速度);炮兵军官则可提升其他炮兵包括自身的拾取炮弹速度以及装填炮弹的速度;各国指挥官则可给任意已获得BUFF的友军对其已获得的BUFF进行额外的提升;另外,领军模式中的AI亦受玩家所拥有的BUFF影响。

  • 溺水系统

在《拿破仑战争》中,任何人类以及马匹头部淹没水平面以下都会溺水。每个独立生命体持续在水平面以下超过8秒就会持续每1.1秒受到5%的溺水伤害。而在潜伏水下时因此浮出水面,每1.1秒会恢复4秒的氧气值(最高8秒,但注意若生命体已经缺氧,回到水面上1.1秒仅会恢复4秒氧气值,此时立刻再回到水下4秒后则会继续受到缺氧伤害)

  • 子弹潮湿系统

当任何人类的腰部至臀部之间淹没到水面以下,自身携带的火枪/手枪弹药会自动潮湿而丢失。而在任何随机类型地图的河流不会浸湿子弹(河流深度不足以达到玩家腰部的子弹盒)。另外,在渡过浅滩的时候,切换火枪刺刀模式进行上格挡是毫无作用的,此举不能防止子弹被潮湿,也不会影响已装填完毕的火枪,反而减慢水中移动速度。

  • 丰富的管理面板

包括对玩家可选择的兵种进行限制比例或者开关的设定;切换团队近战战斗模式,让玩家直接体验肉搏拼刀的快感;竞技得分则不因玩家切换阵营或者被队友误伤影响自身杀敌得分;开关玩家增益BUFF;对坠落马的骑手造成伤害的开关;以及传送玩家/恢复弹药/恢复生命/杀死或者冻结甚至标记玩家/不死模式供玩家免去练习而带来持续的死亡重复跑动到同一个的地方的麻烦;新型的管理武器包括ban锤、手炮、高速霰弹枪、火箭炮、管理马等

  • 高级指挥系统

从火与剑移植的进阶指挥系统。包括上马下马/不同方位的射击指令等战团当中没有的指令。当中部分指令可发出声响,可让其他玩家知道指挥官发出的指令类型;此进阶系统对于领军对抗模式非常实用,并突破战团玩家带领AI所没有的部分实用指令的限制

  • 领军反单独冲锋系统

在新版更新的模式中,领军模式新增反单独冲锋的功能防止玩家操纵的兵单独进行对敌军干扰甚至击杀行为,此举防止当中单独行动的玩家对对手进行破坏游戏体验行为

游戏国家

  • 法兰西帝国
  • 莱茵邦联
  • 俄罗斯帝国
  • 大英帝国
  • 奥地利王国
  • 普鲁士王国

国家兵种

国家 法兰西帝国
步兵 第45线列步兵团 第84线列步兵团 维斯杜拉军团 帝国近卫军第1掷弹兵团 第15轻步兵团
骑兵 第2骠骑兵团 帝国近卫军波兰枪骑兵团 皇后龙骑兵团 第9胸甲骑兵团 第1卡宾枪骑兵团 帝国近卫军掷弹骑兵团
国家 莱茵邦联
步兵 巴伐利亚第2王储步兵团 符腾堡第2威廉公爵步兵团 萨克斯腓特烈·奥古斯特亲王步兵团 符腾堡第4冯·弗兰克蒙特步兵团 威斯特法伦近卫掷弹兵团 黑森·达姆施塔特大世袭亲王步兵团 巴伐利亚第7轻步兵营
骑兵 拿骚猎骑兵团 萨克森克莱门斯亲王枪骑兵团 巴登轻龙骑兵团 威斯特法伦第1胸甲骑兵团 萨克森近卫骑兵团

兵种分析

取自中文站内拿破仑区
根据游戏骑兵的马匹,装备,骑兵分类如下:

       ┌────轻骑兵┌────骠骑兵-------------------- 英法普俄奥
       │                    ├────枪骑兵---------------------法普俄奥
  骑兵 │                    └────轻龙骑兵------------------英奥
       ├────中型骑兵────龙骑兵--------------------法普俄奥
       │              ┌────胸甲骑兵------------------法俄奥
       └────重骑兵├────无甲重骑兵---------------英法普
                       └────指挥官(强行骑兵)----英法普俄奥

属性分析

  • 一、基本属性

1.铁骨 铁骨越高生命值越高。重骑兵和指挥官都是5铁骨,血很厚,其他的骑兵绝大多数都是3铁骨,而轻龙骑兵只有2铁骨,最脆皮。 2.强击 强击越高近战攻击越高。除了轻龙骑兵只有可怜的1强击之外,其他的骑兵的强击都是3。 3.骑术 骑术影响骑马的速度和操控。龙骑兵骑术为5(轻龙骑兵是6),其他的骑兵都是骑术6。 4.跑动 跑动影响步行的速度。所有骑兵都是0跑动,所以落马的骑兵跑的很慢。

  • 二、熟练度

熟练度影响武器挥动的速度和伤害 1.单手 除枪骑兵外,其他骑兵的近战武器主要都是单手刀剑。骠骑兵160最高,所以骠骑兵砍人伤害高;无甲重骑兵为150,大概算是平衡身防的不足;胸甲骑兵为140;指挥官为130,比胸甲低一点;龙骑兵为120,所以和其他骑兵对砍有点吃亏;轻龙骑兵只有90,非常悲剧;哥萨克骑兵熟练90,还算凑合,但有时会随机拿到不能格挡的坑爹小刀;枪骑兵熟练只有50,所以枪骑兵拔刀和刀骑兵对砍是件很愚蠢的事。 2.长杆 可以马上使用的长杆武器只有骑枪。枪骑兵熟练为130,和线列步兵一样,所以枪骑兵落马之后捡把枪和别人刺刀也不落下风;其他骑兵长杆只有30,就算马上捡到骑枪还是戳不过枪骑兵,而落马后捡刺刀也没有很高战斗力,还是老老实实用单手较好。 3.火枪 火枪熟练度影响精度和装填速度。龙骑兵和轻龙骑兵熟练都为125,并没有步兵高,加上骑射削减,在马背上用枪很难打准;枪骑兵熟练为40,其他都是30,所以其他骑兵不管是捡到步兵枪还是骑兵枪,基本都打不中人(Musketoon除外)。

  • 三、防御

1.头防 一般头盔头防为15,军帽为8。重骑兵一般都戴头盔,头防15(掷弹骑兵只有8);轻骑兵一般都是8头防的军帽;龙骑兵有的是8有的是15。不过影响不大,不管是8防还是15防爆头都是一下死。 2.身防 胸甲的防御为34,只有法国俄国奥地利有真正胸甲的骑兵,奥地利单面胸甲也34防;其他各种穿军装的兵种都只有14身防。 3.腿防 所有骑兵腿防均为36(鞋子30+衣服6)。

  • 四、武器

1.刀剑 单刃为刀,双刃为剑。哥萨克以外的骑兵都保证配有可以格挡的刀剑。游戏里面刀剑按照长度可以分为两种,暂且称作短刀,长刀。短刀,长101或102,速度93,33砍30刺;长刀,长110或111或112,速度91,36砍32或34刺。重骑兵和法国龙骑兵装备长刀,轻骑兵和大部分龙骑兵装备短刀。因为步兵刺刀长度为136或138,所以一般刀骑兵不要和步兵硬刚。 2.骑枪 所有枪骑兵的骑枪都是一样的。长185,速度76,30刺。和战团里面骑枪数据一样,战团里面150战矛反骑就有点困难,而拿破仑里面刺刀只有138或136,所以枪骑兵打步兵还是比较稳的,但是拿破仑里面骑枪不能格挡,如果被停马了就凶多吉少。 3.枪托 枪托在马上只能格挡,在地上才能抡人。枪托虽然有双手的动作,但还是分到长杆武器里。速度86,长度不一,伤害只有20或22或23钝,打人一般要三四下才死。龙骑兵长杆熟练只有30,所以就算被打下马也最好用单手而非枪托。 4.火枪 骑兵两种枪分别为Musket和Carbine,译为滑膛枪和卡宾枪(也是滑膛枪)。滑膛枪精度更高,装弹较慢,卡宾枪装弹很快,但精度不足。一般不推荐用卡宾枪(英国除外,没得选),因为马上打枪本来就很不准,再用卡宾枪就更困难。

  • 五、马匹

游戏里面有四种属性的马。 1.轻型马1 骠骑兵用的马,速度最快,操纵最高,非常好用,但是马很脆基本一枪死。 2.轻型马2 枪骑兵和轻龙骑兵的马,属性很差,说是最垃圾的马也不为过,生命只有80,但是速度和操控都远不及骠骑兵马。 3.中型马 龙骑兵的马,属性中规中矩,大部分龙骑兵拿的武器都是101或102长,马匹操控只有39,不是特别好用。 4.重型马 重骑兵的马,皮糙肉厚,一枪基本打不死,冲锋高,撞人威力很大,但是操纵略低,不过靠重骑兵的武器长度足以弥补。

基本操作

  • 射击:按住左键举枪,松开开火,按一下右键收枪
  • 装填:轻点左键启动上弹动作,分为3个阶段,前两个阶段移动会打断上弹,3段动作结束即可完成上弹
  • 切换慢步走/跑步:按一下shift键即可切换
  • 切换攻击模式:按一下x键,步枪切换刺刀模式,在马高速移动的情况下可切换冲刺
  • 近战:鼠标左键进攻,鼠标右键格挡,进攻和格挡的方向由鼠标移动方向决定(视乎服务器对格挡方向的设定)