騎馬與砍殺:拿破崙戰爭

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騎馬與砍殺:拿破崙戰爭
Mnb-napoleonic-wars.jpg
原名 Mount&blade: Napoleonic Wars
譯名 騎馬與砍殺:拿破崙戰爭
類型 PC
平台 Windows、Mac
開發 Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment
發行 Taleworlds
目前版本 1.21
發行時間 2012年4月19日
相關作品 騎馬與砍殺:原版
骑马与砍杀:战团  

騎馬與砍殺:火與劍

骑马与砍杀:维京征服  

騎馬與砍殺II:霸主

  • 標準的19世紀初的武器,制服和環境
  • 大型多人戰鬥可加入200多個玩家
  • 五個國家擁有超過220獨特的單位可供選擇
  • 多種火炮單位,玩家都可完全操作
  • 構建路障,挖戰壕,和鑽機炸藥與多功能工程類
  • 特別音樂家單位,可是用鼓,鼓笛,風笛或小號等樂器
  • 40多個經典的背景音樂曲目

騎馬與砍殺:拿破崙戰爭

拿破崙戰爭DLC

《拿破崙戰爭》是基於《騎馬與砍殺:戰團》製作的一個多人聯機 DLC 資料片。它展現的是 19 世紀早期,法蘭西帝國與歐洲殘餘主導力量進行鬥爭的最後歲月。由Taleworlds、Flying Squirrel Entertainment開發並於2012年4月19日由Taleworlds發行。目前最新版本是1.21(2018年10月8日更新)。

前身(Mount and Musket)

《拿破崙戰爭》前身是一款名為 Mount and Musket 的MOD,該mod同樣擁有戰吼等最早的《拿破崙戰爭》特色的功能。後期經官方提供技術支持以及社區支持,發展成現在的《拿破崙戰爭》。

相關角色

  • 拿破崙·波拿巴(法語:Napoléon Bonaparte,1769年8月15日-1821年5月5日),即拿破崙一世(Napoléon I),出生於科西嘉島,十九世紀法國偉大的軍事家、政治家,法蘭西第一帝國的締造者。歷任法蘭西第一共和國第一執政(1799年-1804年),法蘭西第一帝國皇帝(1804年-1815年)。 ——(遊戲陣營法蘭西)


  • 腓特烈·奧古斯特一世(Friedrich August I)第一代薩克森國王、華沙公爵、拿破崙的忠實盟友,在萊比錫戰役中被俘。1815年在維也納會議上,他將3/5的國土割給普魯士。其後,腓特烈‧奧古斯特終其一生致力於恢復支離破碎的國土,然收效甚微。——(遊戲陣營萊茵邦聯)


  • 米哈伊爾·伊拉里奧諾維奇·庫圖佐夫(英語:Mikhail Illarionovich Kutuzov;1745年9月16日—1813年4月28日),俄羅斯帝國元帥、軍事家。參加過對奧斯曼帝國的戰爭。戰功卓著。受傷後到外國治療。回國後晉升極快。寫過專門的軍事訓練指南,制定出一套新的戰術方法。1792年曾任駐奧斯曼帝國大使。1805年在奧斯特里茨戰役中因為與拿破崙作戰失敗被皇帝亞歷山大一世免職。拿破崙一世於1812年發動對俄戰爭時,重任俄軍總司令,指揮博羅迪諾戰役和塔魯丁諾戰役。1813年率領俄羅斯軍隊參加第六次反法同盟反對拿破崙的戰爭。但不久便去世,並未參加改變歐洲未來命運的萊比錫會戰。——(遊戲陣營俄羅斯帝國)


  • 阿瑟·韋爾斯利,第一代惠靈頓公爵(英語:Arthur Wellesley, 1st Duke of Wellington;1769年5月1日—1852年9月14日),人稱鐵公爵,他是歷代惠靈頓公爵的始祖,平日裏提到的「惠靈頓公爵」一般都指他。拿破崙戰爭時期的英國陸軍將領,第21位英國首相,英國出將入相第一人。19世紀最具影響力的軍事、政治領導人物之一。最初於印度軍中發跡,西班牙半島戰爭時期建立戰功,並在打敗拿破崙的滑鐵盧戰役中分享勝利。最終成為英國陸軍元帥,且還被俄羅斯帝國、奧地利帝國、普魯士王國、漢諾威王國、西班牙王國、葡萄牙王國和尼德蘭王國七國授予元帥軍銜,是世界歷史上唯一獲得八國元帥軍銜者,沙皇亞歷山大一世稱他為世界征服者的征服者。 ——(遊戲陣營聯合王國)


  • 格布哈德·列博萊希特·馮·布呂歇爾(德語:Gebhard Leberecht von Blücher)(1742年12月16日~1819年9月12日),是普魯士王國元帥,瓦爾施塔特侯爵,在數次重大戰役中名聲遠揚。贏得滑鐵盧戰役的勝利,他因積極進攻的指揮風格贏得了「前進元帥」的稱號,並在1816年被評為柏林和羅斯托克的名譽市民。——(遊戲陣營普魯士王國)


  • 卡爾·菲利普 施瓦岑貝格親王(德語:Schwarzenberg)是奧地利帝國貴族稱號,其家族至今綿延不絕,以在萊比錫會戰中打敗拿破崙的聯軍總司令第一代施瓦岑貝格親王卡爾·菲利普,奧地利帝國宰相費利克斯·施瓦岑貝格及當代捷克外長卡雷爾·施瓦岑貝格最為知名。——(遊戲陣營奧地利帝國)

遊戲特色

  • 完美準確還原19世紀的各種武器、制服、環境,六個可選國家(最初5個國家不包括萊茵)

超過220個可供選擇的兵種,當中包括線列步兵、輕步兵、驃騎兵、槍騎兵、龍騎兵、重騎兵、軍醫、炮兵、當中個別國家獨有的諸如游擊隊、水手、水兵以及各國的元帥/帝王 當中每個兵種還細分普通士兵/旗手或士官/軍官/樂手(包括笛手/風琴手/鼓手或者號手),炮兵包括炮兵輜重(負責移動火炮,且可在部分地圖中出生攜帶炮),以及可以建造工事的工兵或者治療的軍醫 玩家不僅可以在戰場上扮演不同角色,體驗刺刀的快感、炮兵轟擊的震撼感、或者是一同彈奏樂曲享受娛樂、亦或者身負重任帶兵殺敵衝鋒陷陣,前線救助受傷友軍、甚至用錘子鐵鍬建起抗敵的陣線

  • 多達 200餘名玩家的大規模多人戰役,含8種模式可供玩家選擇遊玩:組隊混戰、個人混戰、攻城、戰場、搶旗、征服、佔山為王、領軍戰場

其中領軍戰場更為最早戰團MOD中挺身而出首發的帶領電腦AI進行大規模戰鬥的模式,讓玩家親身體驗指揮官的魅力所在,以及體驗雙方各自戰略配合的重要性

  • 超過50幅地圖可供玩家遊玩,以及100個自定義地圖供玩家自主製作和替換。玩家可以自主創作不同的地圖,當中拿破崙亦提供天氣系統、時間、各式各樣的模型給玩家設計他們不同需求的地圖;當中包含種類豐富的建築、家具、擺設、甚至植物模型,以及設計許多還原類的真實地圖如烏古蒙、拉海聖、四臂村,也有風格類的模擬地圖諸如西班牙村莊、斯洛文尼亞、巴伐利亞、匈牙利等地圖
  • 擁有寬泛的大炮選擇範圍,如加農炮、榴彈炮、迫擊炮。能夠發射多種炮彈,如榴霰彈、爆炸彈甚至是火箭且全部由玩家控制。同時,當中包含不同炮類型,當中加農炮亦區分海軍加農炮、陸地12磅炮、城牆架設的炮等。玩家亦可以選擇炮兵輜重來讓地圖上可移動的火炮轉移位置。在使用火炮前,玩家必須是炮兵或者是海軍炮兵兵種(火箭兵則能操縱火箭炮)才能使用火炮或者炮兵輜重來移動火炮。裝填火炮時,玩家可從任意一個能拾取的炮彈盒獲得一枚炮彈(注意:榴彈炮不能裝填實心彈,加農炮反之也不能裝填榴彈,臼炮則只能裝迫擊炮彈),並從炮管前方塞入炮彈。隨後玩家則必須握持推彈杆對着炮管前方按住F將火炮塞入炮管深處,完成後則按住F將火炮推到瞄準位置,最後可利用遊戲火炮準星瞄準並使用火炮點火器進行發射
  • 對遊戲平衡性進行精雕細琢,確保玩家的技巧才是戰場上最重要的,而非槍炮或刀劍。許多兵種在設計上熟練度儘量保持一致性,只有特別例外的或者專長的諸如輕步兵射擊上精準度提高、騎兵在揮刀熟練度提高,相應的步兵在跑動上速度有明顯的提升,近衛軍兵種則在武器熟練度上有明顯的提高
  • 以多用途的工程師職業來構建路障、挖掘戰壕和鑽探爆炸物。通過製造不同的防禦工事來抵抗敵人以及保護友軍,諸如大型拒馬樁或者欄杆來緩慢甚至阻礙敵人的進攻;土堆、沙筐以及沙包可以為自身友軍提供臨時可靠的掩體,其中土堆可以由任意軍種使用鐵鏟來協助堆填或者埋,而炮兵同樣可以使用實心彈或者爆破彈對土堆進行轟炸使其被填平;炸藥則可炸開城牆或者爆破敵人的防禦工事,但炸藥同樣可以被實心彈集中打破但不會發生爆炸;
  • 配有鼓、橫笛、風笛或喇叭的特殊樂師單位;皆從屢獲殊榮的音樂家的樂曲中錄製並演奏;線列步兵的樂手可以選擇一同奏樂,只要勾選一同演奏,其中一人即刻選擇樂曲一起同步奏樂
  • 超過 40 首古典戰場樂曲
  • 多種玩家可互動的場景物品

包括多種船隻,諸如大型帆船、小型帆船甚至是沒有帆的木船,自帶帆的船會有速度上的提升;可供玩家彈奏的鋼琴或者管琴;牆體新增玻璃窗,而玻璃窗被火槍射擊並不能穿透到另一方的任何物體上;可拾取的場景道具諸如酒瓶、武器盒子、可騎的馬匹等(需要玩家製作地圖放置)

  • 真實的自然環境

可隨風強度飄動的植物群、包括草地、樹、從林、麥田以及水面;以及飛翔的鳥(玩家可嘗試用火槍射中擬真擊殺鳥類);另外也有蝴蝶群、落葉、飄落的花瓣等設定;以及蚊子群等擬真聲效使地圖更貼合現實環境

  • 新增包括投降、戰吼、增益BUFF、不同等級兵種等元素使玩家能以不同身份融入遊戲樂趣中
  • 增益BUFF

玩家可通過士官/軍官/樂手甚至元帥獲得相對應的BUFF。在普通線列步兵中,士官持旗可對包括其他同類別軍團的友軍提升近戰傷害,軍官則提升射擊精準度,樂手則可提升玩家的裝填速度;而輕步兵/騎兵中,士官則可提升跑動速度(騎兵不包括馬匹奔跑速度);炮兵軍官則可提升其他炮兵包括自身的拾取炮彈速度以及裝填炮彈的速度;各國指揮官則可給任意已獲得BUFF的友軍對其已獲得的BUFF進行額外的提升;另外,領軍模式中的AI亦受玩家所擁有的BUFF影響。

  • 溺水系統

在《拿破崙戰爭》中,任何人類以及馬匹頭部淹沒水平面以下都會溺水。每個獨立生命體持續在水平面以下超過8秒就會持續每1.1秒受到5%的溺水傷害。而在潛伏水下時因此浮出水面,每1.1秒會恢復4秒的氧氣值(最高8秒,但注意若生命體已經缺氧,回到水面上1.1秒僅會恢復4秒氧氣值,此時立刻再回到水下4秒後則會繼續受到缺氧傷害)

  • 子彈潮濕系統

當任何人類的腰部至臀部之間淹沒到水面以下,自身攜帶的火槍/手槍彈藥會自動潮濕而丟失。而在任何隨機類型地圖的河流不會浸濕子彈(河流深度不足以達到玩家腰部的子彈盒)。另外,在渡過淺灘的時候,切換火槍刺刀模式進行上格擋是毫無作用的,此舉不能防止子彈被潮濕,也不會影響已裝填完畢的火槍,反而減慢水中移動速度。

  • 豐富的管理面板

包括對玩家可選擇的兵種進行限制比例或者開關的設定;切換團隊近戰戰鬥模式,讓玩家直接體驗肉搏拼刀的快感;競技得分則不因玩家切換陣營或者被隊友誤傷影響自身殺敵得分;開關玩家增益BUFF;對墜落馬的騎手造成傷害的開關;以及傳送玩家/恢復彈藥/恢復生命/殺死或者凍結甚至標記玩家/不死模式供玩家免去練習而帶來持續的死亡重複跑動到同一個的地方的麻煩;新型的管理武器包括ban錘、手炮、高速霰彈槍、火箭炮、管理馬等

  • 高級指揮系統

從火與劍移植的進階指揮系統。包括上馬下馬/不同方位的射擊指令等戰團當中沒有的指令。當中部分指令可發出聲響,可讓其他玩家知道指揮官發出的指令類型;此進階系統對於領軍對抗模式非常實用,並突破戰團玩家帶領AI所沒有的部分實用指令的限制

  • 領軍反單獨衝鋒系統

在新版更新的模式中,領軍模式新增反單獨衝鋒的功能防止玩家操縱的兵單獨進行對敵軍干擾甚至擊殺行為,此舉防止當中單獨行動的玩家對對手進行破壞遊戲體驗行為

遊戲國家

  • 法蘭西帝國
  • 萊茵邦聯
  • 俄羅斯帝國
  • 大英帝國
  • 奧地利王國
  • 普魯士王國

國家兵種

國家 法蘭西帝國
步兵 第45線列步兵團 第84線列步兵團 維斯杜拉軍團 帝國近衛軍第1擲彈兵團 第15輕步兵團
騎兵 第2驃騎兵團 帝國近衛軍波蘭槍騎兵團 皇后龍騎兵團 第9胸甲騎兵團 第1卡賓槍騎兵團 帝國近衛軍擲彈騎兵團
國家 萊茵邦聯
步兵 巴伐利亞第2王儲步兵團 符騰堡第2威廉公爵步兵團 薩克斯腓特烈·奧古斯特親王步兵團 符騰堡第4馮·弗蘭克蒙特步兵團 威斯特法倫近衛擲彈兵團 黑森·達姆施塔特大世襲親王步兵團 巴伐利亞第7輕步兵營
騎兵 拿騷獵騎兵團 薩克森克萊門斯親王槍騎兵團 巴登輕龍騎兵團 威斯特法倫第1胸甲騎兵團 薩克森近衛騎兵團

兵種分析

取自中文站內拿破崙區
根據遊戲騎兵的馬匹,裝備,騎兵分類如下:

       ┌────轻骑兵┌────骠骑兵-------------------- 英法普俄奥
       │                    ├────枪骑兵---------------------法普俄奥
  骑兵 │                    └────轻龙骑兵------------------英奥
       ├────中型骑兵────龙骑兵--------------------法普俄奥
       │              ┌────胸甲骑兵------------------法俄奥
       └────重骑兵├────无甲重骑兵---------------英法普
                       └────指挥官(强行骑兵)----英法普俄奥

屬性分析

  • 一、基本屬性

1.鐵骨 鐵骨越高生命值越高。重騎兵和指揮官都是5鐵骨,血很厚,其他的騎兵絕大多數都是3鐵骨,而輕龍騎兵只有2鐵骨,最脆皮。 2.強擊 強擊越高近戰攻擊越高。除了輕龍騎兵只有可憐的1強擊之外,其他的騎兵的強擊都是3。 3.騎術 騎術影響騎馬的速度和操控。龍騎兵騎術為5(輕龍騎兵是6),其他的騎兵都是騎術6。 4.跑動 跑動影響步行的速度。所有騎兵都是0跑動,所以落馬的騎兵跑的很慢。

  • 二、熟練度

熟練度影響武器揮動的速度和傷害 1.單手 除槍騎兵外,其他騎兵的近戰武器主要都是單手刀劍。驃騎兵160最高,所以驃騎兵砍人傷害高;無甲重騎兵為150,大概算是平衡身防的不足;胸甲騎兵為140;指揮官為130,比胸甲低一點;龍騎兵為120,所以和其他騎兵對砍有點吃虧;輕龍騎兵只有90,非常悲劇;哥薩克騎兵熟練90,還算湊合,但有時會隨機拿到不能格擋的坑爹小刀;槍騎兵熟練只有50,所以槍騎兵拔刀和刀騎兵對砍是件很愚蠢的事。 2.長杆 可以馬上使用的長杆武器只有騎槍。槍騎兵熟練為130,和線列步兵一樣,所以槍騎兵落馬之後撿把槍和別人刺刀也不落下風;其他騎兵長杆只有30,就算馬上撿到騎槍還是戳不過槍騎兵,而落馬後撿刺刀也沒有很高戰鬥力,還是老老實實用單手較好。 3.火槍 火槍熟練度影響精度和裝填速度。龍騎兵和輕龍騎兵熟練都為125,並沒有步兵高,加上騎射削減,在馬背上用槍很難打准;槍騎兵熟練為40,其他都是30,所以其他騎兵不管是撿到步兵槍還是騎兵槍,基本都打不中人(Musketoon除外)。

  • 三、防禦

1.頭防 一般頭盔頭防為15,軍帽為8。重騎兵一般都戴頭盔,頭防15(擲彈騎兵只有8);輕騎兵一般都是8頭防的軍帽;龍騎兵有的是8有的是15。不過影響不大,不管是8防還是15防爆頭都是一下死。 2.身防 胸甲的防禦為34,只有法國俄國奧地利有真正胸甲的騎兵,奧地利單面胸甲也34防;其他各種穿軍裝的兵種都只有14身防。 3.腿防 所有騎兵腿防均為36(鞋子30+衣服6)。

  • 四、武器

1.刀劍 單刃為刀,雙刃為劍。哥薩克以外的騎兵都保證配有可以格擋的刀劍。遊戲裏面刀劍按照長度可以分為兩種,暫且稱作短刀,長刀。短刀,長101或102,速度93,33砍30刺;長刀,長110或111或112,速度91,36砍32或34刺。重騎兵和法國龍騎兵裝備長刀,輕騎兵和大部分龍騎兵裝備短刀。因為步兵刺刀長度為136或138,所以一般刀騎兵不要和步兵硬剛。 2.騎槍 所有槍騎兵的騎槍都是一樣的。長185,速度76,30刺。和戰團裏面騎槍數據一樣,戰團裏面150戰矛反騎就有點困難,而拿破崙裏面刺刀只有138或136,所以槍騎兵打步兵還是比較穩的,但是拿破崙裏面騎槍不能格擋,如果被停馬了就凶多吉少。 3.槍托 槍托在馬上只能格擋,在地上才能掄人。槍托雖然有雙手的動作,但還是分到長杆武器里。速度86,長度不一,傷害只有20或22或23鈍,打人一般要三四下才死。龍騎兵長杆熟練只有30,所以就算被打下馬也最好用單手而非槍托。 4.火槍 騎兵兩種槍分別為Musket和Carbine,譯為滑膛槍和卡賓槍(也是滑膛槍)。滑膛槍精度更高,裝彈較慢,卡賓槍裝彈很快,但精度不足。一般不推薦用卡賓槍(英國除外,沒得選),因為馬上打槍本來就很不准,再用卡賓槍就更困難。

  • 五、馬匹

遊戲裏面有四種屬性的馬。 1.輕型馬1 驃騎兵用的馬,速度最快,操縱最高,非常好用,但是馬很脆基本一槍死。 2.輕型馬2 槍騎兵和輕龍騎兵的馬,屬性很差,說是最垃圾的馬也不為過,生命只有80,但是速度和操控都遠不及驃騎兵馬。 3.中型馬 龍騎兵的馬,屬性中規中矩,大部分龍騎兵拿的武器都是101或102長,馬匹操控只有39,不是特別好用。 4.重型馬 重騎兵的馬,皮糙肉厚,一槍基本打不死,衝鋒高,撞人威力很大,但是操縱略低,不過靠重騎兵的武器長度足以彌補。

基本操作

  • 射擊:按住左鍵舉槍,鬆開開火,按一下右鍵收槍
  • 裝填:輕點左鍵啟動上彈動作,分為3個階段,前兩個階段移動會打斷上彈,3段動作結束即可完成上彈
  • 切換慢步走/跑步:按一下shift鍵即可切換
  • 切換攻擊模式:按一下x鍵,步槍切換刺刀模式,在馬高速移動的情況下可切換衝刺
  • 近戰:鼠標左鍵進攻,鼠標右鍵格擋,進攻和格擋的方向由鼠標移動方向決定(視乎服務器對格擋方向的設定)