「骑马与砍杀:火与剑」修訂間的差異

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 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
 
 每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
 
 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
 
 技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
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於 2020年3月26日 (四) 16:00 的修訂

騎馬與砍殺:火與劍
Mnb-with-fire-and-sword.jpg
原名 Mount&Blade: With Fire and Sword
譯名 騎馬與砍殺:火與劍
類型 PC
平台 Windows
開發 Taleworlds
發行 Paradox
目前版本 1.143
發行時間 2011年5月3日
相關作品 騎馬與砍殺:原版
骑马与砍杀:战团  

騎馬與砍殺:拿破崙戰爭

骑马与砍杀:维京征服  

騎馬與砍殺II:霸主

介紹

《騎馬與砍殺:火與劍》是由TaleWorlds開發、Paradox Interactive發行的一款角色扮演類遊戲,於2011年5月3日發行。遊戲為《騎馬與砍殺:戰團》的續作。 基礎劇情參考小說《火與劍》。遊戲背景設定為17世紀中葉沙俄危機時期。登場國家有:瑞典王國、沙皇俄國、克里米亞汗國、哥薩克酋長國、波蘭共和國。玩家可以爭取五大派別其中之一成為東歐的霸主。 騎馬與砍殺:火與劍(Mount&Blade:With Fire and Sword)是由Sich Studio和TaleWorlds開發的《騎馬與砍殺》的一個獨立資料片,於2011年5月3日推出。當前版本號為v1.143。

概述

《騎馬與砍殺:火與劍》的基礎劇情參考了由波蘭作者亨利克·顯克微支在1884年出版的歷史小說火與劍(小說)。登場國家有:瑞典王國、沙皇俄國、克里米亞汗國、哥薩克酋長國、波蘭共和國。裏面加入了大量新元素,包括在遊戲中加入了擁有多重結局的劇情、新的經濟體系、手槍、步槍、卡賓槍、手榴彈等先進武器裝備,以及完全可由玩家定製裝備的軍隊。遊戲中,玩家可以爭取五大派別其中之一併成為東歐的霸主。但是只有三個派別會有一個獨立的故事劇情。 儘管火與劍劇情出現了一些偏差,但整個遊戲大體的歷史框架,依然在相當程度上參考了真實的歷史事件。

玩法

相比《騎馬與砍殺:戰團》,《火與劍》取消了部分遊戲功能,包括:

  • 不能通過選擇經歷獲得不同的初始技能點配置;
  • 婚姻系統,本作中不能與貴族女性結婚,但仍能夠通過與數量較少的貴族女性結交並接受相關任務;
  • 競技系統,取消了戰團中的大型競技比賽。

總體來說,火與劍的自由度相對戰團有所下降。如:不能自立為王(只能通過主線任務成為君主);各國領主不會投靠別國;開始某一主線任務後即永久進入該國勢力而無法退出了。並且只有沙俄、波蘭、哥薩克三條主線。

背景設定

遊戲背景設定為17世紀中葉沙俄危機時期。它是《騎馬與砍殺:戰團》的續作,並在之戰鬥系統上增加了火器。 [3] 主線劇情包含三個主要國家(沙俄,波蘭,哥薩克),玩家選擇任意一個國家。 通過做任務燒村莊,參與戰鬥等方式,提升與某國的陣營關係(在報告界面可以查看),觸發下一項主線任務或分支任務。最後根據完成任務的不同分為多重結局。

角色設定

玩家角色

玩家角色完全沿用了《騎馬與砍殺》原版的設定,但是增加了出生地的選擇。遊戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配,所以,在遊戲人物的出身選擇上要注意,這關乎到遊戲初期的難度,男性貴族出身是最簡單的,之後依次為,平民男性,貴族女性,而平民女性則難度最大。

  • 屬性點

除了首次創建角色的基礎點數外,升級時還會有一點額為點數,可以自由分配。

名稱 效果
力量 影響武器攻擊力,每升1點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。
敏捷 每升一點少量移動速度和5武器技能點。
智力 每升一點加一點技能點。
魅力 每升一點,可帶部下的數量加1。男號可以用來加強女NPC的關係
  • 技能點

每項技能都有相對應的關鍵屬性,技能等級不能超過對應屬性的1/3,取整數。如單項技能達到10,也就是需要對應屬性達到30。所有技能最高只能到10,但屬性可以無限往上升。 技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1。領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。

外部連結