「骑马与砍杀II:霸主」修訂間的差異
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− | 本作背景设定在《[[骑马与砍杀:战团]]》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战 | + | 本作背景设定在《[[骑马与砍杀:战团]]》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 |
卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。 | 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。 | ||
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本作将出现至少八个主要阵营,每个阵营由数个部族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。 | 本作将出现至少八个主要阵营,每个阵营由数个部族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标。 | ||
− | * [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]](Northern Empire) | + | * [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]](Northern Empire) 由贵族和参议员卢肯领导,卢肯声称参议院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。 |
− | * [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]](Southern Empire) | + | * [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]](Southern Empire) 由阿雷尼科斯的妻子拉盖亚领导,拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治。 |
− | * [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]](Western Empire) | + | * [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]](Western Empire) 由战争英雄加里奥斯领导,加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。 |
* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]](Battania) | * [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]](Battania) | ||
* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]](Khuzait) | * [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]](Khuzait) |
於 2020年2月18日 (二) 21:53 的修訂
騎馬與砍殺II:霸主 | |
原名 | Mount&bladeII:Bannerlord |
譯名 | 騎馬與砍殺II:霸主 |
類型 | PC |
平台 | Microsoft Windows |
開發 | Taleworlds |
發行 | Taleworlds |
發行時間 | 2020年3月 |
相關作品 | 騎馬與砍殺:原版 騎馬與砍殺:戰團 騎馬與砍殺:火與劍 騎馬與砍殺:拿破崙戰爭 騎馬與砍殺:維京征服 |
騎馬與砍殺II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由TaleWorlds開發的中世紀背景動作角色扮演遊戲,是2007年TaleWorlds開發遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。
背景
設定
本作背景設定在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,卡拉德帝國皇帝阿雷尼科斯死後無嗣,帝國陷入內戰。 卡拉德帝國的衰亡類似於現實歷史上西羅馬帝國的衰落。本作的武器、裝備與建築會參考西元600年到1100年這段歷史來設計。
陣營
本作將出現至少八個主要陣營,每個陣營由數個部族所組成,此外也會出現諸如僱傭兵、不法之徒等小型派系,這些陣營都擁有不同的競爭目標。
- 北部帝國(Northern Empire)由貴族和參議員盧肯領導,盧肯聲稱參議院應該恢復其挑選新皇帝的古老權利。
- 南部帝國(Southern Empire)由阿雷尼科斯的妻子拉蓋亞領導,拉蓋亞聲稱阿雷尼科斯的女兒和獨生子艾拉應該統治。
- 西部帝國(Western Empire)由戰爭英雄加里奧斯領導,加里奧斯希望帝國的老兵們選出新皇帝。
- 巴旦尼亞(Battania)
- 庫賽特(Khuzait)
- 瓦蘭迪亞(Vlandia)
- 斯特吉亞(Sturgia)
- 阿塞萊(Aserai)
開發
2012年9月,TaleWorlds宣佈遊戲正在開發中,同時釋出一部預告影片。 遊戲畫面相比前作《騎馬與砍殺:戰團》來說進步相當顯著,擁有更好的陰影效果與更精緻的模組。在人物動作方面使用動作捕捉技術來製作,人物臉部表情也會進行升級,讓人物情緒表現更加生動活潑。
遊戲系統方面,將會有全新的物品介面以及更好的AI。基於玩家們的回饋,攻城系統也會進行改善,在攻城時可以採取更多種策略。
外部連結
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