「骑马与砍杀II:霸主」修訂間的差異

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|标题    =骑马与砍杀II:霸主
 
|标题    =骑马与砍杀II:霸主
 
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg
 
|image    =Mnb-ii-bannerlord.jpg
|原名    =[[Mount&bladeII:Bannerlord]]
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|原名    =[[ 骑马与砍杀II:霸主|Mount&bladeII: Bannerlord]]
|译名    =骑马与砍杀II:霸主
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|译名    =[[ 骑马与砍杀II:霸主]]
 
|类型    =PC
 
|类型    =PC
 
|平台    =Microsoft Windows
 
|平台    =Microsoft Windows
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|音乐    =
 
|音乐    =
 
|引擎    =
 
|引擎    =
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|模式    = 单人、多人
|发行时间 =2020 年3
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|目前版本  = v1.2.9(Public)
|相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]] [[骑马与砍杀:战团]] [[骑马与砍杀:火与剑]]  [[骑马与砍杀:拿破仑战争]] [[骑马与砍杀:维京征服]]
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|发行时间 = 北京时间2020 年3 月30日17点(抢先体验版)
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北京时间2022年10月25日15点(正式版)
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|相关作品 =[[骑马与砍杀:原版]]
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[[骑马与砍杀:战团]]
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[[骑马与砍杀:火与剑]]
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  [[骑马与砍杀:拿破仑战争]]
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[[骑马与砍杀:维京征服]]
 
}}
 
}}
  
[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px| 霸主地 图]]
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[[File:Bannerlord Map.png|thumb|300px| 卡拉迪亚大陆上各大势力分布图(西元1084年)]]
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[[File:卡拉迪亚大陆全貌.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆]]
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[[File:卡拉迪亚大陆上的城镇分布图.jpg|thumb|300px|卡拉迪亚大陆上的城镇分布 图]]
 
 骑马与砍杀II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。
 
 骑马与砍杀II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由[[TaleWorlds]]开发的中世纪背景动作角色扮演游戏,是2007年[[TaleWorlds]]开发游戏《[[骑马与砍杀]]》的正统续作。
  
 
==背景==
 
==背景==
 
===设定===
 
===设定===
 本作背景设定在《[[骑马与砍杀:战团]]》 的200 年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战 。由贵族和参议员卢肯领导的北部帝国。卢肯声称参议院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。由阿雷尼科斯的妻子拉盖亚领导的南部帝国。拉盖亚声称阿雷尼科斯的女儿和独生子艾拉应该统治。由战争英雄加里奥斯领导的西部帝国。加里奥斯希望帝国的老兵们选出新皇帝
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 本作背景设定在《[[骑马与砍杀:战团]]》 的170多 年前,[[ 卡拉德帝国]] 皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。
 
 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
 
 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。本作的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。
  
 
===阵营===
 
===阵营===
 本作 将出现至少 八个主要阵营,每个阵营由数个 族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标
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 本作 目前存在 八个主要阵营,每个阵营由数个 族所组成,此外也会出现诸如雇佣兵、不法之徒等小型派系,这些阵营都拥有不同的竞争目标
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* [[File:Northern Empire.jpg|20px|link=]] [[北部帝国]](Northern Empire)由贵族和前元老卢孔领导,卢孔指出元老院应该恢复其挑选新皇帝的古老权利。
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* [[File:Southern Empire.jpg|20px|link=]] [[南部帝国]](Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遗孀拉盖娅领导,拉盖娅声称阿雷尼科斯的女儿和独生女伊拉应该统治整个国家。
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* [[File:Western Empire.jpg|20px|link=]] [[西部帝国]](Western Empire)由战争英雄加里俄斯领导,加里俄斯希望帝国的老兵们选出新皇帝。
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* [[File:Battania.jpg|20px|link=]] [[巴旦尼亚]]王国(Battania)由至高王卡拉多格领导,卡拉多格是巴旦尼亚各氏族名义上的统治者。
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* [[File:Khuzait.jpg|20px|link=]] [[库赛特]]汗国(Khuzait)由可汗蒙楚格领导,蒙楚格被各部落拥戴为草原共主。
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* [[File:Vlandia.jpg|20px|link=]] [[瓦兰迪亚]]王国(Vlandia)由国王德泰尔领导,德泰尔是瓦兰迪亚封建贵族们的领主。
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* [[File:Sturgia.jpg|20px|link=]] [[斯特吉亚]]公国(Sturgia)由王公朗瓦德领导,朗瓦德是斯特吉亚各个波耶的领袖。
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* [[File:Aserai.jpg|20px|link=]] [[阿塞莱]]苏丹国(Aserai)由苏丹温吉德领导,温吉德执掌由沙漠各部落组成的同盟。
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==NPC资料==
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[[File:骑马与砍杀2:霸主NPC锦集.jpg|center|780x480px]]
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注:每局的NPC名称是不一样的,所以NPC的名称就不是固定的,估计是随机分配,但是外号的种类是一样的,可以通过外号来选择NPC,相同外号的NPC属性和特性是不同的,但是不相上下,以下NPC资料仅作参考。
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*暗黑
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举例:米塔拉·暗黑【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)】
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|骑术||60
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|跑动||70
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*大胡子
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举例:瓦约申·大胡子【特性:慷慨(胸怀+1)、大胆(胆气+1)、仁慈(慈善+1)】
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|双手||40
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|投掷||60
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|跑动||60
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|侦擦||80
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*冤枉者
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举例:乔米娜·冤枉者【特性:诚实(荣誉+1)、残忍(善恶-1)】
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|流氓习气||40
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|魅力||10
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*白柳树皮
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举例:玛格纳·白柳树皮【特性:仁慈(善恶+1)】
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*抢劫犯
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举例:弗里斯·抢劫犯【特性:慷慨(胸怀+1)、狡诈(荣誉-1)、仁慈(善恶+1)】
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|十字弩||40
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|骑术||60
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|跑动||90
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|魅力||10
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==模式==
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游戏分为单机模式和联机模式两个模式,在启动器里选择对应的模式启动。两个模式的主菜单是独立的,不共通的。
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===单机模式===
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单机模式延续了[[战团]]的主要玩法,并且加入了许多新设定新机制,通过制作新的游戏引擎,招募更大的制作团队,多年的封闭开发,使得游戏的画面、各项机制、战场人数、地图大小、游戏细节、经济系统、大小派系设定等各个方面都有巨大的进步。
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在单机模式中,玩家可以创建自己的角色,在[[战团]]200年前的卡拉迪亚大陆上书写自己的故事。
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另有[[自定义战斗]]模式,可以让玩家自选模式、地图、国家、兵种和数量,快速开始一场战斗。
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===联机模式===
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联机模式以玩家之间的对抗竞技为内容,在[[战团]]的服务器基础上,添加了匹配对战玩法。
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目前联机模式只有官方开设的服务器,分为三个区域,分别是北美区域、欧洲区域和东亚区域。均需使用加速器才可以减少丢包,降低延迟。
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====自定义服务器====
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跟[[战团]]一样,玩家可以搜索服务器,选择服务器加入。
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根据社区经理[[Callum]]在官方论坛的说明,直到他们准备好之前,他们不会发布开服包。在他们发布开服包之前,只会有官方开设的自定义服务器。[[Callum]]预计开服包可能于游戏正式版发布前后发布。
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现在自定义服务器只有一种模式,[[团队死斗模式]]。
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还有一个正在开发的[[决斗模式]],正在处于开发组内部测试阶段。
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====匹配对战====
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匹配对战一般是由最少6名玩家,最多12名玩家进行的3至5小局对战。玩家可以自行选择匹配区域,以及想要匹配的模式进行匹配。
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 +
匹配成功后,服务器将玩家分成两队,两个队伍的阵营派系是随机的。若房间已满12人,则会在30秒后正式开始游戏,若玩家未满12人,则会有5分钟的热身时间,在热身时间内凑齐12人时会结束热身,未凑齐12人则一直等待热身结束开始游戏。
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 +
游戏规则是抢三胜利,胜利方法依据游戏模式的不同而不同。
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当前匹配对战中的模式:[[冲突模式]]、[[领军模式]]
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正在开发的模式:[[攻城模式]]
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====好友系统====
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玩家可以邀请好友组队进行匹配。
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好友系统接入Steam好友系统。
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 +
====徽章系统====
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在完成要求后,玩家可以获得对应勋章。
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现有的勋章:
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Alpha测试者勋章
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参与Alpha测试的玩家自动获得。
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Beta测试者勋章
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参与Beta测试的玩家自动获得。
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VIP勋章
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重要或特殊的玩家由官方给予。
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Bug猎手勋章
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持续反馈游戏中的漏洞并帮助官方改进的玩家由官方给予。
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Beta250胜徽章
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在Beta测试的匹配模式中获得250次胜利的玩家自动获得。
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Beta100胜徽章
 +
 
 +
在Beta测试的匹配模式中获得100次胜利的玩家自动获得。
 +
 
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 +
Beta50胜徽章
 +
 
 +
在Beta测试的匹配模式中获得50次胜利的玩家自动获得。
 +
 
 +
 
 +
====等级系统====
 +
等级系统与其他游戏类似,在完成匹配模式对战后会给予玩家经验,经验达到下一级的标准后等级提升。
 +
 
 +
目前等级没有特别的作用,仅会在好友列表的Steam ID旁会显示该玩家的等级。
  
 
==开发==
 
==开发==
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 游戏系统方面,将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以採取更多种策略。
 
 游戏系统方面,将会有全新的物品介面以及更好的AI。基于玩家们的回馈,攻城系统也会进行改善,在攻城时可以採取更多种策略。
  
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2015年的德国科隆游戏展,[[TaleWorlds]]带来了一小段视频,展示了捏脸,一场战斗和一段背景音乐。
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2016年3月5日的英国伦敦游戏展,[[TaleWorlds]]进行了40多分钟的现场游戏介绍,演示了捏脸系统、武器锻造系统、重新制作前的大地图以及几场小规模的野外战斗。
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2016年6月14日的美国E3游戏展,[[TaleWorlds]]带来了一小段攻城演示视频,此时游戏的音频仍使用[[骑马与砍杀:战团|战团]]的音频。
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2017年6月13日的美国E3游戏展,[[TaleWorlds]]演示了几场高地和沙漠中的大规模军队战斗,军队中有若干士兵背有军旗。
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2017年的德国科隆游戏展,[[TaleWorlds]]公布了游戏多人模式中的[[领军模式]],首次出现了多人模式的兵种选择演示。此时的[[领军模式]]是5v5的战斗。
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2018年的德国科隆游戏展,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且接受了[https://www.bilibili.com/video/av29987767?p=2 beanscom的采访],演示并透露出了游戏的一些细节内容。单机试玩预设了三个角色,分别是在[[斯特吉亚]]地区活动的[[巴旦尼亚]]小贵族Brogomir、在[[西帝国]]地区活动的Valtis和在库赛特活动的Alijin,三位角色都是初出茅庐,在试玩的过程中游戏会引导试玩者进行征召新兵、攻击劫匪、在村庄和城镇接受并完成任务等内容。
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2019年6月,[[TaleWorlds]]发布开发日志宣布游戏正在进行联机测试。此次测试为Alpha测试是游戏的第一次测试,仅邀请了开发人员的亲朋好友参与,以确保游戏和服务器能按预期的雅漾运作。目的是为邀请社区成员参与游戏测试奠定基础,在给广大玩家展示游戏前稳定好游戏系统和机制,建立起必要的服务器、匹配系统及性能监控系统,且开始研究比赛数据信息收集分析系统以获得数据反馈。
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2019年8月20日的德国科隆游戏展,[[TaleWorlds]]宣布游戏将在2020年3月发售Early Access抢先体验版本,并且于当天开始进行游戏的Beta联机测试。展会上,游戏邀请了媒体现场试玩单人模式,并且在开放展区允许参观者排队试玩游戏多人模式中的[[领军模式]]。单人模式试玩部分,依然是预设的一年前的三名角色:现在[[西帝国]]的Brogomir、现在[[阿塞莱]]的Valtis和仍在[[库赛特]]的Alijin。设定是经历了10年的闯荡,三位人物已在自己的国家获得了地位与实力,可以利用自己的影响力召集国内领主,指挥军队攻打敌人的城堡。多人模式试玩部分,参观者们可以在展会现场体验游戏的[[领军模式]],与坐在旁边的试玩者们在游戏里通过指挥军队一决高下。每一名试玩的参观者都可以获得一张带有Beta联机测试的激活码的卡片。
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2020年2月20日,Steam的游戏页面进行了更新,公布了游戏Early Access抢先体验版的准确发售日期为2020年3月31日,并且补充了一些关于Early Access抢先体验版的一些细节。这个日期是[[骑马与砍杀:战团]]发布的十周年的日子。[[骑马与砍杀中文站]]也随后公布了Early Access抢先体验版支持简繁中文,Steam中国区域的游戏价格为大陆区域248元,港区359港币,台区1399新台币。在[[骑马与砍杀中文站]]平台购买游戏激活码将会有优惠。
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==配置要求==
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取自T社官方要求配置——骑马与砍杀2:霸主
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{| class="wikitable"
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|-
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! 项目 !! 最低配置 !! 推荐配置
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|-
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| 操作系统 ||  Windows 7 (64-bit only) ||  Windows 10 (64-bit only)
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| CPU ||  Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 || Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
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|-
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| 内存 || 6 GB RAM || 8 GB RAM
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|-
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| 显卡 || style="text-align: center;"| Intel® UHD Graphics 630
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/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB
 +
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/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB 
 +
|| NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
 +
|-
 +
| 硬盘剩余空间 || colspan="2" style="text-align: center;"| 需要 60 GB 可用空间
 +
|-
 +
| 附注事项 || colspan="2" style="text-align: center;"| 集成显卡额外需要 2 GB 系统内存。以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化。
 +
|}
  
 
== 外部连结 ==
 
== 外部连结 ==

於 2024年2月16日 (五) 15:58 的最新修訂

騎馬與砍殺II:霸主
Mnb-ii-bannerlord.jpg
原名 Mount&bladeII: Bannerlord
譯名 騎馬與砍殺II:霸主
類型 PC
平台 Microsoft Windows
開發 Taleworlds
發行 Taleworlds
模式 單人、多人
目前版本 v1.2.9(Public)
發行時間 北京時間2020年3月30日17點(搶先體驗版)

北京時間2022年10月25日15點(正式版)

相關作品 騎馬與砍殺:原版
骑马与砍杀:战团

騎馬與砍殺:火與劍

骑马与砍杀:拿破仑战争

騎馬與砍殺:維京征服

卡拉迪亞大陸上各大勢力分布圖(西元1084年)
卡拉迪亞大陸
卡拉迪亞大陸上的城鎮分布圖

騎馬與砍殺II:霸主(Mount&bladeII:Bannerlord)是一款由TaleWorlds開發的中世紀背景動作角色扮演遊戲,是2007年TaleWorlds開發遊戲《騎馬與砍殺》的正統續作。

背景

設定

本作背景設定在《騎馬與砍殺:戰團》的170多年前,卡拉德帝國皇帝阿雷尼科斯死後無嗣,帝國陷入內戰。 卡拉德帝國的衰亡類似於現實歷史上西羅馬帝國的衰落。本作的武器、裝備與建築會參考西元600年到1100年這段歷史來設計。

陣營

本作目前存在八個主要陣營,每個陣營由數個家族所組成,此外也會出現諸如僱傭兵、不法之徒等小型派系,這些陣營都擁有不同的競爭目標。

  • Northern Empire.jpg 北部帝國(Northern Empire)由貴族和前元老盧孔領導,盧孔指出元老院應該恢復其挑選新皇帝的古老權利。
  • Southern Empire.jpg 南部帝國(Southern Empire)由前皇帝阿雷尼科斯的遺孀拉蓋婭領導,拉蓋婭聲稱阿雷尼科斯的女兒和獨生女伊拉應該統治整個國家。
  • Western Empire.jpg 西部帝國(Western Empire)由戰爭英雄加里俄斯領導,加里俄斯希望帝國的老兵們選出新皇帝。
  • Battania.jpg 巴旦尼亞王國(Battania)由至高王卡拉多格領導,卡拉多格是巴旦尼亞各氏族名義上的統治者。
  • Khuzait.jpg 庫賽特汗國(Khuzait)由可汗蒙楚格領導,蒙楚格被各部落擁戴為草原共主。
  • Vlandia.jpg 瓦蘭迪亞王國(Vlandia)由國王德泰爾領導,德泰爾是瓦蘭迪亞封建貴族們的領主。
  • Sturgia.jpg 斯特吉亞公國(Sturgia)由王公朗瓦德領導,朗瓦德是斯特吉亞各個波耶的領袖。
  • Aserai.jpg 阿塞萊蘇丹國(Aserai)由蘇丹溫吉德領導,溫吉德執掌由沙漠各部落組成的同盟。

NPC資料

騎馬與砍殺2:霸主NPC錦集.jpg

註:每局的NPC名稱是不一樣的,所以NPC的名稱就不是固定的,估計是隨機分配,但是外號的種類是一樣的,可以通過外號來選擇NPC,相同外號的NPC屬性和特性是不同的,但是不相上下,以下NPC資料僅作參考。

  • 暗黑

舉例:米塔拉·暗黑【特性:慷慨(胸懷+1)、大膽(膽氣+1)】

圖標[點擊即可放大查看] 屬性 熟練度
米塔拉·暗黑.png 單手 120
雙手 120
長杆 120
90
十字弩 130
投擲 70
騎術 60
跑動 70
  • 大鬍子

舉例:瓦約申·大鬍子【特性:慷慨(胸懷+1)、大膽(膽氣+1)、仁慈(慈善+1)】

圖標[點擊即可放大查看] 屬性 熟練度
瓦約申·大鬍子.png 單手 90
雙手 40
長杆 60
135
十字弩 130
投擲 60
騎術 60
跑動 60
偵擦 80
魅力 10
  • 冤枉者

舉例:喬米娜·冤枉者【特性:誠實(榮譽+1)、殘忍(善惡-1)】

圖標[點擊即可放大查看] 屬性 熟練度
喬米娜·冤枉者.png 單手 90
雙手 90
長杆 90
65
十字弩 110
投擲 50
騎術 40
跑動 50
流氓習氣 40
魅力 10
  • 白柳樹皮

舉例:瑪格納·白柳樹皮【特性:仁慈(善惡+1)】

圖標[點擊即可放大查看] 屬性 熟練度
瑪格納·白柳樹皮.png 單手 60
雙手 60
長杆 60
50
十字弩 40
投擲 40
騎術 40
跑動 40
偵擦 20
魅力 10
醫術 60
  • 搶劫犯

舉例:弗里斯·搶劫犯【特性:慷慨(胸懷+1)、狡詐(榮譽-1)、仁慈(善惡+1)】

圖標[點擊即可放大查看] 屬性 熟練度
弗里斯·搶劫犯.png 單手 90
雙手 70
長杆 70
75
十字弩 40
投擲 90
騎術 60
跑動 90
流氓習氣 60
魅力 10

模式

遊戲分為單機模式和聯機模式兩個模式,在啟動器里選擇對應的模式啟動。兩個模式的主菜單是獨立的,不共通的。

單機模式

單機模式延續了戰團的主要玩法,並且加入了許多新設定新機制,通過製作新的遊戲引擎,招募更大的製作團隊,多年的封閉開發,使得遊戲的畫面、各項機制、戰場人數、地圖大小、遊戲細節、經濟系統、大小派系設定等各個方面都有巨大的進步。

在單機模式中,玩家可以創建自己的角色,在戰團200年前的卡拉迪亞大陸上書寫自己的故事。

另有自定義戰鬥模式,可以讓玩家自選模式、地圖、國家、兵種和數量,快速開始一場戰鬥。

聯機模式

聯機模式以玩家之間的對抗競技為內容,在戰團的伺服器基礎上,添加了匹配對戰玩法。 目前聯機模式只有官方開設的伺服器,分為三個區域,分別是北美區域、歐洲區域和東亞區域。均需使用加速器才可以減少丟包,降低延遲。

自定義伺服器

戰團一樣,玩家可以搜索伺服器,選擇伺服器加入。

根據社區經理Callum在官方論壇的說明,直到他們準備好之前,他們不會發布開服包。在他們發布開服包之前,只會有官方開設的自定義伺服器。Callum預計開服包可能於遊戲正式版發布前後發布。

現在自定義伺服器只有一種模式,團隊死斗模式

還有一個正在開發的決鬥模式,正在處於開發組內部測試階段。

匹配對戰

匹配對戰一般是由最少6名玩家,最多12名玩家進行的3至5小局對戰。玩家可以自行選擇匹配區域,以及想要匹配的模式進行匹配。

匹配成功後,伺服器將玩家分成兩隊,兩個隊伍的陣營派系是隨機的。若房間已滿12人,則會在30秒後正式開始遊戲,若玩家未滿12人,則會有5分鐘的熱身時間,在熱身時間內湊齊12人時會結束熱身,未湊齊12人則一直等待熱身結束開始遊戲。

遊戲規則是搶三勝利,勝利方法依據遊戲模式的不同而不同。

當前匹配對戰中的模式:衝突模式領軍模式

正在開發的模式:攻城模式


好友系統

玩家可以邀請好友組隊進行匹配。

好友系統接入Steam好友系統。


徽章系統

在完成要求後,玩家可以獲得對應勳章。

現有的勳章:

Alpha測試者勳章

參與Alpha測試的玩家自動獲得。


Beta測試者勳章

參與Beta測試的玩家自動獲得。


VIP勳章

重要或特殊的玩家由官方給予。


Bug獵手勳章

持續反饋遊戲中的漏洞並幫助官方改進的玩家由官方給予。


Beta250勝徽章

在Beta測試的匹配模式中獲得250次勝利的玩家自動獲得。


Beta100勝徽章

在Beta測試的匹配模式中獲得100次勝利的玩家自動獲得。


Beta50勝徽章

在Beta測試的匹配模式中獲得50次勝利的玩家自動獲得。


等級系統

等級系統與其他遊戲類似,在完成匹配模式對戰後會給予玩家經驗,經驗達到下一級的標準後等級提升。

目前等級沒有特別的作用,僅會在好友列表的Steam ID旁會顯示該玩家的等級。

開發

2012年9月,TaleWorlds宣布遊戲正在開發中,同時釋出一部預告影片。 遊戲畫面相比前作《騎馬與砍殺:戰團》來說進步相當顯著,擁有更好的陰影效果與更精緻的模組。在人物動作方面使用動作捕捉技術來製作,人物臉部表情也會進行升級,讓人物情緒表現更加生動活潑。

遊戲系統方面,將會有全新的物品介面以及更好的AI。基於玩家們的回饋,攻城系統也會進行改善,在攻城時可以採取更多種策略。

2015年的德國科隆遊戲展,TaleWorlds帶來了一小段視頻,展示了捏臉,一場戰鬥和一段背景音樂。

2016年3月5日的英國倫敦遊戲展,TaleWorlds進行了40多分鐘的現場遊戲介紹,演示了捏臉系統、武器鍛造系統、重新製作前的大地圖以及幾場小規模的野外戰鬥。

2016年6月14日的美國E3遊戲展,TaleWorlds帶來了一小段攻城演示視頻,此時遊戲的音頻仍使用戰團的音頻。

2017年6月13日的美國E3遊戲展,TaleWorlds演示了幾場高地和沙漠中的大規模軍隊戰鬥,軍隊中有若干士兵背有軍旗。

2017年的德國科隆遊戲展,TaleWorlds公布了遊戲多人模式中的領軍模式,首次出現了多人模式的兵種選擇演示。此時的領軍模式是5v5的戰鬥。

2018年的德國科隆遊戲展,遊戲邀請了媒體現場試玩單人模式,並且接受了beanscom的採訪,演示並透露出了遊戲的一些細節內容。單機試玩預設了三個角色,分別是在斯特吉亞地區活動的巴旦尼亞小貴族Brogomir、在西帝國地區活動的Valtis和在庫賽特活動的Alijin,三位角色都是初出茅廬,在試玩的過程中遊戲會引導試玩者進行徵召新兵、攻擊劫匪、在村莊和城鎮接受並完成任務等內容。

2019年6月,TaleWorlds發布開發日誌宣布遊戲正在進行聯機測試。此次測試為Alpha測試是遊戲的第一次測試,僅邀請了開發人員的親朋好友參與,以確保遊戲和伺服器能按預期的雅漾運作。目的是為邀請社區成員參與遊戲測試奠定基礎,在給廣大玩家展示遊戲前穩定好遊戲系統和機制,建立起必要的伺服器、匹配系統及性能監控系統,且開始研究比賽數據信息收集分析系統以獲得數據反饋。

2019年8月20日的德國科隆遊戲展,TaleWorlds宣布遊戲將在2020年3月發售Early Access搶先體驗版本,並且於當天開始進行遊戲的Beta聯機測試。展會上,遊戲邀請了媒體現場試玩單人模式,並且在開放展區允許參觀者排隊試玩遊戲多人模式中的領軍模式。單人模式試玩部分,依然是預設的一年前的三名角色:現在西帝國的Brogomir、現在阿塞萊的Valtis和仍在庫賽特的Alijin。設定是經歷了10年的闖蕩,三位人物已在自己的國家獲得了地位與實力,可以利用自己的影響力召集國內領主,指揮軍隊攻打敵人的城堡。多人模式試玩部分,參觀者們可以在展會現場體驗遊戲的領軍模式,與坐在旁邊的試玩者們在遊戲裡通過指揮軍隊一決高下。每一名試玩的參觀者都可以獲得一張帶有Beta聯機測試的激活碼的卡片。

2020年2月20日,Steam的遊戲頁面進行了更新,公布了遊戲Early Access搶先體驗版的準確發售日期為2020年3月31日,並且補充了一些關於Early Access搶先體驗版的一些細節。這個日期是騎馬與砍殺:戰團發布的十周年的日子。騎馬與砍殺中文站也隨後公布了Early Access搶先體驗版支持簡繁中文,Steam中國區域的遊戲價格為大陸區域248元,港區359港幣,台區1399新台幣。在騎馬與砍殺中文站平台購買遊戲激活碼將會有優惠。

配置要求

取自T社官方要求配置——騎馬與砍殺2:霸主

項目 最低配置 推薦配置
作業系統 Windows 7 (64-bit only) Windows 10 (64-bit only)
CPU Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200 Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
內存 6 GB RAM 8 GB RAM
顯卡 Intel® UHD Graphics 630

/ NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB

/ AMD Radeon™ HD 7850 2GB

NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
硬碟剩餘空間 需要 60 GB 可用空間
附註事項 集成顯卡額外需要 2 GB 系統內存。以上僅為估算配置,可能會在遊戲正式推出時發生變化。

外部連結