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1257正统续作
 
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AD1257 由DrTomas主导在2012年创作发布的一款历史向还原类的中世纪欧非以及中东各国纷争的MOD。此MOD采用与战团同一年份作为开始点,并以此根据当时各国的战况设计还原各国领主以及君主。拥有超大的地图以及高达42个国家、超过上百个城镇、超过300种兵种包括真实存在的军团和领主将领、真实的庄园和十字军东征以及宗教等充满中世纪色彩的历史向MOD。在MOD发布之后短时间内便受到国内外高度好评,在此后1.13版本完结后更有社区粉丝延续开发包括增强版的《中世纪:征服》(Medieval Conquest)。
 
AD1257 由DrTomas主导在2012年创作发布的一款历史向还原类的中世纪欧非以及中东各国纷争的MOD。此MOD采用与战团同一年份作为开始点,并以此根据当时各国的战况设计还原各国领主以及君主。拥有超大的地图以及高达42个国家、超过上百个城镇、超过300种兵种包括真实存在的军团和领主将领、真实的庄园和十字军东征以及宗教等充满中世纪色彩的历史向MOD。在MOD发布之后短时间内便受到国内外高度好评,在此后1.13版本完结后更有社区粉丝延续开发包括增强版的《中世纪:征服》(Medieval Conquest)。
 
== 模组特色 ==
 
== 模组特色 ==
*超过上千种模型包括真实的13世纪存在的着装、盔甲、武器
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*超过上千种模型包括真实的13世纪存在的着装、盔甲、武器 ,高达42个历史上1257年存在的知名国家
 
*超过上百种地区/国家兵种,当中包括南欧/北欧/西欧等地区性兵种,威尔士长弓兵、瓦兰吉军团、格鲁吉亚枪骑兵、马木留克等特有的国家军团
 
*超过上百种地区/国家兵种,当中包括南欧/北欧/西欧等地区性兵种,威尔士长弓兵、瓦兰吉军团、格鲁吉亚枪骑兵、马木留克等特有的国家军团
 
*可建设的城堡,玩家可通过建造村庄从而不断发展建设而改建成城堡
 
*可建设的城堡,玩家可通过建造村庄从而不断发展建设而改建成城堡
*庄园系统。中世纪最真实的写照,也是许多战团中世纪类写实MOD所没有的一项特色,玩家可通过庄园建设自己的家园,产出食物或者税收甚至建造城墙来保护自己的家园。同时玩家也可从庄园招募或者建立自己的军队 驻扎骑士团等行为
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*庄园系统。中世纪最真实的写照,也是许多战团中世纪类写实MOD所没有的一项特色,玩家可通过庄园建设自己的家园,产出食物或者税收甚至建造城墙来保护自己的家园。同时玩家也可从庄园招募或者建立自己的军队 驻扎骑士团 、甚至组织一支分队巡逻军跟随自己行军或者围绕领地巡逻 等行为
 
*真实的战斗系统。拥有嘲讽语音、指挥号角,以及真实的骑射手等系统
 
*真实的战斗系统。拥有嘲讽语音、指挥号角,以及真实的骑射手等系统
 
*自定义的战场地图,真实还原不同地区的欧洲地形
 
*自定义的战场地图,真实还原不同地区的欧洲地形
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*玩家可在战场中自身被击倒后通过仍存活的部下进行操控,继续指挥行军和战斗,亦可在MOD选项中关闭
 
*玩家可在战场中自身被击倒后通过仍存活的部下进行操控,继续指挥行军和战斗,亦可在MOD选项中关闭
 
*十字军东征系统:可通过教皇支付第纳尔发动一场东征(一支数百人的西欧军队对马木留克王朝进行攻城行动)或者玩家自身可发动十字军东征
 
*十字军东征系统:可通过教皇支付第纳尔发动一场东征(一支数百人的西欧军队对马木留克王朝进行攻城行动)或者玩家自身可发动十字军东征
*玩家亦可通过加入骑士团(十字军诸国或者条顿骑士团)成为一名军士或者骑士(可从中获得一套骑士装备),但会因此失去自己的部队和领土,并且不能随意操纵自己的行军
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*玩家亦可通过加入骑士团(十字军诸国或者条顿骑士团)成为一名军士或者骑士(可从中获得一套骑士装备),但会因此失去自己的部队和领土,并且不能随意操纵自己的行军 ,从骑士团定期领取自己的工资
*新的采邑募兵系统:模拟真实的中世纪封建募兵系统,玩家可从自己的领土下招募正规军,亦可从同盟的国家城镇招募当地特色的雇佣军,或者加入十字军国家进行以父之名的名义招募欧洲军队。
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*新的采邑募兵系统:模拟真实的中世纪封建募兵系统,玩家可从自己的领土下招募正规军,亦可从同盟的国家城镇招募当地特色的雇佣军,或者加入十字军国家进行以父之名的名义招募欧洲军队 ;而玩家依旧可选择保留战团的募兵方式
 
*同伴系统改进:玩家对于NPC的互动和操作变得更多,并且NPC的数量提升到30个。每个NPC也拥有自身的宗教信仰和不同的出身背景,以及不同的技术。
 
*同伴系统改进:玩家对于NPC的互动和操作变得更多,并且NPC的数量提升到30个。每个NPC也拥有自身的宗教信仰和不同的出身背景,以及不同的技术。
 
*浓厚的宗教色彩:玩家可订立自立国家的国教。亦可通过自身的宗教信仰来与不同宗教人士/国家进行另类的互动,从而展现中世纪真实的宗教色彩
 
*浓厚的宗教色彩:玩家可订立自立国家的国教。亦可通过自身的宗教信仰来与不同宗教人士/国家进行另类的互动,从而展现中世纪真实的宗教色彩
 
*新增海战和大地图海上航行的功能
 
*新增海战和大地图海上航行的功能
*新增许多城堡/村庄/城镇的场景,真实还原各国当时存在的地方或者建筑构造。
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*新增许多城堡/村庄/城镇的场景,真实还原各国当时存在的地方或者建筑构造 ,当中也包括君士坦丁堡等较知名和特别的城镇独特场景 且竞技场和攻城场景重新设计,不再使用独特单一的小型竞技场风格,而是针对13世纪真实风格重新设计不同地区的竞技场地图。守城方亦改进防守位置,敌人不再趋向于城下或者城墙战斗,而是采用高地远程射击等方式对攻城方施加更大的压力诸如马木留克王朝的城镇
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*拥有骑枪折断系统,在任何装备骑枪的兵种包括玩家自身在施加长枪冲刺或者高速攻击时,骑枪会大概率折断。但不会当消耗品使用
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*真实的骑士家族纹章设定。每一位西欧/南欧/北欧其坐骑、旗帜以及身上链甲罩袍会使用其独特的纹章。且骑士团成员兵种同理,其罩袍旗帜、骑枪旗帜甚至头顶上旗帜标识亦不会随玩家的旗帜而改变。
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*新的竞技场模式:玩家可以选择单挑或者进行带领4名部下进行团队竞技;且竞技场模式保留玩家自己的装备进行竞技,同理对手和自己部下亦使用自己的装备而不再是类似《战团》等使用同等盔甲进行竞技;在部分地区诸如东欧等地区则实行步行竞技方式。
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*更真实的装备数据调整:盾牌采用高防而血量偏低设定,使盾牌更能抗击砍击但不能再更有力抵抗远程武器的攻击;弓箭/弩箭伤害计算不再依附在武器上,而是箭矢上;投掷类如标枪对盔甲施加更高的无视护甲伤害甚至能一次致命,同理能对盾牌施加巨高的伤害;马匹血量和防御不再如同《战团》那样同等高,使马匹承受能力更低和反物理;斧类武器则施加巨高的刺伤而非砍伤,使之在战斗更能展现劈的能力
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*战斗中,步兵会组成密集方针进行防御移动状态,装备盾牌和矛的步兵在使用盾防御的时候其矛具有反骑作用,并对骑兵的坐骑施加超高的伤害。且步兵方针中会有一名步兵不进行战斗,取而代之的是持旗,模拟真实的中世纪战斗
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*新增盾击功能:玩家可以在装备盾牌时按住防御键同时按下攻击键便可发动盾击,对其身前贴身距离的敌人攻击使其摔倒,但不会造成任何伤害(不能对骑兵施加作用,仅仅只能对步兵有效)。且玩家在使用时,不能进行任何移动和切换武器等行为包括攻击。能在MOD选项中关闭
  
 
== 模组国家 ==
 
== 模组国家 ==
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*条顿骑士团国
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*立陶宛王国
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*金帐汗国
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*丹麦王国
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*波兰诸公国
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*神圣罗马帝国
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*匈牙利王国
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*诺夫哥罗德共和国
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*英格兰王国
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*法兰西王国
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*挪威王国
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*苏格兰王国
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*盖尔王国
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*瑞典王国
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*加利西亚-沃里尼亚王国
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*葡萄牙王国
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*阿拉贡王国
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*卡斯提尔王国
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*纳瓦拉王国
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*格拉纳达纳斯里德王朝
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*教廷诸属国
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*尼西亚罗马帝国
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*十字军诸国
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*西西里王国
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*马木鲁克苏丹国
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*拉丁帝国
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*伊儿汗国
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*哈夫斯王朝
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*塞尔维亚王国
 +
*保加利亚王国
 +
*马里尼德王朝
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*威尼斯共和国
 +
*普鲁士
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*萨莫吉希亚
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*索多维亚
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*库洛尼亚
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*威尔士王国
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*热那亚共和国
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*比萨共和国
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*圭尔夫教皇党
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*吉伯林皇帝党
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*波希米亚王国
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==1257AD 增强版 V3.3==
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===1257AD正统续作===
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* 授权:1257AD原制作者DrTomas
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* 制作者:obamaladen
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* 汉化:骑马娶歪果仁
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===新特性===
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# 添加了大量新装备,模型,城市网格
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# 已优化更流畅
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# 新攻城菜单
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# 骑射AI
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# 技能具有更多作用
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# 矛可以上刺
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# 地形影响大地图速度
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# 士兵落马可能直接摔死
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# 提高了战马冲撞伤害
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# '''国王和领主会死,会被刺杀,会被处决;会随机生成新领主,新国王!'''
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# 新阵型系统
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# 大量游戏参数可以由玩家调节
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# 外交系统(贸易,结盟,互不侵犯)
 +
# 内战系统
 +
# 可选大混战开局:开局所有国家和其所有相邻国家开战
 +
# 和城镇铁匠对话可以升级极品装备

2020年3月17日 (二) 08:33的最新版本

AD1257
1257AD.jpg
MOD英文名 Anno Domini 1257
MOD中文名 公元1257 AD1257
适用游戏 战团
目前版本 最终1.13(最初版本,非后续延续创作)
历史背景 1257年欧洲、中东以及北非的中世纪写实
发布时间 2012年
制作者 DrTomas


简述

AD1257 由DrTomas主导在2012年创作发布的一款历史向还原类的中世纪欧非以及中东各国纷争的MOD。此MOD采用与战团同一年份作为开始点,并以此根据当时各国的战况设计还原各国领主以及君主。拥有超大的地图以及高达42个国家、超过上百个城镇、超过300种兵种包括真实存在的军团和领主将领、真实的庄园和十字军东征以及宗教等充满中世纪色彩的历史向MOD。在MOD发布之后短时间内便受到国内外高度好评,在此后1.13版本完结后更有社区粉丝延续开发包括增强版的《中世纪:征服》(Medieval Conquest)。

模组特色

  • 超过上千种模型包括真实的13世纪存在的着装、盔甲、武器,高达42个历史上1257年存在的知名国家
  • 超过上百种地区/国家兵种,当中包括南欧/北欧/西欧等地区性兵种,威尔士长弓兵、瓦兰吉军团、格鲁吉亚枪骑兵、马木留克等特有的国家军团
  • 可建设的城堡,玩家可通过建造村庄从而不断发展建设而改建成城堡
  • 庄园系统。中世纪最真实的写照,也是许多战团中世纪类写实MOD所没有的一项特色,玩家可通过庄园建设自己的家园,产出食物或者税收甚至建造城墙来保护自己的家园。同时玩家也可从庄园招募或者建立自己的军队、驻扎骑士团、甚至组织一支分队巡逻军跟随自己行军或者围绕领地巡逻等行为
  • 真实的战斗系统。拥有嘲讽语音、指挥号角,以及真实的骑射手等系统
  • 自定义的战场地图,真实还原不同地区的欧洲地形
  • 天气系统,包括沙漠雷暴,雷雨等真实天气
  • 玩家可在战场中自身被击倒后通过仍存活的部下进行操控,继续指挥行军和战斗,亦可在MOD选项中关闭
  • 十字军东征系统:可通过教皇支付第纳尔发动一场东征(一支数百人的西欧军队对马木留克王朝进行攻城行动)或者玩家自身可发动十字军东征
  • 玩家亦可通过加入骑士团(十字军诸国或者条顿骑士团)成为一名军士或者骑士(可从中获得一套骑士装备),但会因此失去自己的部队和领土,并且不能随意操纵自己的行军,从骑士团定期领取自己的工资
  • 新的采邑募兵系统:模拟真实的中世纪封建募兵系统,玩家可从自己的领土下招募正规军,亦可从同盟的国家城镇招募当地特色的雇佣军,或者加入十字军国家进行以父之名的名义招募欧洲军队;而玩家依旧可选择保留战团的募兵方式。
  • 同伴系统改进:玩家对于NPC的互动和操作变得更多,并且NPC的数量提升到30个。每个NPC也拥有自身的宗教信仰和不同的出身背景,以及不同的技术。
  • 浓厚的宗教色彩:玩家可订立自立国家的国教。亦可通过自身的宗教信仰来与不同宗教人士/国家进行另类的互动,从而展现中世纪真实的宗教色彩
  • 新增海战和大地图海上航行的功能
  • 新增许多城堡/村庄/城镇的场景,真实还原各国当时存在的地方或者建筑构造,当中也包括君士坦丁堡等较知名和特别的城镇独特场景。且竞技场和攻城场景重新设计,不再使用独特单一的小型竞技场风格,而是针对13世纪真实风格重新设计不同地区的竞技场地图。守城方亦改进防守位置,敌人不再趋向于城下或者城墙战斗,而是采用高地远程射击等方式对攻城方施加更大的压力诸如马木留克王朝的城镇
  • 拥有骑枪折断系统,在任何装备骑枪的兵种包括玩家自身在施加长枪冲刺或者高速攻击时,骑枪会大概率折断。但不会当消耗品使用
  • 真实的骑士家族纹章设定。每一位西欧/南欧/北欧其坐骑、旗帜以及身上链甲罩袍会使用其独特的纹章。且骑士团成员兵种同理,其罩袍旗帜、骑枪旗帜甚至头顶上旗帜标识亦不会随玩家的旗帜而改变。
  • 新的竞技场模式:玩家可以选择单挑或者进行带领4名部下进行团队竞技;且竞技场模式保留玩家自己的装备进行竞技,同理对手和自己部下亦使用自己的装备而不再是类似《战团》等使用同等盔甲进行竞技;在部分地区诸如东欧等地区则实行步行竞技方式。
  • 更真实的装备数据调整:盾牌采用高防而血量偏低设定,使盾牌更能抗击砍击但不能再更有力抵抗远程武器的攻击;弓箭/弩箭伤害计算不再依附在武器上,而是箭矢上;投掷类如标枪对盔甲施加更高的无视护甲伤害甚至能一次致命,同理能对盾牌施加巨高的伤害;马匹血量和防御不再如同《战团》那样同等高,使马匹承受能力更低和反物理;斧类武器则施加巨高的刺伤而非砍伤,使之在战斗更能展现劈的能力
  • 战斗中,步兵会组成密集方针进行防御移动状态,装备盾牌和矛的步兵在使用盾防御的时候其矛具有反骑作用,并对骑兵的坐骑施加超高的伤害。且步兵方针中会有一名步兵不进行战斗,取而代之的是持旗,模拟真实的中世纪战斗
  • 新增盾击功能:玩家可以在装备盾牌时按住防御键同时按下攻击键便可发动盾击,对其身前贴身距离的敌人攻击使其摔倒,但不会造成任何伤害(不能对骑兵施加作用,仅仅只能对步兵有效)。且玩家在使用时,不能进行任何移动和切换武器等行为包括攻击。能在MOD选项中关闭

模组国家

  • 条顿骑士团国
  • 立陶宛王国
  • 金帐汗国
  • 丹麦王国
  • 波兰诸公国
  • 神圣罗马帝国
  • 匈牙利王国
  • 诺夫哥罗德共和国
  • 英格兰王国
  • 法兰西王国
  • 挪威王国
  • 苏格兰王国
  • 盖尔王国
  • 瑞典王国
  • 加利西亚-沃里尼亚王国
  • 葡萄牙王国
  • 阿拉贡王国
  • 卡斯提尔王国
  • 纳瓦拉王国
  • 格拉纳达纳斯里德王朝
  • 教廷诸属国
  • 尼西亚罗马帝国
  • 十字军诸国
  • 西西里王国
  • 马木鲁克苏丹国
  • 拉丁帝国
  • 伊儿汗国
  • 哈夫斯王朝
  • 塞尔维亚王国
  • 保加利亚王国
  • 马里尼德王朝
  • 威尼斯共和国
  • 普鲁士
  • 萨莫吉希亚
  • 索多维亚
  • 库洛尼亚
  • 威尔士王国
  • 热那亚共和国
  • 比萨共和国
  • 圭尔夫教皇党
  • 吉伯林皇帝党
  • 波希米亚王国

1257AD 增强版 V3.3

1257AD正统续作

  • 授权:1257AD原制作者DrTomas
  • 制作者:obamaladen
  • 汉化:骑马娶歪果仁

新特性

  1. 添加了大量新装备,模型,城市网格
  2. 已优化更流畅
  3. 新攻城菜单
  4. 骑射AI
  5. 技能具有更多作用
  6. 矛可以上刺
  7. 地形影响大地图速度
  8. 士兵落马可能直接摔死
  9. 提高了战马冲撞伤害
  10. 国王和领主会死,会被刺杀,会被处决;会随机生成新领主,新国王!
  11. 新阵型系统
  12. 大量游戏参数可以由玩家调节
  13. 外交系统(贸易,结盟,互不侵犯)
  14. 内战系统
  15. 可选大混战开局:开局所有国家和其所有相邻国家开战
  16. 和城镇铁匠对话可以升级极品装备