“Basic Csharp Mod”的版本间的差异

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介绍
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 这个教程接下来将一步一步教你创建一个基于C#的模组,这个模组将添加一个叫 '''Message''' 的按钮到单人游戏界面,在点击这个按钮后将输出 '''Hello World'''。
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 这个教程接下来将一步一步教你创建一个基于C#的模组,这个模组将添加一个叫 '''Message''' 的按钮到单人游戏 界面,在点击这个按钮后将输出 '''Hello World'''
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== <big>准备工作</big> ==
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<big>本教程中,我们将这个项目命名为 '''ExampleMod'''。</big>
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== <big>创建模组(SubModule.xml)</big> ==
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# 前往游戏文件下的 '''Modules''' 目录。
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# 创建一个新的文件夹并命名为 '''ExampleMod'''(必须跟你第4步使用的id相同)。
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# 创建一个新的文件夹并命名为 '''bin''' 然后在其中新建一个子文件夹并命名为 '''Win64_Shipping_Client'''。
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# 在你第2步创建的目录下新建一个文件 '''SubModule.xml'''(必须是这个文件名)并粘贴该代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/basic-csharp-mod#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码]<br>注意:'''MySubModule''' 是在编程部分会使用的类的名字。
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# 如果你使用了不同的名字,请修改以上文件并匹配你的 '''Module/SubModule''' 的值。
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# 打开游戏启动器并确认你的模组名字出现在了 Singleplayer > Mods 中。
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2020年4月16日 (四) 13:03的版本

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介绍

这个教程接下来将一步一步教你创建一个基于C#的模组,这个模组将添加一个叫 Message 的按钮到单人游戏主界面,在点击这个按钮后将输出 Hello World

准备工作

本教程中,我们将这个项目命名为 ExampleMod

创建模组(SubModule.xml)

  1. 前往游戏文件下的 Modules 目录。
  2. 创建一个新的文件夹并命名为 ExampleMod(必须跟你第4步使用的id相同)。
  3. 创建一个新的文件夹并命名为 bin 然后在其中新建一个子文件夹并命名为 Win64_Shipping_Client
  4. 在你第2步创建的目录下新建一个文件 SubModule.xml(必须是这个文件名)并粘贴该代码:查看代码
    注意:MySubModule 是在编程部分会使用的类的名字。
  5. 如果你使用了不同的名字,请修改以上文件并匹配你的 Module/SubModule 的值。
  6. 打开游戏启动器并确认你的模组名字出现在了 Singleplayer > Mods 中。

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