“Basic Csharp Mod”的版本间的差异

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介绍
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# 打开游戏启动器并确认你的模组名字出现在了 Singleplayer > Mods 中。
 
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 查看更多有关目录的信息,请访问[[Folder Structure|目录结构]]。
 
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== <big>创建项目</big> ==
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在创建项目之前,你需要知道这里对于基础模组(如物品/场景/文化等)而言是不需要的。
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# 启动 Microsoft Visual Studio 并点击 新建项目(Create New Project)。
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# 选择 Class Library (.NET Framework)。
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# 将你的项目命名为 ExampleMod(如果你用了其它名字请确保命名空间和程序集名称是正确的)并使用.NET Framework 4.7.2 作为 Framework。如果没有这个选项,[https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net472 在这里下载](开发包)。
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# 建好项目后,[https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/how-to-change-the-build-output-directory?view=vs-2019 设置你的编译路径]为游戏目录下的 Modules/ExampleMod/bin/Win64_Shipping_Client。
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# [https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/how-to-add-or-remove-references-by-using-the-reference-manager?view=vs-2019 引用] 在你游戏文件目录(不是你的模组目录)下 bin\Win64_Shipping_Client 中的 TaleWorlds.*(DLLs),并且引用每个官方模组目录 Modules\ModuleName\bin\Win64_Shipping_Client 下的 TaleWorlds.* DLLs。
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== <big>调试项目(可选)</big> ==

2020年4月16日 (四) 13:19的版本

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介绍

这个教程接下来将一步一步教你创建一个基于C#的模组,这个模组将添加一个叫 Message 的按钮到单人游戏主界面,在点击这个按钮后将输出 Hello World

准备工作

本教程中,我们将这个项目命名为 ExampleMod

创建模组(SubModule.xml)

  1. 前往游戏文件下的 Modules 目录。
  2. 创建一个新的文件夹并命名为 ExampleMod(必须跟你第4步使用的id相同)。
  3. 创建一个新的文件夹并命名为 bin 然后在其中新建一个子文件夹并命名为 Win64_Shipping_Client
  4. 在你第2步创建的目录下新建一个文件 SubModule.xml(必须是这个文件名)并粘贴该代码:查看代码
    注意:MySubModule 是在编程部分会使用的类的名字。
  5. 如果你使用了不同的名字,请修改以上文件并匹配你的 Module/SubModule 的值。
  6. 打开游戏启动器并确认你的模组名字出现在了 Singleplayer > Mods 中。

查看更多有关目录的信息,请访问目录结构

创建项目

在创建项目之前,你需要知道这里对于基础模组(如物品/场景/文化等)而言是不需要的。

  1. 启动 Microsoft Visual Studio 并点击 新建项目(Create New Project)。
  2. 选择 Class Library (.NET Framework)。
  3. 将你的项目命名为 ExampleMod(如果你用了其它名字请确保命名空间和程序集名称是正确的)并使用.NET Framework 4.7.2 作为 Framework。如果没有这个选项,在这里下载(开发包)。
  4. 建好项目后,设置你的编译路径为游戏目录下的 Modules/ExampleMod/bin/Win64_Shipping_Client。
  5. 引用 在你游戏文件目录(不是你的模组目录)下 bin\Win64_Shipping_Client 中的 TaleWorlds.*(DLLs),并且引用每个官方模组目录 Modules\ModuleName\bin\Win64_Shipping_Client 下的 TaleWorlds.* DLLs。

调试项目(可选)