「Basic Csharp Mod」修訂間的差異

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介绍
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[[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]
 
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== <big>介绍</big> ==
 
== <big>介绍</big> ==
 这个教程接下来将一步一步教你创建一个基于C#的模组,这个模组将添加一个叫 '''Message''' 的按钮到单人游戏界面,在点击这个按钮后将输出 '''Hello World'''。
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 这个教程接下来将一步一步教你创建一个基于C#的模组,这个模组将添加一个叫 '''Message''' 的按钮到单人游戏 界面,在点击这个按钮后将输出 '''Hello World'''
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== <big>准备工作</big> ==
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<big>本教程中,我们将这个项目命名为 '''ExampleMod'''。</big>
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== <big>创建模组(SubModule.xml)</big> ==
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# 前往游戏文件下的 '''Modules''' 目录。
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# 创建一个新的文件夹并命名为 '''ExampleMod'''(必须跟你第4步使用的id相同)。
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# 创建一个新的文件夹并命名为 '''bin''' 然后在其中新建一个子文件夹并命名为 '''Win64_Shipping_Client'''。
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# 在你第2步创建的目录下新建一个文件 '''SubModule.xml'''(必须是这个文件名)并粘贴该代码:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/basic-csharp-mod#setting-up-your-module-submodule-xml 查看代码]<br>注意:'''MySubModule''' 是在编程部分会使用的类的名字。
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# 如果你使用了不同的名字,请修改以上文件并匹配你的 '''Module/SubModule''' 的值。
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# 打开游戏启动器并确认你的模组名字出现在了 Singleplayer > Mods 中。
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查看更多有关目录的信息,请访问[[Folder Structure|目录结构]]

於 2020年4月16日 (四) 13:03 的修訂

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介紹

這個教程接下來將一步一步教你創建一個基於C#的模組,這個模組將添加一個叫 Message 的按鈕到單人遊戲主界面,在點擊這個按鈕後將輸出 Hello World

準備工作

本教程中,我們將這個項目命名為 ExampleMod

創建模組(SubModule.xml)

  1. 前往遊戲文件下的 Modules 目錄。
  2. 創建一個新的文件夾並命名為 ExampleMod(必須跟你第4步使用的id相同)。
  3. 創建一個新的文件夾並命名為 bin 然後在其中新建一個子文件夾並命名為 Win64_Shipping_Client
  4. 在你第2步創建的目錄下新建一個文件 SubModule.xml(必須是這個文件名)並粘貼該代碼:查看代碼
    注意:MySubModule 是在編程部分會使用的類的名字。
  5. 如果你使用了不同的名字,請修改以上文件並匹配你的 Module/SubModule 的值。
  6. 打開遊戲啟動器並確認你的模組名字出現在了 Singleplayer > Mods 中。

查看更多有關目錄的信息,請訪問目錄結構