「Basic Csharp Mod」修訂間的差異

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创建模组(SubModule.xml)
编程
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== <big>编程</big> ==
 
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# 在你的 VS 项目中新建一个类并命名为 '''MySubModule''',然后打开它。
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# 将以下指令添加到你的类中:
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## using TaleWorlds.Core;
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## using TaleWorlds.Localization;
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## using TaleWorlds.MountAndBlade;
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# 继承 MBSubModuleBase 类。
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# 覆盖 OnSubModuleLoad() 继承方法。
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# 添加如下代码到你的覆盖方法中:[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/basic-csharp-mod#programming 查看代码]
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# 编译你的项目并确定文件被输出到了 Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client。
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# 打开游戏启动器转到 Singleplayer > Mods 确定你的模组被勾选了并启动。
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# 在主界面中,你应该可以看到一个 Message 按钮,单击后你会在左下角聊天框看见输出了 Hello World。
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# 你成功地创建了你的第一个游戏模组!

於 2020年4月16日 (四) 13:45 的修訂

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介紹

這個教程接下來將一步一步教你創建一個基於 C# 的模組,這個模組將添加一個叫 Message 的按鈕到單人遊戲主界面,在點擊這個按鈕後將輸出 Hello World

準備工作

本教程中,我們將這個項目命名為 ExampleMod

創建模組(SubModule.xml)

  1. 前往遊戲文件下的 Modules 目錄。
  2. 創建一個新的文件夾並命名為 ExampleMod(必須跟你第4步使用的id相同)。
  3. 創建一個新的文件夾並命名為 bin 然後在其中新建一個子文件夾並命名為 Win64_Shipping_Client
  4. 在你第2步創建的目錄下新建一個文件 SubModule.xml(必須是這個文件名)並粘貼該代碼:查看代碼
    注意:MySubModule 是在編程部分會使用的類的名字。
  5. 如果你使用了不同的名字,請修改以上文件並匹配你的 Module/SubModule 的值。
  6. 打開遊戲啟動器並確認你的模組名字出現在了 Singleplayer > Mods 中。

查看更多有關目錄的信息,請訪問目錄結構

創建項目

在創建項目之前,要告知你這裡對於基礎模組(如物品/場景/文化等)而言是不需要的。

  1. 啟動 Microsoft Visual Studio 並點擊 新建項目(Create New Project)。
  2. 選擇 Class Library (.NET Framework)。
  3. 將你的項目命名為 ExampleMod(如果你用了其它名字請確保命名空間和程序集名稱是正確的)並使用.NET Framework 4.7.2 作為 Framework。如果沒有這個選項,在這裡下載(開發包)。
  4. 建好項目後,設置你的編譯路徑為遊戲目錄下的 Modules/ExampleMod/bin/Win64_Shipping_Client。
  5. 引用 在你遊戲文件目錄(不是你的模組目錄)下 bin\Win64_Shipping_Client 中的 TaleWorlds.*(DLLs),並且引用每個官方模組目錄 Modules\ModuleName\bin\Win64_Shipping_Client 下的 TaleWorlds.* DLLs。

調試項目(可選)

  1. 打開項目屬性並轉至 Debug 標籤頁。
  2. 選擇 Start external program 選項並瀏覽至遊戲文件(不是你的模組)下的目錄 bin\Win64_Shipping_Client 中的 Bannerlord.exe。
  3. 設置工作目錄為遊戲文件(不是你的模組)下的目錄 bin\Win64_Shipping_Client。
  4. 添加以下命令行參數(確定把 ExampleMod 換成了你的模組的名字)
  • /singleplayer _MODULES_*Native*SandBoxCore*CustomBattle*SandBox*StoryMode*ExampleMod*_MODULES_

編程

  1. 在你的 VS 項目中新建一個類並命名為 MySubModule,然後打開它。
  2. 將以下指令添加到你的類中:
    1. using TaleWorlds.Core;
    2. using TaleWorlds.Localization;
    3. using TaleWorlds.MountAndBlade;
  3. 繼承 MBSubModuleBase 類。
  4. 覆蓋 OnSubModuleLoad() 繼承方法。
  5. 添加如下代碼到你的覆蓋方法中:查看代碼
  6. 編譯你的項目並確定文件被輸出到了 Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client。
  7. 打開遊戲啟動器轉到 Singleplayer > Mods 確定你的模組被勾選了並啟動。
  8. 在主界面中,你應該可以看到一個 Message 按鈕,單擊後你會在左下角聊天框看見輸出了 Hello World。
  9. 你成功地創建了你的第一個遊戲模組!