“CRPG”的版本间的差异

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CRPG
 
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== '''CRPG''' ==
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'''cRPG'''是个元老级多人战团联机mod之一,历史悠久火热至今,您可以从中得到经验值/金钱。升级您的人物并且购买您的装备,他比原版(Native)带有更多的装备,具有不同的战队,战队可以拥有专属的旗帜,能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的模组;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理解和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。 拥有兔子模式 足球模式和其他许多新颖的玩法 通过网页的大战略系统 你将进入一个带有世界地图 士兵 商队还有许多其它内容的网页战略游戏!
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  这是一款能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的 模组 ;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理 和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。
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== ''' 模组 ''' ==
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=== FAQ答疑解惑 ===
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[http://bbs.mountblade.com.cn/thread-476519-1-1.html FAQ答疑解惑]
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=== 属性点和技能点 ===
 
=== 属性点和技能点 ===
 
* 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点
 
* 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点
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 强弓:提升射箭伤害,可以使用更高级别的弓,每级需要3点力量<br>
 
 强弓:提升射箭伤害,可以使用更高级别的弓,每级需要3点力量<br>
 
 强掷:提高投掷伤害,可以使用更高级别的投掷武器,每级需要3点力量<br>
 
 强掷:提高投掷伤害,可以使用更高级别的投掷武器,每级需要3点力量<br>
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=== 装备系统 ===
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装备可以在网页端进行购买,在网页库存处相应的装备插槽中进行配置<br>
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由于网页与游戏有延迟,通常在下一局比赛更新装备,维修费用会在每局游戏后自动扣除<br>
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==== 转生 ====
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角色在31级后可以选择转生,此号重置到1级并且获得经验值和金币提高的加成,并且获得一枚转生点
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===== 转生点 =====
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转生点可用于强化装备,获得更强大的属性
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=== 家族 ===
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加入家族可以使用家族的专属旗帜,有的装备如衣服、盾牌等会显示家族旗帜图案,开启旗帜平衡模式时,家族成员会被分配至同一战线,且可以在家族内进行租借装备等操作
 
== 大战略模式 ==
 
== 大战略模式 ==
 
 该模式下,玩家将在一张实时联机的大地图上移动,类似单机大地图,如果在大地图上发动进攻,将在官方指定的时间,在特定的服务器进行攻城战、遭遇战等
 
 该模式下,玩家将在一张实时联机的大地图上移动,类似单机大地图,如果在大地图上发动进攻,将在官方指定的时间,在特定的服务器进行攻城战、遭遇战等

2020年3月25日 (三) 18:44的最新版本

CRPG
CRPGios.png
MOD英文名 cRPG
MOD中文名 cRPG
适用游戏 战团
目前版本 0.82
发布时间 2010年
制作者 chadz
Crpgt.png

cRPG是个元老级多人战团联机mod之一,历史悠久火热至今,您可以从中得到经验值/金钱。升级您的人物并且购买您的装备,他比原版(Native)带有更多的装备,具有不同的战队,战队可以拥有专属的旗帜,能够自由交易、配装、加点的角色扮演游戏,在骑马与砍杀的基础玩法上,添加了诸多网游元素的模组;通过自定义角色可以创造出不一样的玩法,你可以将属性分配到移速上,从而成为"杀人红尘中,托身白刃里"的‘敏狗’;也可以穿上厚重板甲,成为"一夫当关万夫莫开"的‘力王’。通过个性化的理解和配置,形成个人独一无二的玩法,在多人联机战斗中崭露头角。 拥有兔子模式 足球模式和其他许多新颖的玩法 通过网页的大战略系统 你将进入一个带有世界地图 士兵 商队还有许多其它内容的网页战略游戏!


制作组

官方

官方问题反馈/更新进度

模组详解

FAQ答疑解惑

FAQ答疑解惑

属性点和技能点

  • 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点
  • 属性点

力量:每一点力量增加一点血量,允许使用更高等级的武器和装甲
敏捷:每一点敏捷都能使移速增加一些
(力量和敏捷都是后续技能的必要条件)

  • 技能点

武器大师:提供武器点数(熟练度),每级需要3点敏捷
田径:提供高额移速,每级需要3点敏捷
骑乘:提供马的速度和机动性,可以使用更高级别的马,每级需要3点敏捷
铁骨:提升2点血量,减少护甲重量对武器点数的影响,每级需要3点力量
盾防:使敌人对自己盾牌的伤害降低,并且提升盾牌速度和覆盖面积,可以使用更高级别的盾牌,每级需要6点敏捷
骑射:减少在骑行过程中的远程武器惩罚,每级需要6点敏捷
强击:提升近战伤害,每级需要3点力量
强弓:提升射箭伤害,可以使用更高级别的弓,每级需要3点力量
强掷:提高投掷伤害,可以使用更高级别的投掷武器,每级需要3点力量

装备系统

装备可以在网页端进行购买,在网页库存处相应的装备插槽中进行配置
由于网页与游戏有延迟,通常在下一局比赛更新装备,维修费用会在每局游戏后自动扣除

转生

角色在31级后可以选择转生,此号重置到1级并且获得经验值和金币提高的加成,并且获得一枚转生点

转生点

转生点可用于强化装备,获得更强大的属性

家族

加入家族可以使用家族的专属旗帜,有的装备如衣服、盾牌等会显示家族旗帜图案,开启旗帜平衡模式时,家族成员会被分配至同一战线,且可以在家族内进行租借装备等操作

大战略模式

该模式下,玩家将在一张实时联机的大地图上移动,类似单机大地图,如果在大地图上发动进攻,将在官方指定的时间,在特定的服务器进行攻城战、遭遇战等