「CRPG」修訂間的差異

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属性点和技能点
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* 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点
 
* 每一点属性点可以兑换两点技能点,每两点技能点可以兑换一点属性点
 
* 属性点
 
* 属性点
 力量:每一点力量增加一点血量,允许使用更高等级的武器和装甲
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 力量:每一点力量增加一点血量,允许使用更高等级的武器和装甲<br>
 敏捷:每一点敏捷都能使移速增加一些
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 敏捷:每一点敏捷都能使移速增加一些<br>
 
 (力量和敏捷都是后续技能的必要条件)
 
 (力量和敏捷都是后续技能的必要条件)
 
* 技能点
 
* 技能点

於 2020年2月28日 (五) 18:29 的修訂

CRPG

簡介

這是一款能夠自由交易、配裝、加點的角色扮演遊戲,在騎馬與砍殺的基礎玩法上,添加了諸多網遊元素的模組;通過自定義角色可以創造出不一樣的玩法,你可以將屬性分配到移速上,從而成為"殺人紅塵中,託身白刃里"的『敏狗』;也可以穿上厚重板甲,成為"一夫當關萬夫莫開"的『力王』。通過個性化的理解和配置,形成個人獨一無二的玩法,在多人聯機戰鬥中嶄露頭角。

屬性點和技能點

  • 每一點屬性點可以兌換兩點技能點,每兩點技能點可以兌換一點屬性點
  • 屬性點

力量:每一點力量增加一點血量,允許使用更高等級的武器和裝甲
敏捷:每一點敏捷都能使移速增加一些
(力量和敏捷都是後續技能的必要條件)

  • 技能點

武器大師:提供武器點數(熟練度),每級需要3點敏捷
田徑:提供高額移速,每級需要3點敏捷
騎乘:提供馬的速度和機動性,可以使用更高級別的馬,每級需要3點敏捷
鐵骨:提升2點血量,減少護甲重量對武器點數的影響,每級需要3點力量
盾防:使敵人對自己盾牌的傷害降低,並且提升盾牌速度和覆蓋面積,可以使用更高級別的盾牌,每級需要6點敏捷
騎射:減少在騎行過程中的遠程武器懲罰,每級需要6點敏捷
強擊:提升近戰傷害,每級需要3點力量
強弓:提升射箭傷害,可以使用更高級別的弓,每級需要3點力量
強擲:提高投擲傷害,可以使用更高級別的投擲武器,每級需要3點力量