GameEntity
訪問源文檔
返回目錄
GameEntities 在遊戲中是一個對象(實體)。例如包括人物、建築物、樹木、馬匹等,遊戲中的每一個道具都是一個實體(GameEntities)。
遊戲中的每個 GameEntities 對象都包括 Meshes, Skeletons, PhysicsBodies, 和 ScriptComponents 及其它多種屬性。
你可以添加一個 GameEntity 到遊戲場景,通過Scene的 scene.xscene 文件,或直接使用如下 GameEntity 類中的靜態方法生成(實例化):
GameEntity.Instantiate(Scene scene, string prefabName, MatrixFrame frame)
使用示例(生成在主Agent):
GameEntity.Instantiate(Mission.Current.Scene, "ship_a", Agent.Main.Frame)
多人遊戲 GameEntities
除非添加了 SynchedMissionObject ScriptComponent,否則一些 GameEntities 不會在服務器與客戶端之間同步。