“How settlements work”的版本间的差异

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定居点工作机制
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== 定居点工作机制 ==
 
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<big>本游戏添加定居点的机制就是结合两个XML文件:一个定义定居点的类型(藏身点、村庄、城镇、城堡等),还有如产出、繁荣、村庄所属的城镇等其它相关参数,这个定义在基础游戏的 Modules/SandBox/ModuleData/settlements.xml 中。另一个文件是定义距离缓存的,在 Modules/SandBox/ModuleSata/Settlements_distance_cache.bin 中,可以通过代码生成。</big><br>
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<big>但以上定义并没有定义定居点的实际外观,外观都定义在 Modules/SandBox/SceneObj/Main_map/scene.xscene 文件中。</big>
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== 未来SDK支持相关 ==
 
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== 距离缓存相关 ==
 
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== 如何覆盖游戏默认定居点 ==
 
== 如何覆盖游戏默认定居点 ==

2020年4月23日 (四) 22:26的版本

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定居点工作机制

本游戏添加定居点的机制就是结合两个XML文件:一个定义定居点的类型(藏身点、村庄、城镇、城堡等),还有如产出、繁荣、村庄所属的城镇等其它相关参数,这个定义在基础游戏的 Modules/SandBox/ModuleData/settlements.xml 中。另一个文件是定义距离缓存的,在 Modules/SandBox/ModuleSata/Settlements_distance_cache.bin 中,可以通过代码生成。

但以上定义并没有定义定居点的实际外观,外观都定义在 Modules/SandBox/SceneObj/Main_map/scene.xscene 文件中。

未来SDK支持相关

距离缓存相关

如何覆盖游戏默认定居点