「How settlements work」修訂間的差異

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定居点工作机制
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== 定居点工作机制 ==
 
== 定居点工作机制 ==
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<big>本游戏添加定居点的机制就是结合两个XML文件:一个定义定居点的类型(藏身点、村庄、城镇、城堡等),还有如产出、繁荣、村庄所属的城镇等其它相关参数,这个定义在基础游戏的 Modules/SandBox/ModuleData/settlements.xml 中。另一个文件是定义距离缓存的,在 Modules/SandBox/ModuleSata/Settlements_distance_cache.bin 中,可以通过代码生成。</big><br>
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<big>但以上定义并没有定义定居点的实际外观,外观都定义在 Modules/SandBox/SceneObj/Main_map/scene.xscene 文件中。</big>
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== 未来SDK支持相关 ==
 
== 未来SDK支持相关 ==
 
== 距离缓存相关 ==
 
== 距离缓存相关 ==
 
== 如何覆盖游戏默认定居点 ==
 
== 如何覆盖游戏默认定居点 ==

於 2020年4月23日 (四) 22:26 的修訂

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定居點工作機制

本遊戲添加定居點的機制就是結合兩個XML文件:一個定義定居點的類型(藏身點、村莊、城鎮、城堡等),還有如產出、繁榮、村莊所屬的城鎮等其它相關參數,這個定義在基礎遊戲的 Modules/SandBox/ModuleData/settlements.xml 中。另一個文件是定義距離緩存的,在 Modules/SandBox/ModuleSata/Settlements_distance_cache.bin 中,可以通過代碼生成。

但以上定義並沒有定義定居點的實際外觀,外觀都定義在 Modules/SandBox/SceneObj/Main_map/scene.xscene 文件中。

未來SDK支持相關

距離緩存相關

如何覆蓋遊戲默認定居點