How settlements work
定居點工作機制
本遊戲添加定居點的機制就是結合兩個XML文件:一個定義定居點的類型(藏身點、村莊、城鎮、城堡等),還有如產出、繁榮、村莊所屬的城鎮等其它相關參數,這個定義在基礎遊戲的 Modules/SandBox/ModuleData/settlements.xml 中。另一個文件是定義距離緩存的,在 Modules/SandBox/ModuleSata/Settlements_distance_cache.bin 中,可以通過代碼生成。
但以上定義並沒有定義定居點的實際外觀,外觀都定義在 Modules/SandBox/SceneObj/Main_map/scene.xscene 文件中。
未來SDK支持相關
從其它可用的 DLLs 中可以看出,未來定居點應該是可以通過編輯器直接編輯的。這個編輯器可以幫助放置定居點、定義定居點外觀和自動生成距離緩存等相關文件。但是在目前,編輯器還未發布,只能藉助於XML文件進行修改與定義。