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[https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/mountandblade/missionbehaviour/ <big>访问源文档</big>]<br> [[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]]<br> <br> <big>任务行为(Mission Behaviours)被用来控制 [[Mission]],可以做任何事,从生成 [[Agent]] 到添加任务边界,一个任务可以有任何数量的任务行为。<br> [[MissionLogic]] 和 [[MissionView|MissionViews]] 都是任务行为的一种(继承自 MissionBehaviour)。</big><br> == <big>属性</big> == <big> * '''BehaviourType''' - 任务行为的类型,目前可以是 Logic 或 Other。 MissionLogic 实例是 Logic,对于其它任务行为建议使用 Other 。 * '''DebugInput''' - IInputContext 实例用于调试。注意正式发行版这实例可能不会工作。 * '''Mission''' - 任务行为的 [[Mission]]。如果将相同的任务行为实例添加到多个任务,则此属性将保存最后一个任务。请注意,除非您知道自己在做什么,否则不建议在多个任务中使用相同的任务行为实例。</big> == <big>Mission 回调</big> == == <big>Agent 回调</big> == == <big>其它</big> == <big> * '''OnAddTeam(Team)''' - 当一个编队被加入任务时调用。在 AfterAddTeam 前调用。 ** '''Team''' - 已添加的编队。 * '''AfterAddTeam(Team)''' - 当一个编队被加入任务后调用。 ** '''Team''' - 已添加的编队。 * '''OnFormationUnitsSpawned(Team)''' - 当一个阵型的单位生成后调用。 ** '''Team''' - 阵型属于的编队。 * '''OnObjectDisabled(DestructableComponent)''' - 当对象被禁用时调用,当前似乎在可销毁对象被销毁时被调用。 ** '''DestructableComponent''' - 已禁用的对象。</big>
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