“MissionLogic”的版本间的差异

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<big>MissionLogic 是一个继承 [[MissionBehaviour]] 的抽象类,除了几个额外的回调外,任务逻辑还有可复写的方法会影响任务的逻辑。</big>
 
<big>MissionLogic 是一个继承 [[MissionBehaviour]] 的抽象类,除了几个额外的回调外,任务逻辑还有可复写的方法会影响任务的逻辑。</big>
 
== <big>回调</big> ==
 
== <big>回调</big> ==
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* '''AccelerateHorseKeyPressAnswer()''' - 似乎不太赞成使用这一回调函数。
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* '''OnBattleEnded()''' - 在战斗自然结束前玩家选择离开时调用。
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* '''OnMissionResultReady(MissionResult)''' - 任务结束调用并且创建 MissionResult ,注意这个调用在 '''ShowBattleResults''' 前进行。
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** '''MissionResult''' - 计算的结果数据。
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* '''OnRetreatMission()''' - 玩家从任务中撤退时调用,当前,竞技场和带战斗的任务似乎是玩家可以撤退的。
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* '''ShowBattleResults()''' - 当任务完成并且结束倒计时启动时调用,这在任务回调结束前调用。</big>
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== <big>复写</big> ==
 
== <big>复写</big> ==

2020年4月25日 (六) 23:31的版本

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MissionLogic 是一个继承 MissionBehaviour 的抽象类,除了几个额外的回调外,任务逻辑还有可复写的方法会影响任务的逻辑。

回调

  • AccelerateHorseKeyPressAnswer() - 似乎不太赞成使用这一回调函数。
  • OnBattleEnded() - 在战斗自然结束前玩家选择离开时调用。
  • OnMissionResultReady(MissionResult) - 任务结束调用并且创建 MissionResult ,注意这个调用在 ShowBattleResults 前进行。
    • MissionResult - 计算的结果数据。
  • OnRetreatMission() - 玩家从任务中撤退时调用,当前,竞技场和带战斗的任务似乎是玩家可以撤退的。
  • ShowBattleResults() - 当任务完成并且结束倒计时启动时调用,这在任务回调结束前调用。

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