「Modding Gauntlet UIs Without C」修訂間的差異

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覆盖一个 Gauntlet UI
覆盖一个 Gauntlet UI
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<big>注:你可以覆盖任何的 Gauntlet UI,但在教程中,我们只覆盖 Quests UI。</big>
 
<big>注:你可以覆盖任何的 Gauntlet UI,但在教程中,我们只覆盖 Quests UI。</big>
 
# <big>前往 '''Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestsScreen''' 目录并复制 '''QuestsScreen.xml''' 文件到剪切板。</big>
 
# <big>前往 '''Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestsScreen''' 目录并复制 '''QuestsScreen.xml''' 文件到剪切板。</big>
# <big>前往创建模组部分第4步创建的 '''Prefabs''' 文件夹,将 '''QuestsScreen.xml''' 文件粘贴进去。</big>
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# <big>前往[[Modding_Gauntlet_UIs_Without_C#.E5.88.9B.E5.BB.BA.E6.A8.A1.E7.BB.84.EF.BC.88SubModule.xml.EF.BC.89| 创建模组部分]] 第4步创建的 '''Prefabs''' 文件夹,将 '''QuestsScreen.xml''' 文件粘贴进去。</big>
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# <big>使用文本编辑器打开这个文件。</big>
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# <big>搜索(Ctrl+F)文本 '''Text="@QuestTitleText"''' 并转到文件中的所在位置。</big>
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# <big>将 '''@QuestTitleText''' (包括 @ 这一符号)替换为你想要的文本</big>
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# <big>保存文件。</big>
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# <big>打开游戏启动器确保在 Singleplayer > Mods 中你的模组被勾选,启动游戏加载任意存档。</big>
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# <big>打开 Quests UI 界面你能看到在正中央就是你添加的标题。</big>
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# <big>你成功创建了你的第一个游戏模组!</big>
 
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== <big>如何启用实时UI编辑</big> ==
 
== <big>如何启用实时UI编辑</big> ==
 
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於 2020年4月16日 (四) 16:02 的修訂

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重要

本教程不會使用有依賴模組的模組,應該問題不大。

介紹

接下來的教程會一步一步創建一個覆蓋Gauntlet UI並不使用任何C#的模組,在本示例中,我們將使用一些自定義標題覆蓋到Quest UI。

準備工作

本教程中,我們將該項目命名為 ExampleUIMod

創建模組(SubModule.xml)


  1. 前往遊戲目錄下的 Modules 文件夾。
  2. 創建一個新文件夾並命名為 ExampleUIMod(必須跟第5步的id相同)。
  3. 創建一個新文件夾並命名為 GUI 然後打開它。
  4. GUI 目錄下新建一個文件夾並命名為 Prefabs,稍後的教程中我們會回到這裏。
  5. 回到第2步創建的模組根目錄新建一個 SubModule.xml 文件,並粘貼入如下代碼:查看代碼
  6. 打開遊戲啟動器確定你的模組出現在了 Singleplayer > Mods 中。

更多關於目錄結構的信息,點擊這裏

覆蓋一個 Gauntlet UI

註:你可以覆蓋任何的 Gauntlet UI,但在教程中,我們只覆蓋 Quests UI。

  1. 前往 Modules\SandBox\GUI\Prefabs\QuestsScreen 目錄並複製 QuestsScreen.xml 文件到剪切板。
  2. 前往創建模組部分第4步創建的 Prefabs 文件夾,將 QuestsScreen.xml 文件粘貼進去。
  3. 使用文本編輯器打開這個文件。
  4. 搜索(Ctrl+F)文本 Text="@QuestTitleText" 並轉到文件中的所在位置。
  5. @QuestTitleText (包括 @ 這一符號)替換為你想要的文本
  6. 保存文件。
  7. 打開遊戲啟動器確保在 Singleplayer > Mods 中你的模組被勾選,啟動遊戲加載任意存檔。
  8. 打開 Quests UI 界面你能看到在正中央就是你添加的標題。
  9. 你成功創建了你的第一個遊戲模組!


如何啟用實時UI編輯