“SubModule”的版本间的差异

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示例
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[https://docs.bannerlordmodding.com/_xmldocs/submodule#example 示例代码]
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2020年4月20日 (一) 12:36的版本

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SubModule (XML)

元素注释

  • Name - 你的模组的名字。
  • Id - 你的模组的id (不要使用空格)。
  • Version - 你的模组的当前版本。
  • SinglePlayerModule - 你的模组是否适用单人游戏。
  • MultiPlayerModule - 你的模组是否适用多人游戏。
  • DependedModules - 你的模组生效所需要依赖的模组。
  • SubModules - 构成你的模组的子模块(DLLs)。
  • Xmls - 包含到 ModuleData 文件夹中的 XML 文件的路径。


重要

两个相互独立的模组(或同一个模组)的XML文件里如果存在相同的id的话,它们会被合并生效而不是一个被另一个覆盖。然而,倘若在同一个XML文件中存在两个相同的id(两个物品),在启动器执行启动命令时会以模组加载的顺序相互覆盖,就像像启动器中看到的模组顺序一样,了解这一点对于是否覆盖Native内容很重要。
MPClassDivisions 当前不可用。

示例

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