“Widget”的版本间的差异

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创建一个自定义小部件
创建一个自定义 Widget
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== 创建一个自定义 Widget ==
 
== 创建一个自定义 Widget ==
你可以通过创建一个类继承 '''Widget''' 类以简单地自定义一个小部件。然后你就可以在任意 [['''Movie''']] 中使用你的 Widget,你的 Widget 的(Tag)标记名将会与类名相同。
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<big> 你可以通过创建一个类继承 '''Widget''' 类以简单地自定义一个小部件。然后你就可以在任意 [[Movie]] 中使用你的 Widget,你的 Widget 的(Tag)标记名将会与类名相同。</big>

2020年4月23日 (四) 23:38的版本

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Widgets 是创建交互内容的好方法,可能包括滚动条、按钮、工具提示等内容。

常用的预定义 Widget 包括

  • ButtonWidget
  • ImageWidget
  • ListPanel
  • RichTextWidget
  • ScrollablePanel
  • ScrollBarWidget
  • TextWidget
  • TooltipWidget
  • Widget


注释

还有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常见的普通部分。你可以通过反编译 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 继承 Widget 类,其(Tag)标记名将与类名相同。

常用的预定义 Widget 参数包括

  • Brush
  • Command.Click (Command.YourKeyHere)
  • DataSource (Properties with DataSourceProperty Attribute in C#)
  • DoNotAcceptEvents
  • HorizontalAlignment / VerticalAlignment
  • Id
  • MarginLeft / MarginRight / MarginTop / MarginBottom
  • Sprite
  • SuggestedWidth / SuggestedHeight
  • Text (Text Widgets only)
  • WidthSizePolicy / HeightSizePolicy

创建一个自定义 Widget

你可以通过创建一个类继承 Widget 类以简单地自定义一个小部件。然后你就可以在任意 Movie 中使用你的 Widget,你的 Widget 的(Tag)标记名将会与类名相同。