“Widget”的版本间的差异

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常用的预定义小部件参数包括
(已保护“Widget”([编辑=仅允许管理员](无限期)[移动=仅允许管理员](无限期)))
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
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* <big>WidthSizePolicy / HeightSizePolicy</big>
 
* <big>WidthSizePolicy / HeightSizePolicy</big>
  
== 创建一个自定义小部件 ==
+
== 创建一个自定义 Widget ==
 +
<big>你可以通过创建一个类继承 '''Widget''' 类以简单地自定义一个 小部件 。然后你就可以在任意 [[Movie]] 中使用你的 Widget,你的 Widget 的(Tag)标记名将会与类名相同。</big>

2020年4月23日 (四) 23:38的最新版本

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Widgets 是创建交互内容的好方法,可能包括滚动条、按钮、工具提示等内容。

常用的预定义 Widget 包括

  • ButtonWidget
  • ImageWidget
  • ListPanel
  • RichTextWidget
  • ScrollablePanel
  • ScrollBarWidget
  • TextWidget
  • TooltipWidget
  • Widget


注释

还有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常见的普通部分。你可以通过反编译 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 继承 Widget 类,其(Tag)标记名将与类名相同。

常用的预定义 Widget 参数包括

  • Brush
  • Command.Click (Command.YourKeyHere)
  • DataSource (Properties with DataSourceProperty Attribute in C#)
  • DoNotAcceptEvents
  • HorizontalAlignment / VerticalAlignment
  • Id
  • MarginLeft / MarginRight / MarginTop / MarginBottom
  • Sprite
  • SuggestedWidth / SuggestedHeight
  • Text (Text Widgets only)
  • WidthSizePolicy / HeightSizePolicy

创建一个自定义 Widget

你可以通过创建一个类继承 Widget 类以简单地自定义一个小部件。然后你就可以在任意 Movie 中使用你的 Widget,你的 Widget 的(Tag)标记名将会与类名相同。