「Widget」修訂間的差異

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常用的预定义小部件参数包括
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<big>Widgets 是创建交互内容的好方法,可能包括滚动条、按钮、工具提示等内容。</big>
 
<big>Widgets 是创建交互内容的好方法,可能包括滚动条、按钮、工具提示等内容。</big>
== 常用的预定义 小部件 包括 ==
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== 常用的预定义 Widget  包括 ==
 
* <big>ButtonWidget</big>
 
* <big>ButtonWidget</big>
 
* <big>ImageWidget</big>
 
* <big>ImageWidget</big>
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=== <big>注释</big> ===
 
=== <big>注释</big> ===
<big>还有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常见的普通部分。你可以通过反编译 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 继承 '''Widget''' 类,其(Tag)标记名将与类名相同。</big>
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<big>还有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常见的普通部分。你可以通过反编译 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 继承 '''Widget''' 类,其(Tag)标记名将与类名相同。</big><br>
== 常用的预定义 小部件 参数包括 ==
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== 常用的预定义 Widget  参数包括 ==
 
* <big>Brush</big>
 
* <big>Brush</big>
 
* <big>Command.Click (Command.YourKeyHere)</big>
 
* <big>Command.Click (Command.YourKeyHere)</big>
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* <big>WidthSizePolicy / HeightSizePolicy</big>
 
* <big>WidthSizePolicy / HeightSizePolicy</big>
  
== 创建一个自定义小部件 ==
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== 创建一个自定义 Widget ==
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<big>你可以通过创建一个类继承 '''Widget''' 类以简单地自定义一个 小部件 。然后你就可以在任意 [[Movie]] 中使用你的 Widget,你的 Widget 的(Tag)标记名将会与类名相同。</big>

於 2020年4月23日 (四) 23:38 的最新修訂

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Widgets 是創建交互內容的好方法,可能包括滾動條、按鈕、工具提示等內容。

常用的預定義 Widget 包括

  • ButtonWidget
  • ImageWidget
  • ListPanel
  • RichTextWidget
  • ScrollablePanel
  • ScrollBarWidget
  • TextWidget
  • TooltipWidget
  • Widget


注釋

還有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常見的普通部分。你可以通過反編譯 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 繼承 Widget 類,其(Tag)標記名將與類名相同。

常用的預定義 Widget 參數包括

  • Brush
  • Command.Click (Command.YourKeyHere)
  • DataSource (Properties with DataSourceProperty Attribute in C#)
  • DoNotAcceptEvents
  • HorizontalAlignment / VerticalAlignment
  • Id
  • MarginLeft / MarginRight / MarginTop / MarginBottom
  • Sprite
  • SuggestedWidth / SuggestedHeight
  • Text (Text Widgets only)
  • WidthSizePolicy / HeightSizePolicy

創建一個自定義 Widget

你可以通過創建一個類繼承 Widget 類以簡單地自定義一個小部件。然後你就可以在任意 Movie 中使用你的 Widget,你的 Widget 的(Tag)標記名將會與類名相同。