「Widget」修訂間的差異

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注释
常用的预定义小部件包括
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<big>Widgets 是创建交互内容的好方法,可能包括滚动条、按钮、工具提示等内容。</big>
 
<big>Widgets 是创建交互内容的好方法,可能包括滚动条、按钮、工具提示等内容。</big>
== 常用的预定义 小部件 包括 ==
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== 常用的预定义 Widget  包括 ==
 
* <big>ButtonWidget</big>
 
* <big>ButtonWidget</big>
 
* <big>ImageWidget</big>
 
* <big>ImageWidget</big>

於 2020年4月23日 (四) 23:27 的修訂

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Widgets 是創建交互內容的好方法,可能包括滾動條、按鈕、工具提示等內容。

常用的預定義 Widget 包括

  • ButtonWidget
  • ImageWidget
  • ListPanel
  • RichTextWidget
  • ScrollablePanel
  • ScrollBarWidget
  • TextWidget
  • TooltipWidget
  • Widget


注釋

還有更多的 widgets,以上的 widgets 只是常見的普通部分。你可以通過反編譯 TaleWorlds.GauntletUI.dll 和 TaleWorlds.MountAndBlade.GauntletUI.dll。Widgets 繼承 Widget 類,其(Tag)標記名將與類名相同。

常用的預定義小部件參數包括

  • Brush
  • Command.Click (Command.YourKeyHere)
  • DataSource (Properties with DataSourceProperty Attribute in C#)
  • DoNotAcceptEvents
  • HorizontalAlignment / VerticalAlignment
  • Id
  • MarginLeft / MarginRight / MarginTop / MarginBottom
  • Sprite
  • SuggestedWidth / SuggestedHeight
  • Text (Text Widgets only)
  • WidthSizePolicy / HeightSizePolicy

創建一個自定義小部件