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[[骑马与砍杀2:霸主 MOD API|<big>返回目录</big>]] == <big>SubModule (XML)</big> == === <big>元素注释</big> === * '''Name''' - 你的模组的名字。 * '''Id''' - 你的模组的id (不要使用空格)。 * '''Version''' - 你的模组的当前版本。 * '''SinglePlayerModule''' - 你的模组是否适用单人游戏。 * '''MultiPlayerModule''' - 你的模组是否适用多人游戏。 * '''DependedModules''' - 你的模组生效所需要依赖的模组。 * '''SubModules''' - 构成你的模组的子模块(DLLs)。 * '''Xmls''' - 包含到 ModuleData 文件夹中的 XML 文件的路径。 <br> === <big>重要</big> === 两个相互独立的模组(或同一个模组)的XML文件里如果存在相同的id的话,它们会被合并生效而不是一个被另一个覆盖。然而,倘若在同一个XML文件中存在两个相同的id(两个物品),在启动器执行启动命令时会以模组加载的顺序相互覆盖,就像像启动器中看到的模组顺序一样,了解这一点对于是否覆盖Native内容很重要。<br> '''MPClassDivisions''' 当前不可用。<br> === <big>示例</big> === [https://docs.bannerlordmodding.com/_xmldocs/submodule#example 示例代码]
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