SubModule
SubModule (XML)
元素注释
- Name - 你的模组的名字。
- Id - 你的模组的id (不要使用空格)。
- Version - 你的模组的当前版本。
- SinglePlayerModule - 你的模组是否适用单人游戏。
- MultiPlayerModule - 你的模组是否适用多人游戏。
- DependedModules - 你的模组生效所需要依赖的模组。
- SubModules - 构成你的模组的子模块(DLLs)。
- Xmls - 包含到 ModuleData 文件夹中的 XML 文件的路径。
重要
两个相互独立的模组(或同一个模组)的XML文件里如果存在相同的id的话,它们会被合并生效而不是一个被另一个覆盖。然而,倘若在同一个XML文件中存在两个相同的id(两个物品),在启动器执行启动命令时会以模组加载的顺序相互覆盖,就像像启动器中看到的模组顺序一样,了解这一点对于是否覆盖Native内容很重要。
MPClassDivisions 当前不可用。
示例
<Module>
<Name value="My Module"/>
<Id value="MyModule"/>
<Version value="v1.0.0"/>
<SingleplayerModule value="true"/>
<MultiplayerModule value="false"/>
<DependedModules>
<DependedModule Id="Native"/>
<DependedModule Id="SandBoxCore"/>
<DependedModule Id="Sandbox"/>
<DependedModule Id="CustomBattle"/>
<DependedModule Id="StoryMode" />
</DependedModules>
<SubModules>
<!-- 接下来的 SubModule 元素是可选的. 如果没有 DLL 文件关联你可以移除这个部分. -->
<SubModule>
<Name value="MySubModule"/>
<!-- 指向 DLL 文件的路径, 如果模组叫 MyModule 那么就应该是这样子. -->
<DLLName value="ExampleMod.dll"/>
<SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/>
<Tags>
<Tag key="DedicatedServerType" value="none" />
<Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" />
</Tags>
</SubModule>
</SubModules>
<Xmls>
<XmlNode>
<XmlName type="1" id="Items" path="customitems"/>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName type="1" id="SPCultures" path="customcultures"/>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName type="1" id="NPCCharacters" path="customcharacters"/>
</XmlNode>
</Xmls>
</Module>