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<big>取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]</big> == 骑马与砍杀2:霸主 测评大全 == {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" |- ! rowspan="100"|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容 |- |rowspan="5" |帝<br>国<br>资<br>深<br>战<br>士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次,对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑,还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。<br> 但是长杆武器有些短,只有114的长度,不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装,我这里列举一下,资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上<br> 面的这个锤子,但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述,二三套就不讲了。 |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || 森林强盗无战损,毕竟甲太高了,我看到一个步兵被射中了4次都没倒,护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损,还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料,因为<br> 这个长杆比较短,因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的,不会出现因为长杆太长,近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样<br> 是面对步兵单手剑,骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大,胸口和大部分腿可以护住,毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样,防御或者进攻都是盾墙。 |- | 臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲,耐揍。 |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点,除此之外没什么问题 |- | <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || 作为帝国的盾兵,培养就是了,护甲是真的高,战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷,但是作为肉盾来说是顶级了,没什么好说的,军队里缺前排<br>就培养他吧。 |- |rowspan="5" |双<br>刃<br>枪<br>兵 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种虽然无盾,但是护甲是顶级的,身甲有足足64点,大部分伤害在身上都可以抵消掉。(钝击除外)武器方面还是正常的5级兵配备,没什么亮点(武器也精良的话别的<br>国家就不用玩了)。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。 |- | 身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗几乎无战损,战损的都是骑射射死的,正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍,因此实际的效果大于一般的矛,虽然短了点,但骑兵冲进来死伤会<br>很严重。海寇的话还是略微战损的(毕竟投枪是爹),不过该兵种近战为单手剑,没有用过双刃枪。森林强盗略微战损,毕竟弓箭齐射的还是有点难挡,但是存活率相当高,<br>比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。 |- | 臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲,长杆武器可以挥砍,但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害,(毕竟只是单手剑),另外对抗骑<br>兵效果很好。 |- | 腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?),弱骑射和大量的远程攻击。 |- | <center>总护甲值<center> || 197 || 总体 || 基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的,但是耐揍,存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的,存活率相当高,易于培养,4级之后才是装<br>备双枪,这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者,对付对面的骑兵的话就培养这个吧,没啥问题的。 |- |rowspan="5" |帝<br>国<br>资<br>深<br>战<br>士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次,对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑,还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。<br> 但是长杆武器有些短,只有114的长度,不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装,我这里列举一下,资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上<br> 面的这个锤子,但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述,二三套就不讲了。 |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || 森林强盗无战损,毕竟甲太高了,我看到一个步兵被射中了4次都没倒,护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损,还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料,因为<br> 这个长杆比较短,因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的,不会出现因为长杆太长,近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样<br> 是面对步兵单手剑,骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大,胸口和大部分腿可以护住,毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样,防御或者进攻都是盾墙。 |- | 臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲,耐揍。 |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点,除此之外没什么问题 |- | <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || 作为帝国的盾兵,培养就是了,护甲是真的高,战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷,但是作为肉盾来说是顶级了,没什么好说的,军队里缺前排<br>就培养他吧。 |- |rowspan="5" |帝<br>国<br>资<br>深<br>战<br>士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次,对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑,还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。<br> 但是长杆武器有些短,只有114的长度,不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装,我这里列举一下,资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上<br> 面的这个锤子,但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述,二三套就不讲了。 |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || 森林强盗无战损,毕竟甲太高了,我看到一个步兵被射中了4次都没倒,护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损,还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料,因为<br> 这个长杆比较短,因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的,不会出现因为长杆太长,近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样<br> 是面对步兵单手剑,骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大,胸口和大部分腿可以护住,毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样,防御或者进攻都是盾墙。 |- | 臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲,耐揍。 |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点,除此之外没什么问题 |- | <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || 作为帝国的盾兵,培养就是了,护甲是真的高,战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷,但是作为肉盾来说是顶级了,没什么好说的,军队里缺前排<br>就培养他吧。 |- |rowspan="5" |帝<br>国<br>资<br>深<br>战<br>士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次,对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑,还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。<br> 但是长杆武器有些短,只有114的长度,不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装,我这里列举一下,资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上<br> 面的这个锤子,但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述,二三套就不讲了。 |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || 森林强盗无战损,毕竟甲太高了,我看到一个步兵被射中了4次都没倒,护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损,还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料,因为<br> 这个长杆比较短,因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的,不会出现因为长杆太长,近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样<br> 是面对步兵单手剑,骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大,胸口和大部分腿可以护住,毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样,防御或者进攻都是盾墙。 |- | 臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲,耐揍。 |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点,除此之外没什么问题 |- | <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || 作为帝国的盾兵,培养就是了,护甲是真的高,战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷,但是作为肉盾来说是顶级了,没什么好说的,军队里缺前排<br>就培养他吧。 |- |}
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