骑马与砍杀2:霸主兵种测评

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骑马与砍杀2:霸主 测评大全

帝国 兵种 属性名称 属性数值 总结 内容





头甲 40 武器

该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次,对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑,还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。 但是长杆武器有些短,只有114的长度,不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装,我这里列举一下,资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上 面的这个锤子,但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述,二三套就不讲了。

身甲 62 实战测试

森林强盗无战损,毕竟甲太高了,我看到一个步兵被射中了4次都没倒,护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损,还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料,因为 这个长杆比较短,因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的,不会出现因为长杆太长,近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样 是面对步兵单手剑,骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大,胸口和大部分腿可以护住,毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样,防御或者进攻都是盾墙。

臂甲 42 优点 顶级的步兵护甲,耐揍。
腿甲 44 缺点 非要说的话就是武器可能稍微差一点,除此之外没什么问题
总护甲值
188 总体

作为帝国的盾兵,培养就是了,护甲是真的高,战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷,但是作为肉盾来说是顶级了,没什么好说的,军队里缺前排就培养他吧。




头甲 40 武器

该兵种虽然无盾,但是护甲是顶级的,身甲有足足64点,大部分伤害在身上都可以抵消掉。(钝击除外)武器方面还是正常的5级兵配备,没什么亮点(武器也精良的话别的国家就不用玩了)。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。

身甲 64 实战测试

面对草原强盗几乎无战损,战损的都是骑射射死的,正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍,因此实际的效果大于一般的矛,虽然短了点,但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的(毕竟投枪是爹),不过该兵种近战为单手剑,没有用过双刃枪。森林强盗略微战损,毕竟弓箭齐射的还是有点难挡,但是存活率相当高,
比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。

臂甲 54 优点 超高的护甲,长杆武器可以挥砍,但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害,(毕竟只是单手剑),另外对抗骑兵效果很好。
腿甲 39 缺点 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?),弱骑射和大量的远程攻击。
总护甲值
197 总体

基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的,但是耐揍,存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的,存活率相当高,易于培养,4级之后才是装
备双枪,这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者,对付对面的骑兵的话就培养这个吧,没啥问题的。




头甲 46 武器

该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高,而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比,比较低级的弓,箭矢虽然是相当高伤害的箭矢,但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点,大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋,续航能力不够。真的是穿最厚的甲,然后输出较低。

身甲 62 实战测试

面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭,但是冲进来后我方护甲过高无战损,可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的(骑枪冲刺是扛不住的)。骑射的话该兵种也比其他的步弓强,毕竟甲厚,对面半天射不死,然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击,虽然略近,但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损,该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多,没箭了只能上去肉搏,但是肉搏也比一般的步兵强很多,毕竟甲太厚了,很难出硬直。森林强盗的话无战损,虽然箭射光了,但是可以捡箭射击。

臂甲 41 优点 还是最高的护甲,近战能力不俗
腿甲 45 缺点 箭矢数量不够多,而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。
总护甲值
194 总体

感觉是个近战步弓,毕竟弓伤害不够,但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容,弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的,毕竟甲高,箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话,该兵种有点不够看。因此大家自行选择,因为作为步弓来说不是要大量的火力吗,伤害都是前排扛了,步弓只需要输出就可以了。





头甲 32 武器

该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言,骑得慢会有更好的精准度?马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样,箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭,好处是有两个箭袋。 另外由于该兵种的护甲较高,因此近战肉搏也是具有相当的优势的,只是单手剑的长度只有107,比普通骑兵的116的剑短一点。

身甲 70 实战测试

面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高,但是续航能力足够,在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话,对于无枪兵伤害也是足够的,枪兵的有点克制,但是由于护甲高,近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢,对抗别的国家枪骑时很容易被追上。

臂甲 44 优点 箭矢续航足够,高血量的马,而且即使护甲很高,但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。
腿甲 36 缺点 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。
总护甲值
182 总体

又是一个仁者见仁的培养兵种,想对与阿塞来的骑射,伤害低了很多,但是生存能力强,而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射,弓没有区别,箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的,毕竟要续航有续航,要生存有生存,输出也达到了普通标准。




头甲 28 武器 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势,173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾,即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的,但伤害也有93,只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点,弩箭的话都是0点伤害没有区别。
身甲 64 实战测试 面对草原强盗略微战损,毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地,附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断,最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多,冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了,因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的,或许杀不了多少弓箭手,但是可以阻止弓手向步兵输出,从而使得步兵冲入弓手阵地,之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损,还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样,少量海寇是与弩手近战肉搏了,因为顶着盾牌是可以上来的。
臂甲 42 优点 高护甲,近战能力优秀,而且还有盾,但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。(实锤本质就是个近战单位了)
腿甲 39 缺点 远程输出能力一般般(相比于其他弩手就比较弱了),弩箭只有20支,续航不是很够
总护甲值
173 总体 总体而言,高护甲,伤害普通,而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高,但是盾牌没有人家大,弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖,就选瓦兰神射吧,毕竟远程就像ADC,没输出的话就没多大用。不是很建议培养,看个人喜好吧,因为输出是相对最好的弩手来说不够,但其实也不是很弱,比较喜欢帝国的话是可以培养的。
精锐具装骑兵 头甲 42 武器 该兵种作为骑兵来说是最难死的,身甲有70点,唯一可能没有6级装备的部位就是头部了,42点相比于全身的重装来说低了,但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的,毕竟225长度的骑枪,虽然是双手长杆不能配盾,但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般,5级兵的装备,不过应对近战也足够了,毕竟护甲高近战就有优势。(目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子)
身甲 70 实战测试 对于草原强盗无战损,海寇略微战损,弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同,他不是上阵的时候骑枪打头阵,而是用单手剑,只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪,其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪,因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高,没有战损,而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了,和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害,戳不动人。海寇的话略微战损,同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。
臂甲 58 优点 高护甲,长骑枪(这么长你为啥不多用),近战肉搏能力不弱,克骑兵。
腿甲 44 缺点 马匹速度较慢,另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。
总护甲值
214 总体 总体而言,作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了,把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够,作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵,真的是食之无味,弃之可惜。不是非常建议培养,但好歹也是贵族兵,而且护甲砍二第一,如果想培养的话也可以,不过让他冲弓箭手阵地的话就算了,对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。
资深自由民 头甲 7 武器 该兵种的护甲也是狼皮级别的,甚至比狼皮还低。马的话也比较弱,44的移速,220的血量,类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准,骑枪居然是具装骑兵的枪,但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物,因为最高的技能是跑动,90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度,长杆和单手都是30.
身甲 13 实战测试 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高,基本没用过单手锤,但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。
臂甲 13 优点 骑枪较长,帝国骑枪
腿甲 18 缺点 无论从护甲,马匹方面都是极弱的5级兵
总护甲值
51 总体 总体而言,该兵种目前应该还是未完成的状态,毕竟这个装备太垃圾了,三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种,和骆驼兵一样基本都是废物。
资深守誓者 头甲 22 武器 该兵种的护甲看起来没有很低,但是问题在于胸甲太低了,意味着面对远程攻击就是活靶子,护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑,但是无盾。
身甲 16 实战测试 虽然跑的比较快,但是无盾,面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数,对砍过程中就死光了,同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半,近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜,全程被收割。(这是什么废物东西)
臂甲 33 优点 没啥优点(毕竟随便一个强盗阵营都打不过)
腿甲 25 缺点 无盾没甲,还是个步兵。
总护甲值
96 总体 总体而言,抓到卖掉,这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动,40的单手,跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善,这个不建议培养。
守护者 头甲 26 武器 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般,不低也不强,作为雇佣兵来说的话基本够看了,毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG,游戏文件两袋箭,由于装备冲突,因此只有一袋箭,导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓,伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。
身甲 52 实战测试 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了,就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损,一方面是骑射造成的战损较高,另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同,射着射着就没箭了,面对草原强盗的时候最后会有BUG,因为附近没箭捡了,但是还是保持着拉弓的姿势,但是射不出去箭,只能等对面冲过来近身战斗。
臂甲 23 优点 较高的弓箭熟练度
腿甲 28 缺点 只有一袋箭
总护甲值
129 总体 总体而言,不是非常建议培养,虽然熟练度有整整200,但是弓箭的数量太少了,等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了,就可以考虑抓到培养,目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧,毕竟熟练度摆着,也就是伤害有,但是持续不了多久。
傀儡师 头甲 34 武器 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高,算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷,但是投掷是飞刀,这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种,其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200,单手180,跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。
身甲 48 实战测试 测试结果完全不尽如人意,在测试中显示飞刀的距离只有30码,而且飞刀的伤害又不高,33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没,空有200的熟练度,但是只能正面命中几下,飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗,但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器,对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡,尤其对面还有盾牌。
臂甲 34 优点 不错的护甲
腿甲 34 缺点 几乎没用的投掷武器,相当于一个无盾步兵,还是单手剑的
总护甲值
150 总体 总体而言,可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上,不建议培养,毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害,但是投掷打不出伤害还不如近战,但是近战又是单手无盾,面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧,如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩,正面正常作战别考虑这个。
老年兵 头甲 32 武器 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的,尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备,加上熟练度也相当高,单手200,长杆160,跑动略低,只有100,但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。
身甲 44 实战测试 面对草原强盗略微战损,问题集中还是AI自动指挥比较弱智,还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士,毕竟武器装备很像,同样的短长杆戳骑兵,单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损,与前排交战的海寇是无战损的,但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。
臂甲 43 优点 良好的护甲与高熟练度的主武器使用
腿甲 38 缺点 无大问题(低配军团步兵?)
总护甲值
157 总体 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的,可以一用,200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好,因为作肉盾的话军团步兵比他强,输出的话又没有投枪,单手剑对盾也无加成,又打不过双手豪杰,很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用,毕竟比其他废物雇佣兵强多了。

总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国,帝国,其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的(弱于斯特吉亚资深战士,毕竟资深战士护甲高一点)。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势,但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平,步兵无投枪,装备也是单手剑,对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱,弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵,AI却有不小的问题,主要战斗是用单手剑作战,这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处,一个是兵种易于成长,低级步兵配盾不易战死,可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势,毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡,此外由于各个顶级兵都有高额护甲,因此近战也很强力,守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性,目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的,但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的,高达5个不同的兵种,等到日后将这些兵种完善后,兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇,推荐用帝国的兵种用来守城吧。补充一下,女剑士和精英斗士目前有BUG,虽然游戏中显示他们属性很高,但是其实他们只有一个属性,就是300的弓熟练度,其余的熟练度都没有标出来,不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓,只有单手剑。所以看着属性很强,但其实没什么用,毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱,所以就不做评测,在此单独说明。

巴旦尼亚 兵种 属性名称 属性数值 总结 内容
熟练矛兵 头甲 48 武器 该兵种的护甲不是那么好,作为5级兵有些低。但是好处是有盾,而且装备了长度235的长矛,与瓦兰迪亚军士一样。其次盾牌的血量也高于普通的300,而且它的防御面积也可以,据我的观察,是可以防御除脚,头之外的地方,腿只有一小部分露了出来,不过不影响这个盾牌的优秀性。而且还有单手剑,近战的话也有一定的反抗之力。
身甲 41 实战测试 对于这类矛盾兵在测试中必须指出,最好不要F6靠AI打,因为AI不怎么会举盾。拥有优秀的大盾牌,自然要好好利用,最好的办法就是F1F3然后F3F2盾墙冲锋。在这两个情况下结果完全不同。开着盾墙的面对海寇,森林强盗,草原强盗几乎无损伤,但是F6的情况下战损有点高,都有三分之一左右。对抗海寇时举着盾,基本没有投枪砸到人身上。森林强盗的话弓箭也射不到。草原强盗的话,长枪反而比较克制骑兵。军士的话也是一样,其实是优秀的兵种,但要开着盾墙才行。而且人多的话和军士一样,戳人有反应延迟,而且太近了打不出伤害。
臂甲 17 优点 不怕投枪和骑兵,相当长的长杆武器。近战单手剑算是锦上添花,不考虑也是很强力的兵种。
腿甲 27 缺点 护甲有点低,尤其是下半身,但主要的上半身护甲是不错的,但如果对抗双手武器的步兵肯定是不够看了。
总护甲值
133 总体 总体而言,每个部队可以少量加一点用来克制骑兵,因为对抗双手步兵是肯定打不过的,但可以防御投枪兵和枪骑兵,效果还是不错的。该兵种的培养看个人,因为他的功能非常专一,就是为了克制骑兵而产生的,如果有别的克制骑兵的方法的话就可以不用这个兵种。
巴丹尼亚骑手 头甲 18 武器 该兵种就护甲而言在骑兵中是相当低的,像库塞特统一160,阿塞来的都有170的,相比之下这个就不怎么够看了。缺点主要是头甲只有18点。武器的话没有骑枪冲刺功能的长枪,但是枪的长度够长,235的长度比所有的骑枪都长,此外还配备一个单手斧。但是就面板来说,这个单手斧不怎么起作用,因为太短了,只有68的长度,马上近战肉搏的话几乎打不中人。而且盾牌的面积较小,只能保护胸口这部分。
身甲 46 实战测试 面对草原强盗略微战损,主要原因在与近战肉搏,68长度的斧头几乎完全打不到对方,但是用长杆武器的时候伤害确实不错。面对步弓手就是碾压,不过要注意,对付大量的步弓手最好是盾墙冲锋。其次最好不要在山地作战,因为高低差会导致骑兵的长杆武器瞄准率降低,不容易戳到人。海寇的话有略微战损,操作的话同步弓手,第一波最好开盾墙。由于没有骑枪冲刺这个技能,因此可以全程开着盾墙。在这个操作下存活率相当高,而且伤害也不低。(错觉吗,为啥我打这个兵种的时候没觉得这么厉害)
臂甲 17 优点 比较长的长杆武器,虽然无骑枪,但可以全程盾墙,保证了生存率。
腿甲 29 缺点 骑兵近战肉搏太弱了,68的斧子基本打不到什么人。而且头甲比较低
总护甲值
110 总体 总体而言:冲弓箭手阵地没啥问题,和骑兵对冲的话也还好,主要问题是近战能力太低了,对方骑兵单手剑都是100长度往上走的,可汗的偃月刀都是145的攻击距离,68完全就是被碾压了。如果骑兵扎堆的话该兵种会死伤惨重。培养的话看个人,个人感觉相比于库赛特和瓦兰迪亚枪骑,护甲低了,长杆武器长了,但是没有骑枪冲刺。说白了也只能欺负弓箭手和无盾兵。大家自行选择,因为该兵种缺点没有很明显,就是弱近战肉搏,然后护甲太低。
镰钩兵 头甲 30 武器 该兵种的护甲比较低,因为天生就是和狼皮战士一样,为了近战输出儿产生的,不过头甲护甲还行,有30点护甲,达到了4级头甲的标准。武器方面该兵种使用的长柄那个玩意挥砍伤害极高,而且长度长于宫殿卫士的行刑斧和狼皮战士的双手斧。有足足203的长度(这个东西一般不是玩家马上收割用的吗)另外他有三袋飞斧,是的,我只上传了一袋,实际有三袋飞斧,是目前作为双手武器兵种中带有投掷武器最多的兵种。(但一袋3个,总共也就9个)
身甲 27 实战测试 实战测试如下,经过大量测试,建议不要F6,必须F4关掉射击。因为在F6的情况下,镰钩兵站在距离森林强盗大概20码处进行飞斧投掷,而且扔完9个才上去砍人,因此在F6的情况下没有打赢。但是关掉后直接冲上去砍,虽然战损了接近二分之一,但是全歼了步弓手。对于草原强盗的话就不需要F4关闭了,不是因为飞斧投掷枪骑,而是因为他默认使用长杆武器对敌,而且这个武器的伤害非常高,基本冲进来的马匹一下就倒了,然后镰钩兵一下就解决了对面。海寇的话战损也是接近二分之一(关掉随意射击的情况下),因为不关的话打不过海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一个,伤害非常可观。
臂甲 23 优点 超长的双手长杆武器,可挥砍,无论是对付骑兵还是步兵都相当具有优势,对付盾兵也不用说,破盾效果一流。飞斧的话打同样的双手步兵可能有效果。
腿甲 91 缺点 还是那几个通用缺点,脆,活靶子。
总护甲值
188 总体 相当强势的兵种,虽然因为护甲低容易死,但是伤害是真的高。应该说在砍2里近战输出最高的就是双手武器的步兵了。培养的话作为巴丹尼亚的步兵屠杀者是值得培养的。毕竟那个双手武器太长了,几乎比大部份骑枪都长。一句话,部队缺克对面近战步兵的培养他就完事了。但是对面步兵有投枪的话还是让他缩一缩吧。(话说巴丹尼亚的每个兵种怎么都没什么大缺点的)
巴丹尼亚野人 头甲 30 武器 该兵种就护甲来说是明显低于其他国家的步兵,但是身甲,也就是胸甲的护甲是足够的,56的胸甲确实是5级兵偏上的护甲。头部护甲略低,臂甲拖累的整体的护甲。武器方面很全能,近战有单手斧破盾,自身的盾牌也是大型盾牌,防御面积仅次于巨盾。但是该盾牌和其他大型盾牌有个区别,它是主要保护头部与身体,腿部的地方倒是露出来不少,但是头部被很好地保护了。此外还有长枪可以克骑兵,也有标枪可以投掷。就面板来看武器方面属于顶级全能步兵的配备。
身甲 56 实战测试 对于草原强盗的话战损很低,但是必须指出该兵种和其他盾兵一样,最好是盾墙冲锋,在测试中显示,F6的情况下面对骑兵是拿着长杆兵器对敌,而不是先投枪,再长杆。但在盾墙模式下是先投枪,后长杆。盾墙模式下的歼敌速度快了大概F6模式下一倍,因为投枪伤害太高了,只要投中就是死。森林强盗的话略微战损,主要原因是投掷对面导致自身被射击,但是在盾墙冲锋模式下不存在战损。海寇的话战损不高,在F6和盾墙模式下都是先扔投枪。有意思的一点是野人和军士一样,装备是有两个随机变化的,一部分野人带的投枪,一部分带着飞斧。不过飞斧的伤害就明显低于投枪,而且数量也少。在盾墙模式下对抗海寇无战损(所以为什么F6自动指挥不开盾墙),少有的无战损步兵兵种。
臂甲 22 优点 大盾牌,这下不怕对面爆头了。武器全能,有长杆克骑兵,有投枪克骑兵和无盾兵(狼皮?)。单手斧在近战面对盾兵也有一战之力。
腿甲 31 缺点 护甲略低,除此之外无大问题。
总护甲值
139 总体 该步兵除了护甲略低,其余各个指标都是极其优秀,有盾不怕远程爆头,还有长杆克骑兵,还有投掷增伤,唯一的小缺点就是长杆是80,该兵种单手130,投掷130,跑动130。不过貌似每个5级兵都只有三个属性是130,所以也可以了。强烈建议培养,作为这么全能的兵种,开着盾墙基本就是不死的,何况还可以扔投枪,117伤害的投枪也很高,距离最高伤阿塞来枪(121)也就差了4点。如果是从巴丹尼亚挑大规模作战步兵,这个兵种的价值高于巴丹尼亚的其他步兵兵种,毕竟能抗才能给弓箭手更多的输出空间,而且本身战力也不弱。
巴丹尼亚游骑兵 头甲 24 武器 该兵种的护甲作为5级兵而言极为低下,上一个这么低护甲的骑兵还是贾沃尔骆驼兵。单手剑倒是挺厉害,117的长度,还是个6级的。不过盾牌虽然血量高,但是防御面积小,也就是只能防住胸口那么大地方的小型盾牌。标枪的话伤害是足足的。但是关键问题是他的熟练度,60的投掷,130的长杆(你长杆呢?),130的骑术和130的单手。
身甲 12 实战测试 对于草原强盗无战损。毕竟草原强盗的骑枪不够长,近战肉搏的时候打不过游骑兵。对于海寇五五开,投枪杀死的多了就打的赢,投死的少了打不赢。毕竟马上单手武器怎么打矛盾兵。森林强盗几乎无战损。在测试中发现由于该兵种的马匹血量240,因此基本马很难被杀死。而且投枪的精度非常感人,毕竟只有60的熟练度。
臂甲 10 优点 马匹血量高,护甲可以,有投枪可以远程输出(其实跟没有一样)
腿甲 23 缺点 投完投枪极度弱枪兵,其次护甲太低,太容易死,盾牌格挡范围也小。
总护甲值
69 总体 与巴丹尼亚其他兵种相比极度没有存在感的骑兵,无论是投枪骑兵或者是单手骑兵都不厉害。(斯特吉亚平民骑手好歹两袋投枪)不建议培养,战场扔完标枪就开始死。何况长得装备也不好看,就当巴丹尼亚没有这个兵种。如果想组游骑兵可以考虑阿塞来贵族兵或者斯特吉亚游骑兵。该兵是比上不行,比下也不行。
费奥纳 头甲 48 武器 该兵种的护甲就相比于库赛特射手来说低了不少,但貌似到目前评测为止库赛特神射手的护甲应该是步弓手里最高的。130的护甲主要在头甲和身甲下了比较大的功夫,臂甲和腿甲低的可怜。武器方面的弓是砍2中最好的贵族长弓,95点穿刺伤害。另外箭矢也是大袋锥头箭,3点伤害,而且有两袋。无论是续航还是伤害都是目前弓手中顶级的。单手剑也是6级的,但是熟练度是60,220的熟练度在双手。又是一个加点加错的近战单位。
身甲 49 实战测试 对于所有强盗无战损,包括海寇,从开始射的时候没有死伤,海寇的死亡全是由于扔了投枪的空档被射死的。此外海寇同样没有冲到弓手阵地就全灭。森林强盗的话在中等距离歼灭,开始是森林强盗的射程较远(280的熟练度加99的精度比不上森林强盗?),接近后被费奥纳全歼。草原强盗略微战损(数量较多的骑射手下),面对枪骑费奥纳可以在骑兵过来前射死所有骑兵,但是对于骑射手的准头没有那么高,最后骑射手的大部分是由于没箭了换成枪骑冲过来被射死的。
臂甲 12 优点 伤害超高的弓和箭矢,续航能力非常强,64根箭矢基本可以射一场大规模战斗。
腿甲 21 缺点 略低的护甲和加错点的单手剑,弱枪骑和骑射。
总护甲值
130 总体 这就是一个牺牲防御打高额伤害的步弓手。而且280的熟练度增加30.8%的弓箭伤害和25.2%的精准度。成群结队的话非常可怕,但问题在于1.2的版本减少了巴弓的招募量,村庄里可招募的数量少了很多,大部分都要很高的关系。但是招募起来的话在野战就是毁灭性的存在,占领高地,找好前排,该步弓手即可发挥最大的威力。另外占领高地,找开阔点是对于所有野战步弓或者弩手都需要的操作。因为高打低容易爆头,其次射程远,骑兵不容易冲锋。总之巴弓的话招募就完事了,相信没有人看到这个输出不招募的。但是在之前我自己档中的操作显示,大量的枪骑一旦冲入巴弓的阵地,那巴弓也就没了输出了,因为掏出单手剑杀敌了。骑射绕圈圈射法对于站桩巴弓也是毁灭性的打击,因此保护我方远程部队基本就是砍2大规模战斗和以少胜多的主思想了。
头狼 头甲 16 武器 该兵种的护甲极为低劣,可以说被射中就会有不小的损失。在武器方面的弓伤害也只有60点,和草原反曲弓的伤害差不多。但是箭袋只有一袋,还是比较低级的带刺箭。不是很亮眼,但是有一个盾牌和单手斧可以用来近战,盾牌的大小和血量还是很不错的,面积也足够护到腿。主要还是护甲拖累了整体战力。
身甲 22 实战测试 面对草原强盗无战损(平原上),森林强盗无战损。在测试中显示该兵种对付骑兵从100码左右的范围开始射击,但是射击的精度非常准,在实战中几乎没有草原强盗冲的过这100码的距离,基本到面前就倒了。森林强盗也是,虽然射的远,但不如头狼射的准。对付海寇则有140的射击距离,在100码范围左右射击最准,同样也没有战损。唯一的劣势在于箭矢数量太少,对付海寇的时候箭矢几乎不够用了,只能上去肉搏。
臂甲 13 优点 射击精准度比一般弓手高
腿甲 10 缺点 护甲太低了,箭矢只有一袋,续航能力有些不足。
总护甲值
61 总体 总体而言该兵种值得一用,在实战中的效果极为不错,虽然伤害不是很高,但是射击的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考虑招募培养,主要还是护甲太低了抗不了伤害,不过有前排的情况下还是值得一用的。箭矢问题还是TAB大法考虑吧,毕竟20支箭矢不到30秒就射光了,然后只能捡箭射击了。
高地雇佣兵 头甲 30 武器 该兵种的护甲值作为弓箭手来说已经接近最好的了,按库赛特神射手160计算的话。此外弓是普通的弓,但是箭矢的伤害和箭矢的数量非常可观,而且是两袋箭,相比于头狼有更高的续航能力和站桩输出能力。单手剑也可以用于近战反击,就护甲和武器来说是一个相当不错的5级单位。
身甲 48 实战测试 对于草原强盗略微无战损,高精准度,同样距离也是100码左右开始射箭,虽然有一点枪骑冲了过来,但是由于高护甲,因此几乎没有战损。面对森林强盗同样是100码高精准,无战损。海寇的话看地形,开阔平原则无战损,有高低差导致弓手视野不好时会有略微战损,但是高护甲导致可以抗住两下标枪。
臂甲 35 优点 优秀的护甲,高伤害箭矢,两袋箭高续航。
腿甲 32 缺点 弓的熟练度低了,只有100点
总护甲值
145 总体 护甲极其优良,箭的伤害也可以排到上游水平。但是由于弓的熟练度有些低,效果的话没有阿塞来弓手强,如果想在巴旦尼亚找弓手的话还是贵族兵吧,这个兵种也可以考虑,不过不是非常推荐,毕竟已经有巴弓了。

总结:作为卡拉迪亚中部地区森林中的战斗民族,他们的步战与弓箭相当强力。平民骑兵的话如果没有有瓦兰骑和库赛特骑,可以自行选择巴旦的骑手,除了护甲低,肉搏弱以外没什么大的缺点。步兵和弓箭手在巴旦的国家中极为优秀,虽然步兵护甲不是很高。但是作用是很全能的,伤害也是非常可观的。步弓手的话在巴旦有三个兵种,两个雇佣兵和巴旦贵族兵种,除了头狼箭矢数量不够,护甲太低之外,这三个步弓手都非常值得培养。尤其是高地雇佣兵,目前是见过数一数二的雇佣兵种。可以混合着和巴弓使用,效果差不了太多。可以说巴旦就是步弓手的摇篮,因为大陆的比较强力的雇佣兵都在巴旦,还有特别强势的巴旦贵族兵。弓箭手选巴旦的三个都没问题。步兵的话野人加镰钩兵也足够应付大部分的近战部队,可以说这个国家的兵种几乎自己都足够搭配一个超好的阵容,不需要其他国家的额外兵种来弥补缺点。

瓦兰迪亚 兵种 属性名称 属性数值 总结 内容
瓦兰迪亚神射手 头甲 32 武器 该兵种的护甲值相对于库赛特的神射手略低,但比另外两个的护甲高,算的上接近低级到中级的护甲值,按160算的话。主要问题还是围巾没什么护甲,为了显示一丝西方的气息,舍弃了高额的护甲。武器方面则是砍2最优秀的弩,伤害足足有100点,弩箭的话目前版本没什么区别,都是0点伤害,可能数量有的是18,有的是20.近战的话添加了6级的单手剑,战力也不弱,不过该兵种配备了目前为止面积最大的盾牌,巨盾的面积几乎可以覆盖整个人的身子,此外血量也有500点,近战几乎不会被打破盾牌。(所以说你舍弃了瓦兰迪亚拳击手的称号了吗)
身甲 32 实战测试 测试之前其实我对这个兵种抱有蛮高的期望值。对于海寇的话略微战损,主要的战损都是投枪投死的,而且要指出来,该兵种的射程大约在160至180之间,由于有装填速度,因此不能像弓箭手那样造成密集的火力覆盖,导致海寇凭着盾牌可以慢慢顶上来。对于森林强盗的话无战损,而且神射手的射程略高于森林强盗,但缺点在于即使射程很远,但是命中率略低,也就是射过去了死不了什么人。还是要中等距离才能发挥最大实力。对于草原强盗的话效果没有弓箭手那么明显,因为装填速度问题,导致部分枪骑是可以冲进弩手阵地的。但总体都是几乎无战损,纯弩手的话最好不要对抗盾兵阵地,因为火力不足以限制盾兵来到弩手面前,除非弩手数量很高。
臂甲 31 优点 武器精良,盾牌出众,近可剑退敌,远则弩狙击。
腿甲 29 缺点 弩矢只有一袋,不是18就是20,续航能力略低。对于无盾兵种杀伤巨大(说的就是狼皮战士和宫殿卫士这种不要盾的)
总护甲值
124 总体 总体而言,该兵种的护甲一般般,如果要使用该兵种的话,和弓箭手一样,要量大才能体现弩手的威力。其次必须有前排挡住对面的冲锋,毕竟弩的装填速度慢于弓箭,很容易对面会冲到弩手阵地。而且和1代不同,砍2的弩都是穿刺伤害,只有弩矢有钝击和穿刺的区别,但貌似该兵种用的穿刺箭,因为钝击的话敌方是不会死人的,全都是打晕了得。作为瓦兰迪亚的唯一正规射手,培养就行了,量变发生质变,多了对面也就死的快了,用于守城的话效果很不错,因为弩的精准一般是比弓高的。
瓦兰迪亚斧枪兵 头甲 34 武器 该兵种的护甲不算低,但是由于无盾,所以在承受远程攻击时更容易死亡,和狼皮战士一个道理。武器的话则有两个,一个是长杆斧枪,长度143,但挥砍伤害足够。另一个是6级双手剑,伤害也保证是实打实的。飞斧的话作用就是锦上添花。该兵种是少有的双手熟练度130,长杆130。
身甲 36 实战测试 对于所有强盗都略有战损,毕竟冲上去砍人肯定要受点伤的。对付海寇的话战损大概四分之一,强烈建议不要让他扔飞斧,和投枪对射不是老寿星嫌命长了吗。和森林强盗对拼的话战损大概五分之一,由于装备没有宫殿卫士重,因此跑动还算比较快,很快就接近了步弓手。但还是会扔飞斧浪费时间。毕竟该兵种的投掷只有80,对抗远程单位还是直接上比较好。另外在测试中显示该兵种AI很不错,和步兵近战就是双手剑。在于草原强盗对抗时,飞斧扔完就是拔出斧枪战斗。双手剑目前的测试结果是只有面对对面单位才使用,对付骑兵一律是斧枪。而且第一次发现斧枪伤害很高,草原强盗冲过来的时候直接就被斧枪一斧子砍翻了,该兵种和斯特吉亚冲击部队一样被低估了。斧枪对于相对速度的骑兵伤害也很高,而且不像长枪只能戳,它还可以挥砍马匹,造成更高伤害。当然面对骑射就是被收割了。
臂甲 37 优点 两个精良武器,对抗骑兵和步兵效果十分不错。
腿甲 34 缺点 无盾勇士的通用缺点,容易战死。还是老老实实靠在盾兵后吧。
总护甲值
141 总体 总体而言,该兵种实战相当不错,毕竟狼皮和宫殿卫士都是专门屠杀步兵,既能打步兵还不怕骑兵的,这个还算独一家。强烈建议培养,虽然护甲不是很够看,但只要到了敌方面前,输出还是很可观的。操作和其他无盾勇士一样,单独列队。夹杂在盾兵中有奇效。
瓦兰迪亚长枪兵 头甲 35 武器 该兵种从护甲上来看作为步兵护甲偏低,其次还无盾。最重要的是胸甲只有24点,意味着正面被打几下就死了。武器的话只有两个,一个222的超长长枪,另一个是6级的单手剑,不过不配盾。
身甲 24 实战测试 面对森林强盗战损三分之一,基本上都是死在冲锋路上的,其次近战了效果也不如双手豪杰厉害,单手剑两三下才能砍死一个。面对海寇,结果是没能打赢,对面扔了两波投枪,我方阵亡三分之一,近战后和海寇五五开,但对面人多还有盾。对付草原强盗本以为会很强,但结果显示并不尽如人意,虽然AI不错,面对骑兵全是长枪作战,步兵为单手剑,但是在实战测试中效果并不好,看着草原强盗枪骑冲过来,虽然确实停马了,不过只能停住一部分,后续冲进来的会造成很大的杀伤(还是身甲不够高),但正面的冲突还是不怕骑兵的。此外即使对方只有三分之一的骑射,但还是对该兵种造成了极大的伤亡。但是在面对骑兵时必须指出,停马的和杀马的效率真的很高(但是草原强盗的马鞍都是什么垃圾啊)。面对骑射被收割的太惨,打枪骑或者单手武器骑兵还比较有效。但还是会有相当的战损。最后面对草原强盗的战损为二分之一(和我预测的不对啊,虽说被骑射杀了大部分)
臂甲 37 优点 看着帅气,长枪是真的长,克骑兵。
腿甲 34 缺点 身板太脆了,骑枪的话戳中基本就死了,近战输出不够,单手剑还不配盾,打不过一般的带盾步兵(双手豪杰就更不用提了。。)
总护甲值
130 总体 每个国家都有一个吉祥物,瓦兰迪亚应该就是这个了。看着名字应该很克制骑兵,但效果其实一般,另外面对远程火力就是靶子,身甲过低使得自己都扛不住海寇的第一发投枪。面对骑射和骑兵混合阵容会死伤严重。不是很建议培养,不过要培养的话可以考虑放在盾兵中间,因为瓦兰迪亚盾兵只有军士配盾。(吉祥物看着就好,培养还得斧枪兵)
瓦兰迪亚的先锋骑兵 头甲 42 武器 该兵种的护甲作为骑兵来说其实算不上好,毕竟库赛特的骑手要182的护甲值。说白了还是没肩甲,应该算是一个BUG,以后的版本会添加。马匹的话速度和操纵都比不上普通的战马,但马鞍的护甲是5级兵的。武器的话骑枪长度可以,184不算短了。还配有480血的大盾牌,筝形盾的面积比阿塞来的小圆盾面积大,所以防护性会更好。近战肉搏也有6级的单手剑(话说貌似几乎所有骑兵的近战武器都是6级的)
身甲 46 实战测试 面对森林强盗无战损,枪骑还是克步弓啊。但是面对海寇效果不是很好,大约死了三分之一的先锋骑士,首先投枪造成的杀伤战损达到了总战损的二分之一,再才是枪造成的杀伤。面对草原强盗无战损。不过要指出该兵种的实战有两点值得注意,第一个是盾墙冲锋,这个模式下骑士不会使用骑枪冲刺,但存活率面对第一波标枪雨比F6的自动指挥高很多。因此建议面对

有投枪的单位第一次盾墙冲锋,然后再F6转为自动指挥。第二点是对付草原强盗时有的时候先杀马,有的时候先杀人,这个AI不知道是怎么判断的。近战肉搏的话有时也会用骑枪戳马。

臂甲 43 优点 长度不错的骑枪,高血量和大面积盾牌,护甲也看得过去
腿甲 36 缺点 马匹略微有点差
总护甲值
167 总体 总体而言,对付骑射,枪骑和弓箭手非常强力。但是对于正面投枪伤害有点扛不住,因为毕竟马匹的相互速度对于投枪的伤害有加成。而且对于矛盾兵还是效果没有那么好(矛盾兵还是得请出狼皮这种去收拾)。但是作为平民骑兵的话还是比较帅气的,而且目前为止平民骑兵只有库赛特还有另一个枪骑,斯特吉亚和阿塞拉都是贵族兵是枪骑。所以这两个平民枪骑大家自行选择。注意的是库赛特骑枪193长度,但是伤害是34,瓦兰迪亚的长度184,伤害37.(说白了这俩枪骑都可以,喜欢哪个用哪个)
瓦兰迪亚军士 头甲 42 武器 该兵种的护甲以步兵单位来说是中上等,身体上的各个部位的护甲都达到了5级兵的标准(那为啥斯特吉亚资深战士护甲那么高)。其次武器的话使用的是很少步兵用的钝击武器,其次还有一个长杆武器,长度还比瓦兰迪亚长枪兵的枪长。(实锤长枪兵吉祥物了)盾牌的话是筝形盾,防御面积小于巨盾,但是可以保护到腿,血量也足够。
身甲 50 实战测试 实战测试的话这个兵种很有意思,因为我在他身上看到了其他武器,比如双手短战镰和单手剑,该兵种不是统一配备的武器,但长枪是都有的。有的无肩甲,有的有肩甲。面对海寇的话,带短镰的不能用盾,战损会比较高。靠近后战斗力勉强还可以。对于森林强盗的话战损很低,死的都是不带盾的。对付草原强盗的话统一用的长枪,只有骑兵被打倒地上才会切换另一个武器进行攻击。但说实话,感觉这个长杆武器伤害不是很高啊。打草原强盗本以为应该很轻松,但是战损有接近二分之一,其中一半都是骑射手杀得。这个兵种目前用起来有点迷,因为跑得太慢了导致总是聚在一起,开F6自动指挥的时候,对面骑兵冲过来两三个军士就围了上去戳,然后被其他的枪骑戳的很伤,因为攻击机制是攻击最近的单位,因此其他跑得快的枪骑过来的时候军士还在戳前面的骑兵,然后来不及反应就被戳了,此外因为长枪的攻击必须把控距离,太近的话长枪戳不出来,没伤害,因此枪骑冲进来的时候会有一部分军士打不出伤害,导致战损略高。不过盾墙模式下进行防御还是没啥问题的,进攻的话这个兵种不是很强力,(通俗的讲就是个肉盾)。附加一下,因为刚刚测试了巴丹尼亚的熟练矛兵,结果和我预想的不同。矛兵对抗骑兵其实是很强力的,但是必须要开着盾墙冲锋,如果直接按F6的话会打不过同等数量的枪骑,但开着盾墙的话可以顶住很多伤害。在这里修改下,操作的话如果用盾墙冲锋的话,这个兵种是相当克制骑兵实用的,对抗骑兵的话值得培养。
臂甲 44 优点 高护甲,高盾牌血量,长杆比较克制骑兵,武器钝击打击高护甲单位比较有效
腿甲 34 缺点 感觉挺强力的一个兵种,但不知道为何战损总是很高,另外进攻的杀伤力也不是很好。
总护甲值
170 总体 总体而言:就当肉盾培养吧,毕竟瓦兰迪亚只有这么一个盾兵,何况作为肉盾的话护甲和盾牌还都是够看的。如果选择步兵的话建议培养斧枪兵和这个,长枪兵没有军士存活率高,还比较脆。但是军士的数据有BUG,跑动60,骑术130,应该是数据反了。这个兵种要自行操作,不能直接F6,否则结果会比较惨。
成木 头甲 12 武器 该兵种的护甲实在是低的离谱,和狼皮战士一个级别的,属于5级兵的最小下界。此外对于武器要说明一点,该兵种的游戏本地文件内部是有两个箭袋的,但是单手剑的装备栏和另一个箭袋冲突了,所以现在这个兵种只有一袋箭。就这点来说的话续航明显差一些。而且这个弓的属性和草原反曲弓基本一样,当成草原反曲弓就好。
身甲 25 实战测试 实战测试面对海寇略微战损,森林强盗略微战损,但是草原强盗的战损达到了五分之一。该兵种在实战中最大的问题是箭不够用,尤其是在森林里与森林强盗对射的时候,射到后面捡地面的箭在射击。海寇的话由于在平原作战,因此海寇靠的差不多近的时候就死光了。对于草原强盗也是捡箭射击,该兵种射击的距离大约在140到150左右,对于无盾枪兵可造成大量伤害,正面作战的能力略强于瓦兰迪亚神射手,基本上草原枪骑冲的第一波就会死七八个。但是对于骑射还是被控制着绕圈圈。
臂甲 13 优点 高熟练度弓
腿甲 20 缺点 目前只有一袋箭,弓的话也没有想象的那么强力,箭矢也只有1点伤害,此外护甲太低了。
总护甲值
70 总体 总体而言,该兵种的实战性目前为止不是很好,毕竟缺了一袋箭,但好处是可以在地面捡箭。另外护甲太低导致和对面远程部队对射的时候容易战损。如果要培养的话在瓦兰迪亚的这几个远程中还是选择神射手吧,毕竟护甲高,可以抗远程攻击。等以后的版本修复了装备,这个兵种就可以晋升到正常5级单位了。
方旗骑士 头甲 40 武器 该兵种的护甲和马匹都是6级兵的护甲,马匹不但有移速还有血量。但是从武器方面而言没有突出的地方,就是枪骑,而且枪还不是瓦兰迪亚重型骑枪。武器的装备和瓦兰迪亚平民枪骑一模一样,不过枪骑而言的话该兵种的熟练度够高。
身甲 49 实战测试 对于所有强盗都是碾压,包括海寇,但是对海寇有略微战损,毕竟投枪伤害还是高了。目前对于海寇这个单位来说,骑兵的速度必须够快,慢的话海寇有时间瞄准和投枪,但是方骑骑士的移速很高,在测试中显示第一波投枪几乎没有射中过,但是射中的话可能会有战损。森林强盗和草原强盗无战损,方骑追骑射还是很有一手的。实战测试中显示大量方骑骑士与草原强盗交锋后会扎堆单手剑输出,和别的各国骑兵倒不同,方骑骑士在近战后更喜欢用单手剑而不是跑开再冲,目前的结果是只有杀死该单位才会采取跑开使用骑枪的操作。
臂甲 48 优点 高护甲,高长杆熟练度,马匹的护甲精良,喜欢近身肉搏。克弓箭,骑射,无枪步兵
腿甲 37 缺点 武器不是很精良,31级的兵种和26级兵种的全武器都一样,而且还是有点怕投枪(好像所有枪骑都比较怕投枪)
总护甲值
174 总体 作为一个贵族枪骑,T社还需要加强下,使得方旗的特点更明显,比如骑枪用个重型骑枪,毕竟1.3过后斯特吉亚的贵族兵也有260的长杆,不过骑枪长度没有瓦兰的贵族兵长,但是人家斯特吉亚步兵多强的,投枪主输出,瓦兰迪亚的步兵就没有投枪这个杀伤枪骑的大杀器。该兵种的优势在于瓦兰迪亚国家的村庄里可以大量招募,基本上和阿塞来一样村庄里有很多贵族兵,容易成型。作为为数不多的贵族枪骑,招募就完事了,指挥着冲锋敌方弓箭手阵地的杀伤力比其他兵种都强的。各国的贵族兵基本都是招募就完事儿了,毕竟6级单位再怎么弱也比大部分5级单位厉害。阻止贵族兵升级的唯一缺点就是战马太稀缺了。
野猪团精兵 头甲 24 武器 该兵种的护甲低于瓦兰迪亚的神射手,算的上是低级的护甲了。此外武器的话该兵种的弩差一点,不过也是顶级弩的一个了。盾牌的话和神射手一样。单手锤是和军士一样。总体来说看面板是个低配神射手。不过考虑熟练度的话该兵种有180的十字弩,这点上强出瓦兰迪亚神射手不少。
身甲 21 实战测试 海寇同样是有战损,毕竟弩有装填,射着射着对面就过来了。森林强盗的话战损也有一些,可能由于山地作战原因,战损率高于平原,大约有四分之一。面对草原强盗的话就比较惨,战损大概有三分之一。总结的话还是不要用弩手硬抗枪骑队伍。和弓手的对射中也是在中距离才能杀伤。这个兵种我进行了不同地形的测试,在无遮挡的平原上可以达到最高输出,精准率高于山地与森林,使用弩手的话还是开阔点的地形好。此外由于护甲过低,对抗森林强盗时没有那么能抗。
臂甲 30 优点 熟练度高,武器也是精良弩
腿甲 23 缺点 护甲过低
总护甲值
98 总体 总体而言:这个兵种和瓦兰迪亚神射手没太大差别,就是不能抗伤害。用这个兵种的话还是必须要有前排,和神射手一样。不过该怎么说呢,测试的结果都表明弓手貌似强于弩手,虽然我比较喜欢弩手,但是目前版本的结果来看,弩手在野战上好像确实没有弓手那么厉害。可能在城战才能发挥弩手的优势吧。就培养的话也是不错的,抓到了就招募吧,毕竟瓦兰迪亚的弩手也是少有的强力弩手了。感觉目前都是靠武器打伤害,毕竟大部分技能没实装的情况下还是选武器伤害高的兵种吧,130的弩熟练度增加6.6%的精准和9.5%的装填速度。180增加9.0%的精准和12.6%的装填速度。所以神射手和这个兵种的选择大家自行选择。个人比较推荐神射手。

总结:作为西方冒险者来到卡拉迪亚大陆定居的贵族,他们具有着强力的马上骑术。该国家的兵种强力远程为弩手,目前版本对于弩和弓的区别没有很大,因此很难评测弩和弓的强弱。但是就火力来说弓的攻击频率高,精度的话可能弩高,因此神射手也是值得培养的(守城妥妥的)。步兵的话建议培养斧枪兵,长枪兵护甲太低,军士的话当做肉盾。瓦兰迪亚的步兵是必须配合的,单一全军士没有大的杀伤力,全斧枪也容易死。因此如果喜欢瓦兰迪亚的话就让兵种多样化起来,这样才能达到输出最大化。骑兵的话先锋骑兵和方旗骑士都是可以屠杀无盾步兵和步弓阵地的选手。不过不建议组太多骑士,因为太多的骑士容易扎堆,丧失了使用长枪冲刺的能力。雇佣兵的话可以勉强玩玩,毕竟除了护甲之外,熟练度和武器都是5级兵的标准。喜欢的话可以配三个兵种都作为远程,丰富兵种的远程输出能力。因此作为瓦兰迪亚的兵种,培养骑兵和射手就可以了,步兵的话除了斧枪兵之外可以考虑别的国家的盾兵,毕竟军士60的跑动太慢了,也没有投枪,对面来人了只能被动反击。

斯特吉亚 兵种 属性名称 属性数值 总结 内容
斯特吉亚冲击部队 头甲 45 武器 这个兵种总体来说不看自己武器熟练度的话,头甲可以,身甲有些低,手甲尤其低的离谱,但好歹有了肩甲,盾牌血量也适中,站出来拿个盾顶一顶还行。但是在最新的版本中我进行了实战测试,测试的对象是同等数量劫匪,森林强盗,海寇和草原强盗,下列结果都是15对15,结果很出乎意料,冲击部队开始是剑盾冲锋,靠近后就拿出战刀狂砍,战力惊人。
身甲 44 实战测试 不过实战的话强烈建议F1F3后跟着F3F2,让部队开着盾墙冲过去,然后肉搏拿出长杆,双手长杆几乎是一下一个小朋友。实战表现中这个兵种被低估了,有盾有剑,还能双杆砍人。而且他的使用长杆不跟AI走,在最高难度的AI和普通AI下,都是靠近长杆肉搏。缺点就是护甲低,长杆对盾无加成,打盾兵可能有点难受。
臂甲 19 优点 近战能力不俗,对无盾单位可造成毁灭性打击(但是对于爸弓不知道效果如何),持盾,战场存活率较高,某种程度上对骑兵也相当克制。
腿甲 29 缺点 5级战士4级护甲,靠近后切双杆如果碰到对面高熟练度的双手有可能打不过,对于盾兵也不容易破盾。
总护甲值
137 总体 总体而言:值得培养,实战效果很不错。尤其经过MOD数据平衡后伤害可观。
资深战士 头甲 50 武器 熟练度正常的话,单手斧克盾,打盾兵可以,还有标枪可以投,护甲也极其精良。无论是肉盾还是近战都不俗。
身甲 64 实战测试 实战测试对象同上,结果是资深战士始终是先标枪,标枪用光后或者靠近肉搏才切为单手斧。实战中对于无盾地面单位杀伤力巨大,投枪两轮过去基本就快死完了。对于马上单位,准头有点差,不过至少一堆站一起进行标枪雨总是可以打中几个的。本以为打海寇会不好打,毕竟互射标枪谁也扛不住。结果还不错,由于护甲高,投掷熟练度高,资深战士先扔标枪,然后靠近了单手斧,战损比预计的好,但是资深战士数量太多的话会出现前排跑得快的都肉搏了,后面几个慢的还在投标枪,结果投不出去,造成一部分OB一部分打。操作的话和冲击部队一样F1F3然后F3F2,盾墙前进,然后靠近了会自动扔投枪。注:该兵种投枪只有一袋。
臂甲 42 优点 护甲高,耐揍,有投枪,人数大量的话投枪雨还是很可观的。靠近后用单手斧,对盾兵的盾有加成,伤害还可以,会先打掉对方的盾(如果对方用剑的话)
腿甲 37 缺点 扔投枪的时候容易被对面大量弓箭手干翻,扔完标枪后对于骑兵就是韭菜,任人宰割。
总护甲值
193 总体 总体而言:值得培养,高护甲,有投枪,还可近战打盾兵。(话说有这么强力的步兵斯特吉亚你怎么每个档开局不久就没了)
狼皮战士 头甲 16 武器 这个兵种我称他为他为大陆最强,没有之一,强到无人敢用。就护甲来说,前置兵种狂战士不知道护甲比你高了多少。熟练度的话,再没加MOD之前,双手80,前置兵种狂战士100,第一次见升级降低主武器熟练度的兵种。加MOD改双手为130后近战能力增强,近战相当厉害(问题是没盾兵抗前排你是哪都去不了)
身甲 17 实战测试 实战测试对象同上,但是战损率没想象中那么高,欺负劫匪没啥问题。森林强盗的话损失大概三分之一,因为靠近了强盗就被双手武器砍死了,死的都是在去砍人路上的。对于海寇的话损伤比森林强盗略高接近二分之一,主要问题是对方扔投枪这边扔飞斧,对面还有盾,既浪费了跑过去的时间还增加了死亡量。对于草原强盗的话,弓骑是一点办法都没有,任人宰割,枪骑的话无盾效果还不错,飞斧一扔倒好多(问题是你打后期别的国家正规骑兵哪个护甲不上100),进人堆了就双手斧砍死。
臂甲 9 优点 近战能力是斯特吉亚最强,别的兵种要两刀死的这个一斧子就可以了,对盾兵很强力,靠近后海寇盾兵什么的就是菜。
腿甲 31 缺点 护甲太低,很容易死在远程输出下,死的都是跑过去的路上(想必这个兵种应该是弓兵和弓骑最喜欢的了)。另外飞斧只有一袋,数量略少。
总护甲值
73 总体 总体而言:培养的话必须单独列队,排在盾兵后面,否则战损太高。对无投枪步兵单位强势,弱远程和骑兵。
斯特吉亚骑马掠袭 头甲 48 武器 这个兵种的护甲对于骑兵来说相当低,盾牌的面积也小,装备为单手剑,扔完投枪就骑马肉搏。最关键的是马匹的马鞍,我调出来的时候还以为出错了,结果看了半天就是这个东西,护甲为10的破旧高地马鞍,冲刺的话对面一标枪一匹马。
身甲 31 实战测试 实战对象同上,欺负劫匪无战损,森林强盗的话大概五分之一战损,海寇的话战损三分之一,草原强盗战损五分之一。对于海寇一大类的矛盾兵来说就是送的,欺负弓箭手的话效果还行,没有枪骑兵明显。草原强盗的话扔完投枪开始战损。这个兵种说白了就是靠标枪打伤害,武器的话单手剑89的长度,靠近对面就是送,进人堆立马就死。而且这个兵种F1F3和直接F6没有任何区别,开始绕圈圈,和弓骑一个打法,对于移动单位标枪就没见过命中几次。感觉是为了凑斯特吉亚没骑兵所以设计了这么一个兵种。
臂甲 24 优点 投枪有两袋,对付弓兵和无盾步兵还行
腿甲 28 缺点 投枪扔完死亡率明显升高,而且马鞍护甲太低了,海寇戳两下马就倒,然后倒地被围殴致死。骑兵肉搏还是单手剑,骑兵扎堆的话可能单手剑有用,和枪骑对冲就没了
总护甲值
131 总体 总体而言:不建议培养,随便挑一个国家的骑兵都比这个甲高,而且别的国家都是枪骑和弓骑。无论是杀伤力和持久作战这个兵种都不太行。
资深射手 头甲 36 武器 该兵种就护甲而言比步兵略低,不过身为弓兵低点也可以理解。该兵种问题在于弓箭的箭矢,箭矢是伤害最低的带刺箭,要知道高伤害箭矢的伤害有4点,这个只有1点。其次作为主要的输出弓伤害也不高。
身甲 26 实战测试 对付所有强盗兵种同等数量下几乎没有战损。即使这个兵种输出不是很高,但是同等数量打弱兵还是没有任何问题。
臂甲 13 优点 弥补斯特吉亚的兵种树,两袋弓箭数量持久力足够,守城和容易成型还是很不错的。
腿甲 28 缺点 输出较低,近战武器伤害也不高。
总护甲值
103 总体 总体而言:斯特吉亚唯一弓箭手,如果不是特别热爱这个国家的话就换弓箭手吧,其他国家的弩和弓几乎都比斯特吉亚射手强势。
精锐骑兵 头甲 45 武器 我看有些回复帖说到了熟练度的问题,所以我在这里把原版和MOD的熟练度区别贴出来。

亲卫骑兵的主要区别是单手和长杆的调整,打了MOD后,单手220,长杆260。原版单手220,长杆60。毕竟就长杆和单手输出,别的就不考虑了。

身甲 60 实战测试 就这个兵种而言护甲是相当优秀,虽然护甲总值没有资深战士(193)高。但是差几点问题没有很大。其次就是马匹的护甲相当优秀,55点的护甲足够抗住矛兵的几次突戳。武器的话长杆武器的长度略短(话说你们斯特吉亚有重型骑枪,你为啥不装备),单手剑伤害很足,盾牌的血量和大小也相当优秀。

实战测试的话对于大部分强盗都是碾压效果,除了海寇的作战有一两个战损,其余都是无战损胜利。在实战中我发现无论F1F3还是F6都是主要用骑枪输出的,单手剑只存在于近身肉搏,比如冲进人堆或者和对面骑兵二人转的时候拿出来。另外一方面斯特吉亚的骑枪是可以骑枪突刺的,但是我实验了好多次,发现骑枪突刺的概率和普通的长矛突刺大概对半开,有的时候用,有的时候不用,有点随缘的意思。而且在原版和MOD版本里,亲卫骑兵都是主骑枪进攻的(所以说你原版60的长杆是搞笑的吧)。强烈建议打MOD或者等之后版本更新修改这个熟练度。

臂甲 42 优点 高护甲,面对骑兵二人转或者骑兵扎堆时掏出单手剑就是输出,对于非矛盾兵伤害也极为可观,毕竟有骑枪冲刺。
腿甲 38 缺点 不能冲矛盾兵阵,171的长杆武器怎么也会被对面截停。
总护甲值
185 总体 总体而言:作为斯特吉亚贵族兵还是保持了一贯近身肉搏的作风,即使是骑兵也是肉搏中的佼佼者。对于弓兵和无矛兵杀伤巨大,骑兵对冲的话可能差点意思。不过骑兵大量扎堆输出拿出单手剑输出对面没有问题。

所以这个兵种还是值得培养的,毕竟斯特吉亚唯一强力骑兵,还是贵族兵。

湖鼠帮 头甲 34 武器 这个兵种的护甲就步兵来说中等偏下吧,毕竟124优点略低。无近战单手或双手武器,不过优点在于投枪有两袋,在白刃战之前就可以造成大量伤害。虽说看装备可以反骑兵,但是你这164长度的长矛怎么看也不像是能停住对面的。
身甲 32 实战测试 实战测试,对于所有强盗都是碾压,包括草原强盗(中等数量骑射)。投枪伤害很高,而且两袋投枪保证了投枪雨的效果和持久。唯一美中不足在于貌似AI有BUG,在投枪没用光之前我就没见他用过那个长杆武器,就算近战了也是用投枪戳(你不如主投掷吧)。而且还有基本所有投掷兵的通病,跑的慢的后面投枪OB,跑的快的都交火了。但是这个兵种的投掷挺高,打移动单位的准头也可以。操作还是F1F3后F3F2保持盾墙阵型。话说回来我用这个兵种几乎没怎么见过近战肉搏,大部分对面冲过来的时候就死了一大片。
臂甲 31 优点 两袋投枪(之所以强调两袋因为他就靠这输出),有大盾可以档远程伤害和骑枪戳。投枪AI不错,命中率比较高,而且面对投掷熟练度低的敌人该兵种可以采取先发制人扔投枪。
腿甲 27 缺点 护甲一般般,勉强可以看。近战武器明显不足,第一次见近战用投枪戳而不是换另一个武器的。
总护甲值
124 总体 总体而言:当成一波弓箭手打爆发吧,在对面骑兵冲过来的时候用这个还是效果很不错的。投枪用完就当肉盾挡弓箭手吧
护盾团老兵 头甲 44 武器 该兵种的护甲是高于一般的正规步兵的。武器方面是一个单手斧,一个重型圆盾,飞斧和一个长杆武器。好处在于大盾可以挡住头部,但是腿会露出来一些。长杆长度有164,对抗骑兵效果不错。
身甲 35 实战测试 该兵种对抗远程部队,弓箭或投枪兵时最好关掉随意射击并盾墙前进,因为飞斧的伤害是不够与对方互换血量的。另外该兵种也是不要使用自动指挥,毕竟有大盾就盾墙冲锋吧。
臂甲 32 优点 不错的护甲,克骑兵,不怕盾兵。
腿甲 26 缺点 熟练度加错了,180的双手。其次飞斧伤害太低。
总护甲值
140 总体 值得培养,抓到了可以培养老兵阵容。更好的选择是冲击部队配合资深战士,毕竟投枪强于飞斧,不过全老兵也可以战斗。

总结:斯特吉亚作为北方森林贵族,从游牧到参与各国之间的斗争之间越过了艰难险阻的道路。现在对于这个王国发表我自己的观点与看法,之所以把他放第一个评测是因为我比较喜欢这个国家,虽然它的兵种平衡十分垃圾。斯特吉亚的步兵单位可以说是非常优秀,可能单一兵种作战并不突出,但胜在全面,当每个步兵兵种都有一定数量搭配时,他远可以投标枪,近可以双手斧,冲击部队的长杆对于骑兵威胁也较高,此外配盾步兵的盾牌面积与血量都比较优秀,以盾墙来进行阻敌是非常优秀的。弓兵与骑兵可能不是斯特吉亚的强项,毕竟平民骑兵护甲不高,马匹护甲低的令人发指,主要输出还是马上投枪。弓兵的话装备实属弟弟。唯一贵族兵亲卫骑兵与其他贵族兵不同点在于单手武器非常熟练,缺点在于骑枪太短。雇佣兵的话感觉像是为了强调斯特吉亚的步兵很强,作为投掷类的步兵拥有两袋投枪,远程火力覆盖效果相当明显(所以说这个国家的主要输出就是投枪吗)。综上所述,步兵攻坚战中斯特吉亚的优势还是比较明显的,骑兵和弓兵的话可以酌情考虑加一点或者换别的国家兵种。

库赛特 兵种 属性名称 属性数值 总结 内容
重骑射手 头甲 45 武器 该兵种护甲作为弓骑来说中等级别护甲,唯一的拖累就是腿甲,只有24点,马匹的速度不是很快(50),相比于斯特吉亚的马(54),使得这个兵种会被斯特吉亚的骑兵追上。武器方面弓的属性也是一般,弓伤害为62。在骑砍2中弓的伤害为40到60一档,60到80一档,最高是80到95一档。(贵族长弓)因此这个兵种的武器伤害一般,但亮点在于该兵种有两袋箭,在战斗规模上持久力非常高。
身甲 52 实战测试 对于所有兵种都几乎无战损,面对草原强盗有略微战损。在实战中该兵种几乎很少用到腰上的那把刀,大部分时间都在骑射。但使用重骑射手必须注意地形问题,在我的测试中在森林和山地中战损会略高,尤其面对海寇和山贼这类投枪兵,一旦撞树停下可能就被投枪砸死一两个。弓箭手的话就是几乎被骑射刷屏,骑射无战损。劫匪弟弟就不谈了。但说实话使用这个兵种必须有耐心,因为骑射的准头没有那么高,可能别的兵种30秒战斗就结束,这个要1分钟到两分钟。最后想说你不是弓兵吗,怎么单手剑都是6级的。
臂甲 36 优点 两袋箭保证了输出的续航,单手剑保证近战时有还手的力量
腿甲 24 缺点 马匹移动速度太低,相比于阿塞来马和斯特吉亚马,还有瓦兰迪亚战马都慢一点。同等骑马熟练度情况下容易被对方枪骑突刺。
总护甲值
157 总体 大量骑射会是对方的噩梦,战斗时要把控好尽量位于平原,对于骑射唯一有威胁的就是对方的高速枪骑兵和地面的树。
库赛特重枪骑手 头甲 42 武器 该兵种的护甲非常高,在所有5级兵中都差不多排的上号,唯一的拖累还是腿部装备,只有可怜的12点护甲。马匹的话还是原野战马,50的速度很难追上别的高速马。武器方面骑枪的长度相当长,达到了193的长度,而且还具有骑枪冲刺的功能,盾牌的话有足足380的血量,和斯特吉亚的盾牌相比面积略小,但血量变高。单手剑于重骑射手相同,都是优质钢刀,即使近身肉搏该武器伤害也不俗。
身甲 60 实战测试 由于劫匪实在过于弟弟,以后的实战测试去除这一测试对象(毕竟劫匪只是1级单位)。面对弓箭手无战损,一波冲锋过去几乎弓箭手死一半。对海寇略微战损,战损在于被戳下马和后续的投枪,由于重枪骑兵护甲比较高,第一波投枪几乎没有杀死枪骑兵,但之后的投枪使得重枪骑兵略微战损。对于草原强盗略微战损,但几乎都是对方被戳下马,然后马下截停我方重枪骑兵,再造成战损。在实战中的攻击效果,第一波冲锋经大量测试都不是骑枪冲刺,之后才会进行骑枪冲刺的概率。单手剑在对于步兵单位几乎没有使用过(除了被打下马),主要的使用是在于骑兵扎堆,与大量草原强盗的战斗中显示当两方枪骑兵汇集,造成扎堆,才会使用单手剑。感觉T社有必要提高枪骑的AI,明明骑枪比对面长,还总是被对面截停。
臂甲 52 优点 高护甲,长骑枪,盾牌血量高,不俗的单手战力
腿甲 28 缺点 无大问题
总护甲值
182 总体 毕竟是游牧民族,骑兵非常值得培养。在另一方面的数据显示,骑马的熟练度使得马匹速度可以提高,重枪骑兵有160的骑术,130的骑术大概增加26点左右的马匹移速,160有32的增速,6点的多余增速使得该兵种对抗130骑术的骑兵不存在速度慢的问题。(除了阿塞来,毕竟阿塞来马初始速度就66)这个兵种总之一句话,平民骑兵中非常值得培养,性比价极高,也易于成长,因为库赛特的骑兵在位于2级单位时开始就骑马,导致战损会明显比步兵低,骑兵选他就可以了。
库赛特神射手 头甲 49 武器 该兵种的护甲让我认清当年成吉思汗打下欧洲精锐不是没有原因的。161的护甲比很多步兵都高。弓箭为62的草原反曲弓,与骑射的装备相同,箭袋也相同,而且也是两袋。单手剑的话为5级东方直刀,96的挥砍速度中等。近战还是有反抗力的。
身甲 52 实战测试 对付草原强盗无战损,海寇略微战损,森林强盗无战损。感觉斯特吉亚的射手测试可能因为地形原因导致海寇标枪不怎么扔到。这次与海寇的测试在平原,同等数量下战损一个库赛特神射手。但优势在于海寇的投枪只要不打到头部,身体是可以挨大约两下标枪,第三枪倒。对于无盾单位的杀伤速度明显提高,在斯特吉亚射手的测试中草原强盗还有几个枪骑冲进弓箭手的阵型,库赛特这里几乎没冲过来马就全被射倒了(大约三分之二枪骑和三分之一骑射)。森林强盗的话虽然命中我方弓箭手次数多,但由于库赛特神射手护甲略高,因此无一战损。
臂甲 36 优点 高护甲,平民兵种,两袋伤害不错箭袋,弓的输出也略高,远程对射抗揍。
腿甲 24 缺点 无大问题,毕竟站得久,还有输出,还有续航
总护甲值
161 总体 和重枪骑兵一样,护甲高,易于招募培养,而且两袋箭袋,值得培养。
库赛特达尔汗 头甲 48 武器 该兵种护甲值在步兵中算中等偏上。但为什么你一个近战单位和你们国家的远程护甲一样。护甲之所以低还是因为身甲和腿甲拖累了,感觉库赛特的兵种都穿一同个垃圾鞋子,就不能换个好的吗。武器比较多样化,有6级单手剑,179长度的长杆武器,5根投枪(伤害只有89)和一个300血量的圆盾。这表明在战斗中他的作用可能既要当肉盾与对方步兵厮杀,还要有远程投枪,还要停骑兵。(这就是你护甲低的原因吗)
身甲 52 实战测试 实战测试如下,对付草原强盗无战损,弓箭手略微战损,海寇略微战损。该兵种具有良好的AI性能,攻击是先投枪再选择长杆或者单手剑,测试中显示面对骑兵当投枪消耗完后采取长枪与之对抗,与海寇和弓箭手的战斗中则为采取单手剑与之对抗。该兵种战损的主要原因为盾牌不够大,与弓箭手的交锋中即使采取盾墙,也会被射中相当的部分,尤其在靠近后用投枪时就被对面射成了筛子。与海寇作战也是,即使开着盾墙,还是有部分被投枪射中。因此在此强烈建议在对抗投枪兵和弓箭手时按F4,让该兵种停止射击,直接走过去砍人。面对其他兵种就是原样操作F1F3后F3F2开着盾墙顶上去就行了。
臂甲 37 优点 多样性,与骑兵,步兵,弓箭手都可以对抗,平民兵种性比价还可以,毕竟是库赛特唯一步兵单位
腿甲 24 缺点 盾牌有些小,当肉盾冲锋不够顶,其次标枪伤害有些不够看。该兵种的熟练度为单手130,长杆130,跑动130和60的投掷,投掷略低。
总护甲值
161 总体 想样样都厉害,但是结果没有那么好,在对抗某些兵种时战损还是有的(话说强盗都是3级或者2级单位啊)。看起来比较帅气,如果非要用也不是不行,但如果追求肉盾的话就算了,毕竟盾牌面积小是硬伤。对抗骑兵和无投掷的步兵效果不错,面对大量弓箭手的情况下就不够看了。这个兵种不知道如何形容,因为在与领主交战的时候大部分的搭配都是什么兵种都有一些,作为肉盾的话不够顶,就意味着不能帮弓箭手挡伤害,而且也容易被对面远程放倒。和斯特吉亚的弓箭手一样,不是特别喜欢这个兵种就换了吧。
可汗亲卫 头甲 48 武器 该兵种客观的从护甲来说一般般,中等左右,武器的话由于被砍了一刀,现在只有一袋箭,武器的话偃月刀近战能力相当强。马匹的熟练度有200,欺负其他的5级骑兵没啥问题,对方还是追不上的,面对其他国家的6级骑兵就要考虑考虑了。
身甲 52 实战测试 面对所有强盗都几乎无损,有损的话基本上是地形问题。面对森林强盗要注意的就是如果可汗亲卫用光了箭,会直接用偃月刀进行冲锋收割,导致有可能战损。草原强盗的话无战损,海寇的话箭射完了有战损的可能。除此之外可汗亲卫没什么问题。缺了一袋箭对于可汗亲卫的远程输出伤害还是挺伤的,毕竟24个箭矢一会就完了,又不能像步弓捡地面的箭。但是偃月刀还是厉害,基本上被砍中的没有活下来的,应该是在骑砍2中由于挥砍伤害对于速度加成非常可观造成的。
臂甲 36 优点 高精准度,近战肉搏优势比其他国家的6级单位强(和斯特吉亚的6级单位没测过谁近战厉害点),毕竟偃月刀作为近战武器145的长度,近战挥砍起来伤害和长度是强于单手剑的。
腿甲 24 缺点 护甲有点低,缺了一袋箭。
总护甲值
160 总体 如果要培养可汗亲卫的话,就按大量的来培养,因为数量足够多的情况下弓箭的威力才会体现出来,此外大量的可汗亲卫近战肉搏对于对面的骑兵单位也是毁灭性的。总之作为库赛特的贵族兵种,看到就招募就完事了。虽然被砍的有点惨,但是作为骑砍2的弓兵来说,只要数量基数足够大,对面来多少死多少,让对面体验社保的感觉。何况可汗亲卫还有马,跑起来近战伤害也足够。
库赛特长老 头甲 28 武器 该兵种的护甲不是很够看,相比于库赛特的其他兵种。但是他的马匹很奇怪,马是库赛特中速度最快的,有60点,冲撞伤害要有20点,但是血量只有130。马鞍的护甲也只有10点。冲弓箭手阵的话感觉马死的比人还快。此外他用的弓是库赛特最好的草原战弓,比反曲弓高了4点伤害,但是箭矢却是最垃圾的普通箭矢(那你为啥要用这么好的弓,为了平衡吗)。此外他的长杆武器是一个枪,不是骑枪,也没有盾牌,单手剑应该是为了近战肉搏,一个神奇的兵种。
身甲 51 实战测试 实战测试为,面对弓箭手是碾压姿态,没有战损。海寇的话箭射完了开始出现战损,因为长杆戳海寇会被截停。对于草原强盗则有略微战损。该兵种武器使用状况如下,开战后以骑射为输出,射光箭袋后采取长杆兵器,但奇怪的问题在于即使骑兵肉搏,他也不会掏出单手剑攻击。只有当马倒下了,以步兵作战才会选用单手剑进行攻击。另外补充一句,这个兵种死的最快的是马。对面草原强盗对着冲一下马就没了。然后原地射箭,被对面掠袭者射死造成战损。
臂甲 28 优点 武器多样性,以26级兵种来说武器熟练度比平民兵高
腿甲 26 缺点 马血量低,骑兵肉搏容易被砍死
总护甲值
133 总体 总体而言:没事别培养这个东西,长杆武器不够长,马还容易死,跑得越快死的越快,单手剑只有下马才用。另外提一句他的单手和长杆都是100的熟练度,弓有200,十字弩140,但你的弩呢。如果考虑开战让他下马当步弓手的话,弓箭的精度和存活率应该都比马上要高。建议开战下马射箭,然后TAB大法战斗。这个兵种应该目前有BUG,1.3版本也没有修复他的数据问题。而且作为雇佣兵目前只能抓到招募,所以对于这个兵种的建议是看到就卖掉。除非自己天下之大哪都可去,随便打,那可以培养一些来玩玩。正面作战的话不推荐这个雇佣兵。

总结如下,作为卡拉迪亚大陆的东方游牧贵族,马上的战斗力是没有任何问题的。虽然马匹的速度不够快,但胜在血量高。其次作为库赛特的所有兵种都具有不俗的护甲,远程单位步弓手也有161的护甲值。如果选择加入库赛特或者从库赛特自立的话,建议多升骑射和步弓,这两个单位在守城与野战的时候都非常强力。然后对于库赛特的枪骑兵而言,护甲库赛特最高,骑枪相当长,骑术也是平民兵种中最高的,野战的时候冲步弓阵地或者与敌方枪骑对冲都没什么问题。可汗亲卫作为贵族兵种而言比较难以招募,但是如果成群的话对于敌方步弓手阵地和近战骑兵的杀伤力是巨大的。一句话,如果培养的话除了雇佣兵和步兵,其余的兵种都是大力推荐培养。(这就是库赛特每个档都很厉害的原因吗)

阿塞莱 兵种 属性名称 属性数值 总结 内容
步弓手 头甲 30 武器 该兵种的护甲值作为弓箭手来说还不错,毕竟距离160档次的护甲已经比较接近了。但是头甲和别的国家五级单位相比差了不少,而且肩甲是个围巾,只有两点护甲,不过身上的其他部位护甲还不错,达到了标准。接下来是武器的说明,该步弓手的弓和库赛特步弓手的弓一样,都是62的穿刺伤害,但是他的箭矢比库赛特的强很多。阿塞来步弓手用的箭矢是游戏中最好的箭矢穿刺箭(不算攻城的那个400bug箭矢),有4点的伤害,而且有两袋箭,保证了输出与续航。单手剑的话保证了近战也有一定的作战。
身甲 38 实战测试 实战测试,面对海寇略微战损,但杀伤速度快很多,基本一轮集火就死几个,归咎于高伤害的箭矢。对于草原强盗必须指出,当草原强盗有大量骑射手的时候,步弓手的战损会很高,反之对于枪骑的杀伤还是有保证的。因此可以说该兵种对于正面的作战伤害极高,侧面面对骑射的话效果不是很好。森林强盗的话有战损,但是很低。这次在面对森林强盗的测试中显示,森林强盗的攻击距离大概有160码左右,而阿塞来步弓手的攻击距离是从145左右开始射击,这个距离下两边的精度都不高。但在100至120的距离中该兵种的伤害几乎可以达到标准。所有的森林强盗都是从120码左右开始死亡,持续到95码死光。期间会有可能我方步弓手被森林强盗射死的战损。
臂甲 34 优点 高伤害的箭矢,持续作战力强
腿甲 36 缺点 护甲略低,在与弓箭手对射或者和投掷兵对射时有概率战损。而且作为弓箭手,到了4级兵才有弓,之前都没有,培养的话代价有点高,战场上容易死掉。
总护甲值
138 总体 总体而言:作为阿塞来的唯一步弓手,培养就是了,整个大陆都找不到几个箭矢是穿刺箭的步弓手,而且还是两袋。如果不是护甲略低,感觉就装备而言可以排平民步弓手第一了,毕竟不会有人没有骑兵或者步兵前面抗伤害,让弓箭抗所有伤害吧。
资深战士 头甲 18 武器 该兵种的护甲作为步兵来说有些略低,主要原因在于头盔只有18的护甲,除此之外的护甲都达到了5级步兵的标准。这也表示在面对敌方弓箭手在高坡的时候尽量别冲上去,否则头会被社保的。

武器的话和库赛特达尔汗如出一辙,同样的投掷和长杆,单手剑的长度都是116略高,但伤害和速度低于达尔汗的单手剑,另外这个盾牌只有2级,血量280点。就面板来看是个低配达尔汗。

身甲 56 实战测试 实战测试,草原强盗略微战损,实战中显示他的AI机制和达尔汗差不多,先标枪,扔光后判断对面是骑兵还是步兵,骑兵的话用长杆,步兵的话用单手剑。对抗骑兵的话建议第一波盾墙,然后他会自己投掷标枪。虽然测试中我尝试了扔光了标枪后F6,他会自动捡地面的标枪再去投掷,不过说实话,对付枪骑还好,正面投掷对于马上单位命中率还可以,骑射的话就没怎么命中过。长杆对于枪骑的威胁还是很大的。面对海寇的话也是略微战损,都是互扔标枪导致的死亡。近战海寇打不过资深战士。森林强盗的话也是略微战损,和达尔汗一个样子,盾牌面积太小,还没过去就死了几个,扔投枪的又死几个。另外我仔细观察了一下这个盾牌大小,大概只有胸前那一部分档的住,腿和头还有胳膊都是露着的。(你的盾牌组别为啥是大盾牌?)
臂甲 40 优点 阿塞来唯一带盾步兵,比较全能,克骑兵,投枪可以投掷无盾单位,AI机制较好。
腿甲 28 缺点 盾牌太小,容易被远程打击致死,头甲略低,爆头伤害的话可能会一下毙命。
总护甲值
142 总体 低配版达尔汗,护甲比人家低,武器几乎都一样。还是那句话,不是特别爱这个国家的话就换步兵吧,毕竟作为炮灰顶不住要你何用,而且过低的头盔护甲都不能冲高坡。但是如果两边全是步兵对战的话,投枪还是有一战之力的。而且即使盾牌小,也不怕挡不住正面的剑或者斧子攻击,就是容易坏罢了。用的话看个人喜好。
平民骑兵 头甲 42 武器 该兵种的护甲相当优良,身上的护甲都达到了5级兵的偏上标准。再说马匹,速度和护甲都是没得挑的,55的护甲几乎等效6级兵的马匹护甲了。对于武器而言,单手剑的长度116,马上单手作战也是可以的,盾牌的血量是目前评测过的骑兵中血量最高的,有580点,几乎是普通盾牌(300)的两倍血量,然后是弓,这个是砍2中高档那一系列的弓,有80刺的伤害,比草原反曲弓高了整整18点,另外该兵种佩戴的箭矢也是穿刺箭,伤害最高的箭矢。(这么牛逼你咋不上天)
身甲 53 实战测试 对付除枪兵之外的都是碾压的姿态,高伤害的箭矢伤害使得对站桩弓箭手就是毁灭的打击。对付森林强盗无战损,草原强盗略微战损,战损都是由于弓箭射完了单手剑去冲别人矛导致的死亡,海寇的话几乎无战损。海寇与草原强盗的区别在于移动速度较慢,骑射手的精准度会高很多,因此同样的箭袋几乎可以造成两倍的海寇死亡量,比如23根箭矢杀15个海寇,没用完海寇就死光了,但是对于草原强盗射光了大概对面才死了一半多,然后就是近战肉搏。
臂甲 36 优点 高伤害的箭矢和弓,优秀的马匹移动速度,不俗的护甲与马鞍,还有高血量的盾牌。
腿甲 40 缺点 只有一袋箭,作为骑射来说,命中率本来就没步弓高,箭矢数量还不够,也不能捡地面的箭矢。箭用光后只能欺负无枪的兵种。
总护甲值
171 总体 作为阿塞来唯一骑射手,就性比价来说相当值的培养,但弓箭续航能力较低,该兵种的喜好看个人吧。冲弓箭阵地或者骑射弓箭阵地没有问题,当弓箭用光后弱所有带枪的兵种。可以考虑箭射光后下马步兵作战,让他自动捡箭矢射击,毕竟下马作为步弓手的话伤害是足足的(80伤害的弓),精度也没得说。如果想培养阿塞来骑射的话,看见了就招募升级吧。
宫殿卫士 头甲 44 武器 该兵种的护甲以步兵单位来说接近最高档,也就是190护甲左右的那一档,护甲没得说。接着是武器,行刑斧的伤害和长度都是没的说的,比狼皮战士的武器伤害高那么一点。但是这个单手剑看的不是很懂,你不是双手武器单位吗,要单手武器干啥,还没有盾。
身甲 60 实战测试 海寇的话有战损,和狼皮战士一样,人家投枪你投斧,杀伤力肯定对面高。近战就是斧子砍瓜切菜,但是没有用过那个单手剑。森林强盗的话15对15没有战损,原因有两个,一个是对面弓箭手数量不够造成压制的效果,否则战损应该有一些。第二就是护甲很高,可以抗住一般的弓箭很多下。(比狼皮战士的存活率高多了)草原强盗的话和狼皮战士一样,正面作战没太大问题,飞斧扔死一堆。(不过对付后期各国5级骑兵还是别扔斧子了吧,没多大杀伤力啊)骑射的话拿人家一点办法都没有,只能等弓箭射完了对面冲过来再砍死。也是略微战损。但是测试了这么多,就是没见过用单手剑作战。(当个手办挂腰上?)
臂甲 42 优点 高伤害的双手武器,优秀的护甲,对于配盾步兵来说很难受,毕竟斧子对盾有加成。对于无盾兵种的话看两边双手或者长杆熟练度了。(照理来说巴弓近战打不过这种双手兵的吧)
腿甲 38 缺点 不能承受太多远程伤害(比如投枪),高护甲也就会跑的慢,但跑的慢好像没太大问题。
总护甲值
184 总体 总体而言:作为一个屠杀近战兵种的单位,培养就完事了。但是和狼皮战士一个性质,还是要单独分队站在盾兵后面。不然面对大量弓箭手的情况下战损会很高。
先锋骑兵 头甲 44 武器 作为阿塞来的贵族兵种,在护甲上是没有丢人的。186的护甲基本上就就是顶级护甲的层次。马匹的话也是速度几乎最快的阿塞来马,马鞍也是顶级的护甲58点。武器的话除了盾牌和骑枪之外都是6级武器,最强的标枪。可惜骑枪的长度只有170,盾牌和那个资深士兵的小盾一模一样,有点不够看。
身甲 60 实战测试 面对森林强盗无战损,唯一想说的是每个人5个标枪,15个一共75个,结果投完了对面才死了一半,这个准头不知道说啥。大部分都是靠后续骑枪杀人,由于马匹速度很高,所以造成骑枪冲刺以及普通戳刺比其他的骑兵要高。对付海寇只有一个战损,战损是骑枪冲堆里被戳死的(还是不能冲矛盾兵的阵地啊,容易挤成一堆)。草原强盗的话无战损,尤其是打骑射,跑的比对面快多了。操作的话是先扔投枪,结束后换成骑枪,近战肉搏的AI有点问题,有时候单手剑有时候骑枪继续戳。不过总体没啥大问题。在实战测试中我也尝试了原地盾墙然后扔标枪,效果会好很多,高精准,打海寇没有战损,先锋骑兵扔标枪的距离为60码左右,大家按ALT键可以看到地方距离我方有多远,60的时候差不多就开始扔投枪了,在这个阵型下对于枪骑和地面步兵的杀伤力巨大,因为没有移动后高精度投枪,相对于枪骑的相互速度基本上命中对方身体他就倒了,扔完投枪后再进行F6或者F1F3进行冲锋也可以。提供一个新的思路,看会不会在大规模战斗中效果更好。
臂甲 42 优点 高移速马匹,高护甲以及高护甲马鞍,最高伤害的标枪(可能大量的先锋骑兵才有奇效?),高移速配骑枪杀伤力巨大。
腿甲 40 缺点 较短的骑枪
总护甲值
186 总体 这个兵种和可汗亲卫一样,大量的基数下输出才会很恐怖,标枪雨感觉要大量先锋骑兵才行。但是标枪伤害是真的高,扔中的基本没有不死的。比较克制库赛特的骑射,毕竟跑的你快,还是枪骑。就克制关系来说,只要不冲矛盾兵阵,其余的问题基本没有。而且目前版本貌似在沙漠的很多村庄都有这个贵族兵,相比可汗亲卫容易成型,而且这个贵族兵也是1级就有马,只需要战马就够了。
贾沃尔骆驼兵 头甲 0 武器 该兵种的护甲基本可以看做没有,头部无护甲,胸甲为8。这两个最重要的部位护甲基本没有就意味着被命中一下会掉很多血。然后看马匹,他的马匹是游戏中唯一骑着骆驼的兵种,但是从数据可以看出,48移速的骆驼,220的血量,和普通的战马没啥区别,甚至弱于其他国家的战马。马鞍也是低的可怜的10点。不过从武器来看,武器方面还算的上5级兵的配备,6级的单手剑,179的长杆武器,还有投枪(虽然是个垃圾投枪,72的伤害),盾牌的话就是阿塞来步兵的那个小盾牌,只能挡住胸前面的部分。(其实不是很想评测这个废物。。)
身甲 8 实战测试 面对于海寇,15对15,没有打赢。F6过去扔标枪,海寇没扔死,我方贾沃尔死了3个。随后标枪扔完,进行骑枪进攻,被海寇截停一个死一个。对于森林强盗的话数据好看一点,战损大概三分之一,然后全歼敌方步弓手。对于草原强盗的话战损也是接近三分之一。操作上是先扔标枪,扔完后骑枪攻击,单手剑几乎没用过,近战肉搏用的还是长杆。
臂甲 2 优点 看起来骑了个骆驼比较特别。
腿甲 16 缺点 5级兵种2级护甲,投枪伤害也不是很高,马匹跑的也慢。
总护甲值
26 总体 总体而言:不要去用这个目前的这个废物兵种,武器熟练度上200的投掷还看得过去,不过60的骑术不知道什么意思,还有25的单手和100的长杆。在测试中刷新了我对5级兵的理解,居然还有打不过三级兵海寇的。此外护甲跟纸一样,对面射到就是赚到。该兵种实战效果极为不佳,非常不建议使用,用一次就会对兵种平衡性感觉到怀疑
暗影护卫 头甲 3 武器 该兵种的护甲为123,算是略低的护甲值。但是武器发生了根本的变化。由弓变为了投枪,虽然不是顶级的阿塞来标枪,但也是第二的投枪。此外加上了一个长杆武器,无骑枪冲刺,长度179,一般般。单手剑没有变化,无盾。由于武器本质的变化会导致实战变化,因此这里进行实战测试。
身甲 44 实战测试 实战测试还是1.2评测中的草原,海寇以及森林强盗。结果如下,面对海寇略微战损,毕竟无盾的情况下扔完了投枪还是很容易死的。该兵种的问题在于装备的随机化,该兵种的第二套装备是弓配弓箭。然后我在战斗中看到了部分兵种只有一袋投枪,有长杆,还有箭袋,有单手剑,但是没有弓。另一部分有弓无箭袋。还有部分别的混合,但是由于标枪和弓容易替换,导致战况很不稳定。与海寇的战斗中都是标枪少的,无弓的先死掉。与森林强盗对抗中无战损,草原强盗略微战损。近战肉搏时有时用长杆,有时用剑。另外对于骑兵来说,游骑兵的效果不是很好,前面的投枪雨基本没有扔中过。
臂甲 39 优点 两袋标枪续航足够,也有长杆,单手剑也可以肉搏。克无盾步兵和步弓手。
腿甲 37 缺点 装备的随机化导致战况不稳定。140的弩还是没弩。
总护甲值
123 总体 1.3版本改动后明显让各个国家的区别明显了,斯特吉亚是步兵的输出主力,阿塞来的骑兵输出也多了一个游骑兵,而且护甲也相当不错。如果组游骑兵的话暗影侍卫值得推荐,关键问题还是装备的随机问题,没有这个的话基本就是除先锋骑兵最值得培养的游骑兵。看个人喜好,毕竟阿塞来先锋骑兵也不难组,村庄招募的数量是可以的。

总结:阿塞来作为南方大漠贵族,精通射箭与骑马,而且护甲也不是很弱于其他国家。该国家兵种的最大特点就是武器伤害极高,最好的弓箭,穿刺伤害最高的箭矢,伤害最高的投枪,挥砍伤害最高的行刑斧,最快的马匹,死亡率最高的低级兵和最废物的雇佣兵。但是劣势在于人人头甲都不是很好,最好的兵种头甲也只有44点护甲,步弓手30的头甲,资深战士18的头甲,还有两个不带头甲的雇佣兵单位。此外阿塞来的主要缺点在于低级兵过于弱了,1级和2级单位战死率过高,几乎没有护甲而且无盾,步弓手到4级单位才带弓箭,骑射手3级才有马,还是个单手武器的骑兵(容易被对面枪骑对冲戳死)。不过总体来看阿塞来的兵种其实是挺强力的,毕竟高级兵的装备和熟练度在那里摆着。如果培养大量的高级兵种的话,是不弱于库赛特的。升级招募的话阿塞来步弓手,骑射手和贵族兵,还有宫殿卫士都值得培养,大家自行选择丰富自己的部队阵容即可。可能以后的版本会改正雇佣兵的装备和熟练度,但目前的版本属于极弱的5级单位,正面大规模作战不推荐,暗影侍卫的话1.3已经可以试着玩玩了。