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<big>取自[https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2062204-1-1.html 中文站内全兵种装备评测]</big> == 骑马与砍杀2:霸主 测评大全 == {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" |- ! rowspan="100"|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容 |- |rowspan="5" |帝<br>国<br>资<br>深<br>战<br>士 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次,对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑,还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。 但是长杆武器有些短,只有114的长度,不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装,我这里列举一下,资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上 面的这个锤子,但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述,二三套就不讲了。 |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || 森林强盗无战损,毕竟甲太高了,我看到一个步兵被射中了4次都没倒,护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损,还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料,因为 这个长杆比较短,因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的,不会出现因为长杆太长,近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样 是面对步兵单手剑,骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大,胸口和大部分腿可以护住,毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样,防御或者进攻都是盾墙。 |- | 臂甲 || 42 || 优点 || 顶级的步兵护甲,耐揍。 |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || 非要说的话就是武器可能稍微差一点,除此之外没什么问题 |- | <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || 作为帝国的盾兵,培养就是了,护甲是真的高,战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷,但是作为肉盾来说是顶级了,没什么好说的,军队里缺前排就培养他吧。 |- |rowspan="5" |双<br>刃<br>枪<br>兵 || 头甲 || 40 || 武器 || 该兵种虽然无盾,但是护甲是顶级的,身甲有足足64点,大部分伤害在身上都可以抵消掉。(钝击除外)武器方面还是正常的5级兵配备,没什么亮点(武器也精良的话别的国家就不用玩了)。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。 |- | 身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗几乎无战损,战损的都是骑射射死的,正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍,因此实际的效果大于一般的矛,虽然短了点,但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的(毕竟投枪是爹),不过该兵种近战为单手剑,没有用过双刃枪。森林强盗略微战损,毕竟弓箭齐射的还是有点难挡,但是存活率相当高,<br>比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。 |- | 臂甲 || 54 || 优点 || 超高的护甲,长杆武器可以挥砍,但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害,(毕竟只是单手剑),另外对抗骑兵效果很好。 |- | 腿甲 || 39 || 缺点 || 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?),弱骑射和大量的远程攻击。 |- | <center>总护甲值<center> || 197 || 总体 || 基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的,但是耐揍,存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的,存活率相当高,易于培养,4级之后才是装<br>备双枪,这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者,对付对面的骑兵的话就培养这个吧,没啥问题的。 |- |rowspan="5" |禁<br>卫<br>射<br>手 || 头甲 || 46 || 武器 || 该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高,而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比,比较低级的弓,箭矢虽然是相当高伤害的箭矢,但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点,大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋,续航能力不够。真的是穿最厚的甲,然后输出较低。 |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || 面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭,但是冲进来后我方护甲过高无战损,可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的(骑枪冲刺是扛不住的)。骑射的话该兵种也比其他的步弓强,毕竟甲厚,对面半天射不死,然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击,虽然略近,但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损,该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多,没箭了只能上去肉搏,但是肉搏也比一般的步兵强很多,毕竟甲太厚了,很难出硬直。森林强盗的话无战损,虽然箭射光了,但是可以捡箭射击。 |- | 臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高的护甲,近战能力不俗 |- | 腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多,而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。 |- | <center>总护甲值<center> || 194 || 总体 || 感觉是个近战步弓,毕竟弓伤害不够,但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容,弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的,毕竟甲高,箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话,该兵种有点不够看。因此大家自行选择,因为作为步弓来说不是要大量的火力吗,伤害都是前排扛了,步弓只需要输出就可以了。 |- |rowspan="5" |帝<br>国<br>骑<br>射<br>手 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言,骑得慢会有更好的精准度?马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样,箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭,好处是有两个箭袋。 另外由于该兵种的护甲较高,因此近战肉搏也是具有相当的优势的,只是单手剑的长度只有107,比普通骑兵的116的剑短一点。 |- | 身甲 || 70 || 实战测试 || 面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高,但是续航能力足够,在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话,对于无枪兵伤害也是足够的,枪兵的有点克制,但是由于护甲高,近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢,对抗别的国家枪骑时很容易被追上。 |- | 臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够,高血量的马,而且即使护甲很高,但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。 |- | 腿甲 || 36 || 缺点 || 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。 |- | <center>总护甲值<center> || 182 || 总体 || 又是一个仁者见仁的培养兵种,想对与阿塞来的骑射,伤害低了很多,但是生存能力强,而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射,弓没有区别,箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的,毕竟要续航有续航,要生存有生存,输出也达到了普通标准。 |- |rowspan="5" |弩<br>手<br>军<br>士 || 头甲 || 28 || 武器 || 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势,173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾,即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的,但伤害也有93,只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点,弩箭的话都是0点伤害没有区别。 |- | 身甲 || 64 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损,毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地,附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断,最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多,冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了,因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的,或许杀不了多少弓箭手,但是可以阻止弓手向步兵输出,从而使得步兵冲入弓手阵地,之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损,还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样,少量海寇是与弩手近战肉搏了,因为顶着盾牌是可以上来的。 |- | 臂甲 || 42 || 优点 || 高护甲,近战能力优秀,而且还有盾,但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。(实锤本质就是个近战单位了) |- | 腿甲 ||39 || 缺点 || 远程输出能力一般般(相比于其他弩手就比较弱了),弩箭只有20支,续航不是很够 |- | <center>总护甲值<center> || 173 || 总体 || 总体而言,高护甲,伤害普通,而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高,但是盾牌没有人家大,弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖,就选瓦兰神射吧,毕竟远程就像ADC,没输出的话就没多大用。不是很建议培养,看个人喜好吧,因为输出是相对最好的弩手来说不够,但其实也不是很弱,比较喜欢帝国的话是可以培养的。 |- |rowspan="5" |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的,身甲有70点,唯一可能没有6级装备的部位就是头部了,42点相比于全身的重装来说低了,但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的,毕竟225长度的骑枪,虽然是双手长杆不能配盾,但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般,5级兵的装备,不过应对近战也足够了,毕竟护甲高近战就有优势。(目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子) |- | 身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损,海寇略微战损,弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同,他不是上阵的时候骑枪打头阵,而是用单手剑,只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪,其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪,因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高,没有战损,而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了,和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害,戳不动人。海寇的话略微战损,同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。 |- | 臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲,长骑枪(这么长你为啥不多用),近战肉搏能力不弱,克骑兵。 |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢,另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。 |- | <center>总护甲值<center> || 214 || 总体 || 总体而言,作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了,把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够,作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵,真的是食之无味,弃之可惜。不是非常建议培养,但好歹也是贵族兵,而且护甲砍二第一,如果想培养的话也可以,不过让他冲弓箭手阵地的话就算了,对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。 |- |rowspan="5" |资深自由民 || 头甲 || 7 || 武器 || 该兵种的护甲也是狼皮级别的,甚至比狼皮还低。马的话也比较弱,44的移速,220的血量,类似于巴丹尼亚骑手的马。武器的话倒是5级兵的标准,骑枪居然是具装骑兵的枪,但是有单手锤缺没有盾。目前从面板来看就是个废物,因为最高的技能是跑动,90.剩下的没有一个超过90的技能熟练度,长杆和单手都是30. |- | 身甲 || 13 || 实战测试 || 打不过同等数量的草原强盗.近距离观察全队基本在用单手锤攻击,然后47长度的锤子就被对面按在地上打.海寇的话,使用长杆武器的概率很高,基本没用过单手锤,但战损依然达到了二分之一。面对森林强盗战损也是二分之一。正面无盾基本就是被社保。 |- | 臂甲 || 13 || 优点 || 骑枪较长,帝国骑枪 |- | 腿甲 || 18 || 缺点 || 无论从护甲,马匹方面都是极弱的5级兵 |- | <center>总护甲值<center> || 51 || 总体 || 总体而言,该兵种目前应该还是未完成的状态,毕竟这个装备太垃圾了,三个强盗阵营还有打不过的。不过考虑到熟练度的问题也可以理解了。不建议使用这个兵种,和骆驼兵一样基本都是废物。 |- |rowspan="5" |资深守誓者 || 头甲 || 22 || 武器 || 该兵种的护甲看起来没有很低,但是问题在于胸甲太低了,意味着面对远程攻击就是活靶子,护甲都在臂甲和腿甲上。虽说武器是6级厉害的单手剑,但是无盾。 |- | 身甲 || 16 || 实战测试 || 虽然跑的比较快,但是无盾,面对森林强盗还未到敌方面前我方就只剩了一般的人数,对砍过程中就死光了,同等数量打过不森林强盗。海寇的话同样是还未靠近就被标枪射死了一大半,近战也打不过海寇。对付草原强盗就是韭菜,全程被收割。(这是什么废物东西) |- | 臂甲 || 33 || 优点 || 没啥优点(毕竟随便一个强盗阵营都打不过) |- | 腿甲 || 25 || 缺点 || 无盾没甲,还是个步兵。 |- | <center>总护甲值<center> || 96 || 总体 || 总体而言,抓到卖掉,这种兵种不值得存在于瓦兰迪亚大陆。180的跑动,40的单手,跑过去送死吗。雇佣兵还是有很多兵种没有完善,这个不建议培养。 |- |rowspan="5" |守护者 || 头甲 || 26 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说一般般,不低也不强,作为雇佣兵来说的话基本够看了,毕竟非正规军没几个护甲高的。弓的话和瓦兰迪亚的成木有相同的BUG,游戏文件两袋箭,由于装备冲突,因此只有一袋箭,导致续航严重不足。弓的话是类似的草原反曲弓,伤害61。配上箭矢的话就面板来看也就是普通的步弓手。 |- | 身甲 || 52 || 实战测试 || 面对海寇与森林强盗无战损。身为步弓手的话对面还没有到我方面前就全倒了,就输出效率来讲的话还不错。面对草原强盗有战损,一方面是骑射造成的战损较高,另一方面枪骑造成的战损较低。该兵种最大的劣势与成木相同,射着射着就没箭了,面对草原强盗的时候最后会有BUG,因为附近没箭捡了,但是还是保持着拉弓的姿势,但是射不出去箭,只能等对面冲过来近身战斗。 |- | 臂甲 || 23 || 优点 || 较高的弓箭熟练度 |- | 腿甲 || 28 || 缺点 || 只有一袋箭 |- | <center>总护甲值<center> || 129 || 总体 || 总体而言,不是非常建议培养,虽然熟练度有整整200,但是弓箭的数量太少了,等之后的版本修复这个BUG后就是很强力的步弓手了,就可以考虑抓到培养,目前的话该雇佣兵不是很有长时间作战能力。看个人喜好培养吧,毕竟熟练度摆着,也就是伤害有,但是持续不了多久。 |- |rowspan="5" |傀儡师 || 头甲 || 34 || 武器 || 该兵种的护甲比很多正规军的步兵护甲都高,算得上是相当不错步兵。另外在武器方面他有三袋投掷,但是投掷是飞刀,这是目前唯一一个投掷飞刀的兵种,其次还配备了一个单手剑。而且傀儡师的投掷有200,单手180,跑动100.从主武器的熟练度上来说是完全符合5级兵的标准的。 |- | 身甲 || 48 || 实战测试 || 测试结果完全不尽如人意,在测试中显示飞刀的距离只有30码,而且飞刀的伤害又不高,33点不是在给对面刮痧。对于草原强盗时全军覆没,空有200的熟练度,但是只能正面命中几下,飞刀扔光后就被屠杀。唯一打赢的是森林强盗,但是战损也达到了二分之一。海寇的话对扔投掷武器,对面投掷还没扔完我方投掷兵就几乎全部阵亡,尤其对面还有盾牌。 |- | 臂甲 || 34 || 优点 || 不错的护甲 |- | 腿甲 || 34 || 缺点 || 几乎没用的投掷武器,相当于一个无盾步兵,还是单手剑的 |- | <center>总护甲值<center> || 150 || 总体 || 总体而言,可惜的这么好的护甲在一个不怎么实用的雇佣兵身上,不建议培养,毕竟飞刀哪有投枪厉害。虽然护甲可以抗伤害,但是投掷打不出伤害还不如近战,但是近战又是单手无盾,面对盾兵或者其他步兵完全打不过。还是抓到就卖掉吧,如果想看看飞刀怎么玩的可以招几个玩玩,正面正常作战别考虑这个。 |- |rowspan="5" |老年兵 || 头甲 || 32 || 武器 || 该兵种的护甲是高于普通的正规步兵的,尤其是臂甲和腿甲防护的比一般士兵好得多。武器方面也达到了正常5级兵的装备配备,加上熟练度也相当高,单手200,长杆160,跑动略低,只有100,但是莫名其妙的有投掷熟练度却没有投掷武器。 |- | 身甲 || 44 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损,问题集中还是AI自动指挥比较弱智,还是开着盾墙冲锋比较好。在战斗方面类似帝国军团战士,毕竟武器装备很像,同样的短长杆戳骑兵,单手剑打步兵。对于森林强盗无战损。海寇的话略微战损,与前排交战的海寇是无战损的,但是后续扔投枪的海寇造成了部分战损。 |- | 臂甲 || 43 || 优点 || 良好的护甲与高熟练度的主武器使用 |- | 腿甲 || 38 || 缺点 || 无大问题(低配军团步兵?) |- | <center>总护甲值<center> || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的,可以一用,200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好,因为作肉盾的话军团步兵比他强,输出的话又没有投枪,单手剑对盾也无加成,又打不过双手豪杰,很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用,毕竟比其他废物雇佣兵强多了。 |- |rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 || |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || |- | 臂甲 || 42 || 优点 || |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || |- | <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || |- |rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 || |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || |- | 臂甲 || 42 || 优点 || |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || |- | <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || |- |rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 || |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || |- | 臂甲 || 42 || 优点 || |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || |- | <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || |- |} 总结,作为卡拉迪亚曾经拥有最大的疆域的王国,帝国,其兵种的护甲是极其精良的。每个兵种的护甲都是该兵种的上限。得益于此原因使得帝国的步兵相对于其他国家更不容易在战场中战死。换句话说就是找前排肉盾的话帝国军团士兵是强于其他国家步兵的(弱于斯特吉亚资深战士,毕竟资深战士护甲高一点)。而且因为护甲的原因使得远程部队在近战中也具有相当的优势,但是这些优势是由牺牲输出得来的。所有的帝国兵种唯一的缺点就是输出平平,步兵无投枪,装备也是单手剑,对盾无加成。弓弩手的武器也比较弱,弓手甚至只有一袋箭矢。而作为贵族兵种的骑兵,AI却有不小的问题,主要战斗是用单手剑作战,这个情况下很难与敌方枪骑对冲。因此帝国的兵种就个人的理解有两方面好处,一个是兵种易于成长,低级步兵配盾不易战死,可以短时间培养出大量的前排来抵挡敌方进攻。弓手的话二级就拥有远程输出能力。第二点则是在攻城战中的优势,毕竟高护甲配盾无论是进攻或者防御都不易死亡,此外由于各个顶级兵都有高额护甲,因此近战也很强力,守城可以说是全民强力步兵。另一方面在于雇佣兵的多样性,目前来看帝国雇佣兵没几个能拿得出手的,但是帝国雇佣兵的兵种却是最多的,高达5个不同的兵种,等到日后将这些兵种完善后,兵种之间的搭配可以使得帝国的部队非常强势。但现版本的话帝国实在是在输出方面平平无奇,推荐用帝国的兵种用来守城吧。 补充一下,女剑士和精英斗士目前有BUG,虽然游戏中显示他们属性很高,但是其实他们只有一个属性,就是300的弓熟练度,其余的熟练度都没有标出来,不知道为什么。另外这两个兵种的装备都没有弓,只有单手剑。所以看着属性很强,但其实没什么用,毕竟我们不能给他上装备。护甲也低的离谱,所以就不做评测,在此单独说明。 {| class="wikitable" style="background-color:#F8F0DD;" |- ! rowspan="100"|帝国 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容 |- |rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 || |- | 身甲 || 62 || 实战测试 || |- | 臂甲 || 42 || 优点 || |- | 腿甲 || 44 || 缺点 || |- | <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || |- |}
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