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== 2021 == {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3506 - 2021年8月26日 ''' |- | '''攻城改进''' * 改进可破坏的城门 * 攻城步兵中划分出投掷兵 * 攻城中定时更新玩家所属分队;大地图周围友军有机会加入攻城 * 如果进攻方刷出最后一波兵,进攻方玩家可以选择撤退;清理双方残余士兵,省得他们卡在某个角落动不了 * 新增 瑟兰迪尔的宫殿 的攻城场景 * 改进号角堡的日常和攻城场景 '''兑换奖励''' * 所有“非独一无二”的奖励品均可重复购买了 * 调整奖品 半兽人酒 ; 米卢沃尔(精灵甜酒) 和 阿西拉斯草 变为可多次使用的消耗品 * 新增摩瑞亚奖品:深渊之鼓 '''游戏性''' * 双塔之战爆发时,会根据玩家站队重新分配两边派系 * 取消幽暗密林精灵的守护军团,现在可以围攻 瑟兰迪尔的宫殿 了 * 铁骨技能可以让玩家和NPC获得小小的免伤护盾 * 改进前线营地位置生成代码 * 减少前线营地守军量,略微提高守军增长量 * 建立前线营地会消耗派系势力值 * 刚铎各领主有相应的(火星)护卫了 * 调整骑射手AI,希望有所改进 * 调整洛汗据点守军增长模板(更少的射手,更多的步兵) * 启用了 战役AI 难度设置(可能需要进一步调衡) * 改进 派遣斥候 任务:根据斥候队的人数和质量奖励军功、影响力和派系势力值;接受此任务时能够获得一些新兵作为人力补充 * 将头顶红/绿士兵标识改为红/蓝,照顾色盲玩家 * 重新平衡手半剑 '''BUG修复''' * 修复多尔哥多出生的努曼诺尔人玩家的大地图图标 * 修复多尔哥多行政官名 * 修复 更明亮的夜晚 这一功能 * 退格键菜单打开时自动关闭士兵标示(修复覆盖ID溢出) * 修复攻城时的 手术 技能效果 * 通过取消日光,调整改进摩瑞亚和黑门的黑暗效果 * (看不懂,反正是修复了攻半兽人据点时的大门的bug) * 修复多尔哥多攻城的出生点位置 * 修复洛汗盔材质(看不懂mod制作术语) * 修复 艾辛格军用刀 、 邪锤 和 邪杖 的动作 * 修复摩瑞亚射手的盔甲分配问题 * 修复强兽人盔甲丢失的法线贴图问题 |} == 2020 == {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3282 - 2020年7月20日''' |- | * 修复可能导致一些场景中出现玩家分身的bug。该bug仅出现在今天刚发布的那个版本开的新档里。请另开新档。 * 调整志愿兵数量及其升级速度 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3279 - 2020年7月20日''' |- | '''游戏性''' * NPC升级速度加快 * 新增驻军训练受等级分配机制影响(受玩家等级影响?) * 找到城镇NPC将给予军功点和关系奖励,替代原来的经验奖励 * 所属家乡派系有额外军功点和影响力奖励 * 提高智力属性对战后经验分享的加成(指数级) * 刚达巴的一些派系势力值增长点转移给卢恩 * 基于志愿者(后备队)数量公式训练升级志愿者(后备队) '''兵种和装备''' * 矮人铁骨技能略微增加 * 波宁持盾步兵新增飞斧 * 调整幽暗密林和罗斯洛立安兵种 * 低阶洛汗兵种新增几件北方人甲,以提高装备多样性 * 洛汗兵种新增更多带斗篷甲 * 调整瑞文戴尔征粮队模板 * 新增以下物品:洛汗棉甲(软甲),洛汗皮甲(更多样式)。波宁轻盔。幽暗密林剑。北方人皮背心,北方人带斗篷样式的扎甲 '''场景''' * 修复魔多天空阴影贴图和外部山脉地形 * 改进幽暗密林小型战场地图,提高可见性;新增地图外部大树,提高浸入感 * 修复和改进一些植被UV * 略微调整攻城场景 * 新增河谷镇村庄战场场景,感谢Darnokthemage * 新增长满青苔的石头,感谢Zachary Foster '''原版1.011改进''' * 修复载入问题 * 修复眼眩问题 * 修复从开始新游戏菜单返回主菜单时的崩溃问题 '''总而言之统而言之,画质提升''' * Applied soft particle shader to shadow props. * Separate materials for skinned/unskinned troll/ent meshes. * Apply instanced shaders to a number of prop materials, which should increase performance in Dale. * Applied instanced shaders to Lorien props, increasing performance in Caras Galadhon. * Improve Lorien armour textures (new padded cloth). * Fixed vertex paint for CWE apple tree LODs. * Optimised or imrpoved LODs for: * Lorien lamp props. * orc helmets, orc shields * Dwarf helmets and some armours. * some Harad armours * for boots, handwear, hoods * troll stuff. * most items for Rohan, Rivendell, Lorien, Mirkwood, Dale, Umbar, Rhun * some others * Fix a visible texture seam on ent heads by making the texture tile. * Improved Rivendell spear. '''任务''' * 借现在出外科医生和普通同伴的任务,被借出的同将获得伴经验值 * 智力属性对任务奖励经验有加成(略指数级) * 修复多重关系奖励问题,劫匪任务触发器问题 * 新增废弃金属任务一定程度受玩家等级影响 '''其他''' * 玩家现在可以通过“建造自己的场景”菜单查看所有场景了 '''修复''' * 修复某件矮人甲的崩溃问题;修复幽暗密林场景范围呼叫问题(一键叫马?) * 修复齐古法对话的一些问题 * 修复一些冗余和RGL错误,丢失的河谷镇马碰撞网格问题 * 修复罗斯洛立安“路灯”贴图问题 * 修复战后智力属性加成经验奖励相关的一个"invalid troop ID"问题 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3217 - 2020年5月21日''' |- | * 修复半兽人强盗的存档问题 * 修复帕兰诺平原和伊西利安的地区判断问题 * 略微改进一些侃德头盔 * 更多场景应用了“泥泞水地” * 略微调整村庄任务(派系任务,波宁防卫部队) * 若玩家战场人数小于200,则攻城战不会再自动调小人数 * 落日之窗不会再是任务目标 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3204 - 2020年4月22日''' |- | '''食人妖''' * 提高食人妖移速 * 提高击倒CD * 修复一些音效 * 食人妖会随机略微击退 * 改进食人妖击退,修复几个bug * 硬编码修复bug '''其他''' * 修复昂巴海盗营地攻城AI网格;移除一架梯子略微提高攻城难度 * 修复齐古法崩溃对话(兼容旧档) * 为旧档修复北方半兽人兵种 * 修复离开任务目标队伍(不战斗)导致的瞬移bug * 实装多样化的一些马匹贴图 * 改进侃德盔甲的肩部皮肤贴图;新增多样化的女性盔甲 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3189 - 2020年3月30日''' |- | '''总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些''' * Improve and fix the lensflare/eyeglare * Use Warband's soft particle shaders * Improve the progress bar shader and geometry with some fade-out and organic movement effects. * Implement muddy water for some scenes * Added instanced shaders where applicable, might help performance * Replaced dot3 shaders which seem to be causing invisibility problems on Linux and Mac '''食人妖''' * 多尔哥多指挥官新增捕获食人妖任务;减少军功奖励 * 新增捕获食人妖任务奖赏对应派系食人妖,但无法升级披甲 * 降低食人妖HP及其护盾HP,兼容旧档 * 受长矛攻击伤害量提高 * 降低惊吓马匹几率 * 略微降低食人妖护甲值 * 修复食人妖长戟位置 * 改进魔多和艾辛格异化食人妖贴图 * 修复旧档的食人妖骨骼 * 某件食人妖武器无法被捡起了 * 尝试修复了旧档的食人妖数值(一些问题比如无头食人妖,修不好了,但对游戏影响不大) '''杂项''' * (再次)修复法贡森林任务可能出现的一些问题 * 修复河谷镇和孤山攻城战,略微改进摩瑞亚模型 * 修复战场地图生成 * 登兰德前2阶兵种新增盾牌 * 调整一些投掷武器的数值 * 减少斥候队的数量 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3168 - 2020年3月18日''' |- | '''兵种和物品''' * 瑞文戴尔和河谷镇的剑士甲版本更丰富 * 改善波宁人和林地人的盔甲贴图、版本更丰富 * 瑞文戴尔盾版本更丰富 * 修复一些手套的错位 * 重命名一些兵种和物品 * 使用了剩下的Sn0uz的资源包;补上了之前丢失的一些法线贴图 * 改善瑞文戴尔甲的纹理和法线贴图 * 河谷镇、艾辛格和登兰德有了新的奖励物品 * 改善河谷镇奖励箭(黑箭)的外观(网格?面数?) * 新的波宁、幽暗密林和瑞文戴尔的女性化盔甲(没那么过分苗条了) * 丹尼斯渡鸦骑兵划归为夜战士兵,兵阶上升2阶 * 更新一些指挥官的装备 '''食人妖被强化了''' * 招募食人妖:玩家军衔达到4级,就可以在半兽人派系首都兵营招募食人妖。达到6级,就可以在首都铁匠兑换披甲版食人妖 * 不同的派系有了各自版本的食人妖 * 巨魔对钝伤抗性提升 * 高骑术技能马就不容易被食人妖吓到 * 降低食人妖维护费 '''场景修缮''' * 比翁之家的四次元通道被关闭了 * 巧言从四次元空间搬回了艾辛格 * 米纳斯魔窟的夜间灯光没那么扰民了 '''杂项''' * 修复食人妖的一个攻击bug * 奥斯吉力亚斯驻军的成分大清洗了(但愿) * 凯尔安卓斯的铁匠成分也清洗了 * 半兽人夜匪会自觉领盒饭了 * 修复玩家或敌军队伍战后只剩下伤兵导致的四次元传送问题 * 一些小的阵型调整 * 玩家开局获得技能点(应该是变多了) |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3100 - 2020年2月5日''' |- | * 修复地方长官请求杀掉它自己的bug * 新增保卫/掠夺村庄任务队伍人数要求 * 新的一些微调了的幽暗密林甲;调整及修复一些物品 * 刚铎区域战场有新的植被 * 调整一些奖励物品;河谷镇有奖励箭 * 新的西洛汗村庄场景 * 一些矮人盔甲更加精细 * 步行指挥官骑术技能调整为0,但愿它们不会再上马了 * 启用原有的幽暗密林场景,用于小型遭遇战 * 调整更多的兵种树 * 改善贴图 * 刚铎王座室小调整 * 新增一些微调的昂巴头盔 * 修复解决半兽人夜匪任务的bug * 优化手甲/手套贴图,新增一些微调版本 * 艾辛格场景新增一些文字描述 * 修复河谷镇/艾辛格帐篷碰撞网格问题 * 调增一些座狼移速,便于骑枪冲刺 * 采用场景包里的多尔安罗斯场景;修复号角堡攻城场景的AI网格 * 使1~3阶士兵的属性更加恰当,这样玩家开局选项更合理 * 延长被拒绝的任务再次刷出的时间;TLD特有任务同理 * 调整罗斯洛立安、瑞文戴尔和亚尔诺兵种树 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3069 - 2020年1月8日''' |- | * 修复强兽人将军甲种族限制问题 * 侃德单手锤长度增加,但速度降低 * 再次减少村庄任务袭击者数量 * 新的用于村庄任务的洛汗村庄场景(感谢Darnokthemage) * 修复饥饿的半兽人对话错乱问题 * 使用场景包里的帕兰诺平原场景 * 修复矮人靴的贴图丢失问题 * 修复旧的帕兰诺场景的植被问题 * 修复陪同元帅进攻最后的守卫军任务的脚本问题 * 新增一段用于在Linux安装TLD的代码(感谢Noxbru) * 新的多个阵营派系的兜帽 |} == 2019 == == 2018 == == 2017 == __NOTOC__
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