TLD Change Notes

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2021年

r3506 - 2021年8月26日

攻城改进

  • 改进可破坏的城门
  • 攻城步兵中划分出投掷兵
  • 攻城中定时更新玩家所属分队;大地图周围友军有机会加入攻城
  • 如果进攻方刷出最后一波兵,进攻方玩家可以选择撤退;清理双方残余士兵,省得他们卡在某个角落动不了
  • 新增 瑟兰迪尔的宫殿 的攻城场景
  • 改进号角堡的日常和攻城场景


兑换奖励

  • 所有“非独一无二”的奖励品均可重复购买了
  • 调整奖品 半兽人酒 ; 米卢沃尔(精灵甜酒) 和 阿西拉斯草 变为可多次使用的消耗品
  • 新增摩瑞亚奖品:深渊之鼓


游戏性

  • 双塔之战爆发时,会根据玩家站队重新分配两边派系
  • 取消幽暗密林精灵的守护军团,现在可以围攻 瑟兰迪尔的宫殿 了
  • 铁骨技能可以让玩家和NPC获得小小的免伤护盾
  • 改进前线营地位置生成代码
  • 减少前线营地守军量,略微提高守军增长量
  • 建立前线营地会消耗派系势力值
  • 刚铎各领主有相应的(火星)护卫了
  • 调整骑射手AI,希望有所改进
  • 调整洛汗据点守军增长模板(更少的射手,更多的步兵)
  • 启用了 战役AI 难度设置(可能需要进一步调衡)
  • 改进 派遣斥候 任务:根据斥候队的人数和质量奖励军功、影响力和派系势力值;接受此任务时能够获得一些新兵作为人力补充
  • 将头顶红/绿士兵标识改为红/蓝,照顾色盲玩家
  • 重新平衡手半剑


BUG修复

  • 修复多尔哥多出生的努曼诺尔人玩家的大地图图标
  • 修复多尔哥多行政官名
  • 修复 更明亮的夜晚 这一功能
  • 退格键菜单打开时自动关闭士兵标示(修复覆盖ID溢出)
  • 修复攻城时的 手术 技能效果
  • 通过取消日光,调整改进摩瑞亚和黑门的黑暗效果
  • (看不懂,反正是修复了攻半兽人据点时的大门的bug)
  • 修复多尔哥多攻城的出生点位置
  • 修复洛汗盔材质(看不懂mod制作术语)
  • 修复 艾辛格军用刀 、 邪锤 和 邪杖 的动作
  • 修复摩瑞亚射手的盔甲分配问题
  • 修复强兽人盔甲丢失的法线贴图问题

2020年

r3359 - 2020年12月21日
  • 修复了会导致派系势力值互换的一些任务
  • 修复新阵型(New Formations)下命令士兵坚守某处时会退后的BUG
  • 调整饥饿的半兽人/强兽人检测食物的触发器
  • 修复 consume_food 和 are_there_any_orcs 脚本代码(感谢Noxbru)
  • 修复丢失的河谷镇盔甲模型
r3349 - 2020年12月6日
  • 对指挥官下命令的影响力花费基于军衔等级和关系
  • 移除一些称号对部分派系的影响,调整称号描述
  • 现在可以建议元帅“开始攻城”了
  • 与指挥官的关系影响对其下命令所需要花费的影响力
  • (应该)修复了难对付的强盗会被友军攻击的问题
  • 将漏了的河谷镇盔甲添加到商店
  • 修复训练新兵任务第2个选项导致与指挥官关系下降的BUG,新增玩家没能训练全部士兵导致任务失败的对话;玩家可以选择训练少于任务要求的士兵,但奖励也会相应减少
  • (反正是修复了某个分组BUG)
  • 新的河谷镇马的模型(基于维京征服的Brytenwalda Rus马匹)
  • 调整一堆任务的奖励等数值,新增与等级挂钩,新增对派系势力值的影响
  • 修复从马上摔落的伤害BUG(感谢Noxbru)
  • 修复在linux安装的两个BUG(再次感谢Noxbru)
  • 限制攻城中进攻方的增援次数
  • 让围城中的指挥官部队略微对大地图上的来往队伍有反应
  • 增加食人妖和座狼骑兵的食物消耗,略微减少半兽人的食物消耗
  • 派系军衔能够略微降低奖励物品的兑换价格
  • 幽暗密林的奖励斧替换为长矛
  • 大多数任务都与落日之窗无关了
  • 指挥官的战死几率与玩家等级挂钩
  • 调整部队模板:河谷镇有更多骑兵,罗斯洛立安有更多步兵,矮人的射手变少了
  • 提高派系AI围城积极性
  • 降低自动攻城的伤亡;降低攻城方取消自动攻城的几率;调整驻军规模
  • 现在天空中有CWE的飞鸟了(感谢Ruthven)
r3316 - 2020年9月23日
祝比尔博和弗罗多生日快乐!


平衡与游戏性

  • 前线营地能否生成取决于派系势力值
  • 全新的商店资金和商品质量计算公式:基于军衔、据点关系和交易技能等级
  • 降低基础战利品数量
  • 调整金属废料的价格和充裕度(爆率)
  • 调整军功计算公式:所击败的部队类型和规模影响占比更高;正邪双方有各自的侧重(正义方帮助友军能够获得更多军功,邪恶方战损惩罚小)
  • 改进战前平衡:降低主要派系斥候部队生成数量;重新启用战前座狼斥候部队(注意!);重新平衡大多数斥候部队
  • 调整志愿兵生成数量和训练速度(更侧重于统御技能等级,而不是军衔);高阶志愿兵有几率被从招兵池里移除
  • 提高招募高阶士兵的价格
  • 降低玩家支援驻军士兵所获得的奖励补偿费,避免玩家暴兵;根据部队类型和所属派系,调整玩家支援部队的士兵数量限制


任务

  • 修复“保护难民”任务的胜利条件(现在玩家即使损失了1~2队难民,也能够完成任务);修复生成的掠夺者部队与任务所属地区不符的问题
  • 新增/改进“保护难民”和“派遣斥候”任务的玩家等级要求
  • 修复训练士兵任务的等级要求问题;修复以训练场方式完成该任务的奖励问题


场景

  • 修复幽暗密林场景和一些攻城场景的AI网格问题
  • 修复河谷镇城墙碰撞体积
  • 部分场景改进:降低小型幽暗密林场景的低矮草丛数量,改进伊多拉斯攻城场景的AI网格和碰撞体积
  • 优化一些树木的碰撞体积(对幽暗密林场景的改进应该有帮助);修复某棵树丢失的树皮材质
  • 草 幽暗密林 草
  • 草 修复长湖镇的场景bug 草
  • 幽暗密林场景新增绿色薄雾


物品

  • 调整部分幽暗密林物品:丰富轻型头盔的样式,修复部分盔甲的手腕位置
  • 调整大多数手套的位置
r3282 - 2020年7月20日
  • 修复可能导致一些场景中出现玩家分身的bug。该bug仅出现在今天刚发布的那个版本开的新档里。请另开新档。
  • 调整志愿兵数量及其升级速度
r3279 - 2020年7月20日

游戏性

  • NPC升级速度加快
  • 新增驻军训练受等级分配机制影响(受玩家等级影响?)
  • 找到城镇NPC将给予军功点和关系奖励,替代原来的经验奖励
  • 所属家乡派系有额外军功点和影响力奖励
  • 提高智力属性对战后经验分享的加成(指数级)
  • 刚达巴的一些派系势力值增长点转移给卢恩
  • 基于志愿者(后备队)数量公式训练升级志愿者(后备队)


兵种和装备

  • 矮人铁骨技能略微增加
  • 波宁持盾步兵新增飞斧
  • 调整幽暗密林和罗斯洛立安兵种
  • 低阶洛汗兵种新增几件北方人甲,以提高装备多样性
  • 洛汗兵种新增更多带斗篷甲
  • 调整瑞文戴尔征粮队模板
  • 新增以下物品:洛汗棉甲(软甲),洛汗皮甲(更多样式)。波宁轻盔。幽暗密林剑。北方人皮背心,北方人带斗篷样式的扎甲


场景

  • 修复魔多天空阴影贴图和外部山脉地形
  • 改进幽暗密林小型战场地图,提高可见性;新增地图外部大树,提高浸入感
  • 修复和改进一些植被UV
  • 略微调整攻城场景
  • 新增河谷镇村庄战场场景,感谢Darnokthemage
  • 新增长满青苔的石头,感谢Zachary Foster


原版1.011改进

  • 修复载入问题
  • 修复眼眩问题
  • 修复从开始新游戏菜单返回主菜单时的崩溃问题


总而言之统而言之,画质提升

  • Applied soft particle shader to shadow props.
  • Separate materials for skinned/unskinned troll/ent meshes.
  • Apply instanced shaders to a number of prop materials, which should increase performance in Dale.
  • Applied instanced shaders to Lorien props, increasing performance in Caras Galadhon.
  • Improve Lorien armour textures (new padded cloth).
  • Fixed vertex paint for CWE apple tree LODs.
  • Optimised or imrpoved LODs for:
  • Lorien lamp props.
  • orc helmets, orc shields
  • Dwarf helmets and some armours.
  • some Harad armours
  • for boots, handwear, hoods
  • troll stuff.
  • most items for Rohan, Rivendell, Lorien, Mirkwood, Dale, Umbar, Rhun
  • some others
  • Fix a visible texture seam on ent heads by making the texture tile.
  • Improved Rivendell spear.


任务

  • 借现在出外科医生和普通同伴的任务,被借出的同将获得伴经验值
  • 智力属性对任务奖励经验有加成(略指数级)
  • 修复多重关系奖励问题,劫匪任务触发器问题
  • 新增废弃金属任务一定程度受玩家等级影响


其他

  • 玩家现在可以通过“建造自己的场景”菜单查看所有场景了


修复

  • 修复某件矮人甲的崩溃问题;修复幽暗密林场景范围呼叫问题(一键叫马?)
  • 修复齐古法对话的一些问题
  • 修复一些冗余和RGL错误,丢失的河谷镇马碰撞网格问题
  • 修复罗斯洛立安“路灯”贴图问题
  • 修复战后智力属性加成经验奖励相关的一个"invalid troop ID"问题
r3217 - 2020年5月21日
  • 修复半兽人强盗的存档问题
  • 修复帕兰诺平原和伊西利安的地区判断问题
  • 略微改进一些侃德头盔
  • 更多场景应用了“泥泞水地”
  • 略微调整村庄任务(派系任务,波宁防卫部队)
  • 若玩家战场人数小于200,则攻城战不会再自动调小人数
  • 落日之窗不会再是任务目标
r3204 - 2020年4月22日

食人妖

  • 提高食人妖移速
  • 提高击倒CD
  • 修复一些音效
  • 食人妖会随机略微击退
  • 改进食人妖击退,修复几个bug
  • 硬编码修复bug


其他

  • 修复昂巴海盗营地攻城AI网格;移除一架梯子略微提高攻城难度
  • 修复齐古法崩溃对话(兼容旧档)
  • 为旧档修复北方半兽人兵种
  • 修复离开任务目标队伍(不战斗)导致的瞬移bug
  • 实装多样化的一些马匹贴图
  • 改进侃德盔甲的肩部皮肤贴图;新增多样化的女性盔甲
r3189 - 2020年3月30日

总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些

  • Improve and fix the lensflare/eyeglare
  • Use Warband's soft particle shaders
  • Improve the progress bar shader and geometry with some fade-out and organic movement effects.
  • Implement muddy water for some scenes
  • Added instanced shaders where applicable, might help performance
  • Replaced dot3 shaders which seem to be causing invisibility problems on Linux and Mac


食人妖

  • 多尔哥多指挥官新增捕获食人妖任务;减少军功奖励
  • 新增捕获食人妖任务奖赏对应派系食人妖,但无法升级披甲
  • 降低食人妖HP及其护盾HP,兼容旧档
  • 受长矛攻击伤害量提高
  • 降低惊吓马匹几率
  • 略微降低食人妖护甲值
  • 修复食人妖长戟位置
  • 改进魔多和艾辛格异化食人妖贴图
  • 修复旧档的食人妖骨骼
  • 某件食人妖武器无法被捡起了
  • 尝试修复了旧档的食人妖数值(一些问题比如无头食人妖,修不好了,但对游戏影响不大)


杂项

  • (再次)修复法贡森林任务可能出现的一些问题
  • 修复河谷镇和孤山攻城战,略微改进摩瑞亚模型
  • 修复战场地图生成
  • 登兰德前2阶兵种新增盾牌
  • 调整一些投掷武器的数值
  • 减少斥候队的数量
r3168 - 2020年3月18日

兵种和物品

  • 瑞文戴尔和河谷镇的剑士甲版本更丰富
  • 改善波宁人和林地人的盔甲贴图、版本更丰富
  • 瑞文戴尔盾版本更丰富
  • 修复一些手套的错位
  • 重命名一些兵种和物品
  • 使用了剩下的Sn0uz的资源包;补上了之前丢失的一些法线贴图
  • 改善瑞文戴尔甲的纹理和法线贴图
  • 河谷镇、艾辛格和登兰德有了新的奖励物品
  • 改善河谷镇奖励箭(黑箭)的外观(网格?面数?)
  • 新的波宁、幽暗密林和瑞文戴尔的女性化盔甲(没那么过分苗条了)
  • 丹尼斯渡鸦骑兵划归为夜战士兵,兵阶上升2阶
  • 更新一些指挥官的装备


食人妖被强化了

  • 招募食人妖:玩家军衔达到4级,就可以在半兽人派系首都兵营招募食人妖。达到6级,就可以在首都铁匠兑换披甲版食人妖
  • 不同的派系有了各自版本的食人妖
  • 巨魔对钝伤抗性提升
  • 高骑术技能马就不容易被食人妖吓到
  • 降低食人妖维护费


场景修缮

  • 比翁之家的四次元通道被关闭了
  • 巧言从四次元空间搬回了艾辛格
  • 米纳斯魔窟的夜间灯光没那么扰民了


杂项

  • 修复食人妖的一个攻击bug
  • 奥斯吉力亚斯驻军的成分大清洗了(但愿)
  • 凯尔安卓斯的铁匠成分也清洗了
  • 半兽人夜匪会自觉领盒饭了
  • 修复玩家或敌军队伍战后只剩下伤兵导致的四次元传送问题
  • 一些小的阵型调整
  • 玩家开局获得技能点(应该是变多了)
r3100 - 2020年2月5日
  • 修复地方长官请求杀掉它自己的bug
  • 新增保卫/掠夺村庄任务队伍人数要求
  • 新的一些微调了的幽暗密林甲;调整及修复一些物品
  • 刚铎区域战场有新的植被
  • 调整一些奖励物品;河谷镇有奖励箭
  • 新的西洛汗村庄场景
  • 一些矮人盔甲更加精细
  • 步行指挥官骑术技能调整为0,但愿它们不会再上马了
  • 启用原有的幽暗密林场景,用于小型遭遇战
  • 调整更多的兵种树
  • 改善贴图
  • 刚铎王座室小调整
  • 新增一些微调的昂巴头盔
  • 修复解决半兽人夜匪任务的bug
  • 优化手甲/手套贴图,新增一些微调版本
  • 艾辛格场景新增一些文字描述
  • 修复河谷镇/艾辛格帐篷碰撞网格问题
  • 调增一些座狼移速,便于骑枪冲刺
  • 采用场景包里的多尔安罗斯场景;修复号角堡攻城场景的AI网格
  • 使1~3阶士兵的属性更加恰当,这样玩家开局选项更合理
  • 延长被拒绝的任务再次刷出的时间;TLD特有任务同理
  • 调整罗斯洛立安、瑞文戴尔和亚尔诺兵种树
r3069 - 2020年1月8日
  • 修复强兽人将军甲种族限制问题
  • 侃德单手锤长度增加,但速度降低
  • 再次减少村庄任务袭击者数量
  • 新的用于村庄任务的洛汗村庄场景(感谢Darnokthemage)
  • 修复饥饿的半兽人对话错乱问题
  • 使用场景包里的帕兰诺平原场景
  • 修复矮人靴的贴图丢失问题
  • 修复旧的帕兰诺场景的植被问题
  • 修复陪同元帅进攻最后的守卫军任务的脚本问题
  • 新增一段用于在Linux安装TLD的代码(感谢Noxbru)
  • 新的多个阵营派系的兜帽

2019年

r3052 - 2019年12月17日

兵种&物品

  • 平衡一些兵种间的跑动和铁骨技能(目测轻重甲兵种)
  • 调整多数盔甲和部分武器的重量,提高轻重甲间的区别
  • 调整一些盔甲种族限制
  • 一些新的靴子和手套
  • 更多样的刚铎头盔
  • 波宁卡洛克兵种有了投斧
  • 修复兵种技能和属性随机问题
  • 重制侃德兵种树
  • 调整幽暗密林兵种树
  • 波宁据点新增林地人志愿兵,移除魔多据点的侃德/哈拉德志愿兵
  • 新的波宁、登兰德和河谷镇奖励物品


画质和场景(总结:画质提升)

  • Fixed Dale water props
  • Fixed some tree collision meshes
  • New WIP Isengard underground scene
  • Disabled rain in dungeon scenes
  • Four new Mirkwood battlefields
  • Added female frames for some armours
  • Remaining horse texture upscales
  • Improved Dol Amroth heavy armour
  • Made Umbar high helm a bit shorter
  • Improved Harad warhorse mesh
  • Improved Gundabad scenes (made staircase a bit wider
  • 新的制作中的艾辛格地下场景
  • 洞窟场景不会再下雨
  • 新的4种幽暗密林场景


杂项和Bug修复

  • 修复皮纳斯杰林商人问题(感谢Dairy D)
  • 修复Linux着色器问题(感谢Noxbru)
  • 调整玩家开局属性和技能点
  • 艾辛格NPC对话
  • 修复行政长官对话错乱问题
  • 修复跟河谷镇女镇民聊天"No String"问题
  • 新增显示效果选项中对HDR的建议
  • 修复饥饿的半兽人对话问题
  • 消除火把的声效
r3007 - 2019年8月22日

士兵和物品

  • 洛汗骑兵会带强力投掷
  • 一些特殊奖励物品调整(瑞文戴尔,幽暗密林和登兰德)
  • 幽暗密林精灵有了把新斧头


资源(总结:画质提升)

  • Improved Gondor helmets, added ultra-light LODs (also for some other helms).
  • Added a bunch of upscaled and improved textures + normal maps.
  • Avelium制作的新的刚铎、瑞文戴尔和幽暗密林的奖励剑
  • Avelium制作的崭新出场的幽暗密林斧
  • 新的侃德和刚铎的战马


杂项

  • 当射手耗尽弹药时,不会再被编入步兵组
  • 修复一些洛汗场景里马没有碰撞体的问题
r2985 - 2019年7月2日
  • 修复一些混乱的NPC个性对话。
  • 围城战中狂战士生命值会恢复。
  • 围城战中巨魔、指挥官等有额外生命值
  • 修复高级别击杀任务的一个问题。
  • 修复新的击败指定指挥官任务的一个问题。
  • 修复饥饿半兽人/强兽人对话bug(但愿)
  • 修复步战指挥官骑上无人坐骑bug(但愿);修复一些物品。
  • 刚铎头盔有新头饰;一些盔甲有新的前缀“带斗篷的”
  • 新的手套/金属手套(感谢Narf和CWE)
  • 优化洛汗盔甲纹理及部分模型
  • 新增多种兜帽披风
  • 新增正在进行战争准备的艾辛格场景(开始探索吧!)
  • 优化洛汗战马纹理
  • 新增被淹没的艾辛格及艾辛格郊外场景;优化其他一些场景;修复一些场景道具和粒子系统问题
  • 优化刚铎铠甲
  • 新增刚铎大理石法线贴图
  • 提高摩瑞亚迷宫难度
  • 修复狼人机制(新NPC齐古法的功能,多尔戈多那位)
  • 优化洛汗马匹
  • 新的计算可招募新兵数量的算法,更看重荣誉等级、统御和地方关系
r2954 - 2019年4月27日

动物幽灵骑手不会被杀死或击晕

r2952 - 2019年4月19日

主要的调整/新增

  • 玩家可以用影响力点在战斗中指挥友军将领及士兵
  • 战斗结束后,智力将使NPC英雄将获得额外XP
  • 略增刚铎势力值增长速度
  • 新任务:击败目标将领部队


玩家体验调整

  • 可询问“营地长官”指挥官将领所处位置(如果所问对象不在某个据点则显示所在区域)
  • 可询问“营地长官”同伴所处位置
  • 多尔哥多新增魔多强兽人和黑努曼诺尔人出生选项


士兵和物品

  • 调整一些武器的价格
  • 围城战时,骑射手归入射手组
  • 新增多尔哥多箭,给了堕落多尔哥多追踪者
  • 修复熊盾BUG
  • 丹恩有了把红斧
  • 修复一些普通和奖励物品
  • 对物品和士兵有其他调整


场景

  • 改善艾辛格堡垒和地下场景
  • 修复奥桑克黑塔碰撞网格
  • 新增/改善/调整一些场景装饰物
  • 对场景有其他调整


BUG修复

  • 修复魔多奖励物品的一个BUG
  • 移除马和座狼一些不适合的前缀
  • 默认改善骑射选项为开
  • 修复多尔哥多派遣斥候小队任务(应该)
  • 修复罗萨那奇斧手大师的BUG
  • 修复一个老的Native MS BUG
  • 修复其他BUG


资源更新(无关紧要,总之TLD的贴图更加精细了)

  • Added normal map for Mearh
  • fixed spec map for Arnor armours
  • high-res troll textures, custom Isengard troll texture
  • Dale reward sword LODs
  • More improved high-res textures (orc weapons, arnor armours and helms, some corsair helms, Rohan shield paint)
  • Improved Dale and Northmen helms
  • Upscaled + improved some Gondor textures (helms, shields, armours, thanks to NPC99 for the chainmail texture!), added improved armour meshes
  • added feminized meshes to a Dale armour
r2904 - 2019年2月12日

食人妖调整

  • 减少硬化食人妖HP
  • 改善硬化食人妖所受伤害计算公式
  • 降低弓箭除爆头以外的伤害
  • 提升长枪对硬化食人妖伤害
  • 削弱食人妖的AOE攻击
  • 食人妖被包围时会推开敌人
  • 总之,现在食人妖应该变强了。感谢玩家们的反馈(PS:你被强化了,快上!)


士兵和物品

  • 调整部分武器键值(itp_crush_through、itp_unbalanced和itp_can_knock_down)
  • 调整平衡所有马匹的数值,不再有唯一的好马
  • 扩展昂巴兵种树(所带装备及阶数)
  • 河谷镇长枪兵数量略增
  • 海盗刺客大师归入夜战部队
  • 大量奖励物品调整
  • 降低日间/夜间惩罚
  • 修复亚尔诺盾牌纹理
  • 亚尔诺物品增加渲染层
  • 修复皮那斯杰林骑士盾
  • 重新调整了座狼类坐骑,让它们变得不那么得....壮实
  • 减少刚达巴座狼和投掷武器数量
  • 刚达巴精英步兵提升一阶,加回摩瑞亚四阶半兽人社后


场景

  • 法怒尔移动到容易被找到的地方
  • 调整部分城堡场景
  • 修复米那斯提力斯围城战
  • 改善一些场景装饰,及卡拉斯加拉顿场景


BUG修复

  • Fix "amount til promotion" visual issue
  • Fix Lord Healing dialogue bug
  • Fixes to some dialogues (thanks to JTLannister)
  • Re-dressed Kili
  • Fix issues with Alternate Training quest


其他调整

  • 低阶半兽人将站在阵型前列,精英半兽人则在后
  • 战争开始前将有更多野怪
  • 物品前缀增加出现几率且降低价格
  • 玩家与城镇关系越好,越可能在铁匠那发现好物品
  • 根据格洛菲(Glorfi)和利卡(Lyka)的大反派设定,给他们高级战斗AI·
  • 调整骑术技能,保护骑手不在动物攻击中落马
  • 可通过菜单调整战斗遭遇效果
  • 调整萨鲁曼风暴中雾的距离
  • 战争开始后,才能领到抓捕指挥官或营救俘虏任务
  • 调整了部队规模导致的士气低落出现不满者事件·
  • 调整保护难民任务的掠夺者部队

2018年

r2861 - 2018年12月19日

食人妖行动与攻击改进

  • 食人妖现在像普通士兵一样攻击了
  • 食人妖现在会冲锋了(虽然还有些小问题)
  • 一些食人妖装备了盾牌

玩家战场的获胜将支援当前战区的友军势力

  • 当玩家取得一场战斗的胜利,战斗奖励(比如派系力量增加)将在当前战区盟友中分享
  • 之前,只有玩家所在派系能取得战斗奖励
  • 这使得玩家可以在不增加本派系力量的情况下在盟友战区发挥更大的作用


同伴

  • 新增3个邪恶阵营NPC
  • NPC将出现在城镇街道某处,而不是城堡大厅里了
  • lj7565骑友:新增3个NPC分别是侃德、登兰德和魔多的


士兵和物品变动

  • 移除使艾辛格武器消失的武器污斑
  • 艾辛格弓模型略微调细,便于第一人称视角下的射击
  • 波宁狂战士甲和侃德短裙添加女性帧
  • 修正北方护鼻盔丢失的网格、河谷镇奖励剑的位置和丢失的材料、一些丢失的材料和资源
  • 波宁、河谷镇和海盗兵种树微调
  • 调整刚达巴和摩瑞亚顶级士兵等级
  • 侃德短裙在商店中出现
  • Fixed Dunedain Ranger stats,
  • 修正登丹游侠属性
  • 更改一些波宁步行者和守卫兵种树
  • 完善昂巴盔甲法线贴图和UV,旋转+改良小圆盾
  • 根据清单(sheet)调整一些奖励物品
  • Avelium的新奖励盾牌——图尔之盾
  • 略微削弱黑谷猎人和皮纳斯杰林骑士
  • 完成Faradon的矮人盔甲
  • 新的洛汗盔甲、头盔、靴子和马匹(感谢NPC99)
  • 调整洛汗兵种树
  • 从部队模板中溢出下马洛汗士兵


战斗/战斗AI调整

  • 多尔安罗斯不再是刚铎第二首都
  • 除非X数量的刚铎据点陷落+较低的AI攻城限制,米那斯提力斯不会被围攻
  • 移除下令指挥官时“我们正在跟随”的限制
  • 调整昂巴和摩瑞亚的派系颜色,减少相似度
  • 新的指挥官命令:请求指挥官进攻一个被围攻的据点
  • 最后的守卫者阶段派系不会被加强了
  • 调整守卫部队任务
  • 修复攻城战时的防守方出生限制,再次平衡防守方的开局数与支援数
  • 友军现在将帮助玩家追击逃兵,但仍特意设计不会主动追击
  • 移除玩家派系力量收入难度
  • 摩瑞亚和刚达巴增援模板略微调整
  • 更多的驻军规模调整


场景&场景道具修复/调整

  • 改善部分原有场景道具
  • 一些场景修复(多尔安罗斯纪念碑场景,多尔戈多城镇中心)
  • 移除一些有bug的树木低模
  • 新的艾辛格地下地形
  • 比翁之家添加更多细节
  • 修复刚达巴幽暗密林前哨低地出生点(但愿)
  • 新的波宁村庄场景
  • 改善孤山和瑞文戴尔营地围城的一些AI空气墙
  • 略微改善白城围城场景
  • 降低一些刚铎场景的蓝底色背景
  • 修复战团水花粒子(但愿)
  • 屏蔽刚铎城堡场景的阵型


其他

  • 为了提高MOD语法水平重命名了一些派系
  • 修复战场计算影响力公式+雾度与场景大小挂钩
  • 新增男性面孔(贴图、头部网格、改进的胡子)
  • 死去的同伴不会复活
  • 新增Merlkir的火葬堆誓言插画+新增火葬堆誓言菜单
  • 修复摩瑞亚/刚达巴守信之誓击杀统计
  • 摩瑞亚之书不能重复取得
  • 硬编码一些斥候营地位置,确保不会生成在不可抵达的地形(但愿)
  • 定向击杀任务随等级变化
  • NPC不会被吃掉了(PS:惊了原来会被吃掉嘛……害怕)
  • 逃跑的士兵至少会有1个
  • 在报告页面中展示到达下个军工等级所需军工数
  • 额外增加一个狂战士称号检查
  • 增加受伤时的减速速率可选菜单(战场AI调整菜单)
  • 在村庄防御任务中,严格限制攻击者数量
  • 略微降低南方海战难度(减少标枪)
  • 修复萨鲁曼的风暴闪电影响+再次调整战场计算影响公式
  • 落日之窗不再是特定任务的目标
  • 增加NPC的击杀者信息在左下角信息和墓堆/火葬堆页面+以击杀者所属派系为复仇目标
  • 刚铎NPC们的新面部代码(感谢Merlkir)
  • 新的昼夜debuff,包括近战
  • 新增自定义视角预设位:中心视角
r2752 - 2018年9月15日
  • 修复一个关于增援下一个战区的BUG
  • 修复一个天气影响BUG
  • 移除多尔哥多半兽人追踪者(且略微增强),新增多尔哥多初级兵兵种树
  • 罗马尼安守卫归为远程兵
  • 旋转河谷镇长柄锲模型,这样攻击时使用的才是刀锋面
r2748 - 2018年9月14日

新特性:战场遭遇影响

  • 取决于派系力量和玩家在大地图上的位置,一些特殊作用的BUFFS/DEBUFFS可能作用在战场上(BETA)
  • 战场规模扩大:现在最小数为90,最大数为350
  • 确保攻城战有合适的战场大小


其他调整

  • 加快清除据点俘虏的速度(一周一次变为一周两次)
  • 修复营地酋长任务范围(应该修复了这个任务的BUG)
  • 将每个击杀算为双倍,修复击杀任务统计
  • 改善更多的贴图+为卢恩、波宁添加法线贴图
  • 修复一些字符串
  • 改善林敌人/波宁人的法线贴图,修复一个模型
r2742热修 - 2018年9月10日
  • #修复刚才的调整导致的女性角色选择BUG


  • 修复营地长官猎杀抢到任务的一些BUG
r2740 - 2018年9月9日
  • 新增都灵子嗣的最后之战自定义战斗(主菜单→自定义战斗)
  • 新增闪闪亮的阵营选择菜单
  • 硬编码一些斥候营地地点,确保能够在大地图上到达
  • 调整河谷镇士兵的装备栏,(但愿)这样河谷镇盔甲将出现在商店中;同时调整了一些物品属性
  • 为兼容旧存档,将被屏蔽的部队放回(可能会在几个月后覆盖掉)
  • 调整一些奖励物品说明使得更易理解+调整艾辛格地雷为给予2点战术

兼容存档

r2720 - 2018年8月30日

战场

  • 战场主要代码优化,提升总体表现
  • 简化所有/敌方头顶标称(在TLDmod选项中设置)
  • 阵型进化到V5版,可在TLDmod选项中选择(测试)
  • 更多的阵型选项(包括一个禁止AI组成防御阵型的选项)
  • 修复步兵AI(原始阵型)
  • 取消小战场的复杂阵型
  • 所有围城进攻方都能冲锋
  • 敌方在战场上不会过快逃离(90秒延长到3分30秒)
  • 增加对无主座狼造成的伤害,避免它们吸引过多伤害
  • 新增座狼扑跃攻击
  • 修复食人妖击倒骑马士兵的动画
  • 调整狂战士称号(berserker trait)的战场增益。现在,仅当玩家装备特定轻甲近战击杀时有略微回血
  • 可以命令枪骑兵使用近战


任务

  • 新增战争爆发时的引导任务
  • 海战难度随玩家等级上升,另:对于忘记带盾牌的玩家,海战会简单些
  • 新的任务类别:屠杀任务(Slay Quests)(测试版)
  • 屠杀任务目标:击杀X数量特定士兵
  • 派系屠杀任务:击杀X数量派系士兵
  • “据点长老(Guildmaster)”任务:击杀X强盗
  • 训练士兵任务的士兵数量现在取决于玩家的等级和教练技能
  • 训练士兵任务的可选选项
  • #复仇誓言任务要求的食人妖数量增加
  • 确保在上交摩瑞亚之书,领取誓言任务后,摩瑞亚和刚达巴会一直存活直到完成任务
  • 移除保护/摧毁村庄和斥候营地任务战场的士气系统
  • 对保护/猎杀难民任务的一些修复


场景

  • 来自场景包的卡拉斯加拉顿、瑞文戴尔营地、孤山和号角堡的新场景
  • 修缮艾德西隆得的城镇中心+攻城场景
  • 对大量场景的小修复,如:攻城:米纳斯魔窟、多尔哥多、奥斯吉利亚斯、摩瑞亚和东原堡
  • 修复洛汗城墙/塔楼的碰撞网格
  • 修复一个引起自动生成战斗地图中地形类型错误的老bug
  • 修缮欧撒克塔模型
  • 索伦之口在黑门城堡的位置对于新玩家更容易发现了


资源/视觉效果

  • 完善和/或放大一大堆贴图、新增法线贴图,:包括:幽暗密林、罗斯洛立安、洛汗、半兽人武器+盾牌、昂巴、瑞文戴尔、依鲁伯、哈拉德、旗帜和一些道具
  • 半兽人头盔贴图重制
  • 魔多强兽人盔甲贴图重制+新的变体
  • 河谷镇新的盔甲、盾牌和头盔
  • 改善一些模型:哈拉德盔甲、昂巴圆盾、矮人盾牌
  • 完善矮人头盔的胡子
  • 为一些之前丢失部分贴图的盔甲添加贴图
  • 修复盔甲上的绿色贴图(地面反射)问题


士兵

  • 新增特种部队“夜战士兵”,他们在夜间不会受武器熟练度惩罚影响
  • 为一些士兵添加“狂战士”特性(称号 trait),包括一个NPC,他们近战击杀时能有少量回血
  • 完善/扩展兵种树:矮人、波宁人/林地人、河谷镇、登兰德、昂巴、皮那斯杰林和哈拉德
  • 提高5阶半兽人和强兽人的等级,这样他们训练难度略微增加
  • 调增所有弓箭手的熟练度,削弱近战,略微削落远程
  • 从常规兵种树中移除伊西利安游侠,他们现在很稀少了!


物品

  • 调整一些双手斧/长枪的动作为真正的双手武器,使AI士兵的使用表现更好
  • 新的洛汗守卫甲(感谢Brego),替换旧的洛汗纹章甲
  • 波宁棍可作为奖励物品获得
  • #波宁盾的奖励效果:获得自然的支持
  • 新的河谷镇奖励剑(感谢Mandible)
  • 新的秘银奖励剑(感谢Mandible)
  • 更多的奖励物品变动:河谷镇、摩瑞亚和昂巴
  • 提高多数弓的强弓要求等级,调整伤害输出


战争平衡

  • 削弱刚铎势力力量增长,加强魔多,但提升邪恶势力玩家的难度
  • 削弱摩瑞亚,加强多尔哥多
  • 略微削弱玩家派系势力力量收入
  • 增加势力力量衰弱判定线到3000:AI低进攻欲低便不会围城(通常是由于战败),但愿刚铎开局时面临的邪恶集团军会少些
  • 调整部分派系的据点守军力量组成,现在有更精锐的士兵+更加的弓箭手
  • 加强精灵据点守军
  • 加强被围据点的初始守军(除了玩家派系)


新的玩家战斗获得荣誉点+影响力点的计算公式

  • 新的奖励基于玩家对战争走向的影响:包括玩家击败的敌军类型+士兵数量,玩家失去的士兵数量,玩家所帮助的一方,玩家增援战斗的士兵数量。一般情况下,新的计算公式给予的奖励比之前的多
  • 略微削弱和减少游侠斥候部队的数量,这样伊锡利恩森林不会那么危险了
  • 为河谷镇、刚达巴和米那斯提力斯新增第二首都
  • 当一个战区被击败,下一个战区将得到被击败战区残军的略微增援
  • 当派系力量值被大大削弱,指挥官将集结在他们的首都内等待围攻


教程

  • 新增派系介绍页面
  • 适于新骑砍玩家的新指导教程
  • 新增玩家第一次围攻时的围城提示信息
  • 新增UI项使玩家更易下达一些命令


杂项

  • 新增接受复仇誓言任务BGM
  • 应用2个新的胜利欢呼
  • 玩家能够命令部队跟随(取决于派系军功)
  • 重新启用一些围城BGM
  • 当树人在战斗中被击败后,法贡森林会略微安全一会
  • 屠夫称号(Butcher trait)会统计被杀俘虏数
  • 腐烂食物对半兽人和强兽人士兵有士气奖励
  • 略微平衡/真实化逃兵部队的组成
  • 当玩家命令一些士兵拖延敌人时会生成一只撤退/掩护部队
  • 修复前线营地被摧毁后的守军组成
  • 新增作弊菜单栏目抢夺者(Grabber)
  • 修复当战败时奖励物品会丢失的BUG
  • 给予快速开始玩家完整的补给
r2549 - 2018年3月10日

前线营地位置修复

  • 如果一个阵营的前线营地被摧毁,该阵营的指挥官们会先回到本阵营据点,直到下一个前线营地建立
  • 只有在敌对势力被彻底击败后(包括他们的前线营地),前线营地才会前进到下一个位置。


武器类型切换指令+使用盾牌指令

  • 你可以在战斗中命令你的部队使用指定的武器(长柄武器,双手武器,远程武器,任意武器)【按O键切换武器指令】
  • 你也可以在战斗中命令你的部队使用或不使用盾牌【按P切换盾牌指令】


重制狂热之血称号技能

  • 取消狂热之血称号技能按H键加血功能,改成每次击杀给予一定血量(视“力量”属性而定)


中土世界的英雄与恶魔(应该是指那些指挥官)

  • 现在对于AI士兵而言他们更难被打败了。
  • 他们能够成为Heroes & Villains是有原因的,不应该随便被一支刚铎人或半兽人射的箭击倒。


场景

  • 新的波宁村场景及其攻城场景
  • 新的樵夫村场景


画质/其它

  • 新的矮人盔甲
  • 给半兽人、强兽人和魔多部队增加了正常和高光贴图,并使用了战团着色器。现在黑色的东西看起来好多了。
  • 新增阵营介绍图标(感谢jtlannister)


  • 修复一些信息问题
  • 修复一些矮人物品栏装备问题
  • 修复一些弓的数据
  • 修复食人妖洞穴出生点问题
  • 如果玩家选择晚一点开始战争,攻城要求会相应变化
  • 战争不会提前/迟于指定时候了
  • 修复米那斯魔窟城门的碰撞网格
  • 细微调整AI指挥官在战场上的行动
  • 移除odd sized cyprus bark纹理
r2516 - 2018年2月10日
  • 中等大小更新,主要是场景修复,装备调整,以及AI小调整
  • 新的比翁大厅内部
  • 米纳斯魔窟,半兽人巡逻营地,哥布林南部前哨场景小修复
  • 新的场景道具
  • 修复丹恩的阵营图标旗帜
  • 修复一些盔甲的问题(洛汗甲,瑞文戴尔甲,感谢Leonion)
  • 修复枪骑兵备用武器脚本,但需要测试他们是否会频繁更换武器
  • 添加部队标签设置和切换。通过TLD的mod选项开启
r2503 - 2018年1月27日
  • 兼容存档。马肉可以吃了(增加士气),游戏时间流逝14小时即生效。
r2502 - 2018年1月25日
  • 修复开始新游戏时的跳出
  • 修复海战任务结果
r2501 - 2018年1月24日
  • 部分对话修复
  • 修复戒灵袍
  • 修复遭遇树人跳出问题
  • 希优顿甲有更好的兼容性(PS:更不易跳出?)
  • 略微减少半兽人战场优势奖励
  • 士兵等级影响队伍士气
  • 调整幽暗密林黑巫师任务部分对话
  • 马肉可以吃了
r2494 - 2018年1月16日

新年快乐!

  • 修复NPC们裸体问题
  • 修复防卫/掠夺村庄跳出问题
  • 补充遗漏的队伍界面兵种树查看功能文件


对近来得到报告的问题的修复:

  • 对一些任务的小修复
  • 修复任务模板减少红字跳出
  • 修复米纳斯魔窟场景
  • 新的罗斯洛立安奖励弓模型
  • 瑞文戴尔骑士有更好的骑术等级
  • 升级线第6阶noldorin horse archers(诺多骑射手),取代罗斯洛立安皇家射手
  • 调整一些模型和数据(stats of ekets)
  • 加长洛汗奖励剑的刀刃
  • 修复黑努曼诺尔人甲的一些问题
  • 一些探索地点地区现在有了库存箱子
  • 修复攻城战中的出生点bug

2017